• 5
    T4
  • Ver imagen #
  • Dejar Visible
    No Dejar Visible
  • COPIAR-MOVER-ELIMINAR POR SELECCIÓN

  • Copiar Mover Eliminar

    COPIAR TODO AL BANCO

    Elegir Bloque de Imágenes

    Desde Hasta
  • GUARDAR IMAGEN


  • Guardar por Imagen

    Guardar todas las Imágenes

    Guardar por Selección

    Fijar "Guardar Imágenes"


  • Banco 1
    Banco 2
    Banco 3
    Banco 4
    Banco 5
    Banco 6
    Banco 7
    Banco 8
    Banco 9
    Banco 10
    Banco 11
    Banco 12
    Banco 13
    Banco 14
    Banco 15
    Banco 16
    Banco 17
    Banco 18
    Banco 19
    Banco 20
    Banco 21
    Banco 22
    Banco 23
    Banco 24
    Banco 25
    Banco 26
    Banco 27
    Banco 28
    Banco 29
    Banco 30
    Banco 31
    Banco 32
    Banco 33
    Banco 34
    Banco 35
    Banco 36
    Banco 37
    Banco 38
    Banco 39
    Banco 40
    Banco 41
    Banco 42
    Banco 43
    Banco 44
    Banco 45
    Banco 46
    Banco 47
    Banco 48
    Banco 49
    Banco 50

  • COPIAR-MOVER IMAGEN

  • Copiar Mover

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1 seg)


    T 2 (3 seg)


    T 3 (5 seg)


    T 4 (s) (8 seg)


    T 5 (10 seg)


    T 6 (15 seg)


    T 7 (20 seg)


    T 8 (30 seg)


    T 9 (40 seg)


    T 10 (50 seg)

    ---------------------

    T 11 (1 min)


    T 12 (5 min)


    T 13 (10 min)


    T 14 (15 min)


    T 15 (20 min)


    T 16 (30 min)


    T 17 (45 min)

    ---------------------

    T 18 (1 hor)


  • Efecto de Cambio

  • SELECCIONADOS


    OPCIONES

    Todos los efectos


    Elegir Efectos


    Desactivar Elegir Efectos


    Borrar Selección


    EFECTOS

    Ninguno


    Bounce


    Bounce In


    Bounce In Left


    Bounce In Right


    Fade In (estándar)


    Fade In Down


    Fade In Up


    Fade In Left


    Fade In Right


    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


    Slide In Down


    Slide In Left


    Slide In Right


    Swing


    Tada


    Wobble


    Zoom In


    Zoom In Down


    Zoom In Up


    Zoom In Left


    Zoom In Right


  • CAMBIAR TIEMPO DE LECTURA

  • Tiempo actual:
    5
    m

    Ingresar Minutos

  • OTRAS OPCIONES
  • • Eliminar Lecturas
  • • Historial de Nvgc
  • • Borrar Historial Nvgc
  • • Ventana de Música
  • • Zoom del Blog:
  • • Última Lectura
  • • Manual del Blog
  • • Resolución: 1280px x 720px
  • • Listas, actualizado en
    Nov-02-2024
  • • Limpiar Variables
  • • Imágenes por Categoría
  • PUNTO A GUARDAR



