• 5
    T4
  • Ver imagen #
  • Dejar Visible
    No Dejar Visible
  • COPIAR-MOVER-ELIMINAR POR SELECCIÓN

  • Copiar Mover Eliminar

    COPIAR TODO AL BANCO

    Elegir Bloque de Imágenes

    Desde Hasta
  • GUARDAR IMAGEN


  • Guardar por Imagen

    Guardar todas las Imágenes

    Guardar por Selección

    Fijar "Guardar Imágenes"


  • Banco 1
    Banco 2
    Banco 3
    Banco 4
    Banco 5
    Banco 6
    Banco 7
    Banco 8
    Banco 9
    Banco 10
    Banco 11
    Banco 12
    Banco 13
    Banco 14
    Banco 15
    Banco 16
    Banco 17
    Banco 18
    Banco 19
    Banco 20
    Banco 21
    Banco 22
    Banco 23
    Banco 24
    Banco 25
    Banco 26
    Banco 27
    Banco 28
    Banco 29
    Banco 30
    Banco 31
    Banco 32
    Banco 33
    Banco 34
    Banco 35
    Banco 36
    Banco 37
    Banco 38
    Banco 39
    Banco 40
    Banco 41
    Banco 42
    Banco 43
    Banco 44
    Banco 45
    Banco 46
    Banco 47
    Banco 48
    Banco 49
    Banco 50

  • COPIAR-MOVER IMAGEN

  • Copiar Mover

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1 seg)


    T 2 (3 seg)


    T 3 (5 seg)


    T 4 (s) (8 seg)


    T 5 (10 seg)


    T 6 (15 seg)


    T 7 (20 seg)


    T 8 (30 seg)


    T 9 (40 seg)


    T 10 (50 seg)

    ---------------------

    T 11 (1 min)


    T 12 (5 min)


    T 13 (10 min)


    T 14 (15 min)


    T 15 (20 min)


    T 16 (30 min)


    T 17 (45 min)

    ---------------------

    T 18 (1 hor)


  • Efecto de Cambio

  • SELECCIONADOS


    OPCIONES

    Todos los efectos


    Elegir Efectos


    Desactivar Elegir Efectos


    Borrar Selección


    EFECTOS

    Ninguno


    Bounce


    Bounce In


    Bounce In Left


    Bounce In Right


    Fade In (estándar)


    Fade In Down


    Fade In Up


    Fade In Left


    Fade In Right


    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


    Slide In Down


    Slide In Left


    Slide In Right


    Swing


    Tada


    Wobble


    Zoom In


    Zoom In Down


    Zoom In Up


    Zoom In Left


    Zoom In Right


  • CAMBIAR TIEMPO DE LECTURA

  • Tiempo actual:
    5
    m

    Ingresar Minutos

  • OTRAS OPCIONES
  • • Eliminar Lecturas
  • • Historial de Nvgc
  • • Borrar Historial Nvgc
  • • Ventana de Música
  • • Zoom del Blog:
  • • Última Lectura
  • • Manual del Blog
  • • Resolución: 1280px x 720px
  • • Listas, actualizado en
    Nov-02-2024
  • • Limpiar Variables
  • • Imágenes por Categoría
  • PUNTO A GUARDAR



  • Tipea en el recuadro blanco alguna referencia, o, déjalo en blanco y da click en "Referencia"
  • CATEGORÍAS
  • • Libros
  • • Relatos
  • • Arte-Gráficos
  • • Bellezas del Cine y Televisión
  • • Biografías
  • • Chistes que Llegan a mi Email
  • • Consejos Sanos Para el Alma
  • • Cuidando y Encaminando a los Hijos
  • • Datos Interesante. Vale la pena Saber
  • • Fotos: Paisajes y Temas Varios
  • • Historias de Miedo
  • • La Relación de Pareja
  • • La Tía Eulogia
  • • La Vida se ha Convertido en un Lucro
  • • Leyendas Urbanas
  • • Mensajes Para Reflexionar
  • • Personajes de Disney
  • • Salud y Prevención
  • • Sucesos y Proezas que Conmueven
  • • Temas Varios
  • • Tu Relación Contigo Mismo y el Mundo
  • • Un Mundo Inseguro
  • REVISTAS DINERS
  • • Diners-Agosto 1989
  • • Diners-Mayo 1993
  • • Diners-Septiembre 1993
  • • Diners-Noviembre 1993
  • • Diners-Diciembre 1993
  • • Diners-Abril 1994
  • • Diners-Mayo 1994
  • • Diners-Junio 1994
  • • Diners-Julio 1994
  • • Diners-Octubre 1994
  • • Diners-Enero 1995
  • • Diners-Marzo 1995
  • • Diners-Junio 1995
  • • Diners-Septiembre 1995
  • • Diners-Febrero 1996
  • • Diners-Julio 1996
  • • Diners-Septiembre 1996
  • • Diners-Febrero 1998
  • • Diners-Abril 1998
  • • Diners-Mayo 1998
  • • Diners-Octubre 1998
  • • Diners-Temas Rescatados
  • REVISTAS SELECCIONES
  • • Selecciones-Enero 1965
  • • Selecciones-Agosto 1965
  • • Selecciones-Julio 1968
  • • Selecciones-Abril 1969
  • • Selecciones-Febrero 1970
  • • Selecciones-Marzo 1970
  • • Selecciones-Mayo 1970
  • • Selecciones-Marzo 1972
  • • Selecciones-Mayo 1973
  • • Selecciones-Junio 1973
  • • Selecciones-Julio 1973
  • • Selecciones-Diciembre 1973
  • • Selecciones-Enero 1974
  • • Selecciones-Marzo 1974
  • • Selecciones-Mayo 1974
  • • Selecciones-Julio 1974
  • • Selecciones-Septiembre 1974
  • • Selecciones-Marzo 1975
  • • Selecciones-Junio 1975
  • • Selecciones-Noviembre 1975
  • • Selecciones-Marzo 1976
  • • Selecciones-Mayo 1976
  • • Selecciones-Noviembre 1976
  • • Selecciones-Enero 1977
  • • Selecciones-Febrero 1977
  • • Selecciones-Mayo 1977
  • • Selecciones-Septiembre 1977
  • • Selecciones-Octubre 1977
  • • Selecciones-Enero 1978
  • • Selecciones-Octubre 1978
  • • Selecciones-Diciembre 1978
  • • Selecciones-Enero 1979
  • • Selecciones-Marzo 1979
  • • Selecciones-Julio 1979
  • • Selecciones-Agosto 1979
  • • Selecciones-Octubre 1979
  • • Selecciones-Abril 1980
  • • Selecciones-Agosto 1980
  • • Selecciones-Septiembre 1980
  • • Selecciones-Diciembre 1980
  • • Selecciones-Febrero 1981
  • • Selecciones-Septiembre 1981
  • • Selecciones-Abril 1982
  • • Selecciones-Mayo 1983
  • • Selecciones-Julio 1984
  • • Selecciones-Junio 1985
  • • Selecciones-Septiembre 1987
  • • Selecciones-Abril 1988
  • • Selecciones-Febrero 1989
  • • Selecciones-Abril 1989
  • • Selecciones-Marzo 1990
  • • Selecciones-Abril 1991
  • • Selecciones-Mayo 1991
  • • Selecciones-Octubre 1991
  • • Selecciones-Diciembre 1991
  • • Selecciones-Febrero 1992
  • • Selecciones-Junio 1992
  • • Selecciones-Septiembre 1992
  • • Selecciones-Febrero 1994
  • • Selecciones-Mayo 1994
  • • Selecciones-Abril 1995
  • • Selecciones-Mayo 1995
  • • Selecciones-Septiembre 1995
  • • Selecciones-Diciembre 1995
  • • Selecciones-Junio 1996
  • • Selecciones-Mayo 1997
  • • Selecciones-Enero 1998
  • • Selecciones-Febrero 1998
  • • Selecciones-Julio 1999
  • • Selecciones-Diciembre 1999
  • • Selecciones-Febrero 2000
  • • Selecciones-Diciembre 2001
  • • Selecciones-Febrero 2002
  • • Selecciones-Mayo 2005
  • CATEGORIAS
  • Arte-Gráficos
  • Bellezas
  • Biografías
  • Chistes que llegan a mi Email
  • Consejos Sanos para el Alma
  • Cuidando y Encaminando a los Hijos
  • Datos Interesantes
  • Fotos: Paisajes y Temas varios
  • Historias de Miedo
  • La Relación de Pareja
  • La Tía Eulogia
  • La Vida se ha convertido en un Lucro
  • Leyendas Urbanas
  • Mensajes para Reflexionar
  • Personajes Disney
  • Salud y Prevención
  • Sucesos y Proezas que conmueven
  • Temas Varios
  • Tu Relación Contigo mismo y el Mundo
  • Un Mundo Inseguro
  • TODAS LAS REVISTAS
  • Selecciones
  • Diners
  • REVISTAS DINERS
  • Diners-Agosto 1989
  • Diners-Mayo 1993
  • Diners-Septiembre 1993
  • Diners-Noviembre 1993
  • Diners-Diciembre 1993
  • Diners-Abril 1994
  • Diners-Mayo 1994
  • Diners-Junio 1994
  • Diners-Julio 1994
  • Diners-Octubre 1994
  • Diners-Enero 1995
  • Diners-Marzo 1995
  • Diners-Junio 1995
  • Diners-Septiembre 1995
  • Diners-Febrero 1996
  • Diners-Julio 1996
  • Diners-Septiembre 1996
  • Diners-Febrero 1998
  • Diners-Abril 1998
  • Diners-Mayo 1998
  • Diners-Octubre 1998
  • Diners-Temas Rescatados
  • REVISTAS SELECCIONES
  • Selecciones-Enero 1965
  • Selecciones-Agosto 1965
  • Selecciones-Julio 1968
  • Selecciones-Abril 1969
  • Selecciones-Febrero 1970
  • Selecciones-Marzo 1970
  • Selecciones-Mayo 1970
  • Selecciones-Marzo 1972
  • Selecciones-Mayo 1973
  • Selecciones-Junio 1973
  • Selecciones-Julio 1973
  • Selecciones-Diciembre 1973
  • Selecciones-Enero 1974
  • Selecciones-Marzo 1974
  • Selecciones-Mayo 1974
  • Selecciones-Julio 1974
  • Selecciones-Septiembre 1974
  • Selecciones-Marzo 1975
  • Selecciones-Junio 1975
  • Selecciones-Noviembre 1975
  • Selecciones-Marzo 1976
  • Selecciones-Mayo 1976
  • Selecciones-Noviembre 1976
  • Selecciones-Enero 1977
  • Selecciones-Febrero 1977
  • Selecciones-Mayo 1977
  • Selecciones-Octubre 1977
  • Selecciones-Septiembre 1977
  • Selecciones-Enero 1978
  • Selecciones-Octubre 1978
  • Selecciones-Diciembre 1978
  • Selecciones-Enero 1979
  • Selecciones-Marzo 1979
  • Selecciones-Julio 1979
  • Selecciones-Agosto 1979
  • Selecciones-Octubre 1979
  • Selecciones-Abril 1980
  • Selecciones-Agosto 1980
  • Selecciones-Septiembre 1980
  • Selecciones-Diciembre 1980
  • Selecciones-Febrero 1981
  • Selecciones-Septiembre 1981
  • Selecciones-Abril 1982
  • Selecciones-Mayo 1983
  • Selecciones-Julio 1984
  • Selecciones-Junio 1985
  • Selecciones-Septiembre 1987
  • Selecciones-Abril 1988
  • Selecciones-Febrero 1989
  • Selecciones-Abril 1989
  • Selecciones-Marzo 1990
  • Selecciones-Abril 1991
  • Selecciones-Mayo 1991
  • Selecciones-Octubre 1991
  • Selecciones-Diciembre 1991
  • Selecciones-Febrero 1992
  • Selecciones-Junio 1992
  • Selecciones-Septiembre 1992
  • Selecciones-Febrero 1994
  • Selecciones-Mayo 1994
  • Selecciones-Abril 1995
  • Selecciones-Mayo 1995
  • Selecciones-Septiembre 1995
  • Selecciones-Diciembre 1995
  • Selecciones-Junio 1996
  • Selecciones-Mayo 1997
  • Selecciones-Enero 1998
  • Selecciones-Febrero 1998
  • Selecciones-Julio 1999
  • Selecciones-Diciembre 1999
  • Selecciones-Febrero 2000
  • Selecciones-Diciembre 2001
  • Selecciones-Febrero 2002
  • Selecciones-Mayo 2005

  • SOMBRA DEL TEMA
  • • Quitar
  • • Normal
  • Publicaciones con Notas

    Notas de esta Página

    Todas las Notas

    Banco 1
    Banco 2
    Banco 3
    Banco 4
    Banco 5
    Banco 6
    Banco 7
    Banco 8
    Banco 9
    Banco 10
    Banco 11
    Banco 12
    Banco 13
    Banco 14
    Banco 15
    Banco 16
    Banco 17
    Banco 18
    Banco 19
    Banco 20
    Banco 21
    Banco 22
    Banco 23
    Banco 24
    Banco 25
    Banco 26
    Banco 27
    Banco 28
    Banco 29
    Banco 30
    Banco 31
    Banco 32
    Banco 33
    Banco 34
    Banco 35
    Banco 36
    Banco 37
    Banco 38
    Banco 39
    Banco 40
    Banco 41
    Banco 42
    Banco 43
    Banco 44
    Banco 45
    Banco 46
    Banco 47
    Banco 48
    Banco 49
    Banco 50
    Ingresar Clave