  • Tipea en el recuadro blanco alguna referencia, o, déjalo en blanco y da click en "Referencia"
  • CATEGORÍAS
  • • Libros
  • • Relatos
  • • Arte-Gráficos
  • • Bellezas del Cine y Televisión
  • • Biografías
  • • Chistes que Llegan a mi Email
  • • Consejos Sanos Para el Alma
  • • Cuidando y Encaminando a los Hijos
  • • Datos Interesante. Vale la pena Saber
  • • Fotos: Paisajes y Temas Varios
  • • Historias de Miedo
  • • La Relación de Pareja
  • • La Tía Eulogia
  • • La Vida se ha Convertido en un Lucro
  • • Leyendas Urbanas
  • • Mensajes Para Reflexionar
  • • Personajes de Disney
  • • Salud y Prevención
  • • Sucesos y Proezas que Conmueven
  • • Temas Varios
  • • Tu Relación Contigo Mismo y el Mundo
  • • Un Mundo Inseguro
  • REVISTAS DINERS
  • • Diners-Agosto 1989
  • • Diners-Mayo 1993
  • • Diners-Septiembre 1993
  • • Diners-Noviembre 1993
  • • Diners-Diciembre 1993
  • • Diners-Abril 1994
  • • Diners-Mayo 1994
  • • Diners-Junio 1994
  • • Diners-Julio 1994
  • • Diners-Octubre 1994
  • • Diners-Enero 1995
  • • Diners-Marzo 1995
  • • Diners-Junio 1995
  • • Diners-Septiembre 1995
  • • Diners-Febrero 1996
  • • Diners-Julio 1996
  • • Diners-Septiembre 1996
  • • Diners-Febrero 1998
  • • Diners-Abril 1998
  • • Diners-Mayo 1998
  • • Diners-Octubre 1998
  • • Diners-Temas Rescatados
  • REVISTAS SELECCIONES
  • • Selecciones-Enero 1965
  • • Selecciones-Agosto 1965
  • • Selecciones-Julio 1968
  • • Selecciones-Abril 1969
  • • Selecciones-Febrero 1970
  • • Selecciones-Marzo 1970
  • • Selecciones-Mayo 1970
  • • Selecciones-Marzo 1972
  • • Selecciones-Mayo 1973
  • • Selecciones-Junio 1973
  • • Selecciones-Julio 1973
  • • Selecciones-Diciembre 1973
  • • Selecciones-Enero 1974
  • • Selecciones-Marzo 1974
  • • Selecciones-Mayo 1974
  • • Selecciones-Julio 1974
  • • Selecciones-Septiembre 1974
  • • Selecciones-Marzo 1975
  • • Selecciones-Junio 1975
  • • Selecciones-Noviembre 1975
  • • Selecciones-Marzo 1976
  • • Selecciones-Mayo 1976
  • • Selecciones-Noviembre 1976
  • • Selecciones-Enero 1977
  • • Selecciones-Febrero 1977
  • • Selecciones-Mayo 1977
  • • Selecciones-Septiembre 1977
  • • Selecciones-Octubre 1977
  • • Selecciones-Enero 1978
  • • Selecciones-Octubre 1978
  • • Selecciones-Diciembre 1978
  • • Selecciones-Enero 1979
  • • Selecciones-Marzo 1979
  • • Selecciones-Julio 1979
  • • Selecciones-Agosto 1979
  • • Selecciones-Octubre 1979
  • • Selecciones-Abril 1980
  • • Selecciones-Agosto 1980
  • • Selecciones-Septiembre 1980
  • • Selecciones-Diciembre 1980
  • • Selecciones-Febrero 1981
  • • Selecciones-Septiembre 1981
  • • Selecciones-Abril 1982
  • • Selecciones-Mayo 1983
  • • Selecciones-Julio 1984
  • • Selecciones-Junio 1985
  • • Selecciones-Septiembre 1987
  • • Selecciones-Abril 1988
  • • Selecciones-Febrero 1989
  • • Selecciones-Abril 1989
  • • Selecciones-Marzo 1990
  • • Selecciones-Abril 1991
  • • Selecciones-Mayo 1991
  • • Selecciones-Octubre 1991
  • • Selecciones-Diciembre 1991
  • • Selecciones-Febrero 1992
  • • Selecciones-Junio 1992
  • • Selecciones-Septiembre 1992
  • • Selecciones-Febrero 1994
  • • Selecciones-Mayo 1994
  • • Selecciones-Abril 1995
  • • Selecciones-Mayo 1995
  • • Selecciones-Septiembre 1995
  • • Selecciones-Diciembre 1995
  • • Selecciones-Junio 1996
  • • Selecciones-Mayo 1997
  • • Selecciones-Enero 1998
  • • Selecciones-Febrero 1998
  • • Selecciones-Julio 1999
  • • Selecciones-Diciembre 1999
  • • Selecciones-Febrero 2000
  • • Selecciones-Diciembre 2001
  • • Selecciones-Febrero 2002
  • • Selecciones-Mayo 2005
  • CATEGORIAS
  • Arte-Gráficos
  • Bellezas
  • Biografías
  • Chistes que llegan a mi Email
  • Consejos Sanos para el Alma
  • Cuidando y Encaminando a los Hijos
  • Datos Interesantes
  • Fotos: Paisajes y Temas varios
  • Historias de Miedo
  • La Relación de Pareja
  • La Tía Eulogia
  • La Vida se ha convertido en un Lucro
  • Leyendas Urbanas
  • Mensajes para Reflexionar
  • Personajes Disney
  • Salud y Prevención
  • Sucesos y Proezas que conmueven
  • Temas Varios
  • Tu Relación Contigo mismo y el Mundo
  • Un Mundo Inseguro
  • TODAS LAS REVISTAS
  • Selecciones
  • Diners
  • REVISTAS DINERS
  • Diners-Agosto 1989
  • Diners-Mayo 1993
  • Diners-Septiembre 1993
  • Diners-Noviembre 1993
  • Diners-Diciembre 1993
  • Diners-Abril 1994
  • Diners-Mayo 1994
  • Diners-Junio 1994
  • Diners-Julio 1994
  • Diners-Octubre 1994
  • Diners-Enero 1995
  • Diners-Marzo 1995
  • Diners-Junio 1995
  • Diners-Septiembre 1995
  • Diners-Febrero 1996
  • Diners-Julio 1996
  • Diners-Septiembre 1996
  • Diners-Febrero 1998
  • Diners-Abril 1998
  • Diners-Mayo 1998
  • Diners-Octubre 1998
  • Diners-Temas Rescatados
  • REVISTAS SELECCIONES
  • Selecciones-Enero 1965
  • Selecciones-Agosto 1965
  • Selecciones-Julio 1968
  • Selecciones-Abril 1969
  • Selecciones-Febrero 1970
  • Selecciones-Marzo 1970
  • Selecciones-Mayo 1970
  • Selecciones-Marzo 1972
  • Selecciones-Mayo 1973
  • Selecciones-Junio 1973
  • Selecciones-Julio 1973
  • Selecciones-Diciembre 1973
  • Selecciones-Enero 1974
  • Selecciones-Marzo 1974
  • Selecciones-Mayo 1974
  • Selecciones-Julio 1974
  • Selecciones-Septiembre 1974
  • Selecciones-Marzo 1975
  • Selecciones-Junio 1975
  • Selecciones-Noviembre 1975
  • Selecciones-Marzo 1976
  • Selecciones-Mayo 1976
  • Selecciones-Noviembre 1976
  • Selecciones-Enero 1977
  • Selecciones-Febrero 1977
  • Selecciones-Mayo 1977
  • Selecciones-Octubre 1977
  • Selecciones-Septiembre 1977
  • Selecciones-Enero 1978
  • Selecciones-Octubre 1978
  • Selecciones-Diciembre 1978
  • Selecciones-Enero 1979
  • Selecciones-Marzo 1979
  • Selecciones-Julio 1979
  • Selecciones-Agosto 1979
  • Selecciones-Octubre 1979
  • Selecciones-Abril 1980
  • Selecciones-Agosto 1980
  • Selecciones-Septiembre 1980
  • Selecciones-Diciembre 1980
  • Selecciones-Febrero 1981
  • Selecciones-Septiembre 1981
  • Selecciones-Abril 1982
  • Selecciones-Mayo 1983
  • Selecciones-Julio 1984
  • Selecciones-Junio 1985
  • Selecciones-Septiembre 1987
  • Selecciones-Abril 1988
  • Selecciones-Febrero 1989
  • Selecciones-Abril 1989
  • Selecciones-Marzo 1990
  • Selecciones-Abril 1991
  • Selecciones-Mayo 1991
  • Selecciones-Octubre 1991
  • Selecciones-Diciembre 1991
  • Selecciones-Febrero 1992
  • Selecciones-Junio 1992
  • Selecciones-Septiembre 1992
  • Selecciones-Febrero 1994
  • Selecciones-Mayo 1994
  • Selecciones-Abril 1995
  • Selecciones-Mayo 1995
  • Selecciones-Septiembre 1995
  • Selecciones-Diciembre 1995
  • Selecciones-Junio 1996
  • Selecciones-Mayo 1997
  • Selecciones-Enero 1998
  • Selecciones-Febrero 1998
  • Selecciones-Julio 1999
  • Selecciones-Diciembre 1999
  • Selecciones-Febrero 2000
  • Selecciones-Diciembre 2001
  • Selecciones-Febrero 2002
  • Selecciones-Mayo 2005

  • SOMBRA DEL TEMA
  • • Quitar
  • • Normal
  • Publicaciones con Notas

    Notas de esta Página

    Todas las Notas

    Banco 1
    Banco 2
    Banco 3
    Banco 4
    Banco 5
    Banco 6
    Banco 7
    Banco 8
    Banco 9
    Banco 10
    Banco 11
    Banco 12
    Banco 13
    Banco 14
    Banco 15
    Banco 16
    Banco 17
    Banco 18
    Banco 19
    Banco 20
    Banco 21
    Banco 22
    Banco 23
    Banco 24
    Banco 25
    Banco 26
    Banco 27
    Banco 28
    Banco 29
    Banco 30
    Banco 31
    Banco 32
    Banco 33
    Banco 34
    Banco 35
    Banco 36
    Banco 37
    Banco 38
    Banco 39
    Banco 40
    Banco 41
    Banco 42
    Banco 43
    Banco 44
    Banco 45
    Banco 46
    Banco 47
    Banco 48
    Banco 49
    Banco 50
    Ingresar Clave



    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
  • Peques - Tumbas Por Aquí, Tumbas Por Allá - Luli Pampin - 3:17
  • Scary Forest - 2:37
  • Scary Spooky Creepy Horror Ambient Dark Piano Cinematic - 2:06
  • Slut - 0:48
  • Sonidos - A Growing Hit For Spooky Moments - Pixabay-Universfield - 0:05
  • Sonidos - A Short Horror With A Build Up - Pixabay-Universfield - 0:13
  • Sonidos - Castillo Embrujado - Creando Emociones - 1:05
  • Sonidos - Cinematic Impact Climax Intro - Pixabay - 0:26
  • Sonidos - Creepy Ambience - 1:52
  • Sonidos - Creepy Atmosphere - 2:01
  • Sonidos - Creepy Cave - 0:06
  • Sonidos - Creepy Church Hell - 1:03
  • Sonidos - Creepy Horror Sound Ghostly - 0:16
  • Sonidos - Creepy Horror Sound Possessed Laughter - Pixabay-Alesiadavina - 0:04
  • Sonidos - Creepy Ring Around The Rosie - 0:20
  • Sonidos - Creepy Soundscape - Pixabay - 0:50
  • Sonidos - Creepy Vocal Ambience - 1:12
  • Sonidos - Creepy Whispering - Pixabay - 0:03
  • Sonidos - Cueva De Los Espiritus - The Girl Of The Super Sounds - 3:47
  • Sonidos - Disturbing Horror Sound Creepy Laughter - Pixabay-Alesiadavina - 0:05
  • Sonidos - Eerie Horror Sound Evil Woman - 0:06
  • Sonidos - Eerie Horror Sound Ghostly 2 - 0:22
  • Sonidos - Efecto De Tormenta Y Música Siniestra - 2:00
  • Sonidos - Erie Ghost Sound Scary Sound Paranormal - 0:15
  • Sonidos - Ghost Sigh - Pixabay - 0:05
  • Sonidos - Ghost Sound Ghostly - 0:12
  • Sonidos - Ghost Voice Halloween Moany Ghost - 0:14
  • Sonidos - Ghost Whispers - Pixabay - 0:23
  • Sonidos - Ghosts-Whispering-Screaming - Lara's Horror Sounds - 2h03:28
  • Sonidos - Halloween Horror Voice Hello - 0:05
  • Sonidos - Halloween Impact - 0:06
  • Sonidos - Halloween Intro 1 - 0:11
  • Sonidos - Halloween Intro 2 - 0:11
  • Sonidos - Halloween Sound Ghostly 2 - 0:20
  • Sonidos - Hechizo De Bruja - 0:11
  • Sonidos - Horror - Pixabay - 1:36
  • Sonidos - Horror Demonic Sound - Pixabay-Alesiadavina - 0:15
  • Sonidos - Horror Sfx - Pixabay - 0:04
  • Sonidos - Horror Sound Effect - 0:21
  • Sonidos - Horror Voice Flashback - Pixabay - 0:10
  • Sonidos - Magia - 0:05
  • Sonidos - Maniac In The Dark - Pixabay-Universfield - 0:15
  • Sonidos - Miedo-Suspenso - Live Better Media - 8:05
  • Sonidos - Para Recorrido De Casa Del Terror - Dangerous Tape Avi - 1:16
  • Sonidos - Posesiones - Horror Movie Dj's - 1:35
  • Sonidos - Risa De Bruja 1 - 0:04
  • Sonidos - Risa De Bruja 2 - 0:09
  • Sonidos - Risa De Bruja 3 - 0:08
  • Sonidos - Risa De Bruja 4 - 0:06
  • Sonidos - Risa De Bruja 5 - 0:03
  • Sonidos - Risa De Bruja 6 - 0:03
  • Sonidos - Risa De Bruja 7 - 0:09
  • Sonidos - Risa De Bruja 8 - 0:11
  • Sonidos - Scary Ambience - 2:08
  • Sonidos - Scary Creaking Knocking Wood - Pixabay - 0:26
  • Sonidos - Scary Horror Sound - 0:13
  • Sonidos - Scream With Echo - Pixabay - 0:05
  • Sonidos - Suspense Creepy Ominous Ambience - 3:23
  • Sonidos - Terror - Ronwizlee - 6:33
  • Suspense Dark Ambient - 2:34
  • Tense Cinematic - 3:14
  • Terror Ambience - Pixabay - 2:01
  • The Spell Dark Magic Background Music Ob Lix - 3:23
  • Trailer Agresivo - 0:49
  • Welcome To The Dark On Halloween - 2:25
  • Zombie Party Time - 4:36
  • 20 Villancicos Tradicionales - Los Niños Cantores De Navidad Vol.1 (1999) - 53:21
  • 30 Mejores Villancicos De Navidad - Mundo Canticuentos - 1h11:57
  • Blanca Navidad - Coros de Amor - 3:00
  • Christmas Ambience - Rainrider Ambience - 3h00:00
  • Christmas Time - Alma Cogan - 2:48
  • Christmas Village - Aaron Kenny - 1:32
  • Clásicos De Navidad - Orquesta Sinfónica De Londres - 51:44
  • Deck The Hall With Boughs Of Holly - Anre Rieu - 1:33
  • Deck The Halls - Jingle Punks - 2:12
  • Deck The Halls - Nat King Cole - 1:08
  • Frosty The Snowman - Nat King Cole-1950 - 2:18
  • Frosty The Snowman - The Ventures - 2:01
  • I Wish You A Merry Christmas - Bing Crosby - 1:53
  • It's A Small World - Disney Children's - 2:04
  • It's The Most Wonderful Time Of The Year - Andy Williams - 2:32
  • Jingle Bells - 1957 - Bobby Helms - 2:11
  • Jingle Bells - Am Classical - 1:36
  • Jingle Bells - Frank Sinatra - 2:05
  • Jingle Bells - Jim Reeves - 1:47
  • Jingle Bells - Les Paul - 1:36
  • Jingle Bells - Original Lyrics - 2:30
  • La Pandilla Navideña - A Belen Pastores - 2:24
  • La Pandilla Navideña - Ángeles Y Querubines - 2:33
  • La Pandilla Navideña - Anton - 2:54
  • La Pandilla Navideña - Campanitas Navideñas - 2:50
  • La Pandilla Navideña - Cantad Cantad - 2:39
  • La Pandilla Navideña - Donde Será Pastores - 2:35
  • La Pandilla Navideña - El Amor De Los Amores - 2:56
  • La Pandilla Navideña - Ha Nacido Dios - 2:29
  • La Pandilla Navideña - La Nanita Nana - 2:30
  • La Pandilla Navideña - La Pandilla - 2:29
  • La Pandilla Navideña - Pastores Venid - 2:20
  • La Pandilla Navideña - Pedacito De Luna - 2:13
  • La Pandilla Navideña - Salve Reina Y Madre - 2:05
  • La Pandilla Navideña - Tutaina - 2:09
  • La Pandilla Navideña - Vamos, Vamos Pastorcitos - 2:29
  • La Pandilla Navideña - Venid, Venid, Venid - 2:15
  • La Pandilla Navideña - Zagalillo - 2:16
  • Let It Snow! Let It Snow! - Dean Martin - 1:55
  • Let It Snow! Let It Snow! - Frank Sinatra - 2:35
  • Los Peces En El Río - Los Niños Cantores de Navidad - 2:15
  • Music Box We Wish You A Merry Christmas - 0:27
  • Navidad - Himnos Adventistas - 35:35
  • Navidad - Instrumental Relajante - Villancicos - 1 - 58:29
  • Navidad - Instrumental Relajante - Villancicos - 2 - 2h00:43
  • Navidad - Jazz Instrumental - Canciones Y Villancicos - 1h08:52
  • Navidad - Piano Relajante Para Descansar - 1h00:00
  • Noche De Paz - 3:40
  • Rocking Around The Christmas Tree - Brenda Lee - 2:08
  • Rocking Around The Christmas Tree - Mel & Kim - 3:32
  • Rodolfo El Reno - Grupo Nueva América - Orquesta y Coros - 2:40
  • Rudolph The Red-Nosed Reindeer - The Cadillacs - 2:18
  • Santa Claus Is Comin To Town - Frank Sinatra Y Seal - 2:18
  • Santa Claus Is Coming To Town - Coros De Niños - 1:19
  • Santa Claus Is Coming To Town - Frank Sinatra - 2:36
  • Sleigh Ride - Ferrante And Teicher - 2:16
  • Sonidos - Beads Christmas Bells Shake - 0:20
  • Sonidos - Campanas De Trineo - 0:07
  • Sonidos - Christmas Fireworks Impact - 1:16
  • Sonidos - Christmas Ident - 0:10
  • Sonidos - Christmas Logo - 0:09
  • Sonidos - Clinking Of Glasses - 0:02
  • Sonidos - Deck The Halls - 0:08
  • Sonidos - Fireplace Chimenea Fire Crackling Loop - 3:00
  • Sonidos - Fireplace Chimenea Loop Original Noise - 4:57
  • Sonidos - New Year Fireworks Sound 1 - 0:06
  • Sonidos - New Year Fireworks Sound 2 - 0:10
  • Sonidos - Papa Noel Creer En La Magia De La Navidad - 0:13
  • Sonidos - Papa Noel La Magia De La Navidad - 0:09
  • Sonidos - Risa Papa Noel - 0:03
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 1 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 2 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 3 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 4 - 0:05
  • Sonidos - Risa Papa Noel How How How - 0:09
  • Sonidos - Risa Papa Noel Merry Christmas - 0:04
  • Sonidos - Sleigh Bells - 0:04
  • Sonidos - Sleigh Bells Shaked - 0:31
  • Sonidos - Wind Chimes Bells - 1:30
  • Symphonion O Christmas Tree - 0:34
  • The First Noel - Am Classical - 2:18
  • Walking In A Winter Wonderland - Dean Martin - 1:52
  • We Wish You A Merry Christmas - Rajshri Kids - 2:07
  • Código Hexadecimal