    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
  • Peques - Tumbas Por Aquí, Tumbas Por Allá - Luli Pampin - 3:17
  • Scary Forest - 2:37
  • Scary Spooky Creepy Horror Ambient Dark Piano Cinematic - 2:06
  • Slut - 0:48
  • Sonidos - A Growing Hit For Spooky Moments - Pixabay-Universfield - 0:05
  • Sonidos - A Short Horror With A Build Up - Pixabay-Universfield - 0:13
  • Sonidos - Castillo Embrujado - Creando Emociones - 1:05
  • Sonidos - Cinematic Impact Climax Intro - Pixabay - 0:26
  • Sonidos - Creepy Ambience - 1:52
  • Sonidos - Creepy Atmosphere - 2:01
  • Sonidos - Creepy Cave - 0:06
  • Sonidos - Creepy Church Hell - 1:03
  • Sonidos - Creepy Horror Sound Ghostly - 0:16
  • Sonidos - Creepy Horror Sound Possessed Laughter - Pixabay-Alesiadavina - 0:04
  • Sonidos - Creepy Ring Around The Rosie - 0:20
  • Sonidos - Creepy Soundscape - Pixabay - 0:50
  • Sonidos - Creepy Vocal Ambience - 1:12
  • Sonidos - Creepy Whispering - Pixabay - 0:03
  • Sonidos - Cueva De Los Espiritus - The Girl Of The Super Sounds - 3:47
  • Sonidos - Disturbing Horror Sound Creepy Laughter - Pixabay-Alesiadavina - 0:05
  • Sonidos - Eerie Horror Sound Evil Woman - 0:06
  • Sonidos - Eerie Horror Sound Ghostly 2 - 0:22
  • Sonidos - Efecto De Tormenta Y Música Siniestra - 2:00
  • Sonidos - Erie Ghost Sound Scary Sound Paranormal - 0:15
  • Sonidos - Ghost Sigh - Pixabay - 0:05
  • Sonidos - Ghost Sound Ghostly - 0:12
  • Sonidos - Ghost Voice Halloween Moany Ghost - 0:14
  • Sonidos - Ghost Whispers - Pixabay - 0:23
  • Sonidos - Ghosts-Whispering-Screaming - Lara's Horror Sounds - 2h03:28
  • Sonidos - Halloween Horror Voice Hello - 0:05
  • Sonidos - Halloween Impact - 0:06
  • Sonidos - Halloween Intro 1 - 0:11
  • Sonidos - Halloween Intro 2 - 0:11
  • Sonidos - Halloween Sound Ghostly 2 - 0:20
  • Sonidos - Hechizo De Bruja - 0:11
  • Sonidos - Horror - Pixabay - 1:36
  • Sonidos - Horror Demonic Sound - Pixabay-Alesiadavina - 0:15
  • Sonidos - Horror Sfx - Pixabay - 0:04
  • Sonidos - Horror Sound Effect - 0:21
  • Sonidos - Horror Voice Flashback - Pixabay - 0:10
  • Sonidos - Magia - 0:05
  • Sonidos - Maniac In The Dark - Pixabay-Universfield - 0:15
  • Sonidos - Miedo-Suspenso - Live Better Media - 8:05
  • Sonidos - Para Recorrido De Casa Del Terror - Dangerous Tape Avi - 1:16
  • Sonidos - Posesiones - Horror Movie Dj's - 1:35
  • Sonidos - Risa De Bruja 1 - 0:04
  • Sonidos - Risa De Bruja 2 - 0:09
  • Sonidos - Risa De Bruja 3 - 0:08
  • Sonidos - Risa De Bruja 4 - 0:06
  • Sonidos - Risa De Bruja 5 - 0:03
  • Sonidos - Risa De Bruja 6 - 0:03
  • Sonidos - Risa De Bruja 7 - 0:09
  • Sonidos - Risa De Bruja 8 - 0:11
  • Sonidos - Scary Ambience - 2:08
  • Sonidos - Scary Creaking Knocking Wood - Pixabay - 0:26
  • Sonidos - Scary Horror Sound - 0:13
  • Sonidos - Scream With Echo - Pixabay - 0:05
  • Sonidos - Suspense Creepy Ominous Ambience - 3:23
  • Sonidos - Terror - Ronwizlee - 6:33
  • Suspense Dark Ambient - 2:34
  • Tense Cinematic - 3:14
  • Terror Ambience - Pixabay - 2:01
  • The Spell Dark Magic Background Music Ob Lix - 3:23
  • Trailer Agresivo - 0:49
  • Welcome To The Dark On Halloween - 2:25
  • Zombie Party Time - 4:36
  • 20 Villancicos Tradicionales - Los Niños Cantores De Navidad Vol.1 (1999) - 53:21
  • 30 Mejores Villancicos De Navidad - Mundo Canticuentos - 1h11:57
  • Blanca Navidad - Coros de Amor - 3:00
  • Christmas Ambience - Rainrider Ambience - 3h00:00
  • Christmas Time - Alma Cogan - 2:48
  • Christmas Village - Aaron Kenny - 1:32
  • Clásicos De Navidad - Orquesta Sinfónica De Londres - 51:44
  • Deck The Hall With Boughs Of Holly - Anre Rieu - 1:33
  • Deck The Halls - Jingle Punks - 2:12
  • Deck The Halls - Nat King Cole - 1:08
  • Frosty The Snowman - Nat King Cole-1950 - 2:18
  • Frosty The Snowman - The Ventures - 2:01
  • I Wish You A Merry Christmas - Bing Crosby - 1:53
  • It's A Small World - Disney Children's - 2:04
  • It's The Most Wonderful Time Of The Year - Andy Williams - 2:32
  • Jingle Bells - 1957 - Bobby Helms - 2:11
  • Jingle Bells - Am Classical - 1:36
  • Jingle Bells - Frank Sinatra - 2:05
  • Jingle Bells - Jim Reeves - 1:47
  • Jingle Bells - Les Paul - 1:36
  • Jingle Bells - Original Lyrics - 2:30
  • La Pandilla Navideña - A Belen Pastores - 2:24
  • La Pandilla Navideña - Ángeles Y Querubines - 2:33
  • La Pandilla Navideña - Anton - 2:54
  • La Pandilla Navideña - Campanitas Navideñas - 2:50
  • La Pandilla Navideña - Cantad Cantad - 2:39
  • La Pandilla Navideña - Donde Será Pastores - 2:35
  • La Pandilla Navideña - El Amor De Los Amores - 2:56
  • La Pandilla Navideña - Ha Nacido Dios - 2:29
  • La Pandilla Navideña - La Nanita Nana - 2:30
  • La Pandilla Navideña - La Pandilla - 2:29
  • La Pandilla Navideña - Pastores Venid - 2:20
  • La Pandilla Navideña - Pedacito De Luna - 2:13
  • La Pandilla Navideña - Salve Reina Y Madre - 2:05
  • La Pandilla Navideña - Tutaina - 2:09
  • La Pandilla Navideña - Vamos, Vamos Pastorcitos - 2:29
  • La Pandilla Navideña - Venid, Venid, Venid - 2:15
  • La Pandilla Navideña - Zagalillo - 2:16
  • Let It Snow! Let It Snow! - Dean Martin - 1:55
  • Let It Snow! Let It Snow! - Frank Sinatra - 2:35
  • Los Peces En El Río - Los Niños Cantores de Navidad - 2:15
  • Music Box We Wish You A Merry Christmas - 0:27
  • Navidad - Himnos Adventistas - 35:35
  • Navidad - Instrumental Relajante - Villancicos - 1 - 58:29
  • Navidad - Instrumental Relajante - Villancicos - 2 - 2h00:43
  • Navidad - Jazz Instrumental - Canciones Y Villancicos - 1h08:52
  • Navidad - Piano Relajante Para Descansar - 1h00:00
  • Noche De Paz - 3:40
  • Rocking Around The Christmas Tree - Brenda Lee - 2:08
  • Rocking Around The Christmas Tree - Mel & Kim - 3:32
  • Rodolfo El Reno - Grupo Nueva América - Orquesta y Coros - 2:40
  • Rudolph The Red-Nosed Reindeer - The Cadillacs - 2:18
  • Santa Claus Is Comin To Town - Frank Sinatra Y Seal - 2:18
  • Santa Claus Is Coming To Town - Coros De Niños - 1:19
  • Santa Claus Is Coming To Town - Frank Sinatra - 2:36
  • Sleigh Ride - Ferrante And Teicher - 2:16
  • Sonidos - Beads Christmas Bells Shake - 0:20
  • Sonidos - Campanas De Trineo - 0:07
  • Sonidos - Christmas Fireworks Impact - 1:16
  • Sonidos - Christmas Ident - 0:10
  • Sonidos - Christmas Logo - 0:09
  • Sonidos - Clinking Of Glasses - 0:02
  • Sonidos - Deck The Halls - 0:08
  • Sonidos - Fireplace Chimenea Fire Crackling Loop - 3:00
  • Sonidos - Fireplace Chimenea Loop Original Noise - 4:57
  • Sonidos - New Year Fireworks Sound 1 - 0:06
  • Sonidos - New Year Fireworks Sound 2 - 0:10
  • Sonidos - Papa Noel Creer En La Magia De La Navidad - 0:13
  • Sonidos - Papa Noel La Magia De La Navidad - 0:09
  • Sonidos - Risa Papa Noel - 0:03
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 1 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 2 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 3 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 4 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel How How How - 0:09
  • Sonidos - Risa Papa Noel Merry Christmas - 0:04
  • Sonidos - Sleigh Bells - 0:04
  • Sonidos - Sleigh Bells Shaked - 0:31
  • Sonidos - Wind Chimes Bells - 1:30
  • Symphonion O Christmas Tree - 0:34
  • The First Noel - Am Classical - 2:18
  • Walking In A Winter Wonderland - Dean Martin - 1:52
  • We Wish You A Merry Christmas - Rajshri Kids - 2:07
  • Código Hexadecimal


    Seleccionar Efectos (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Tipos de Letra (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Colores (
    0
    )
    Elegir Sección

    Bordes
    Fondo 1
    Fondo 2

    Fondo Hora
    Reloj-Fecha
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Avatar (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Imágenes para efectos (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    LETRA - TIPO

    ACTUAL

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    SECCIÓN

    ▪ Reloj y Fecha
    Saira Stencil One


    ▪ Reloj


    ▪ Fecha


    ▪ Hora


    ▪ Minutos


    ▪ Segundos


    ▪ Dos Puntos 1


    ▪ Dos Puntos 2

    ▪ Restaurar

    ▪ Original

    NORMAL

    ▪ ADLaM Display: H33-V66

    ▪ Akaya Kanadaka: H37-V67

    ▪ Audiowide: H23-V50

    ▪ Chewy: H35-V67

    ▪ Croissant One: H35-V67

    ▪ Delicious Handrawn: H55-V67

    ▪ Germania One: H43-V67

    ▪ Kavoon: H33-V67

    ▪ Limelight: H31-V67

    ▪ Marhey: H31-V67

    ▪ Orbitron: H25-V55

    ▪ Revalia: H23-V54

    ▪ Ribeye: H33-V67

    ▪ Saira Stencil One(s): H31-V67

    ▪ Source Code Pro: H31-V67

    ▪ Uncial Antiqua: H27-V58

    CON RELLENO

    ▪ Cabin Sketch: H31-V67

    ▪ Fredericka the Great: H37-V67

    ▪ Rubik Dirt: H29-V66

    ▪ Rubik Distressed: H29-V66

    ▪ Rubik Glitch Pop: H29-V66

    ▪ Rubik Maps: H29-V66

    ▪ Rubik Maze: H29-V66

    ▪ Rubik Moonrocks: H29-V66

    DE PUNTOS

    ▪ Codystar: H37-V68

    ▪ Handjet: H51-V67

    ▪ Raleway Dots: H35-V67

    DIFERENTE

    ▪ Barrio: H41-V67

    ▪ Caesar Dressing: H39-V66

    ▪ Diplomata SC: H19-V44

    ▪ Emilys Candy: H35-V67

    ▪ Faster One: H27-V58

    ▪ Henny Penny: H29-V64

    ▪ Jolly Lodger: H55-V67

    ▪ Kablammo: H33-V66

    ▪ Monofett: H33-V66

    ▪ Monoton: H25-V55

    ▪ Mystery Quest: H37-V67

    ▪ Nabla: H39-V64

    ▪ Reggae One: H29-V64

    ▪ Rye: H29-V65

    ▪ Silkscreen: H27-V62

    ▪ Sixtyfour: H19-V46

    ▪ Smokum: H53-V67

    ▪ UnifrakturCook: H41-V67

    ▪ Vast Shadow: H25-V56

    ▪ Wallpoet: H25-V54

    ▪ Workbench: H37-V65

    GRUESA

    ▪ Bagel Fat One: H32-V66

    ▪ Bungee Inline: H27-V64

    ▪ Chango: H23-V52

    ▪ Coiny: H31-V67

    ▪ Luckiest Guy : H33-V67

    ▪ Modak: H35-V67

    ▪ Oi: H21-V46

    ▪ Rubik Spray Paint: H29-V65

    ▪ Ultra: H27-V60

    HALLOWEEN

    ▪ Butcherman: H37-V67

    ▪ Creepster: H47-V67

    ▪ Eater: H35-V67

    ▪ Freckle Face: H39-V67

    ▪ Frijole: H27-V63

    ▪ Irish Grover: H37-V67

    ▪ Nosifer: H23-V50

    ▪ Piedra: H39-V67

    ▪ Rubik Beastly: H29-V62

    ▪ Rubik Glitch: H29-V65

    ▪ Rubik Marker Hatch: H29-V65

    ▪ Rubik Wet Paint: H29-V65

    LÍNEA FINA

    ▪ Almendra Display: H42-V67

    ▪ Cute Font: H49-V75

    ▪ Cutive Mono: H31-V67

    ▪ Hachi Maru Pop: H25-V58

    ▪ Life Savers: H37-V64

    ▪ Megrim: H37-V67

    ▪ Snowburst One: H33-V63

    MANUSCRITA

    ▪ Beau Rivage: H27-V55

    ▪ Butterfly Kids: H59-V71

    ▪ Explora: H47-V72

    ▪ Love Light: H35-V61

    ▪ Mea Culpa: H42-V67

    ▪ Neonderthaw: H37-V66

    ▪ Sonsie one: H21-V50

    ▪ Swanky and Moo Moo: H53-V68

    ▪ Waterfall: H43-V67

    NAVIDAD

    ▪ Mountains of Christmas: H51-V68

    SIN RELLENO

    ▪ Akronim: H51-V68

    ▪ Bungee Shade: H25-V56

    ▪ Londrina Outline: H41-V67

    ▪ Moirai One: H34-V64

    ▪ Rampart One: H31-V63

    ▪ Rubik Burned: H29-V64

    ▪ Rubik Doodle Shadow: H29-V65

    ▪ Rubik Iso: H29-V64

    ▪ Rubik Puddles: H29-V62

    ▪ Tourney: H37-V66

    ▪ Train One: H29-V64

    ▪ Ewert: H27-V62

    ▪ Londrina Shadow: H41-V67

    ▪ Londrina Sketch: H41-V67

    ▪ Miltonian: H31-V67

    ▪ Rubik Scribble: H29-V65

    ▪ Rubik Vinyl: H29-V64

    ▪ Tilt Prism: H33-V67
  • OPCIONES

  • Otras Opciones
    Relojes (
    )
    Relojes

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    Dispo. Posic.
    H
    H
    V
    Estilos Predefinidos
    FECHA
    Fecha - Formato
    Horizontal-Vertical
    FECHA - FORMATO H - V

    HORIZONTAL

    ▪ Domingo 20
    (Domingo 20)

    ▪ Dom 20
    (Domingo 20)

    ▪ Do 20
    (Domingo 20)

    ▪ Do20
    (Domingo 20)

    ▪ Dom 20 Abr
    (Domingo 20 de abril)

    ▪ Dom/20/Abr/23
    (Domingo 20 de abril del 2023)

    ▪ Dom 20 2023
    (Domingo 20 del 2023)
    ▪ Abril 20
    (Abril 20)

    ▪ Abr 20
    (Abril 20)

    ▪ Abr20
    (Abril 20)

    ▪ Abr 20 Dom
    (Abril 20, domingo)

    ▪ Abr 20 2023
    (Abril 20 del 2023)

    ▪ Abril 2023
    (Abril del 2023)

    ▪ Abr 2023
    (Abril del 2023)
    ▪ 2023
    (2023)

    ▪ 7/20/04/23
    (Domingo 20 de abril del 2023)

    ▪ Completo
    (Domingo 20 de abril del 2023)
    VERTICAL

    ▪ Dom/30/Mar/20

    ▪ Dom/20
    ▪ Normal (s)
    Fecha - Quitar
    RELOJ
    Reloj - Bordes Curvatura
    RELOJ - BORDES CURVATURA

    Reloj - Sombra
    RELOJ - SOMBRA

    Actual (
    1
    )


    Borde-Sombra

    B1 (s)
    B2
    B3
    B4
    B5
    Sombra Iquierda Superior

    SIS1
    SIS2
    SIS3
    Sombra Derecha Superior

    SDS1
    SDS2
    SDS3
    Sombra Iquierda Inferior

    SII1
    SII2
    SII3
    Sombra Derecha Inferior

    SDI1
    SDI2
    SDI3
    Sombra Superior

    SS1
    SS2
    SS3
    Sombra Inferior

    SI1
    SI2
    SI3
    Reloj - Negrilla
    RELOJ - NEGRILLA

    Reloj-Fecha - Opacidad
    Reloj - Presentación
    Reloj-Fecha - Rotar
    Reloj - Vertical
    RELOJ - VERTICAL

    POSICIÓN
    Posición - Fecha
    Posición - Reloj
    Posición - Segundos
    Posición 2
    TAMAÑO
    Tamaño - Reloj
    TAMAÑO - RELOJ

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    Tamaño - Fecha
    TAMAÑO - FECHA

    Tamaño - Hora
    TAMAÑO - HORA

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    Tamaño - Minutos
    TAMAÑO - MINUTOS

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    Tamaño - Segundos
    TAMAÑO - SEGUNDOS

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    ANIMACIÓN
    Seleccionar Efecto para Animar
    EFECTOS PARA ANIMAR
    Actual (
    )
    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    ▪ Todos - Normal (s)

    ▪ Todos - Aleatorio
    1. Back In Down

    2. Back In Left

    3. Back In Right

    4. Back In Up

    5. Blur In

    6. Blur In Bottom

    7. Blur In Left

    8. Blur In Right

    9. Blur In Top

    10. Bounce From Down

    11. Bounce From Top

    12. Bounce In

    13. Bounce In 2

    14. Bounce In Bottom

    15. Bounce In Left

    16. Bounce In Right

    17. Bounce In Top

    18. Bounce In Up

    19. Bounce X

    20. Bounce Y

    21. Bounce Zoom In

    22. Bounce Zoom Out

    23. Cool Horizontal Shake

    24. Cool Vertical Shake

    25. Dance Bottom

    26. Dance Middle

    27. Dance Top

    28. Door Close Around Left

    29. Door Close From Bottom

    30. Door Close From Left

    31. Door Close From Right

    32. Door Close From Top

    33. Electricity

    34. Elevate Left

    35. Elevate Right

    36. Fade In

    37. Fade In 2

    38. Fade In Down

    39. Fade In Left

    40. Fade In Right

    41. Fade In Up

    42. Flash

    43. Flip

    44. Flip In X

    45. Flip In Y

    46. Flip X

    47. Flip X Zoom In

    48. Flip X Zoom Out

    49. Flip Y

    50. Flip Y Zoom In

    51. Flip Y Zoom Out

    52. HeartBeat

    53. Heartbeat Slow

    54. Horizontal Shake

    55. Intermittent

    56. Jack In The Box

    57. Jello

    58. Jello 2

    59. Light Speed In Left

    60. Light Speed In Left 2

    61. Light Speed In Right

    62. Light Speed In Right 2

    63. Madmax

    64. Pe Pe

    65. Pulse

    66. Pulse 2

    67. Pulse 3

    68. Push Release

    69. Push Release From

    70. Push Release From Bottom

    71. Push Release From Left

    72. Push Release From Right

    73. Push Release From Top

    74. Quietmad

    75. Rollin

    76. Rotate In

    77. Rotate In 2

    78. Rotate In Bottom

    79. Rotate In Down Left

    80. Rotate In Down Right

    81. Rotate In Left

    82. Rotate In Right

    83. Rotate In Top

    84. Rotate In Up Left

    85. Rotate In Up Right

    86. Rotate Scale Up

    87. Rotate Y In

    88. Rubber Band

    89. Shake X

    90. Shake X 2

    91. Shake Y

    92. Shake Y 2

    93. Skew Left

    94. Skew Right

    95. Slide In Down

    96. Slide In Left

    97. Slide In Right

    98. Slide In Up

    99. Swing

    100. Swing 2

    101. Swingin Bottom

    102. Swingin Left

    103. Swingin Right

    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
    50 msg
    0 seg

    Minutos
    50 msg
    0 seg

    Segundos
    50 msg
    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
    50 msg
    0 seg

    Avatar 2
    50 msg
    0 seg

    Avatar 3
    50 msg
    0 seg

    Avatar 4
    50 msg
    0 seg

    Avatar 5
    50 msg
    0 seg

    Avatar 6
    50 msg
    0 seg

    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Dos Puntos 1
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Dos Puntos 2
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Quitar

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.3

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
    3 2 1 E 1 2 3
    X
    Lecturas: Guardar
    Leído: Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    Guardar - Eliminar
    Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    ¡QUÉ RARA ES LA GENTE!



    ACLARACIÓN PARA LAS NOVIAS. Aunque la tradición de llevar prendas de color blanco como símbolo de pureza se remonta 400 ańos atrás, no fue hasta el siglo pasado cuando las novias empezaron a vestirse de blanco.

    Qué rara es la Gente - Lo Insólito

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

    Banco de Imágenes 04

    Banco de Imágenes 05

    Banco de Imágenes 06

    Banco de Imágenes 07

    Banco de Imágenes 08

    Banco de Imágenes 09

    Banco de Imágenes 10

    Banco de Imágenes 11

    Banco de Imágenes 12

    Banco de Imágenes 13

    Banco de Imágenes 14

    Banco de Imágenes 15

    Banco de Imágenes 16

    Banco de Imágenes 17

    Banco de Imágenes 18

    Banco de Imágenes 19

    Banco de Imágenes 20

    Header

    -------------------------------------------------
    Guardar todas las imágenes
    Fijar "Guardar Imágenes"
    Desactivar "Guardar Imágenes"
    Dar Zoom a la Imagen
    Fijar Imagen de Fondo
    No fijar Imagen de Fondo
    -------------------------------------------------
    Colocar imagen en Header
    No colocar imagen en Header
    Mover imagen del Header
    Ocultar Mover imagen del Header
    Ver Imágenes del Header


    T4
    Imágenes Guardadas y Personales
    Desactivar Slide Ocultar Todo
    P

    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
    ● Activar Slide 2
    ● Activar Slide 3
    ● Desactivar Slide
    ● Desplazamiento Automático
    ● Ampliar o Reducir el Blog
  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


    ---------- C A T E G O R I A S ----------

    ----------------- GENERAL -------------------


    ------------- POR CATEGORÍA ---------------




















    --------REVISTAS DINERS--------






















    --------REVISTAS SELECCIONES--------














































    IMAGEN PERSONAL



    En el recuadro ingresa la url de la imagen:









    Elige la sección de la página a cambiar imagen del fondo:

    BODY MAIN POST INFO

    SIDEBAR
    Widget 1 Widget 2 Widget 3
    Widget 4 Widget 5 Widget 6
    Widget 7

    Temas de todas las CATEGORIAS
    desde la última publicación














































































































    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    EN LA CIUDAD (Domingo Santos)

    Publicado en abril 20, 2022
    ...y, finalmente, cayeron las bombas. El mundo se convirtió en un inmenso horno crematorio donde ardieron las últimas esperanzas de la humanidad. El holocausto fue breve. Cuando terminó, aquellos que sobrevivieron se alzaron entre las ruinas de la civilización asesinada y dieron gracias al cielo o maldijeron al infierno.

    Esto ocurrió hace ya muchos años. Ahora, olvidados los motivos del holocausto, olvidado incluso el propio holocausto, los nuevos habitantes de la Tierra se ocupan de una única tarea: sobrevivir.

    Ismael asomó la cabeza por entre las ruinas. Eran dos, estaba seguro de ello. Aunque sólo uno se había asomado, su compañero debía estar agazapado por algún lugar. Así es cómo cazan siempre, le había dicho Lobo. Uno es el señuelo; el otro el cazador. La luna ayudaba a la emboscada creando sombras engañosas. Era fácil confundirse y cometer un error. Y los errores son mortales.

    Pero él no caería en la trampa. Había sobrevivido a demasiadas cosas como para dejarse matar estúpidamente de este modo.

    —Lobo —llamó.
    —¿Qué? —resonó en su cabeza la voz del perro. Parecía excitado. El sabor ancestral de la cacería lo dominaba, aunque ahora sólo formase parte de una jauría de dos.
    —¿Ves algo?

    Hubo una pausa, como si el gran perro estuviera meditando su respuesta. Luego la cabeza de Ismael vibró con algo parecido a una sonrisa sardónica.

    —Sí, son dos. El que se ha dejado ver está frente a ti, entre esa pared derruida y el buzón de correos. Justo al lado de la farola que aún se mantiene en pie. Déjamelo a mí.
    —¿Y el otro?

    De nuevo la risa.

    —El otro te lo dejo a ti.
    —¿Pero dónde está?
    —Justo detrás de ti. Acercándose lentamente por la espalda, intentando sorprenderte. Te indicaré cuando sea el momento... ¡Ahora!

    Los reflejos actuaron en un espasmo. Ismael se dio rápidamente la vuelta. Apenas tuvo tiempo de ver algo que se abalanzaba sobre él. No se entretuvo en averiguar si era humano o no, ni en qué grado. Simplemente adelantó el rifle, cogido por el cañón, como si fuera un ariete. Podía disparar, era uno de los pocos rifles que aún podían disparar, pero no tenía tiempo para prepararlo. La lucha por la supervivencia le había enseñado que hay que anteponer la rapidez a todo lo demás. Los reflejos son primordiales.

    La gastada madera de la culata cumplió su cometido. Oyó, casi simultáneos, un crujido y un gruñido sordo. El atacante recibió el golpe en plena mandíbula, a mitad de su salto. Pareció detenerse en seco, abrió los brazos en cruz, hizo un movimiento extraño y se derrumbó. Por entonces Ismael ya había dado la vuelta al arma, quitado el seguro, y su dedo se crispaba sobre el gatillo. Se contuvo cuando ya empezaba a oprimirlo. No debía malgastar balas, y además tenía que saber antes de disparar si Lobo había acabado con su presa.

    —¿Lobo? —llamó.

    Otra vez aquella risita del perro que tanto le crispaba.

    —Ya he terminado don el mío. Observo que tú también te las has apañado bien. Felicidades, estás aprendiendo.

    Ismael gruñó algo inconcreto. Hubo un movimiento a su lado. Iba ya a disparar cuando se dio cuenta de que se trataba de Lobo, arrastrando su presa con los dientes. No le representaba ningún esfuerzo, a su enorme mole de casi cien kilos, arrastrar aquel enclenque cuerpo que no pesaría más de cincuenta. Su dentellada le había seccionado de cuajo la yugular. El denso pelaje gris brillaba a la luz de la luna moteado de sangre.

    —¿Qué te parece tu presa, muchacho? ¿Te gusta?

    A veces Ismael sentía tentaciones de disparar contra el perro Sobre todo cuando seguía llamándole «muchacho», como cuando él era un jovencito de catorce años y Lobo se había erigido, por una extraña debilidad, en su mentor personal de supervivencia. Recordaba haber leído en algún lugar que los perros no suelen vivir más de diez a quince años, pero Lobo debía tener más de treinta, y aún parecía en plena juventud. Claro que generalmente los perros tampoco hablan. Aunque en aquel mundo trastocado uno podia esperar cualquier cosa.

    154 Se volvió hacia su presa. Era apenas un bulto informe en el suelo, que empezaba a agitarse. Iba envuelto en unos harapos de color indefinido que dejaban al descubierto partes de su sucio cuerpo. Parecía completamente humano, aunque no tenía un solo cabello en su cabeza; pero eso era normal. Debía haberle fracturado la mandíbula, ya que un hilillo de oscura sangre brotaba por la comisura izquierda de su boca. Se acercó, con el dedo apoyado en el gatillo del arma. Las partes del cuerpo que los harapos dejaban al descubierto estaban llenas de costurones y arañazos. El rostro era más bien aplastado, la nariz ancha y las orejas prominentes, acentuadas aún más por la falta de pelo. Y había algo extraño en él... Se inclinó ligeramente para ver mejor.

    Con un inesperado salto, su atacante se lanzó de nuevo contra él Había sabido aprovechar el momento propicio. Sorprendido, Ismael retrocedió ante el empuje, incapaz de utilizar el rifle, dándose cuenta de que perdía el equilibrio. En su mente se formó un pensamiento desesperado:

    —¡Lobo!

    Pero Lobo no se movió de junto a su degollada presa. Parecía gozar con el espectáculo. Ismael cayó de espaldas, con su atacante encima, agarrándole el cuello con sus engarfiadas manos, intentando estrangularle. El peso de su enemigo le impedía utilizar el rifle de ningún modo. Sintió que empezaba a faltarle el aire. Pateó, no agitó, intentó liberar el arma aplastada entre los dos cuerpos. Notó que el punto de mira desgarraba la carne que se apretaba sobre él. La culata se hundió sin fuerzas en carne blanda. Boqueó.

    ¡Lobo! —llamó desesperadamente. Su llamada sólo obtuvo ecos de silencio en su mente.

    Desesperado, sujetó el rifle con manos engarriadas, hundió el cañón hacia arriba tanto como pudo, buscó con desesperación el gatillo. Apretó.

    El estampido ensordeció sus oídos, el disparo chamuscó el vello do su pecho, y el olor a pólvora y a carne quemada le aturdió. Pero oyó un gemido ronco, casi un estertor, y las manos que apretaban mi garganta se aflojaron. Aspiró una profunda bocanada y, durante míos segundos, permaneció tendido de espaldas, inmóvil, con el peso muerto encima, hasta que el temblor de sus piernas fue remitiendo. Luego empujó hacia un lado el cuerpo inerte y se puso mi pie, apoyándose primero en un codo, luego en una rodilla, sintiendo que la sangre de su atacante iba resbalando lentamente hacia abajo por su cuerpo. Miró a su alrededor.

    Iobo seguía sentado junto a su propia presa, observándole fijamente.

    —¿Por qué no acudiste en mi ayuda? —farfulló en voz alta, sintiendo que la cabeza le daba vueltas.

    El perro se acercó lentamente al cuerpo tendido junto a Ismael y lo olisqueó. Volvió su vista hacia el hombre y sacudió la cabeza.

    —Así que realmente no te habías dado cuenta —se sorprendió—. Por eso te lo dejé para ti. Creí que no querrías matarlo, pues era una hembra..

    Ismael se quedó mirando alternativamente al cuerpo caído y al perro. Tardó unos instantes en darse cuenta. Luego comprendió qué era lo que había visto de extraño en aquel cuerpo cubierto de harapos y cicatrices: los gruesos muslos, las amplias caderas, el pecho prominente. Se adelantó, rasgó las ropas. Adelantó una mano. El corazón no latía. La retiró llena de sangre. Toda la parte superior del pecho, el cuello y la mandíbula inferior eran una mancha sanguinolenta. Encajó los dientes.

    —Cerdo, no me lo dijiste —murmuró.
    —Supuse que te darías cuenta.

    Dejó caer el rifle al suelo, limpiándose la sangre de la mano en el sucio pantalón. Le dólía el pecho, y vio que tenía todo el vello chamuscado por el disparo. Se dio cuenta de que todo el ardor de la lucha, el miedo, lá excitación, se estaban concentrando en su bajo vientre. Dejó escapar un sonido ronco, mitad gruñido, mitad gemido.

    Lobo regresó junto a su presa y aguardó.

    La fogata ardía vivamente entre las minas. Se habían instalado en lo que había sido el patio interior de una iglesia evangélica..., o al menos eso era lo que rezaba el cartel que todavía colgaba medio caído en su entrada. Sobre ellos las estrellas brillaban con un resplandor mortecino, semiapagadas por la débil luminosidad que aún empapaba la atmósfera. Ismael se recostó contra la pared de ladrillos, contemplando con aire ausente la carne que iba dorándose en el asador improvisado con una rama que crepitaba y se combaba bajo el peso. El aroma que llegaba hasta su olfato, dulzón e intenso, era a la vez agradable y repulsivo. Pero ya no tanto como otras veces. Lobo había insistido en que utilizaran su presa —es más joven, argumentó—, pero Ismael prefirió el cuerpo de la mujer. Había más carne, sería más tierna, y además existía una cierta motivación morbosa. Así que había prevalecido su opinión.

    Antiguamente, la antropofagia había sido considerada como algo monstruoso, un terrible delito. Pero las leyes y las costumbres humanas no son hechas por el hombre sino por sus circunstancias. En el mundo después de la catástrofe, cuando alguien moría, o se lo comían sus congéneres o lo hacían los perros, gatos, ratas y demás alimañas que poblaban las ciudades o la multitud de variantes que habían mutado a partir de ellos. Hacía mucho tiempo que el enterrar a los muertos se había convertido en algo menos que un lejano recuerdo. Aparte de haber perdido todo significado religioso o moral, los animales habían desarrollado una gran práctica en desenterrar los pocos cadáveres que aún seguían siendo sepultados para devorarlos. El mundo se regía por un principio que había abolido todos los códigos éticos de una sociedad ya desaparecida: la única ley todavía válida era la del máximo aprovechamiento. Un cuerpo muerto sólo sirve para pudrirse si está enfermo o como alimento de los que aún siguen con vida si está sano. Cualquier otra solución es un desperdicio. Las hordas que se habían ido formando por todas partes lo sabían muy bien, y lo habían adoptado como una regla básica incluso entre sus propios miembros. En épocas de hambruna, se llegaba hasta al sacrificio ritual de los más débiles en provecho de los más fuertes. Esto había dado nacimiento incluso a extrañas religiones.

    Ismael dio un cuarto de vuelta al asador. Las paredes de la iglesia, intactas, les protegían, haciendo que la luz de las llamas no fuera visible desde el exterior, lo cual podría haber atraído a curiosos indeseados. Las ciudades estaban llenas de ellos, agrupados y organizados de las más distintas formas: luchando entre sí, medrando precariamente, muchas veces los unos a costa de los otros. La natalidad era intensa, el instinto sexual era sólo superado por el de supervivencia, y la mortalidad espantosa. Aparte las enfermedades en sí y las taras genéticas producidas por las radiaciones que hacían muchos nacimientos inviables, los niños eran presas codiciadas para las otras hordas y presas fáciles para muchas alimañas. Pero apenas se habían adentrado aún en la ciudad. Todavía se hallaban en las afueras, donde los merodeadores no eran tan numerosos como en el centro.

    Lobo estaba junto a su presa, mordisqueándola pausadamente. Aunque se había acostumbrado a la carne asada, seguía prefiriéndola cruda, lo cual le ayudaba además a ejercitar sus dientes. Era un animal extraño, pensó Ismael, mientras daba un nuevo cuarto de vuelta a su cena. Tenían casi la misma edad, era apenas un cachorro cuando él nació. Lo recordaba muy claramente como un compañero de juegos allá en la granja, cuando era pequeño: un ser enormemente más grande que él, fuerte y poderoso, capaz de partir un hueso de una sola dentellada, pero que por una extraña afinidad se había convertido desde un principio en su devoto ángel guardián. Y aún seguía siéndolo.