    Seleccionar Efectos (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Tipos de Letra (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Colores (
    0
    )
    Elegir Sección

    Bordes
    Fondo 1
    Fondo 2

    Fondo Hora
    Reloj-Fecha
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Avatar (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    Seleccionar Imágenes para efectos (
    0
    )
    Normal
    Aleatorio
    Activar Desactivar Borrar
    LETRA - TIPO

    ACTUAL

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    SECCIÓN

    ▪ Reloj y Fecha
    Saira Stencil One


    ▪ Reloj


    ▪ Fecha


    ▪ Hora


    ▪ Minutos


    ▪ Segundos


    ▪ Dos Puntos 1


    ▪ Dos Puntos 2

    ▪ Restaurar

    ▪ Original

    NORMAL

    ▪ ADLaM Display: H33-V66

    ▪ Akaya Kanadaka: H37-V67

    ▪ Audiowide: H23-V50

    ▪ Chewy: H35-V67

    ▪ Croissant One: H35-V67

    ▪ Delicious Handrawn: H55-V67

    ▪ Germania One: H43-V67

    ▪ Kavoon: H33-V67

    ▪ Limelight: H31-V67

    ▪ Marhey: H31-V67

    ▪ Orbitron: H25-V55

    ▪ Revalia: H23-V54

    ▪ Ribeye: H33-V67

    ▪ Saira Stencil One(s): H31-V67

    ▪ Source Code Pro: H31-V67

    ▪ Uncial Antiqua: H27-V58

    CON RELLENO

    ▪ Cabin Sketch: H31-V67

    ▪ Fredericka the Great: H37-V67

    ▪ Rubik Dirt: H29-V66

    ▪ Rubik Distressed: H29-V66

    ▪ Rubik Glitch Pop: H29-V66

    ▪ Rubik Maps: H29-V66

    ▪ Rubik Maze: H29-V66

    ▪ Rubik Moonrocks: H29-V66

    DE PUNTOS

    ▪ Codystar: H37-V68

    ▪ Handjet: H51-V67

    ▪ Raleway Dots: H35-V67

    DIFERENTE

    ▪ Barrio: H41-V67

    ▪ Caesar Dressing: H39-V66

    ▪ Diplomata SC: H19-V44

    ▪ Emilys Candy: H35-V67

    ▪ Faster One: H27-V58

    ▪ Henny Penny: H29-V64

    ▪ Jolly Lodger: H55-V67

    ▪ Kablammo: H33-V66

    ▪ Monofett: H33-V66

    ▪ Monoton: H25-V55

    ▪ Mystery Quest: H37-V67

    ▪ Nabla: H39-V64

    ▪ Reggae One: H29-V64

    ▪ Rye: H29-V65

    ▪ Silkscreen: H27-V62

    ▪ Sixtyfour: H19-V46

    ▪ Smokum: H53-V67

    ▪ UnifrakturCook: H41-V67

    ▪ Vast Shadow: H25-V56

    ▪ Wallpoet: H25-V54

    ▪ Workbench: H37-V65

    GRUESA

    ▪ Bagel Fat One: H32-V66

    ▪ Bungee Inline: H27-V64

    ▪ Chango: H23-V52

    ▪ Coiny: H31-V67

    ▪ Luckiest Guy : H33-V67

    ▪ Modak: H35-V67

    ▪ Oi: H21-V46

    ▪ Rubik Spray Paint: H29-V65

    ▪ Ultra: H27-V60

    HALLOWEEN

    ▪ Butcherman: H37-V67

    ▪ Creepster: H47-V67

    ▪ Eater: H35-V67

    ▪ Freckle Face: H39-V67

    ▪ Frijole: H27-V63

    ▪ Irish Grover: H37-V67

    ▪ Nosifer: H23-V50

    ▪ Piedra: H39-V67

    ▪ Rubik Beastly: H29-V62

    ▪ Rubik Glitch: H29-V65

    ▪ Rubik Marker Hatch: H29-V65

    ▪ Rubik Wet Paint: H29-V65

    LÍNEA FINA

    ▪ Almendra Display: H42-V67

    ▪ Cute Font: H49-V75

    ▪ Cutive Mono: H31-V67

    ▪ Hachi Maru Pop: H25-V58

    ▪ Life Savers: H37-V64

    ▪ Megrim: H37-V67

    ▪ Snowburst One: H33-V63

    MANUSCRITA

    ▪ Beau Rivage: H27-V55

    ▪ Butterfly Kids: H59-V71

    ▪ Explora: H47-V72

    ▪ Love Light: H35-V61

    ▪ Mea Culpa: H42-V67

    ▪ Neonderthaw: H37-V66

    ▪ Sonsie one: H21-V50

    ▪ Swanky and Moo Moo: H53-V68

    ▪ Waterfall: H43-V67

    NAVIDAD

    ▪ Mountains of Christmas: H51-V68

    SIN RELLENO

    ▪ Akronim: H51-V68

    ▪ Bungee Shade: H25-V56

    ▪ Londrina Outline: H41-V67

    ▪ Moirai One: H34-V64

    ▪ Rampart One: H31-V63

    ▪ Rubik Burned: H29-V64

    ▪ Rubik Doodle Shadow: H29-V65

    ▪ Rubik Iso: H29-V64

    ▪ Rubik Puddles: H29-V62

    ▪ Tourney: H37-V66

    ▪ Train One: H29-V64

    ▪ Ewert: H27-V62

    ▪ Londrina Shadow: H41-V67

    ▪ Londrina Sketch: H41-V67

    ▪ Miltonian: H31-V67

    ▪ Rubik Scribble: H29-V65

    ▪ Rubik Vinyl: H29-V64

    ▪ Tilt Prism: H33-V67
  • OPCIONES

  • Otras Opciones
    Relojes (
    )
    Relojes

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    Dispo. Posic.
    H
    H
    V
    Estilos Predefinidos
    FECHA
    Fecha - Formato
    Horizontal-Vertical
    FECHA - FORMATO H - V

    HORIZONTAL

    ▪ Domingo 20
    (Domingo 20)

    ▪ Dom 20
    (Domingo 20)

    ▪ Do 20
    (Domingo 20)

    ▪ Do20
    (Domingo 20)

    ▪ Dom 20 Abr
    (Domingo 20 de abril)

    ▪ Dom/20/Abr/23
    (Domingo 20 de abril del 2023)

    ▪ Dom 20 2023
    (Domingo 20 del 2023)
    ▪ Abril 20
    (Abril 20)

    ▪ Abr 20
    (Abril 20)

    ▪ Abr20
    (Abril 20)

    ▪ Abr 20 Dom
    (Abril 20, domingo)

    ▪ Abr 20 2023
    (Abril 20 del 2023)

    ▪ Abril 2023
    (Abril del 2023)

    ▪ Abr 2023
    (Abril del 2023)
    ▪ 2023
    (2023)

    ▪ 7/20/04/23
    (Domingo 20 de abril del 2023)

    ▪ Completo
    (Domingo 20 de abril del 2023)
    VERTICAL

    ▪ Dom/30/Mar/20

    ▪ Dom/20
    ▪ Normal (s)