    En una ocasión su padre le había contado la historia. Tenían varios perros en la granja experimental cuando había empezado la guerra. La mayor parte de ellos, que durante el día solían andar libres por los alrededores, resultaron tocados por las caídas de polvo radiactivo, algunos incluso quemados. La mayoría murieron pronto. Tres sobrevivieron: tres perros lobos, dos hembras y un macho. Una de las perras no resultó afectada. Los otros dos sí, aunque en escasa medida. Primero su abuelo, luego su padre, habían intentado seguir en ellos el curso de las modificaciones genéticas producidas por las radiaciones, casi como un pasatiempo, ya que el estudio no tenía ninguna utilidad práctica y además tampoco disponían de los medios necesarios. No pudieron llegar a ninguna conclusión. Pero las dos perras tuvieron varias camadas. La mayor parte de los cachorros murieron antes de cumplir el mes. Unos pocos sobrevivieron, algunos con apreciables deformaciones y debilidades congénitas. Un par fueron sacrificados por pura humanidad. Tres de ellos demostraron ser completamente normales, al menos físicamente: dos tuvieron a su vez descendencia, y las huellas de las radiaciones volvieron a aparecer en lá siguiente generación. El índice de supervivencia siguió siendo escaso.

    Y luego nació Lobo.

    Lobo era bisnieto del perro y la perra contaminados, a través de una primera generación que no mostró huellas visibles de efectos radiactivos y un nuevo apareamiento cuidadosamente seleccionado entre los descendientes de las distintas ramas que parecían los más aptos. Al primer momento pareció normal, excepto que su desarrollo corporal fue mayor de lo esperado, y mostró una inteligencia absolutamente fuera de lo común incluso para un animal generalmente tan inteligente como un perro. Parecía adivinar los pensamientos, los deseos, las órdenes de los hombres. Y sentía una gran debilidad por Ismael, desde que nació. Luego, con el paso de los años, empezó a intuirse la realidad. Lobo poseía la facultad de «sintonizar» con otras mentes, de captar su presencia, escudriñarlas u interpretar sus pensamientos, aunque no podía comunicarse con ellas.

    Excepto con la de Ismael.

    Desde pequeño, Lobo se convirtió para Ismael en el imaginario compañero de juegos de todos los niños..., sólo que esta vez era real. Lobo no podía hablar, la estructura bucal de los perros no esta capacitada para emitir sonidos articulados semejantes a los quo producen los seres humanos. Pero sí podía transmitirle sus pensamientos y deseos, establecía un auténtico diálogo con él. De hecho, fueron aprendiendo juntos este medio de comunicación, desde los primeros inciertos balbuceos hasta una conversación completa. El resto de los ocupantes de la granja no se dieron cuenta del hecho hasta mucho tiempo después, todas las alusiones de Ismael niño eran consideradas al principio como las clásicas fantasías de un chiquillo. Luego, cuando finalmente comprendieron la verdad, el padre de Ismael quiso realizar algunas investigaciones. Aunque en su mayor parte fueron casi empíricas, estas investigaciones pusieron en evidencia que Lobo tenía la habilidad de captar lo que podría llamarse el aura de todos los demás seres vivos, las débiles emanaciones que produce cualquier cerebro pensante, sea racional o irracional. En realidad, su cerebro funcionaba como un radar que barría el espacio, captando las longitudes de onda de otros cerebros. Cuando estos cerebros estaban relativamente lejos —el alcance de detección de Lobo fue calculado en un radio de unos quinientos metros— o eran desconocidos, el contacto se limitaba al reflejo de una cierta presencia, una señal inconcreta que se iba haciendo más definida a medida que aumentaba la proximidad, modulándose y haciéndose inteligible. Cuando la proximidad era la suficiente, o existía un conocimiento previo entre el otro ser y el perro, Lobo era capaz de interpretar el flujo de pensamientos, como si leyera el otro cerebro. Sin embargo, no era capaz de comunicarse directamente con él, y el otro ser no se percataba en absoluto de ese escudriñamiento.

    Con Ismael era distinto. Era probable —sólo probable— que el nacimiento casi simultáneo, y el hecho de crecer juntos y muy unidos, hubiera ido desarrollando una afinidad que les permitió pronto una comunicación directa e inteligible, sólo entre ellos dos.

    Eso era lo que había hecho de Ismael y Lobo dos auténticos hermanos. Y el perro, mucho más poderoso que el niño a partir de los dos años, se había convertido en su protector. Una de las principales características de su mutación, además de su extraordinaria inteligencia y desarrollo corporal, era una longevidad que nadie había podido aún determinar. Adulto a los dos años, seguía siendo un perro joven cuando Ismael alcanzó su pubertad, y lo seguía siendo aún ahora, cuando Ismael tenía ya... ¿cuántos años? Treinta. treinta y dos tal vez... Desde el ataque y la destrucción de la granja había dejado de contar el tiempo, tan sólo tenía consciencia de él por las vagas referencias que de tanto en tanto, y socarronamente, le hacía el animal. Nadie sabía hasta cuándo iba a durar esa Iongevidad. El propio Lobo se reía de ella. Un día levantaré una pata y me quedaré muerto, decía irónicamente. Parecía no importarle en absoluto.

    A Ismael sí le importaba, pues había llegado un momento en el que se daba cuenta de que ya no podría sobrevivir sin la ayuda del animal. Contempló a Lobo, que gozaba infinitamente con su hocico hundido en las entrañas de su presa, rebuscando los bocados más exquisitos: el hígado, el corazón. Ismael retiró su trozo de carne del asador. Lo olió con esa ambivalencia que aún no había conseguido desechar, entre repulsión y fascinación. La primera vez que se había visto obligado a comer carne humana había vomitado casi inmediatamente. La educación estricta de la granja, que durante mucho tiempo había pretendido ser un reducto de civilización pre— catastrófica (inútilmente, ya que al final había terminado siendo arrasada por una horda multiforme de mutantes que habla destrozado todas las instalaciones y devorado todos los cadáveres), hacía que, pese al largo periplo que había vivido desde que se encontrara contemplando las minas de lo que había sido su hogar y su único mundo desde su nacimiento, aún se sintiera extraño a todo aquello, —Había estado demasiados años viviendo en un mundo completamente aislado de la realidad como para que su primer intento de integración en ella no hubiera constituido un terrible shock que, en cierto modo, había enfermado para siempre su mente.

    Pero se había ido acostumbrando. La segunda vez que había comido carne humana también había vomitado, pero a la tercera el hambre había ganado la partida. Luego, la barrera mental que había ido edificando su cerebro para aislarle de treinta años de prejuicios había hecho que en ocasiones incluso llegara a apreciar sus cualidades de sabor, como contrapartida a un acto que en un rincón cada vez más recóndito de su cerebro seguía calificando como horrendo. Lo mismo le había ocurrido con el sexo. Recordó por un instante su loca y angustiada violación del cadáver que ahora estaba comiendo, en lo que su mente identificaba como una segunda y más completa posesión. Se estremeció ligeramente al pensar de nuevo en su ansia puramente bestial, en la explícita violencia que había dado a su acto, bajo la mirada entre divertida y condescendiente de Lobo, que parecía comprender que las necesidades fisiológicas humanas podían ser tan perentorias como las que le obligaban a él mismo a periódicas y extrañas correrías nocturnas de las que muchas veces volvía magullado pero feliz. La violencia, el olor de la sangre, eran unos excitantes sexuales demasiado apremiantes como para ser ignorados. Su padre, y también en cierto modo su abuelo, habían intentado inculcarle un estricto código moral. Eso funcionó mientras había permanecido aislado del resto de la realidad, en un mundo cerrado, sellado, casi como en otro planeta. Pero en el mundo exterior la civilizada moral de antes de la catástrofe ya no existía. No al menos durante muchos siglos en el futuro. Tan sólo quedaban los instintos.

    Por eso ahora comió la carne, saboreándola, gozando de su sabor fuerte y un tanto almizclado. Mientras masticaba lentamente, con la espalda apoyada en la pared de ladrillos y la mirada fija en las lejanas y desteñidas estrellas, se preguntó qué harían a continuación. En realidad no lo sabía, y si se estudiaba honestamente a sí mismo se daba cuenta de que tampoco le importaba. La idea de acudir a la gran ciudad no había sido en última instancia suya, sino de Lobo, aunque él hubiera tomado la última decisión. En realidad, no era más que una prolongación de las creencias de su padre, las cuales a su vez eran una prolongación de las creencias de su abuelo, y todo ello fruto de su propia concepción de un mundo visto desde una burbuja aislada. Para ellos, la única posibilidad de recuperarse que tenía la civilización humana estaba en las ciudades. Ismael no lo creía, pero tampoco le importaba demasiado. Creía que, en realidad, ya no le importaba nada.

    La granja experimental donde había nacido, donde habían establecido su feudo artificial toda su familia y sus allegados, estaba a más de quinientos kilómetros de la gran ciudad donde se hallaba ahora, y que en su tiempo habla sido la capital de un país que ya no existía. Cuando se había iniciado la guerra, su abuelo estaba destinado allí al frente de un grupo de treinta hombres y mujeres efectuando un trabajo por cuenta del gobierno sobre cultivos intensivos en ambientes cerrados. La granja, una gran extensión cupulada y completamente aislada del exterior, era un lugar inmejorable para sobrevivir a la catástrofe que se abatió sobre todo el mundo. Ninguna bomba cayó en las cercanías, y la propia estructura de la granja, más unas cuantas precauciones tomadas por sus ocupantes, les habían protegido de las radiaciones secundarias. Había alimentos, tanto de origen animal como vegetal, para todos, y los seguiría habiendo durante mucho tiempo si se mantenía un esquema estricto de cultivo y consumo que permitiera un reciclaje constante. La granja se había convertido así en un ecosistema en miniatura, un improvisado pero efectivo y autosuficiente refugio antiatómico. ¿Durante cuánto tiempo? Nadie lo sabía. Años más tarde, cuando se creyó que el peligro directo había pasado, empezaron a organizarse tímidas salidas al exterior. Algunos no volvieron. Otros lo hicieron contando escenas espeluznantes. Las puertas fueron selladas de nuevo. Siguieron pasando los años.

    La vida se convirtió en una rutina de supervivencia falsamente civilizada. Hubo uniones entre los distintos miembros, disputas, celos, peleas, incluso muertes. Nacieron algunos niños, no demasiados, no tantos. La capa de civilización subsistía, pero tan sólo era una costra bajo la cual todo se iba deteriorando. Empezó a morir gente, la mayor parte por enfermedad. El único médico de la granja no tenía ni excesiva experiencia ni un sofisticado material. No existía ni quirófano ni instrumental quirúrgico. Cuando nació Ismael, solamente quedaban diecisiete personas en la granja. Todos los animales habían muerto, la mayor parte sacrificados, algunos de enfermedad. No se habían reproducido con la necesaria fecundidad, pese a las atenciones y cuidados. Sólo quedaban los perros, que el abuelo de Ismael defendía airadamente contra aquellos que pretendían sacrificarlos para comérselos. La granja se había visto abocada a un estricto vegetarianismo. El padre de Ismael se casó con la hija de uno de los ingenieros encargados de la granja, en una ceremonia que se decía fue una parodia de matrimonio religioso, ya que no había ningún cura para oficiar. Había nacido un hermano, luego Ismael. Se rumoreó mucho que Ismael no era hijo de su padre, que su madre —una de las cinco mujeres que quedaban en la granja— compartía su cama con cualquiera siempre que se presentaba la ocasión. Pero en el núcleo cerrado de una sociedad que se pretende civilizada hay que aceptar algunas concesiones. El padre de Ismael mantenía las apariencias, y éste nunca le oyó ningún reproche, la menor insinuación. Lo recordaba como una persona severa, casi agria, que no sonreía nunca, que sólo sabía dar órdenes, que castigaba con severidad, un fiel reflejo de su abuelo. No había amor entre ellos, sólo respeto. Y a veces, miedo.

    Cuando Ismael tenía catorce años empezaron a efectuarse de nuevo algunas salidas al exterior, primero por los alrededores, luego a las ciudades más próximas, en los tres únicos vehículos de que disponía la granja. Una de las finalidades era buscar combustible para los propios vehículos. Las bombas de los surtidores no funcionaban tras todos aquellos años, ni siquiera manualmente, y había que extraerlo, allá donde no se había evaporado por completo, directamente de las cisternas. Pero era algo laborioso y de resultados escasos. Uno de los vehículos se estropeó, pese a los constantes cuidados, y no pudo ser reparado. Cuando se agotó definitivamente el combustible tan laboriosamente recogido y cuidadosamente almacenado, el abuelo de Ismael extrajo alcohol de las patatas que se cultivaban en la granja y transformó el motor de uno de los dos vehículos restantes para que lo utilizara como combustible. El hermano de Ismael partió con otro compañero en viaje de reconocimiento a una de las ciudades próximas, ya que su padre se sentía excesivamente cansado para la aventura. No volvió. Un año más tarde, la madre de Ismael simplemente desapareció. Encontraron una de las compuertas de la granja abierta. No dejó ninguna nota, ni la menor explicación. El padre de Ismael se volvió más severo y taciturno que nunca.

    Quedaban solamente catorce personás en la granja, siete de ellas de la misma generación que Ismael, con pocos años de diferencia entre sí: cinco hombres y dos mujeres. Su abuelo murió poco después de la desaparición de su madre. Su padre adaptó el otro vehículo, el único que les quedaba, para utilizar también alcohol de patata como combustible. Aún no había perdido la esperanza de poder reedificar algún día una cultura civilizada en la antigua metrópoli, aún seguía aferrado a sus viejos esquemas precatástrofe. Ismael debía partir en expedición a la misma ciudad donde había desaparecido su hermano, junto con otros dos compañeros, cuando se produjo el ataque. Era una horda numerosa, quizá doscientos seres..., era difícil llamarlos hombres. Reventaron las puertas de la entrada, se diseminaron por los corredores, invadieron los campos, destruyéndolo todo a su paso. Ismael intentó luchar, pero Lobo era mucho más listo que él: se le echó encima, lo derribó, lo arrastró aferrado con los dientes hasta una salida. Ismael se debatió, pero era impotente ante la enorme mole del perro. Se vio alejado de la granja contra su voluntad, arrastrado por el suelo, gruñendo y pateando. Así pudo asistir desde lejos a la destrucción de su mundo. Se quedó tras un promontorio contemplando la escena, retenido por un implacable perro, impotente, llorando, viendo la orgía de destrucción. Hasta que Lobo le golpeó en las costillas con el hocico.

    —La granja ya no existe —le dijo—. Tenemos que irnos de aquí.

    Las lágrimas se habían secado en sus ojos, convirtiéndose en un nudo que estrangulaba su garganta. En su mente torbellineaba la imagen de su padre, al que pese a todo quería, pues era uno de los pocos apoyos que le quedaban aparte de Lobo, mezclada con la de Ana, la mujer a la que había empezado a unirse y compartía con otros dos compañeros, y la de todos los demás. Golpeó la reseca tierra con los puños.

    —Los odio —murmuró—. Odio a todo el mundo. Los mataré con mis propias manos. —Pero él era el primero en saber lo fútil de sus palabras.

    Se dio cuenta de que, mientras rememoraba todo aquello, había estado contemplando fijamente, casi sin verlo, el hueso roído que tenía entre sus manos. Había comido toda la carne, se sentía ahíto. Un muslo entero de su víctima. Un prieto, sabroso y erotizante muslo de mujer. Se rió entre dientes. Era un pensamiento inconcebible en él. Lo hubiera sido unos meses antes, al menos. Ahora ya no. La moralidad de los seres humanos se adapta siempre al medio, le había dicho en una ocasión Lobo, riéndose con una filosofía impropia de un perro. Lanzando un eructo que le devolvió a la boca una oleada de sabor que, sin saber por qué, le produjo una arcada, pensó que ciertamente los perros siempre han sido mucho más inteligentes que los hombres.

    Lobo lo había demostrado sobradamente desde el momento en que abandonaron la granja en pleno ataque, desde que Ismael tuvo que enfrentarse a un mundo nuevo y desconocido. Se estremeció al pensar en ello, y el roído hueso cayó involuntariamente de sus manos. Lobo estaba ligeramente apartado, tendido con la cabeza apoyada sobre sus patas delanteras, en una actitud muy propia de él, limpiándose escrupulosamente las fauces con la lengua. Así había estado también aquella otra madrugada, cuando ocultos tras el promontorio contemplaron cómo la horda atacante se retiraba finalmente tras haber cumplido con su cometido de destrucción, cuando Ismael se dio cuenta por primera vez en toda su realidad de que lo que hasta entonces había sido su universo había desaparecido definitivamente y debía enfrentarse a un nuevo mundo desconocido y terrible donde sobrevivir.