    Fecha - Quitar
    RELOJ
    Reloj - Bordes Curvatura
    RELOJ - BORDES CURVATURA

    Reloj - Sombra
    RELOJ - SOMBRA

    Actual (
    1
    )


    Borde-Sombra

    B1 (s)
    B2
    B3
    B4
    B5
    Sombra Iquierda Superior

    SIS1
    SIS2
    SIS3
    Sombra Derecha Superior

    SDS1
    SDS2
    SDS3
    Sombra Iquierda Inferior

    SII1
    SII2
    SII3
    Sombra Derecha Inferior

    SDI1
    SDI2
    SDI3
    Sombra Superior

    SS1
    SS2
    SS3
    Sombra Inferior

    SI1
    SI2
    SI3
    Reloj - Negrilla
    RELOJ - NEGRILLA

    Reloj-Fecha - Opacidad
    Reloj - Presentación
    Reloj-Fecha - Rotar
    Reloj - Vertical
    RELOJ - VERTICAL

    POSICIÓN
    Posición - Fecha
    Posición - Reloj
    Posición - Segundos
    Posición 2
    TAMAÑO
    Tamaño - Reloj
    TAMAÑO - RELOJ

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    Tamaño - Fecha
    TAMAÑO - FECHA

    Tamaño - Hora
    TAMAÑO - HORA

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    Tamaño - Minutos
    TAMAÑO - MINUTOS

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    Tamaño - Segundos
    TAMAÑO - SEGUNDOS

    PROPORCIONAL

    Actual (
    )


    Más - Menos

    19-Normal
    LARGO

    Actual (
    )


    Más - Menos

    1-Normal
    ANIMACIÓN
    Seleccionar Efecto para Animar
    EFECTOS PARA ANIMAR
    Actual (
    )
    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    ▪ Todos - Normal (s)

    ▪ Todos - Aleatorio
    1. Back In Down

    2. Back In Left

    3. Back In Right

    4. Back In Up

    5. Blur In

    6. Blur In Bottom

    7. Blur In Left

    8. Blur In Right

    9. Blur In Top

    10. Bounce From Down

    11. Bounce From Top

    12. Bounce In

    13. Bounce In 2

    14. Bounce In Bottom

    15. Bounce In Left

    16. Bounce In Right

    17. Bounce In Top

    18. Bounce In Up

    19. Bounce X

    20. Bounce Y

    21. Bounce Zoom In

    22. Bounce Zoom Out

    23. Cool Horizontal Shake

    24. Cool Vertical Shake

    25. Dance Bottom

    26. Dance Middle

    27. Dance Top

    28. Door Close Around Left

    29. Door Close From Bottom

    30. Door Close From Left

    31. Door Close From Right

    32. Door Close From Top

    33. Electricity

    34. Elevate Left

    35. Elevate Right

    36. Fade In

    37. Fade In 2

    38. Fade In Down

    39. Fade In Left

    40. Fade In Right

    41. Fade In Up

    42. Flash

    43. Flip

    44. Flip In X

    45. Flip In Y

    46. Flip X

    47. Flip X Zoom In

    48. Flip X Zoom Out

    49. Flip Y

    50. Flip Y Zoom In

    51. Flip Y Zoom Out

    52. HeartBeat

    53. Heartbeat Slow

    54. Horizontal Shake

    55. Intermittent

    56. Jack In The Box

    57. Jello

    58. Jello 2

    59. Light Speed In Left

    60. Light Speed In Left 2

    61. Light Speed In Right

    62. Light Speed In Right 2

    63. Madmax

    64. Pe Pe

    65. Pulse

    66. Pulse 2

    67. Pulse 3

    68. Push Release

    69. Push Release From

    70. Push Release From Bottom

    71. Push Release From Left

    72. Push Release From Right

    73. Push Release From Top

    74. Quietmad

    75. Rollin

    76. Rotate In

    77. Rotate In 2

    78. Rotate In Bottom

    79. Rotate In Down Left

    80. Rotate In Down Right

    81. Rotate In Left

    82. Rotate In Right

    83. Rotate In Top

    84. Rotate In Up Left

    85. Rotate In Up Right

    86. Rotate Scale Up

    87. Rotate Y In

    88. Rubber Band

    89. Shake X

    90. Shake X 2

    91. Shake Y

    92. Shake Y 2

    93. Skew Left

    94. Skew Right

    95. Slide In Down

    96. Slide In Left

    97. Slide In Right

    98. Slide In Up

    99. Swing

    100. Swing 2

    101. Swingin Bottom

    102. Swingin Left

    103. Swingin Right

    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
    50 msg
    0 seg

    Minutos
    50 msg
    0 seg

    Segundos
    50 msg
    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
    50 msg
    0 seg

    Avatar 2
    50 msg
    0 seg

    Avatar 3
    50 msg
    0 seg

    Avatar 4
    50 msg
    0 seg

    Avatar 5
    50 msg
    0 seg

    Avatar 6
    50 msg
    0 seg

    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Dos Puntos 1
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Dos Puntos 2
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Quitar

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.3

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
    3 2 1 E 1 2 3
    X
    Lecturas: Guardar
    Leído: Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    :Guardar
    Guardar - Eliminar
    Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    :     Guardar - Eliminar
    ¡QUÉ RARA ES LA GENTE!



    ACLARACIÓN PARA LAS NOVIAS. Aunque la tradición de llevar prendas de color blanco como símbolo de pureza se remonta 400 ańos atrás, no fue hasta el siglo pasado cuando las novias empezaron a vestirse de blanco.

    Qué rara es la Gente - Lo Insólito

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

    Banco de Imágenes 04

    Banco de Imágenes 05

    Banco de Imágenes 06

    Banco de Imágenes 07

    Banco de Imágenes 08

    Banco de Imágenes 09

    Banco de Imágenes 10

    Banco de Imágenes 11

    Banco de Imágenes 12

    Banco de Imágenes 13

    Banco de Imágenes 14

    Banco de Imágenes 15

    Banco de Imágenes 16

    Banco de Imágenes 17

    Banco de Imágenes 18

    Banco de Imágenes 19

    Banco de Imágenes 20

    Header

    -------------------------------------------------
    Guardar todas las imágenes
    Fijar "Guardar Imágenes"
    Desactivar "Guardar Imágenes"
    Dar Zoom a la Imagen
    Fijar Imagen de Fondo
    No fijar Imagen de Fondo
    -------------------------------------------------
    Colocar imagen en Header
    No colocar imagen en Header
    Mover imagen del Header
    Ocultar Mover imagen del Header
    Ver Imágenes del Header


    T4
    Imágenes Guardadas y Personales
    Desactivar Slide Ocultar Todo
    P

    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
    ● Activar Slide 2
    ● Activar Slide 3
    ● Desactivar Slide
    ● Desplazamiento Automático
    ● Ampliar o Reducir el Blog
  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


    ---------- C A T E G O R I A S ----------

    ----------------- GENERAL -------------------


    ------------- POR CATEGORÍA ---------------




















    --------REVISTAS DINERS--------






















    --------REVISTAS SELECCIONES--------














































    IMAGEN PERSONAL



    En el recuadro ingresa la url de la imagen:









    Elige la sección de la página a cambiar imagen del fondo:

    BODY MAIN POST INFO

    SIDEBAR
    Widget 1 Widget 2 Widget 3
    Widget 4 Widget 5 Widget 6
    Widget 7

    Temas de todas las CATEGORIAS
    desde la última publicación














































































































    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    SABRE: HISTORIA DE UNA ORCA

    Publicado en noviembre 08, 2017

    Sección de libros.

    La orcinus orca, llamada orca en español y conocida por muchos como "ballena asesina", es temida por todas las demás criaturas del mar: desde los calamares y las anguilas, hasta las ballenas de mayor tamaño. Veloz y devastadora, de mente calculadora y fino "radar acústico", la orca es una potente arma mortífera. Sin embargo, también ella, para sobrevivir, debe luchar con desesperación contra los elementos, el hambre, el frío y la implacable codicia del hombre, que ya ha llevado al borde de la extinción a muchas especies de cetáceos.

    En su lucha, la orca revela los vínculos de lealtad y de amor que llenan de oprobio a sus cazadores humanos. He aquí la apasionante historia de una de ellas.


    Por Jeremy Lucas.


    UNA GAVIOTA solitaria sobrevolaba las crestas de las olas en dirección a la tierra purpúrea, brumosa, que flotaba sobre el lejano horizonte. Oía el batir de sus propias alas y el interminable tumbo de las aguas que fluían vertiginosas debajo de ella.

    Dos sombras irrumpieron en la superficie, una al lado de la otra. Las olas se rompieron y dos resplandecientes lomos saltaron al aire. Ambos estaban armados con una aleta, una mucho más alta y más erguida que la otra. El ruido de un súbito resoplido ronco, hondo y cavernoso, se elevó al cielo matutino cuando las dos orcas arrojaron al unísono sendos chorros de agua. El vapor de sus alientos cálidos se condensó en brillantes arco iris que remolinaban y danzaban sobre, el mar. Luego, desaparecieron.

    Sabre nació aquel amanecer. La impresión que le causó su helada cuna atlántica lo obligo a respirar por primera vez, espurreando, el frío aire de la mañana, luego de que su madre, Nightshadow, lo empujara suavemente a la superficie. Poco a poco su respiración se volvió más pausada y firme, y las olas lo mecían menos a medida que aprendía a mover las aletas y la cola. La madre se volvió sobre un costado cuando notó que el recién nacido estaba relajado y seguro de sí.

    El instinto lo guió al sitio preciso, y su boca se llenó de exquisita leche mientras la voz suave de su progenitora lo tranquilizaba. Fugazmente, otro sonido llamó la atención del infante de dos metros y medio; era el padre, Orión, que nadaba en las cercanías, fuera del alcance de su vista.

    La familia permaneció varios días en la zona, disfrutando de las postrimerías de la calma veraniega. Percibían las orcas un gusto rancio en las corrientes que llegaban zigzagueando por el Minch del Norte, el ancho brazo de mar que separa a Escocia de las Hébridas Exteriores. Sobre las orcas, las aves migratorias cubrían el cielo; provenían del mar abierto y oscurecían la faz acuática cuando sobrevolaban los bajos costeros.

    De noche, las orcas se dirigían a las ensenadas. Sabre tomaba muchos litros de leche y oía el choque de las olas contra las rocas. Después de tres días con sus noches había adquirido fortaleza bastante para que Orión lo guiara a él y a Nightshadow de regreso a las rápidas corrientes de marea, y luego hacia el norte, cruzando las aguas del Atlántico del Noreste.

    Era una región de costas escabrosas y de mareas volubles; millones de aves marinas se congregaban en ella, así como focas, delfines y ballenas que acudían a alimentarse de los abundantes cardúmenes. Los cazadores nunca estaban lejos de los bancos de peces, ya fuera entre las corrientes de marea o en las turbulentas aguas profundas, en los tranquilos litorales arenosos o en el oscuro suelo rocoso.

    Pronto la pequeña familia rodeó al cabo Wrath, situado en el extremo noroeste del territorio escocés. Cinco kilómetros mar adentro, lejos de las enormes olas que daban contra las rocas del cabo, enrumbaron al este, con lentitud, hacia las islas Orkney. Nadaban paralelamente a la costa, manteniéndose más o menos en la línea de las treinta brazas, donde Orión se zambullía en busca de alimento.