    Así se había iniciado su periplo que los había conducido hasta aquella iglesia evangélica abandonada. El vehículo que quedaba en la granja, el único que aún funcionaba, había sido destruido por los atacantes, y de todos modos tampoco quedaba el suficiente alcohol de patata como para hacer un viaje largo con él. Así que sólo les quedaban los pies. Tras penetrar por última vez en la granja para recoger los pocos pertrechos que pudieron encontrar, con Ismael negándose obstinadamente a contemplar las huellas del paso de la horda dejadas por todas partes, habían emprendido el camino. Cuando llegaron a la verja que rodeaba el recinto, Ismael se detuvo y miró por última vez el rótulo metálico que aún colgaba sobre la puerta de acceso, medio oxidado, con la pintura desconchada en muchos lugares. Granja Experimental Autónoma Santa Margarita. Propiedad del Gobierno. Prohibido el paso a toda persona no autorizada. La cancela colgaba de uno de sus goznes, herrumbrosa, como un mudo testimonio de la futilidad del intento de mantener dentro de aquel recinto una parodia de civilización. Emprendieron el camino hacia la carretera general.

    Fue un periplo largo y angustioso. Ismael tuvo que aprender a sobrevivir en un medio y unas circunstancias hostiles, enfrentándose a un mundo que hasta entonces había pretendido ignorar, aunque supiera que estaba ahí fuera. Lobo fue su maestro, su lazarillo, su protector. Conocía el mundo de fuera. Había ido tres veces acompañando a expediciones, una con el abuelo de Ismael, las otras dos con su padre. Hacía frecuentes escapadas al exterior, sobre todo desde que se había convertido en el único perro de la granja, y de las cuales volvía a veces arañado, mordido, lastimado, pero feliz, y de las que nunca quería hablar. Conocía la práctica de la supervivencia.

    El desolado mundo exterior contrastaba con el artificial verdor de la granja. La mayor parte de la vegetación había resultado destruida por las radiaciones, y el mundo se había convertido en un constante semidesierto donde tan sólo brotaban algunos rastrojos y extrañas florescencias resultado de las mutaciones más inimaginables. Ismael, que como parte de su educación había aprendido una ya caduca botánica, descubrió a veces semejanzas, atisbos en algunas plantas, sorprendentes supervivencias de antiguas formas. Unos pocos árboles habían pervivido.

    Durante muchos meses vagaron sin rumbo fijo. Ismael se resistía a alejarse demasiado de la granja, parecía como si lazos invisibles le ataran aún a ella. Lobo, por su parte, no decía nada: gruñía, pateaba y le miraba desaprobadoramente, pero no decía nada. Parecía comprender por qué Ismael trazaba círculos y más círculos en torno al eje de toda su vida pasada. Entraban en los pueblos, desiertos en su totalidad, y rebuscaban en las tiendas en busca de algo útil. La mayoría hablan sido saqueadas numerosas veces, pero desordenadamente, de modo que buscando bien podían encontrarse aún algunas cosas. Una de las finalidades de las expediciones de la granja era siempre ésta, proveerse de productos manufacturados que no podían fabricar por sí mismos, sobre todo zapatos, vestidos y telas. Las armerías estaban siempre completamente vacías. Había sido lo primero que habían asaltado los supervivientes de la hecatombe, en busca de elementos de defensa personal. Sin embargo, hacía ya mucho tiempo que las armas de fuego se habían convertido en instrumentos inútiles al agotarse las balas o quedar inservible la pólvora por un mal almacenamiento prolongado, de modo que ahora las hordas utilizaban cuchillos y armas contundentes para defenderse y agredir.

    Ismael poseía su rifle, y era su gran tesoro. En la granja las armas de fuego habían sido la principal preocupación, junto con los vehículos y el cuidado de las cosechas. El abuelo de Ismael, consciente de la importancia de mantener un arsenal operativo, había puesto en pie una auténtica industria casera de balas de plomo para los rifles de que disponían, utilizando la pólvora prevista para barrenos. El arsenal, formado por varias docenas de cajas de municiones, estaba guardado en una cámara subterránea, al abrigo de humedades, por lo que probablemente los atacantes no habrían llegado hasta ella. Ismael y Lobo cumplieron con una penosa espera de más de dos días mientras los asaltantes de la granja se emborrachaban de destrucción y se atiborraban de carne humana, tanto de los conquistados como de sus propias bajas (e incluso, gruñó Lobo, de heridos convenientemente rematados, puesto que ninguna horda aceptaba en su seno a un herido que no pudiera valerse por sí mismo). En varias ocasiones Ismael sintió deseos de lanzarse alocadamente hacia las edificaciones de la granja gritando como un poseso, y Lobo tuvo que mostrarle sus dientes y gruñirle amenazadoramente para disuadirle. Luego, los asaltantes se fueron, apareciendo por todas las destrozadas puertas, y se alejaron en un grupo compacto en busca de otras presas y, tras un tiempo prudencial y la aparición de un par de rezagados, hombre y perro volvieron a entrar en la granja.

    Fue, dentro de lo que hasta entonces había sido su mundo, el primer contacto de Ismael con la nueva realidad que iba a tener que afrontar. Fue también lo que cauterizo brutalmente los códigos éticos y morales artificialmente implantados en él por una pseudocivilización, enfrentándole a una realidad horrible pero inestable y dándole fuerzas para superar sin excesivos traumas la realidad que hallaría después. Fue la visión de la granja, de lo que quedaba de ella: los campos devastados, aquellos campos que durante varios decenios habían sido la principal preocupación, el mimo, la obsesión de todos los habitantes de la granja; las instalaciones arruinadas, destruidas a golpe de maza y de garrote; los muebles astillados; los sistemas de irrigación arrancados de cuajo; los almacenes reventados y su contenido esparcido por los suelos; y, sobre todo, los huesos.

    Los huesos. Desparramados por todas partes, todavía con pedazos de sanguinolenta carne adherida a algunos de ellos, hablando de una orgía de degradación. ¿Degradación? Ahora, Ismael ya no estaba tan seguro de ello. Sólo recordaba que en aquel momento, cuando contempló por primera vez aquel espeluznante espectáculo, sintió unos incontenibles deseos de matar, se convirtió, por unos instantes, en un animal feroz. Contempló todos aquellos huesos esparcidos, roídos, algunos de ellos machacados para extraerles el tuétano, y en aquella confusa mezcolanza que englobaba a su padre y a todos los amigos a los que había querido y con quienes había compartido su vida, sólo pudo pensar en Ana, en aquella mujer con la que había compartido tantos momentos de placer y que era suya y de dos queridos compañeros más, y se negó a imaginar lo que podían haber llegado a hacerle los miembros de aquella horda antes de que finalmente muriera y fuera devorada. Corrió alocadamente por los pasillos, buscando un arma que aún funcionara. La mayoría de los rifles con que contaba la granja estaban destrozados; faltaban algunos, y seguramente se los habían llevado como mazas. Encontró finalmente uno al que solamente le había saltado un trozo de la culata, pero que aún estaba en condiciones de disparar. Fue hasta el sótano, abrió el almacén, llenó toda una mochila con cajas de balas. Subió de nuevo, cargó el arma, comprobó que aún funcionaba. Y disparó varios cargadores, crispadamente, alocadamente, sin saber con exactitud lo que hacía, destruyendo deliberadamente lo poco que habían dejado en pie los asaltantes, en un ritual de concienzuda destrucción. Luego se derrumbó y se echó a llorar.

    Lobo no dijo nada.

    —La humanidad ha estado siempre formada por dos tipos distintos de individuos: los urbanos y los rurales, los que viven en las ciudades y los campesinos. Los últimos siempre han proporcionado los alimentos. Los primeros la cultura.

    Era su abuelo quien hablaba así. Ismael lo recordaba claramente, como si estuviera viéndolo de nuevo: sentado ante la larga mesa del comedor de la granja, ocupando la presidencia —por algo era el jefe—, mirándolos a todos con sus ojos duros e inquisitivos. Él era apenas un chiquillo, doce, trece años, pero las palabras habían quedado profundamente grabadas en su mente.

    —Por eso ahora los hombres, movidos por un inconsciente colectivo, van a las ciudades.

    Eso era lo que habían revelado las primeras expediciones al exterior. Algunos núcleos de supervivientes habían intentado afincarse en el campo, buscando sobrevivir de la tierra, cultivando lo poco que eran capaces de cultivar y cazando lo que encontraban. Pero la mayor parte de los supervivientes habían acudido a las ciudades. Ismael no sabía exactamente lo que era el inconsciente colectivo, pese a que su abuelo había intentado explicárselo, pero una cosa había quedado clara en su mente: si la civilización conseguía renacer algún día, lo haría a partir de las ciudades. Allí era donde estaba el acervo cultural de la humanidad. Desde allí se podía relanzar toda la tecnología humana. Lo único que conseguiría el campo sería sobrevivir aisladamente, vegetar. En la ciudad estaba el desarrollo.

    Eso al menos era lo que creía su abuelo. Y también su padre. Y, en una forma ciertamente infusa, también él.

    Durante un tiempo indeterminado, tras la destrucción de la granja, Ismael y Lobo merodearon por los alrededores, en un radio de pocos kilómetros. Ambos cazaban siempre que les era posible —Lobo demostró ser un extraordinario cazador de una especie de conejo mutante que, siendo más voluminoso de lo que eran los conejos de antes de la catástrofe, no podía correr con tanta rapidez— y comían lo que se les presentaba. Ismael había regresado en un par de ocasiones a la granja, sin saber exactamente por qué, quizá tan sólo por un rechazo inconsciente a abandonar lo que había sido su hogar durante toda su vida. No había enterrado los restos de los antiguos ocupantes de la granja; se sentía incapaz de hacerlo, y por otro lado no quería mezclarlos, no quería profanar su recuerdo indiscriminándolos con los restos de sus atacantes que también habían sido devorados. La tercera vez que quiso regresar a la granja no tuvo el valor suficiente para cruzar la verja de entrada.

    Encontraron ocasionalmente a otros. Por aquella zona la radiación había sido escasa, de modo que casi todos ellos eran humanos. En la mayor parte de las ocasiones sé vieron tan sólo en la distancia, sin atreverse a acercarse los unos a los otros, recelosos de/cualquier trampa o engaño. En unas pocas ocasiones pequeños grúpos —siempre de cinco a diez personas, no más— les invitaron a unirse a ellós, pero miraban a Lobo con demasiada avidez o recelo..., como si lo temieran o lo desearan. En un par de ocasiones Ismael tuvo que alejar a tiros a las hordas que intentaban atacarles.

    El abuelo de Ismael opinaba que la civilización renacería, si llegaba a renacer algún día, extendiéndose a partir del punto focal de la gran metrópoli que era la capital de lo que había sido en su día el país, no de las pequeñas ciudades provincianas esparcidas un poco por todos lados. La capital había sido siempre la fuente de toda cultura y progreso, con sus ocho millones de habitantes, sus teatros, bibliotecas, museos, la sede del motor económico que movía a toda la nación. Sin embargo, la capital estaba demasiado lejos como para que los poco fiables vehículos de la granja se hubieran atrevido nunca a una expedición tan larga y llena de riesgos. Se habían contentado con explorar algunas ciudades medianas, donde sobrevivían unos pocos núcleos de población, formando hordas que a veces llegaban a constituir verdaderas tribus. Eran esas hordas las que periódicamente efectuaban incursiones al campo, en busca de las riquezas que tuvieran almacenadas las escasa comunidades rurales que habían subsistido o se habían ido formando. Eran esas hordas las que habían atacado y destruido la granja.

    —Pero el futuro —decía obstinadamente el abuelo de Ismael— está en la capital.

    Ismael compartía esta idea sin saber exactamente por qué. Tal vez porque la palabra ciudad, la palabra capital, tuvieran un sentido mítico para él, que solamente era capaz de imaginar muy aleatoriamente un núcleo de población con ocho millones de personas (¿y qué son exactamente ocho millones de personas?, ¿cuánto espacio ocupan?, ¿qué necesidades tienen?, ¿qué significan?). Pero la distancia también tenía una cierta naturaleza mítica. Y las dificultades del recorrido.

    Durante un inconcreto espacio de tiempo vagaron por la región, buscando algo que no sabían qué era, intentando convencerse a sí mismos de que debían hacer algo más además de sobrevivir. Dieron vueltas y más vueltas, recorriendo aldeas, pueblos, pequeñas ciudades, sosteniendo escaramuzas, eludiendo, tropezando..., sobreviviendo. Durante un par de meses se unió a un grupo de tres personas, dos mujeres y un hombre, porque una de las mujeres se mostró complaciente con él y porque su hambre sexual empezaba a morderle el bajo vientre. Pero un día el hombre intentó arrebatarle el rifle, y lucharon, y él le disparó, y las mujeres se le echaron encima, y volvió a disparar, y aquel día se dio cuenta por primera , vez de lo sexualmente excitante que era comer carne de mujer.

    Y una noche, sentados ante una fogata en medio de las minas de una casa de campo devastada quién sabía cuándo por alguna horda, oyendo a lo lejos los aullidos de unos inconcretos animales que excitaban y ponían nervioso a Lobo, Ismael se dio cuenta de lo absurdo de aquella situación. No podía seguir aferrándose a un pasado que había muerto para siempre. Recordó aquella frase que pronunciaba siempre su abuelo, machaconamente, una y otra vez: Debemos luchar para que la Tierra recupere todo lo que ha perdido. No sabía qué era exactamente lo que la Tierra había perdido ni cómo recuperarlo, pero su abuelo y luego su padre habían afirmado siempre que el único futuro posible de la Tierra estaba en las ciudades, aunque muchas veces habían discutido con algunos de los otros componentes de la comunidad que afirmaban que estaban en un error, que la civilización había empezado en los campos, con la agricultura y la ganadería, y que las ciudades eran un invento reciente de la humanidad, por lo que el único futuro posible de la Tierra estaba en iniciar una nueva cultura agrícola, olvidando la tecnología que había conducido al desastre. Ismael no sabía cuál de las dos opiniones era cierta, pero la palabra ciudad ejercía un mágico atractivo sobre él, y además estaba la opinión de su abuelo y luego de su padre.

    —Lobo, nos vamos a la capital —dijo aquella noche.

    El perro alzó los ojos, pero no había sorpresa en su mirada.

    —¿Por qué? —preguntó.
    —Porque ésa era la idea de mi abuelo y de mi padre. Y porque la soledad del campo me da cada vez más escalofríos. —Los lejanos aullidos crispaban su columna vertebral.

    Lobo gruñó su aprobación.

    Tras echar una ojeada a su alrededor y olfatear el aire, Lobo se acercó a Ismael y se tendió a sus pies. También estaba ahíto. Las llamas casi se habían apagado, convirtiéndose en ligeras brasas. Los muros de la iglesia evangélica eran apenas unas sombras negras a su alrededor. Sobre sus cabezas las estrellas brillaban débilmente entre el resplandor ligeramente plateado de la atmósfera. La luna había desaparecido. Durante muchos años el cielo va a ser así, le había dicho en una ocasión su abuelo. Durante muchos, muchos años. Tú eres un hijo de la guerra, y tienes suerte de serlo, porque no has conocido otra cosa más que esto. Pero los que vivimos el mundo anterior, los que lo recordamos Nunca terminaba la frase. Lá dejaba en suspenso, mirando a un punto inconcreto délante de el y suspirando, como evocando cosas que no se atrevía a hacer brotar de su mente. Ismael nunca se había atrevido a pedirle que le contara el mundo anterior, aunque inconscientemente lo adivinaba: los libros, aunque fragmentariamente, le habían hablado mucho de él.

    Durmió durante toda la noche el pesado sueño de la placidez del estómago lleno, sin apenas sobresaltos. Siempre dormía bien, ya que sabía que el atento oído de Lobo vigilaba durante toda la noche por los dos. Formaban un buen equipo. Aunque muchas veces pensaba que el perro, sin el lastre que él le representaba, se desenvolvería mucho mejor. Pero había un indisoluble lazo de amistad y cariño entre los dos. Un perro sin un hombre al que servir no es nada, le había dicho muchas veces su padre, riendo. Pero no por ello dejaba de ser curiosa aquella extraña unión hombre/perro.

    Lobo le había salvado innumerables veces la vida desde que abandonaran la saqueada granja. Su habilidad para captar la presencia de seres vivos a distancia los ponía a salvo de todo eventual peligro directo. El tenerlo a su lado había sido indispensable durante el largo y accidentado periplo hasta la capital. Como aquella noche en que una horda de diez seres que ya nada tenían de humano había intentado sorprenderles, para caer fulminados bajo los disparos de su rifle, convirtiéndose ellos en los sorprendidos. O aquella otra ocasión en la que, en el interior de la tienda de un pueblo donde estaban buscando algo que pudiera serles útil, fueron emboscados por cuatro seres de aspecto lobuno que deseaban carne fresca para el día. O cuando, gruñendo y mostrando amenazadoramente los dientes, Lobo había separado de su horda y acorralado a una mujer, y se la había ofrecido a Ismael como regalo para una noche. Había sido una lástima, pues era una mujer casi normal, un poco baja y regordeta y provista de un vello quizá excesivo, pero no demasiado estúpida, y complaciente a todo lo que él le pidió; pero a la mañana siguiente, cuando despertó, había desaparecido sin dejar rastro, y Lobo sonreía irónicamente, como recordándole que le había hecho un regalo para una noche, pero que cargar con un solo ser humano ya era suficiente para él.

    Ahora se despertó de repente, con la extraña sensación de que alguien estaba observándoles. Se enderezó, agarrando rápidamente el fusil. El fuego se había apagado hacía ya bastante, y una ligera brisa había esparcido las cenizas Lobo seguía a sus pies, con el hocico apoyado entre sus patas delanteras y los ojos cerrados. Ismael miró a su alrededor, sin atreverse a levantarse por completo. Todo parecía tranquilo y silencioso.

    —No hay nadie —dijo la inconfundible voz de Lobo en su cabeza.

    Sin embargo, la sensación persistía. Pensó que el perro había demostrado innumerables veces saber más que él de todo aquello. Apartó la sensación de su cabeza.

    —Está bien —dijo en voz alta—. Vámonos.

    Tenía la costumbre de hablarle al perro, aunque sabía que sólo pensar era suficiente. Pero necesitaba hablar. Era una forma de mitigar su soledad. Es muy diferente pensarle a un perro que hablarle; haciendo esto último, uno se siente menos desamparado.

    Recogió las cosas, se echó la mochila al hombro. Lobo desapareció unos instantes para echar un vistazo por los alrededores. Regresó.

    —No hay nadie —dijo de nuevo, como queriendo demostrar que había verificado su anterior afirmación a la manera humana, y que los resultados habían demostrado que tenía razón.

    No obstante, cuando salieron de la iglesia, Ismael sujetaba fuertemente el rifle, con el seguro levantado y el dedo preparado en el gatillo. Generalmente, los grupos —la mayor parte de las veces no podía llamárseles hordas, eran demasiado poco numerosos— que se habían encontrado en su largo camino a la ciudad los habían dejado tranquilos, sobre todo de día: la presencia del enorme animal imponía, y Lobo sabía adoptar inquietantes actitudes cuando era necesario. Habían tropezado con ellos en numerosas ocasiones, confirmando lo que decía siempre el padre de Ismael: los supervivientes de la gran catástrofe habían sido más de lo que podía suponerse, aunque estuvieran muy desperdigados y aislados entre sí y su grado de humanidad recorriera una amplia escala. De hecho, muy pocos de los grupos con los que se habían encontrado podían calificarse como realmente humanos, abundando los humanoides e incluso menos que eso. Ha habido una profunda animalización de la humanidad, había dicho tristemente su abuelo, un día. En todos los sentidos. Ismael pudo comprobar aquella afirmación en muchos de los grupos que durante su camino les contemplaron de lejos, conjuntos andrajosos de seres de ojos brillantes y manos codiciosas que refrenaban sus ansias ahogándolas con el temor. En ocasiones se les habían acercado cautelosamente, como para tantear sus fuerzas, y Lobo había gruñido y mostrado los afilados cuchillos, Ismael había amartillado su arma y en algunas ocasiones había llegado incluso a efectuar un disparo de aviso, y eso había resuelto la situación.

    Pero tanto Ismael como Lobo sabían que en la gran ciudad sería distinto. Habían visto un anticipo de ello en las ciudades más pequeñas que habían cruzado. Los supervivientes de la enorme hecatombe parecían compartir las ideas del abuelo y del padre de Ismael, o quizá consideraban que las ruinas de los antiguos edificios que habían albergado a sus olvidados antepasados eran un refugió mejor que el campo abierto. Las ciudades pululaban con gente que luchaba entre sí, creaba sus propios territorios y se sentía amparada por los restos de la inmensa obra de sus antecesores. Ismael recordaba a veces las palabras de uno de los técnicos de la granja, uno de los primitivos ocupantes, con el que su abuelo sostenía largas e infructuosas discusiones éticas: La supervivencia sólo se logrará en el campo, decía, es el urbanismo el que trajo la primera maldición a la humanidad. Pero como su abuelo, como su padre, la gente parecía creer lo contrario, y volvía a hacinarse, reconstruyendo a su modo sectores enteros de lo que había sido destruido. E Ismael sentía una inaprehensible y excitante curiosidad sobre lo que sería la gran capital, la enorme urbe que había albergado en sus tiempos de esplendor a ocho millones de habitantes y se extendía encajonada entre las montañas y el mar, en un amplio valle que los altos edificios casi habían hecho desaparecer.

    Y cuando vio la ciudad por primera vez se estremeció realmente, y durante mucho rato permaneció en lo alto de la loma, contemplando aquel extraño paisaje como nunca había visto otro. Llevaban varios meses de camino, no sabía exactamente cuántos, siguiendo los indicadores de las carreteras que señalaban hacia allá. Hacía varios días que Lobo había dicho que estaban cerca, ya que en dos ocasiones habían podido vislumbrar el mar allá a lo lejos. Y de pronto, tras llegar a la cima de una loma, allí estaba: enorme, mayor que lo que nunca se hubiera atrevido a imaginar..., y en minas. Una bomba había caído directamente sobre ella. La mayoría de los altos edificios del centro se habían derrumbado con la explosión, y muchos otros se habían ido derrumbando con posterioridad. Algunos aún se mantenían precariamente en pie. Desde lo alto de la loma, se parecía a los restos de un enorme campo de batalla. Se veían algunos coches sepultados entre los escombros, otros cruzados en medio de las semidestruidas calles. En los primeros tiempos después de la catástrofe algunos supervivientes habían intentado huir de la ciudad con los pocos coches que aún eran utilizables, y que habían terminado quedando encallados en las grietas y en los enormes socavones abiertos en las calzadas, empotrados en las pilas de escombros de los edificios derruidos. La mayor parte se habían quedado, intentando rehacer un mundo que ya no era el suyo.

    Recordaba los relatos que hacían los expedicionarios de la granja a la vuelta de sus incursiones a las ciudades más próximas. El núcleo de la vida se apiñaba siempre en el centro de la población. Allí, hombres y mujeres y niños vivían indiscriminadamente con los animales, perros, gatos, ratas, luchando todos ellos por sobrevivir. Algunos grupos —hordas, los llamaban los expedicionarios cuando eran suficientemente numerosos, y el apelativo había perdurado— habían establecido asomos de organización tribal, reuniendo a todos los miembros en torno a algún líder indiscutible e indiscutido; en unos pocos casos se había llegado a crear incluso una organización de tipo feudal. Lo efectos de la radiactividad habían creado desde deformaciones hasta auténticas mutaciones, y cada uno de aquellos ejemplares proclamaba ser el auténtico descendiente de la raza humana original, lo cual traía consigo luchas de matiz ideológico más sofisticadas que la simple lucha por la supervivencia material. Afortunadamente, las mutaciones más radicales no solían ser viables, y los niños morían a los pocos días de nacer, o nacían incluso muertos. Pero la degeneración general avanzaba a paso firme. Muchos supervivientes habían perdido el don de la palabra, y se expresaban por simples gruñidos; y otros farfullaban una pseudolengua que no tenía ningún punto en común con el idioma original y que la mayor parte de las veces sólo era comprensible para su reducido núcleo. Se creaban auténticas comunidades, ghettos los llamaba su padre, reunidas en torno al patriarca, a la figura carismática, al jefe dotado de una gran fuerza o habilidad. Algunos llegaban a tener animales para crianza y comida, incluso gatos y perros, unos pocos hasta cultivaban algunas magras plantas comestibles entre los cascotes. Pero la mayor parte de los habitantes de las ciudades vivían del saqueo, del pillaje y del asesinato. Las gentes que acudían a las ciudades procedentes de los áridos campos proporcionaban con su ignorancia de las leyes urbanas de supervivencia, jamás escritas pero aceptadas por todos, nuevo alimento fresco a sus habitantes, y estabilizaban algo la población, que se disparaba en una explosión demográfica sin precedentes pese a la enorme mortandad. En sus expediciones habían encontrado unas pocas comunidades campesinas que sobrevivían magramente y eran periódicamente atacadas por incursiones de habitantes urbanos en busca de recursos frescos. La defensa personal era la primera ley de supervivencia, seguida de cerca por el ataque directo. Agrede, luego pregunta, era la máxima.

    Y esto en las ciudades pequeñas. De pie en lo alto de la loma, Ismael se preguntó cómo serían las cosas allí, en aquel coloso de ladrillo, cemento, acero y vidrio en descomposición. Era una incógnita.

    La ladera de la colina por donde habían llegado a la ciudad correspondía a una zona que debía haber sido residencial con calles de trazado recto y casas bajas separadas por jardincillos. Allí los daños de la explosión original no habían sido tan intensos como en el centro, pero el tíempo y el abandono y las incursiones habían hecho su labor. Atardecía ya cuando habían entrado en la ciudad por aquella calle recta y larga, en pendiente, que penetraba casi hasta el mismo centro. Allí habían sufrido el primer ataque, y allí, en la iglesia evangélica, habían pasado la noche. Ahora, de nuevo en la calle, todo parecía igual que el día anterior: inmóvil, tranquilo..., desierto.

    —No hay nadie —repitió Lobo, intentando tranquilizar a Ismael, que seguía mirando hacia todos lados con la sensación de que les observaban—. Sigamos calle adelante. Allí al fondo sí es probable que encontremos a alguien.

    Ismael no sabía el sentido que le daba el perro a la palabra «alguien», pero sí conocía cuáles eran los propósitos de Lobo. El perro se lo había dicho en una de sus muchas acampadas, camino de la ciudad. Ismael no podía seguir viviendo solo, y él, un perro, no era la compañía adecuada para toda una vida. Necesitaba a gentes de su misma especie. Su abuelo, en muchas de las conversaciones que mantenían en los largos atardeceres, después de la cena, lo había repetido también hasta la saciedad: allá en la gran ciudad la vida tenía que haberse organizado de otro modo, tenía que haber evolucionado hacia algo más estable que las hordas que merodeaban por las ciudades pequeñas y el campo. El flujo de recién llegados que, como ellos, acudían hasta allí tenía que ser considerable. Y cuando hay mucha gente surge inevitablemente un asomo de civilización, con leyes y costumbres. Ismael no lo sabía, ni siquiera se atrevía a conjeturar nada al respecto, pero habla admitido que no tenía más alternativa que reconocer esto o seguir merodeando en torno a la destruida granja. Por eso había tomado su decisión.

    —Y además —había dicho Lobo, con la sarcástica sonrisa lobuna floreciendo en sus fauces—, quién sabe. Eres listo, tienes un arma operativa y además estoy yo a tu lado. ¿No te seduce la idea de convertirte en el dueño de la ciudad?

    No le seducía, por supuesto, pero tampoco le desagradaba. Simplemente, prefería no pensar en ello. Tampoco sabía lo que iban a encontrar.

    Descendieron por la empinada calle, flanqueada en las aceras por automóviles de oxidada plancha, neumáticos deshinchados, algunos con las portezuelas abiertas, los cristales rotos, abolladuras producidas por caídas de cascotes o golpes. Allá delante, un poco más abajo, había una camioneta atravesada en medio de la calzada. La puerta trasera estaba abierta de par en par, y había una serie de bultos caldos en el suelo. Tenía los neumáticos deshinchados y podridos, indicando que llevaba mucho tiempo allí. Con toda probabilidad alguna horda la habría utilizado, en los primeros tiempos después de la catástrofe, cuando muchos coches aún funcionaban, para cargar los productos de su rapiña y llevárselos a otro lugar, y la pendiente de la calle habría vencido al vehículo, o su conductor habría hecho una falsa maniobra, o simplemente habría sido atacado por otra horda que deseaba apoderarse del botín. Al llegar junto a ella, Ismael vio que algunos paquetes, cuya envoltura de papel estaba carcomida por el tiempo y las lluvias hasta casi haber desaparecido, mostraban su putrefacto contenido: telas. Junto a la camioneta había grandes y resecas manchas oscuras, ya descoloridas, y calle abajo un doble rastro, también antiguo, como si un cuerpo sangrante hubiera sido arrastrado varios metros hasta subirlo a la acera entre los coches estacionados. En algunos lugares el paso del tiempo había borrado casi por completo la huella.

    Rodearon la camioneta y siguieron calle abajo. En un cruce más adelante había un autobús volcado. La mancha de herrumbre que trazaba un reguero calle abajo, producida por la acumulación de lluvias, se extendía a lo largo de varios metros. La carcasa del vehículo era apenas una masa de hierros podridos. De una de las ventanillas medio colgaba un brazo, completamente momificado: huesos, piel y tela acartonada. Seguramente el vehículo había volcado en la explosión original, y los cuerpos de sus ocupantes se habrían momificado allí mismo en el calor del sol antes de que pudieran ser devorados por los supervivientes, animales u hombres. Ismael no se atrevió a acercarse para mirar en su interior. Dieron otro rodeo.

    —Encontraremos muchos espectáculos así —dijo Lobo agitando pausadamente la cola, sin duda captando los alterados pensamientos de Ismael—. En las expediciones con las que fui encontramos escenas parecidas. Nadie se ha preocupado de limpiar las calles de los muertos originales, ni los hombres ni las alimañas. En el interior de las casas los cuerpos se pudrieron; fuera, muchos no tuvieron tiempo para ello.

    Miraba a su alrededor, como vigilando. Su cola se agitaba de una forma que Ismael no había observado nunca, entre curiosa y excitada.

    —Parece que esta zona de la ciudad no ha sido muy visitada —comentó, casi para sí mismo—. No debe de haber comida por aquí. Mira —se acercó a una alcantarilla y la husmeó—. Ni siquiera hay ratas.

    Siguieron bajando. Pronto las casas aisladas, rodeadas por sus jardincillos, fueron sustituidas por manzanas de edificios de dos/tres pisos, con tiendas 'en los bajos. La mayor parte de los escaparates estaban rotos, la mayoría probablemente a causa de la explosión original, aunque no se podían descartar actos de vandalismo posteriores. Algunas tiendas tenían echadas las puertas de hierro. Varias habían sido forzadas y yacían semidobladas a un lado, o colgando lastimosamente de sus cilindros, mostrando a medias el saqueado interior. Las aceras estaban llenas de detritus, mezcla de cristales rotos, polvo de cemento y ladrillo y hojas secas venidas de quién sabía dónde, ya que en aquella zona no había árboles. El aspecto no era tan desolado como había imaginado Ismael, sino más bien triste. Notaba la misma sensación de soledad, de abandono, que cuando uno entra en una casa deshabitada y cerrada desde hace mucho tiempo. En un momento determinado, y procedente de algún lugar que no pudo precisar, le llegaron unos chillidos, seguidos de un gañido estridente y un ruido como de algo o alguien debatiéndose. Ismael se inmovilizó y preparó el rifle. Lobo adelantó el hocico y enseñó los colmillos hacia un lado de la calle, emitiendo un gruñido sordo, bajo y prolongado. El ruido cesó. El perro agitó la cabeza y bufó.

    —Una alimaña que ha cazado a otra alimaña —dijo—, Pero eran pequeñas: apenas he podido captarlas. La caza mayor no debe ser muy abundante aquí.

    Ismael miró hacia delante. La perspectiva de la ciudad había variado al descender y hallarse ahora a menor altura. Muchos techos habían desaparecido, ocultos por los edificios más cercanos, y tan sólo se veían las altas torres que aún quedaban en pie, allá en la distancia, en lo que en otros tiempos había sido el orgulloso centro comercial y de negocios de la capital. Una de las torres parecía haberse partido a dos tercios de su altura, y su parte superior colgaba en un ángulo que parecía imposible, y que algún día, más tarde o más temprano, terminaría cediendo y desmoronándose. Al fondo, el mar brillaba como una hoja de metal plateado.