    Sabre oía los extraños ruidos de la caza que se producían abajo: el rítmico nado de Orión cerca del fondo, los sonidos secos y leves del sistema de localización por eco, y los gemidos largos y quedos que le indicaban la cercanía de su madre. A veces se oían los sonidos de la muerte repentina: el patético crujido de carne y huesos al golpear contra la roca o al ser destrozados por las potentes mandíbulas de Orión, el siseo que hacía el nado a gran velocidad y las violentas vibraciones al acelerar el enorme animal. Los bacalaos y otros peces se encontraban de pronto en el foco del sonido de localización por eco; era la obertura de la muerte. En la profunda oscuridad, Orión los indultaba. Luego aparecía de súbito; su descomunal figura blanquínegra alarmaba a Sabre, hasta que la voz materna lo apaciguaba.

    El mar se sosegó en la neblina otoñal y los cardúmenes se dispersaron hacia el sur. Después se fueron las aves, y cada día los acantilados estaban menos poblados. Las orcas permanecían porque en esta época del año las focas, agrupadas en colonias en las playas, se descuidaban, y porque en las aguas profundas aún había otros alimentos en abundancia. Con una cría recién nacida, Orión no dejaría este año las aguas que le eran familiares. En los últimos meses del invierno habría escasez, pero con suerte lograría sostener a su familia hasta que la primavera hiciera de nuevo la vida fácil.


    LUCHA POR LA SUPERVIVENCIA


    GRANDES cúmulos de nubes negras llegaban del oeste. Unas gaviotas extraviadas se dirigieron de prisa a la costa, mientras el Atlántico se encrespaba con violenta celeridad. Los relámpagos se clavaban en la superficie repentinamente trastornada por el viento.

    Cuando la tormenta estalló, las ballenas estaban solas en las olas veteadas de blanco, en altamar. Sabre, que sólo tenía una semana de edad, se vio forzado a resoplar cada vez con más frecuencia al tiempo que se esforzaba por avanzar a través de la interminable sucesión de hondas depresiones entre las olas. Sus padres iban junto a él, uno a cada lado, con Orión del lado del viento. Sin embargo, toneladas de agua azotaban el lomo de Orión y caían en Sabre, quien giraba tratando de tomar aire. Nightshadow lo llamaba, rogándole que la siguiera, que se zambullera, pero su voz se perdía en la furia de la tormenta.

    Luchando con desesperación se encaminaron a las islas Orkney, a varios kilómetros de distancia en la dirección del viento. Focas, marsopas, delfines y ballenas, pescadores y barcos patrulleros de la OTAN convergieron en las islas desde todos los puntos cardinales, abriéndose paso con dificultad por las múltiples entradas hacia Scapa Flow, refugio de navegantes desde tiempos inmemoriales.

    La tormenta alcanzó su apogeo al caer la noche. Sabre, completamente exhausto, dependía del todo de sus padres para mantenerse a flote. Poco a poco, Nightshadow también se fatigaba; las aguas la alejaban de Sabre y por momentos se perdía en las olas. Presa del pánico, cada vez lo buscaba y volvía a encontrarlo.

    Orión y Nightshadow bregaron toda la noche para poner a su cría a salvo de la tormenta. Bajo el primer manto gris del amanacer llegaron a Scapa Flow. Paulatinamente, como sí despertara de un sueño, Sabre se dio cuenta de que la tempestad había terminado. Toda la mañana, mientras Orión cazaba vorazmente en aquellas aguas generosas, el pequeño bebió litro tras litro de leche y olvidó por un momento su experiencia, adquirida a tan temprana edad, sobre la violencia del océano.


    DE ESTA manera Sabre conoció la vida en los crueles mares del norte. Durante todo ese largo invierno observó a sus padres cazar focas y delfines, y los siguió a las profundidades, a los restos de naufragios y a los arrecifes en el fondo del mar, donde cazaron bacalaos y calamares, langostas y anguilas, todo lo que satisficiera su enorme apetito. Todavía demasiado joven para cazar, Sabre llenaba con leche su cada vez más exigente estómago, siempre que su madre se lo permitía.

    Creció rápidamente, de modo que hasta el mar más turbulento apenas lo molestaba. A medida que el frío septentrional se agudizaba, la vida de las orcas se regía por la menguante existencia de alimentos. Algunas veces por accidente, otras con mortal propósito, cruzaban los caminos de otros viajeros errantes; y en estos encuentros Sabre supo de las muchas extrañas criaturas con las que compartía el mar.

    Un día era un cardumen de bacalaos rumbo al sur, que se revelaban difusamente en el sonar de Orión. Quince metros más abajo, justo sobre la oscuridad oceánica, las ballenas se encontraban con formas umbrosas que nadaban lenta y vigorosamente después de la alimentación estival. Las orcas engullían las vivificantes proteínas.

    Otro día eran enormes anguilas, arrebatadas de sus refugios entre los arrecifes y las grietas del lecho marino, donde se escondían como pitones. Otros días no habría nada, con excepción, quizá, de una gaviota que no se percataba de la sombra de Orión. En esos periodos de hambre se veían obligadas a buscar en el fondo y a comer aves y focas muertas que flotaban después de una tormenta. Era un mundo difícil, y las orcas debían sobreponerse al frío a expensas de otras criaturas vivientes.

    A medida que se acercaba la primavera, Sabre también conoció al hombre y a sus máquinas. Oyó el chirrido de las hélices, el ronroneo de los motores, los gritos de los pescadores, el estrépito de las redes y las boyas al caer al mar. Cazar resultó más fácil a medida que la primavera conjuraba el frío invernal. Las macarelas nadaban otra vez en cardúmenes hacia el norte. Llegaron los cazones con su forma de torpedo y ágiles mandíbulas. No muy lejos, detrás, iban los tiburones azules y otros, muy voraces, que salían furtivamente de la oscuridad y luego desaparecían al sentir la presencia amenazadora de Nightshadow y de Orión. El aire se llenó de bandadas de aves que escapaban del calor del Atlántico Medio y de los efectos abrasadores del Sáhara.

    En posición vertical, las mandíbulas sobre las olas, Sabre los veía llegar a todos. Observó cómo Orión mataba o ahuyentaba a los tiburones que se atrevían a acercarse demasiado. Una vez lo vio atacar furiosamente a una orca intrusa; era un macho joven que andaba solo. Se acercó a Nightshadow mientras Orión cazaba en los profundidades. El intruso huyó, dejando una fina estela roja en su retirada.

    Ese verano, Sabre dejó de alimentarse de la leche materna. Comenzó a perseguir las macarelas hasta las regiones oscuras, o trataba de atraparlas cuando saltaban sobre la superficie. Al principio era un cazador desesperadamente ineficiente, pero a medida que pasaba el verano se tornaba más hábil.

    También el salmón regresó a los mares de Escocia, saboreando las aguas repletas de turba de sus ríos de origen. La familia de orcas esperaba en los estuarios y las bahías a los cardúmenes que seguramente llegarían: bastaría un aguacero para que crecieran los ríos y los peces se dirigieran a sus sitios de reproducción.

    Desde lejos, Orión los localizó. Tras alcanzar la rompiente al amanecer, las tres ballenas permanecieron erguidas en el agua, observando con atención sobre el oleaje salpicado de blanco. A mediodía encontraron la bahía que buscaban y oyeron el siseo de un denso banco de salmón que iba hacia el río.