    —Parece todo tan muerto —murmuró Ismael, y su voz produjo un débil eco en las cáscaras vacías de las casas a su alrededor.
    —Tonterías —gruñó Lobo, que como buen animal era un espíritu eminentemente práctico—. Debe haber más vida ahí delante que en todo el resto del mundo.
    —Estás exagerando —pensó Ismael, que en la granja había aprendido por los libros que el planeta era algo inmenso. Pero para ellos su mundo no era todo el planeta, sino que se limitaba a la pequeña región que tenían a su alcance. Su abuelo y su padre habían discutido muy a menudo acerca de lo que le debía haber ocurrido al resto del planeta, sin llegar a ponerse de acuerdo. Lo único que sí sabían seguro era que todas las comunicaciones habían sido interrumpidas, y ninguna se había reanudado, al menos dentro de los límites que podían captarse desde la granja y durante el tiempo en que pudieron intentar captarlas. De todos modos, a él no le interesaba personalmente el asunto. Nunca había tenido tiempo, ni ocasión, ni deseos, de estudiar detenidamente o comprender con exactitud lo que significaba el concepto Tierra y su magnitud real. Ni siquiera había llegado a comprender lo que significaba exactamente la palabra ciudad, pese a haber visto imágenes de ellas en los libros, hasta que se encontró el día anterior en la loma y vio toda aquella extensión. ¿Cuántas personas vivirían allí, ocultas en aquellos miles de madrigueras? ¿Cuántos seres humanos y menos que seres humanos? Su padre había hablado, por meras conjeturas, de que podía haber miles de supervivientes refugiados allí, decenas de miles, quizá centenas. Pero esas cifras tampoco tenían un significado concreto para él.

    Lobo se detuvo de pronto y gruñó bajo. Ismael aprestó el rifle.

    —¿Qué ocurre?
    —Hay alguien.

    Ismael escrutó a su alrededor. La sensación de que había alguien observándoles había desaparecido hacía rato, y ahora no captaba nada. Es extraño, pensó. Cuando yo capto algo Lobo ni siquiera lo siente, y ahora que él lo capta yo tengo la mente en blanco.

    En su cabeza sonó una risita.

    —Tú solo eres un hombre, muchacho —dijo alegremente el perro. Parecía estar gozando con la expectativa de una caza.

    Ismael avanzó a pasos cortos, con el rifle preparado. Algo pareció moverse a su izquierda. Se detuvo en seco y alzó el arma. Lobo gruñó de nuevo.

    Algo apareció entre una hilera de coches aparcados en confuso montón allá delante, a su izquierda. El dedo de Ismael se crispó sobre el gatillo, luego se relajó. Era algo pequeño que andaba sobre dos patas..., un niño. O mejor, una niña, si había que creer en la patética falda que llevaba, cubriéndole casi los descalzos pies. Emergió entre dos coches y se les quedó mirando, entre sorprendida y curiosa, con un dedo metido en la nariz, sus redondos ojos resaltando más de lo normal en un rostro cubierto de mugre. Tendría... ¿cuatro, cinco años? Los suficientes como para no temerle todavia a un animal tan gigantesco como Lobo, el cual por su parte se había inmovilizado, por completo, haciendo honor a la vieja leyenda de que los perros civilizados jamás atacan a un cachorro humano.

    —Cuidado —dijo Lobo con un bufido—. Donde hay niños hay también mayores. Tan sólo capto otra mente, pero puede que la horda no esté lejos.

    Ismael sintió por un instante el impulso de disparar, motivado por el deseo de conseguir carne fresca y tierna para el mediodía. Luego se estremeció. No, no debía dejarse dominar por los instintos primitivos. Recordó la lucha que había sostenido consigo mismo aquella mañana antes de decidirse a cortar algunas lonchas de carne de sus víctimas de la víspera para tener provisiones al menos para un par de días en su mochila, y en cómo Lobo, finalmente, no había dicho nada cuando se decidió y tomó su cuchillo. Somos civilizados, se recordó ahora a sí mismo, aunque sin demasiada convicción; todavía somos civilizados.

    Entonces sonó un grito, casi un aullido. Lobo se envaró, mostró sus colmillos y gruñó amenazadoramente. Algo se movió junto a la niña, que seguía inmóvil en medio de la calle, y una silueta de mayor tamaño apareció arrastrándose de debajo de un coche. Ismael la identificó inmediatamente como una mujer y se estremeció. También iba descalza, llevaba una falda hecha con un trozo de ajada tela que le colgaba hasta los pies y llevaba el torso desnudo. Sus cabellos enmarañados y su rostro enormemente sucio no eran tan impresionantes como el terrible labio leporino que la desfiguraba completamente, dando a su expresión un aspecto casi bestial. Corrió, entre arrastrándose y de rodillas, con sus fláccidos pechos bamboleándose ante ella, hacia la niña, y la abrazó fuertemente, con un profundo sentido de propiedad, mientras miraba con ojos febriles al hombre y al perro, entre sorprendida y aterrada, sin saber qué hacer. Repentinamente, la niña se echó a llorar.

    —No hay nadie más aquí —dijo Lobo—. Están solas y muy asustadas.

    Ismael no podía apartar los ojos de las dos figuras inmóviles que tenía delante. Sintió un estremecimiento en lo más profundo de su cuerpo, algo que dejó un incontrolable temblor en sus manos.

    —Pero la niña es normal —musitó—. Completamente normal.

    O al menos lo parecía, añadió para sí mismo. Lobo pareció reírse dentro de su cabeza.

    —En la ciudad podrás encontrar cualquier cosa —dijo—. No esperes coherencias.

    Aquello pareció actuar como una catarsis en Ismael. Dejó de temblar. La mujer y la niña permanecían todavía inmóviles ante ellos, la niña llorando ahora quedamente, la mujer apretándola muy fuerte, demasiado asustada para moverse. Bajó el rifle y miró fijamente a madre e hija... o lo que fueran.

    —¡Largaos! —gritó con voz fuerte—, ¡Vamos, iros de aquí! ¡Aprisa! ¡No os vamos a hacer ningún daño!

    Jamás supo si llegaron a comprender sus palabras. Probablemente se habían metido debajo del coche a dormir, y la niña se había despertado antes que la mujer y se había puesto a jugar hasta que llegaron ellos. Estaban solas, o tal vez se habían alejado demasiado de su horda. La mujer se levantó, aferrando fuertemente a la niña, y su labio leporino pareció hundirse aún más en algo que tal vez fuera una sonrisa. Dio media vuelta, lentamente, muy lentamente, y luego echó a correr con precipitación calle abajo, sin volverse una sola vez, sin apenas hacer mido con sus pies descalzos. Un par de minutos más tarde se había perdido de vista.

    Ismael sintió un profundo alivio. No sabía exactamente cómo controlar sus emociones, por qué había hecho aquello, los motivos de haberse mostrado condescendiente. No hay lugar para la compasión en este mundo, pensó. ¿Por qué has cometido esta estupidez? Si la horda de la mujer no está lejos, les contará que hay un hombre y un perro merodeando por aquí.

    —Tal vez lo hayas hecho para ahorrar un par de balas de tu precioso rifle —dijo sarcásticamente Lobo. Miró al perro, y vio en su inteligente rostro y en el brillo de sus ojos algo muy parecido a una sonrisa humana.
    —Vete al diablo —murmuró, utilizando una expresión que había aprendido de su abuelo, aunque no sabía exactamente lo que significaba.

    Y en aquel momento tuvo de nuevo la sensación de que había alguien observándoles. Engarfió su mano en la culata del rifle y miró atentamente a su alrededor. Todo estaba tranquilo y silencioso. Sin embargo, había una presencia indudable que permanecía clavada en su nuca, allí donde el vello, al final de su cabellera no cortada desde hacía meses, se le erizaba ligeramente.

    —No hay nadie —insistió tranquilizadoramente Lobo—, La mujer y la niña ya están demasiado lejos como para que yo pueda seguir captándolas, y su horda, si existe, tiene que estar también fuera de alcance. No hay nadie en quinientos metros a la redonda.
    —Hay alguien —respondió mentalmente Ismael, sin dejar de observar a su alrededor—. Por una vez te está fallando el instinto, Lobo. ¿Te estás volviendo viejo?

    El perro emitió un gruñido despectivo, pero no dijo nada. Ismael achicó los ojos y gritó en voz alta:

    —¡Hey, quienquiera' que sea que esté ahí, salga! ¡Hágalo, o le volaré la cabeza de un disparo!

    Silencio. No se oía ningún ruido, ni la más ligera vibración. Pero la presencia persistía. Aunque no sabía dónde podía hallarse su oculto observador, ni siquiera si podía comprender sus palabras, se decidió a lanzar una bravata.

    —¡Vamos, salga! ¡Sé dónde está, lo tengo localizado! ¡Si no sale inmediatamente, le juro que le vuelo la cabeza!

    Una nueva pausa. Parecía que el ardid no había surtido efecto. O quizá Lobo tuviera razón y todo fueran aprensiones de su alarmado cerebro. Decidido a efectuar una última tentativa, alzó el rifle, apuntó hacia las casas de su izquierda y empezó a trazar un lento y deliberado arco, barriendo las casas, como si estuviera dando una última oportunidad.

    —¡Está bien, espere! —sonó de pronto una voz, clara y firme—, ¡No dispare!

    Ismael inmovilizó el rifle. No sabía exactamente de dónde había brotado la voz, pero no estaba muy lejos de su punto de mira. Lobo bufó imitadamente a su lado.

    —Sigo sin captar a nadie —gruñó. Por primera vez parecía desconcertado.
    —¡Está bien! —gritó Ismael en voz alta. Sentía una cierta exultación al saber que, por una vez al menos, le había ganado al perro—, ¡Pero salga inmediatamente o dispararé!

    Bajó un poco el rifle, para no evidenciar demasiado claramente que tal vez estaba apuntando en una dirección equivocada. Aguardó unos segundos. Algo se movió allá en la acera, un poco a su izquierda, entre dos casas.

    —Está bien, está bien —sonó de nuevo la voz—. Ya salgo. Pero no dispare, por favor.
    —Demasiado educado —gruñó Lobo en la mente de Ismael—. Demasiado civilizado. Y sigo sin captado.
    —Te haces viejo —rió Ismael—, Pierdes el olfato. Y la sensibilidad.

    Lobo no respondió. Miraba fijamente a la figura que estaba emergiendo junto al desvencijado portal de una casa. Gruñó y exhibió los dientes, queriendo mostrarse fríamente amenazador pero sintiéndose inseguro de sí mismo y de sus hasta entonces perfectas facultades.

    Era un hombre alto, delgado, vestido impecablemente con unos pantalones y una camisa de manga larga cerrada hasta el cuello, y con la cabeza cubierta por una gorra de visera. Su atuendo, limpio e inmaculado, resultaba incongruente en aquel lugar y circunstancias. Apareció con los brazos ostensiblemente separados de su cuerpo, mostrando sin lugar a dudas su voluntad de no efectuar ningún gesto violento. Se detuvo en mitad de la acera, bajo el sol, y se quedó mirando fijamente a hombre y perro.

    —No soy agresivo —dijo—. Nunca haría daño a nadie, créanme. Vean, no llevo encima ningún tipo de arma. Y además, ustedes tampoco son violentos. —Parecía estarse dirigiendo tanto al hombre como al perro—. He visto cómo dejaban irse a la mujer y a la niña. Esto no es costumbre aquí. Es lo que me ha convencido, pese a lo de anoche.

    Pese a lo de anoche. Ismael se estremeció. ¿Había estado espiándoles durante todo el tiempo desde que habían entrado en la ciudad?

    —¿Quién es usted? Acérquese.
    —Soy un amigo —dijo el hombre—. Les juro que soy un amigo. Quiero ser su amigo. Déjenme explicarles. Luego hagan lo que quieran, pero dejen que les explique antes. Es lo único que les pido.

    Avanzó hacia ellos, las manos bien separadas del cuerpo, el andar pausado y elástico. A medida que se acercaba, Ismael empezó a distinguir los detalles extraños: un brillo en sus ojos, unas facciones angulosas, un relumbre plateado. Lobo retrocedió un par de pasos y gruñó ferozmente, poniéndose a la defensiva. Su pensamiento le llegó a Ismael como un impacto:

    —No es un hombre.

    Cuando estuvo lo suficientemente cerca, el propio Ismael no pudo evitar un estremecimiento al apreciar con claridad aquellos ojos facetados, aquella metálica piel plateada, aquella fina rejilla que ocupaba el lugar de la boca. Era un robot.

    Estaban sentados en el interior de una de las casas, en una relativa penumbra, lejos del agobiante sol. Ismael mantenía el rifle cruzado sobre sus rodillas, sujeto con las dos manos, mientras Lobo, echado a su lado, con la cabeza erguida, las orejas enhiestas y los ojos alerta, espiaba cualquier movimiento sospechoso. El robot, siempre con los brazos ostensiblemente separados del cuerpo, parecía estar disculpándose.

    —Ya lo han visto —decía—. Me han cacheado. Han comprobado que no llevo ninguna arma encima, de ninguna clase. No soy agresivo, se lo aseguro ¿De qué forma podría demostrarles mi buena voluntad?

    Ismael mantenía el ceño fruncido.

    —¿Por qué nos espiabas? ¿Por qué nos has seguido?
    —Estoy buscando un amo, señor. Hace mucho tiempo que estoy buscando un amo'. Hace tanto tiempo.
    —¿Por qué buscas un amo?

    El robot pareció ligeramente desconcertado.

    —¿Por qué, señor? Mi anterior amo murió señor Hace ya mucho tiempo. No puedo vivir sin servir a un amo, señor. Por eso estoy buscando.
    —No capto nada de él —gruñó Lobo—. Es una cosa inerte. No tiene vida.
    —Tiene vida —dijo Ismael, recordando sus impresiones y estremeciéndose ante algo que aún no acababa de comprender. Y luego, en voz alta—: Puedes encontrar muchos amos aquí. Tengo entendido que en la ciudad pululan a montones.
    —Esos no son amos, señor. Usted no comprende..., creo que no comprende. Mi antiguo amo era un ser noble. Él me imprimió unas reglas, y yo debo cumplirlas. No puedo desobedecer esas reglas, señor. Si lo hago, me desconectaré automáticamente. Y no quiero desconectarme, señor.
    —¿Tienes apego a la vida?
    —Esto es demencial —gruñó Lobo, apoyando descorazonado el hocico en sus patas delanteras.
    —Yo no tengo vida, señor. Pero fui creado para realizar una misión. Y si me desconecto no podré realizarla.
    —¿Qué misión debes realizar?
    —No lo sé, señor. Pero mientras no lo sepa, debo seguir existiendo.

    Ismael necesitó varias horas para desentrañar toda la historia. Y pese a todo no llegó a comprenderla por entero. Fuera ya era de noche cuando finalmente alzó una mano para indicarle al robot que era suficiente. La cabeza le daba vueltas. Entendía buena parte de las cosas que la máquina le habia explicado, pero muchos detalles estaban más allá de sus conocimientos. Aunque en líneas generales el asunto estaba bastante claro.

    El robot había sido construido hacía mucho tiempo, bastante antes de la catástrofe. Fue construido en unos laboratorios experimentales de aquella misma ciudad, a manos de un amplio equipo de investigadores. Los motivos de su creación resultaban un tanto confusos, ya que en ellos se mezclaban investigaciones comerciales en el campo de la informática con la loca obsesión de un hombre. Desde hacía tiempo se creaban un poco por todo el mundo robots humanoídes más o menos efectivos, que sin embargo no dejaban de ser meros juguetes para distracción de diletantes aburridos: robots limitados en sus funciones, más objetos decorativos y curiosos que otra cosa. Su caso había sido distinto. Con él se había intentado crear un ordenador antropomórfico totalmente operativo. Las investigaciones fueron costeadas en su totalidad por un millonario excéntrico y apasionado por la robótica, principal accionista y presidente del consejo de administración de una gran empresa multinacional de informática, cuya obsesión personal era crear un auténtico robot que fuera algo más que una simple máquina de calcular analógica por un lado y un autómata decorativo por otro. Su ambición era conseguir una máquina humanoíde perfecta: independiente, autónoma, capaz de tomar decisiones por sí misma. El empeño era difícil, pero los medios ingentes. Un equipo de cincuenta especialistas: técnicos, programadores, analistas de sistemas, trabajó durante más de ocho años en una serie de proyectos escalonados que desembocaron en once prototipos sucesivos, cada vez más perfeccionados. Los cauces de la investigación, por otro lado, no resultaron estériles, puesto que los perfeccionamientos conseguidos en la creación de los mecanismos Autom, como fueron codificados, sirvieron para introducir importantes mejoras en los ordenadores comerciales ya existentes, y la explotación de las patentes marginales sufragó buena parte del costo del proyecto. Pero esto no le importaba a su impulsor, cuya única aspiración era conseguir el robot perfecto, la máquina humanoide capaz de una autonomía absoluta y una operatividad satisfactoria. Finalmente, él, Autom—12, nació a la vida, fruto de la acumulación de todos los perfeccionamientos anteriores: el primer robot completamente autosuficiente, capaz de autoprogramarse frente a cada nueva circunstancia que surgiera en su entorno y le obligara a tomar una decisión entre varias alternativas.

    Esto ocurría dos meses antes de que empezara la guerra y la primera bomba estallara sobre la ciudad. Su constructor —su amó se hallaba en aquellos momentos con él realizando una serie de pruebas de funcionamiento en los aislados sótanos —en la planta menos doce—, que eran casi como una caja fuerte, del enorme ediicio de la WMI, la World Machines Incorporated, cuando se produjo el gran bang. Tras los primeros días de pánico, su amo se dio cuenta de que el mundo exterior simplemente había dejado de existir, y que había que replantear —reprogramar, dijo él— la realidad circundante para poder sobrevivir. Desde entonces habían iniciado una nueva existencia, cuya principal finalidad era preservar lo que quedaba de la WMI tanto tiempo como fuera posible.

    Fue un gran empeño, y él colaboró en todo lo posible, aunque pareciera algo abobado al fracaso desde un principio. Pero el presidente de la WMI era su dios, su dueño, su guía..., durante tanto tiempo como vivió, y él le obedeció ciegamente.

    —Durante cuarenta y tres años, siete meses, veintiocho días, siete horas, catorce minutos y dieciséis segundos estuve sirviéndole y realizando todo lo que me ordenó tuvimos que abandonar el edificio de la WMI cuando empezó a amenazar ruina, y contemplamos impotentes cómo se derrumbaba ante nuestros ojos. Desde entonces mi amo ya no se repuso. Era viejo, y los esfuerzos de todos aquellos años difíciles le habían desgastado. Bajo sus órdenes, salvé y oculté todo lo necesario para mi mantenimiento y mis autorreparaciones, encerrándolo en la resistente bóveda acorazada de un edificio pequeño pero sólido, un banco, en las afueras de la ciudad. Pero él de lo único que hablaba era de la gran finalidad que me había sido encomendada a mí, una máquina, aunque nunca me dijo cuál era exactamente. Cuando yo muera, ño dejaba de repetirme, debes seguir adelante con tu misión. Eres una de las pocas esperanzas que le quedan a la humanidad. Nunca comprendí lo que quería decir con ello, y mi lógica me señalaba que estaba desvariando, que los años y las privaciones habían oscurecido su mente. Pero era mi amo, y yo debía cumplir sus mandatos. Luego, finalmente, cuando tenía sesenta y tres años y doce días, ignoro las restantes coordenadas inferiores de tiempo, murió. Desde hacía varios años, nunca me comunicó cuántos ni pude detectar los orígenes de su dolencia, sufría del corazón. Yo poseía todos los conocimientos para poder ayudarle, pero no el instrumental ni el equipo. Así que, cuando sufrió el ataque, le vi extinguirse entre mis brazos, impotente, sabiendo por primera vez lo que son las lágrimas humanas sin ser capaz de llorar, ya que mis mecanismos nunca habían sido preparados para ello. Y por primera vez desde que fui conectado me encontré solo.

    Y un robot no puede sobrevivir solo. Enterró el cuerpo de su amo en un lugar resguardado, muy profundo, donde ni las hordas ni las alimañas podrían encontrarlo nunca. Lo enterró en lo más profundo de las minas que eran ahora el edificio de la WMI, que había sido toda su vida, y durante mucho tiempo, no quiso precisar cuánto, permaneció allí junto a él, inmóvil, velando en silencio su cadáver. Pero había un impulso que cada vez se hacía más urgente en sus circuitos: debía cumplir su misión, aunque no supiera cuál era, y para ello necesitaba encontrar a alguien, un ser humano, un nuevo amo al que servir, ya que la única utilidad de un robot pasa a través del servicio al hombre, y sin eso ninguna existencia mecánica tiene razón de ser.

    —Durante años he estado buscando por toda la ciudad, observando a las hordas, intentando elegir, desesperando. Varias veces he tenido que acudir a autorepararme a la bóveda del banco, y sé que llegará un momento en el que ya no seré capaz de hacerlo, que mi avería será lo bastante grave como para poder repararme a mí mismo o llegar hasta allí, y entonces dejaré de existir. Cada vez me he ido sintiendo más desmoralizado ante el paso del tiempo. He espiado, acechado, observado, estudiado a todos los seres humanos que pueblan la ciudad, buscando a alguien a quien poder convertir en mi nuevo amo. Ninguno de ellos ha reunido nunca las condiciones que establece mi cerebro como imprescindibles, de modo que he tenido que seguir buscando. Ayer le espié a usted, señor. Le vi matar a la pareja que intentaba atacarles, con ayuda de su perro, y luego hacerle algo al cadáver de la mujer, y luego comer su carne, como hacen todos. Pero había algo en ustedes dos que parecía hacerlos distintos de los demás, y por eso esta mañana les he seguido, puesto que he deducido que iban hacia el centro de la ciudad. Y he visto cómo dejaban marcharse a esa mujer y esa niña, cosa que no hubiera hecho nadie. Y luego, cuando me 185 han descubierto, usted no ha disparado contra mí, pese a que con su arma podía hacerlo, ayer vi que podía. Y además sabe hablar, cosa que muchos componentes de las hordas no saben.

    Hizo una larga pausa. Sus ojos multifacetados no estaban fijos en Ismael, sino en Lobo, que permanecía tendido en el suelo, con el hocico pensativamente apoyado entre sus dos patas delanteras, como ausente de todo lo que se decía, lo cual podía ser debido a que el robot no emitía pensamientos sino sólo palabras, e Ismael nunca había llegado a saber si Lobo era capaz de comprender el lenguaje oral sin el auxilio de los pensamientos que generaban ese lenguaje, o si era capaz de captar los pensamientos que engendraba él como traducción de las palabras que oía y que no eran transmitidas sino sólo asimiladas. Finalmente, el robot dijo:

    —No sé si usted puede ser un buen amo para mí, señor, pero necesito un amo, lo necesito para poder seguir existiendo y cumplir con mi misión. Llevo demasiado tiempo solo, llevo demasiado tiempo buscando, y sé que llegará un momento en que mis circuitos se sobrecargarán y dejaré de existir si no resuelvo mi dilema. Quizá eso fuera un alivio para mí, pero hay algo que me bloquea ante la palabra suicidio, aunque no entienda bien lo que significa, pues implica sentimientos humanos que no llego a comprender. De modo que necesítela alguien, señor, y usted puede ser este alguien... si me lo permite.

    Hubo otra pausa, larga, mucho más larga que la anterior. Ismael cerró los ojos e intentó concentrarse y pensar. Lobo, inmóvil en el suelo a su lado, sin mover un solo músculo, dijo:

    —Esta máquina me asusta, no puedo captarla, es como si no existiera para mí. Pero puedo captar parte de sus ¿pensamientos? ¿palabras? a través del eco que producen en tu mente. Parece necesitarte, y me atrevería a decir que nosotros también la necesitamos a ella. Nació aquí, ha ¿vivido? durante toda su ¿vida? en la ciudad. La conoce, forma parte de ella. Si quieres vivir en la ciudad te será muy útil su ayuda. Puesto que te la has ganado, dile que sí. Te será siempre fiel, porque ella también te necesita. Como yo.

    Ismael abrió de nuevo los ojos y miró al robot. Curiosamente, éste tampoco le estaba mirando a él, sino de nuevo al perro.

    —Has hablado mucho de ti —dijo—, pero aún no me has dicho cuál es tu nombre. ¿Cómo te llamas?

    El robot pareció desconcertado.

    —Técnicamente soy Autom—12, pero la técnica se derrumbó al derrumbarse el edificio de la WMI. Mi amo nunca me dio un nombre, así que creo que no lo tengo.

    Ismael sonrió. En su juventud, en la granja, había leído muchos libros. Enclaustrado en un ambiente cerrado, había buscado todas las novelas de aventuras de la biblioteca, dejándose transportar a lugares y tiempos desconocidos y desaparecidos para siempre. —Está bien —dijo—. Te llamaré Viernes. ¿Te gusta?

    —Sí, señor —dijo el robot.

    Lobo lanzó un bufido.

    El sol estaba ya en lo alto. Asomado a la terraza de la casa donde habían pasado la noche, Ismael contemplaba la ciudad.

    —Es grande —dijo.
    —Es enorme —dijo Lobo, apoyando sus poderosas patas delanteras en lia barandilla.
    —Es desconocida —dijo Viernes, de pie junto a ellos dos—. Señor, hay más cosas desconocidas en esta ciudad que las que nunca podré almacenar en mis circuitos de reserva. Y esto me produce miedo y excitación a la vez, aunque se supone que una máquina jamás debería experimentar tales sentimientos. Durante años he vagado por estas calles, me he asomado a estos subterráneos, he visto las cosas que se ocultan en ellos, y no he llegado a comprender gran parte de lo que he visto. Mi amo me dijo que debía cumplir una misión. No sé cuál es, pero tengo la esperanza de que junto a usted pueda llevarla a buen término.
    —Bof —dijo Lobo—. Un hombre inexperto, un perro y un robot. No forman una mala combinación para enfrentarse a un mundo desconocido:.

    Ismael sonrió.

    —No es; una mala combinación para enfrentarse a lo que queda de la humanidad —dijo. Pensó en la granja destruida, en los huesos esparcidos de lo que antes habían sido su padre, Ana, los demás; en las hordas pululando por todas partes, algunas aún relativamente humanas, otras alejándose del antiguo patrón humano a pasos agigantados, todas ellas intentando sobrevivir en un mundo que de pronto se había vuelto distinto y cruelmente hostil. Pensó en sí mismo apretando el gatillo de su precioso rifle, y luego en aquel cuerpo tendido en el suelo, manchado de sangre y aún caliente, sobre el que se había arrojado como un animal para cumplir con una de las necesidades más básicas y uno de los ritos más ancestrales de la humanidad. Pensó en la extraña unión de tres seres tara dispares en medio de un mundo no menos dispar que ellos. Y se estremeció, y no supo si reír o gritar. Tal vez él también tuviera su misión allí.

    Fuera como fuese, estaban en la ciudad.

    Se colgó al hombro la mochila donde llevaba las cajas de balas que había recogido de la granja y que eran su mayor tesoro y la escasa provisión de carne humana que muy pronto empezaría a descomponerse, y bajó a la calle. Lobo y Viernes le siguieron. Se detuvo a la luz del sol, mirando calle abajo, hacia el centro de la ciudad, hacia las pocas torres que aún se mantenían en pie y los restos de aquellas que ya se habían derrumbado, enmarcadas todas ellas por la cinta plateada del mar.

    —La ciudad es nuestra —murmuró—. Lo único que debemos hacer es conquistarla.

    Seguido por el perro y el robot, echó a andar calle abajo, hacia el centro de la ciudad.


    Fin

    No grabar los cambios  
           Guardar 1 Guardar 2 Guardar 3
           Guardar 4 Guardar 5 Guardar 6
           Guardar 7 Guardar 8 Guardar 9
           Guardar en Básico
           --------------------------------------------
           Guardar por Categoría 1
           Guardar por Categoría 2
           Guardar por Categoría 3
           Guardar por Post
           --------------------------------------------
    Guardar en Lecturas, Leído y Personal 1 a 16
           LY LL P1 P2 P3 P4 P5
           P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12
           P13 P14 P15 P16
           --------------------------------------------
           
     √

           
     √

           
     √

           
     √


            
     √

            
     √

            
     √

            
     √

            
     √

            
     √
         
  •          ---------------------------------------------
  •         
            
            
                    
  •          ---------------------------------------------
  •         

            

            

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            

            

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            
         
  •          ---------------------------------------------
  • Para cargar por Sub-Categoría, presiona
    "Guardar los Cambios" y luego en
    "Guardar y cargar x Sub-Categoría 1, 2 ó 3"
         
  •          ---------------------------------------------
  • ■ Marca Estilos para Carga Aleatoria-Ordenada

                     1 2 3 4 5 6 7
                     8 9 B O C1 C2 C3
    ■ Marca Estilos a Suprimir-Aleatoria-Ordenada

                     1 2 3 4 5 6 7
                     8 9 B O C1 C2 C3



                   
    Si deseas identificar el ESTILO a copiar y
    has seleccionado GUARDAR POR POST
    tipea un tema en el recuadro blanco; si no,
    selecciona a qué estilo quieres copiarlo
    (las opciones que se encuentran en GUARDAR
    LOS CAMBIOS) y presiona COPIAR.


                   
    El estilo se copiará al estilo 9
    del usuario ingresado.

         
  •          ---------------------------------------------
  •      
  •          ---------------------------------------------















  •          ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:





























              --ESTILOS A PROTEGER o DESPROTEGER--
           1 2 3 4 5 6 7 8 9
           Básico Categ 1 Categ 2 Categ 3
           Posts LY LL P1 P2
           P3 P4 P5 P6 P7
           P8 P9 P10 P11 P12
           P13 P14 P15 P16
           Proteger Todos        Desproteger Todos
           Proteger Notas



                           ---CAMBIO DE CLAVE---



                   
          Ingresa nombre del usuario a pasar
          los puntos, luego presiona COPIAR.

            
           ———

           ———
                           ———
            - ESTILO 1
            - ESTILO 2
            - ESTILO 3
            - ESTILO 4
            - ESTILO 5
            - ESTILO 6
            - ESTILO 7
            - ESTILO 8
            - ESTILO 9
            - ESTILO BASICO
            - CATEGORIA 1
            - CATEGORIA 2
            - CATEGORIA 3
            - POR PUBLICACION

           ———



           ———



    --------------------MANUAL-------------------
    + -
    Zoom actual: 1.25
    Resolución actual: 1280px x 720px

    ----------------------------------------------------



  • PUNTO A GUARDAR




  • Tipea en el recuadro blanco alguna referencia, o, déjalo en blanco y da click en "Referencia"

  • PUNTOS GUARDADOS

    • - ENTRE LINEAS - TODO EL TEXTO -
      1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - Normal
      - ENTRE ITEMS - ESTILO LISTA -
      1 - 2 - Normal
      - ENTRE CONVERSACIONES - CONVS.1 Y 2 -
      1 - 2 - Normal
      - ENTRE LINEAS - BLOCKQUOTE -
      1 - 2 - Normal


      - DERECHA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - BLUR INTERNO NEGRO - 1 - 2
      - BLUR INTERNO BLANCO - 1 - 2

      - Original - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar



              TEXTO DEL BLOCKQUOTE
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

              FORMA DEL BLOCKQUOTE

      Primero debes darle color al fondo
      1 - 2 - 3 - 4 - 5 - Normal
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2
      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar -

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar -



      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 -
      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - TITULO
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3
      - Quitar

      - TODO EL SIDEBAR
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - BLUR INTERNO - NEGRO - 1 - 2
      - BLUR INTERNO - BLANCO - 1 - 2
      - Quitar

                 ● Cambiar en forma ordenada
     √

                 ● Cambiar en forma aleatoria
     √

     √

                 ● Eliminar Selección de imágenes

                 ● Desactivar Cambio automático
     √

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar




      - DERECHA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - Quitar -





      - DERECHA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - BLUR INTERNO NEGRO - 1 - 2
      - BLUR INTERNO BLANCO - 1 - 2

      - Quitar - Original



                 - IMAGEN DEL POST


    Bloques a cambiar color
    Código Hex
    No copiar
    BODY MAIN MENU HEADER
    INFO
    PANEL y OTROS
    POST
    SIDEBAR
    POST
    BLOQUES
    X
    BORRAR COLOR
    Restablecer o Borrar Color
    Dar color

    Banco de Colores
    Colores Guardados


    Opciones

    Carga Ordenada

    Carga Aleatoria

    Carga Ordenada Incluido Cabecera

    Carga Aleatoria Incluido Cabecera

    Cargar Estilo Slide
    No Cargar Estilo Slide

    Aplicar a todo el Blog
    No Aplicar a todo el Blog
     √

    Tiempo a cambiar el color
    ( T3 )

    Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria
    Eliminar Colores Guardados

    Sets predefinidos de Colores

    Set 1 - Tonos Grises, Oscuro
    Set 2 - Tonos Grises, Claro
    Set 3 - Colores Varios, Pasteles
    Set 4 - Colores Varios

    Sets personal de Colores

    Set personal 1:
    Guardar
    Usar
    Borrar

    Set personal 2:
    Guardar
    Usar
    Borrar

    Set personal 3:
    Guardar
    Usar
    Borrar

    Set personal 4:
    Guardar
    Usar
    Borrar
  • Tiempo (aprox.)

  • T 0 (1 seg)


    T 1 (2 seg)


    T 2 (3 seg)


    T 3 (s) (5 seg)


    T 4 (6 seg)


    T 5 (8 seg)


    T 6 (10 seg)


    T 7 (11 seg)


    T 8 13 seg)


    T 9 (15 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)