    Nadaron sobre el fondo arenoso. Arriba de ellos, en algunas partes, los salmones estaban tan juntos que casi formaban un techo sólido. A una orden de Orión, las ballenas se alzaron y comenzó el festín. Los salmones saltaron al aire; como flamas sobre las quietas aguas, sus cuerpos plateados reflejaban el brillo del sol vespertino. Las ballenas saltaban desenfrenadas entre los peces; semejaban demonios de blanco y negro dando volteretas en las llamas, con los vientres de color de rosa encendido, los lomos resplandecientes y oscuros, las grandes aletas dorsales cortando el aire. Luego volvían a caer entre los salmones y devoraban los cuerpos contorsionados.


    LOS PRIMEROS vientos del otoño señalaron la estación. Pronto se fueron el salmón y la macarela, y los grandes mares del norte recordaron a las orcas que el verano era un lujo efímero. Sabre, ya de un año y más de tres metros y medio de largo, arremetía despreocupado contra las olas; el agua se le deslizaba por el lomo. Fue un verano generoso, de abundancia. ¿Será siempre así la vida?


    LA MUERTE DE UN CAZADOR


    EL COLONO y su esposa vivían en la isla de las Focas (nombre ficticio), fortín desolado en el linde de las Hébridas Exteriores, con un puñado de ovejas, una vaca y dos perros collies. A menudo, el hombre contemplaba el océano con sus ojos azul pálido. Parecía que él y las focas eran criaturas posadas en el borde de la supervivencia. También las observaba mientras jugaban en las olas o cazaban entre los arrecifes.

    Esa ínsula era un refugiq de focas grises. Cada otoño, sus playas se reanimaban con las colonias que se formaban para el apareamiento. En septiembre, las primeras hembras cargadas elegían hoyos cálidos en la arena o se instalaban debajo de salientes rocosas que protegerían a sus vulnerables pequeñuelos durante los primeros días. Para mediados de octubre, la playa, superpoblada y estrepitosa, estaba repleta de cientos de espumosos cachorros de amarillo y blanco.

    Luego llegaron las orcas.

    Una mañana, el colono se inquietó cuando vio que una forma sin vida flotaba sobre las olas. Era el cadáver de una foca hembra. Cada año, los rigores impuestos por el alumbramiento cobraban su cuota, pero el hombre se afligió porque el cuerpo estaba decapitado, con una desagradable herida larga en el vientre, donde habían desgarrado la carne.

    A la mañana siguiente, sentado en el farallón que era su puesto de vigía, vio a una foca macho salir con trabajo, débilmente, de las olas. Después de jadear durante diez mínutos, el animal se arrastró dolorosamente hasta la playa, dejando un brillante rastro escarlata. Le habían arrancado parte de la cola.

    La forma en que el animal se precipitó hacia la playa, sin aliento, indicaba que lo perseguían. El hombre miró al mar y divisó a Orión, cuya aleta dorsal cortaba la superficie, resoplaba camino de la playa. Se acercó tanto que el colono hubiera jurado que el gran vientre negro de la ballena rozaba los guijarros. Por fin se volvió y se alejó. El hombre vio que la oscura silueta iba flanqueada por dos sombras más pequeñas.

    Esa noche se quedó mirando fijamente las brasas del fuego de turba en su granja. Recordaba historias de ballenas asesinas, y supo que los nuevos visitantes de la isla eran estos animales, que comen focas y marsopas después de aplastarlas contra las rocas y los acantilados de las Hébridas Exteriores. Los pescadores aseguraban que las orcas eran en cierto modo una bendición. Mataban muchas focas que, de seguir vivas, arruinarían las redes y diezmarían los cardúmenes; sin embargo, los pescadores nunca se aventuraban en un bote pequeño cuando sabían que había orcas en los alrededores. Se contaban espeluznantes historias de estas ballenas como verdugos de seres humanos.

    El colono se durmió con la esperanza de que las ballenas no regresarían. Esa tarde la oscuridad llegó temprano, y el viento arreció mientras la lluvia y el granizo azotaban el páramo. En la playa, las focas hembra protegían como podían a sus vulnerables y gimientes crías, pero aun así tres cadáveres blancos, velludos, brillaban a la luz del alba cuando el hombre recorrió presuroso la playa.

    Vio de inmediato las amenazantes aletas negras y su corazón latió con fuerza. Las olas que llegaban a la arena estaban teñidas de rojo. Las focas adultas gritaban y miraban ansiosamente al mar. Tras de observar a las ballenas desaparecer entre las ondeantes montañas de agua, el colono supo que debía ahuyentarlas o aniquilarlas.

    Al día siguiente llegó al farallón antes del amanecer. Las focas dormían; había unas cincuenta desparramadas en la playa como si fueran sacos traídos por la marea. Mientras él vigilaba, los animales comenzaron a moverse; los cachorros se acercaban a los flancos maternos. En lo alto de las olas, muy cerca de la orilla, el colono vio la cabeza de una gran foca macho que se asomaba de vez en cuando para vigilar a su harén, alerta ante la presencia de cualquier otro macho que intentara robarle una de sus hembras.

    Orión atacó desde la dirección del Sol, su mortal proximidad disimulada por el ígneo resplandor. Escudriñando el mar por el norte, el colono no vio a la ballena, que nadaba velozmente. En los últimos cuatrocientos metros Orión avanzó sumergido por completo. La foca vio muy tarde el relámpago blanco.

    La aleta dorsal de Oríón le pegó en un costado, haciéndola girar y sacando de golpe el aire de los destrozados pulmones. La gran cola de la ballena se movió bajo el indefenso sultán de la playa, arrojándolo al aire en medio de una nube de rocío. La foca estaba muerta antes de caer en las olas.

    Orión se la tragó y esperó, feliz, haciendo caso omiso de la ruidosa increpación de las hembras de la víctima y desatendiendo a las gaviotas que volaban sobre él. Reanudaría la caza cuando cesara el disturbio que él había creado.

    Muy despacio, el colono levantó el rifle. Fijó la vista en Orión, que retozaba en las olas con el inmenso dorso sobre el agua y se movía con lentitud. El hombre podía ver cada detalle en el agua poco profunda: las grandes aletas redondeadas y hasta la mancha blanca atrás de los ojos de la orca.

    La bala dio en el cuello de Orión y atravesó fácilmente la capa de grasa. Las vértebras se hicieron astillas. Unos trozos de hueso perforaron un pulmón. Orión saltó convulsivamente y con la cola azotó las olas por última vez. Exhaló el aire que había tomado al resoplar, en un largo grito submarino. La sangre y el aire salieron expulsados por el orificio nasal y flotaron como espuma en la superficie. Se dirigió con debilidad hacia el mar abierto, dejando una estela de sangre.

    Sabre y su madre estaban a unos ochocientos metros de la playa cuando oyeron el aterrador grito. Ambos enfilaron hacia Orión sin tener en cuenta el peligro que significaba acercarse. Cuando llegaron a él, yacía en el fondo, envuelto en una mancha de sangre. Orión tenía el doble de tamaño de madre e hijo juntos, pero lo llevaron a la superficie hasta que el lomo estuvo fuera del agua; la enorme aleta dorsal golpeaba las olas al bambolearse como un ebrio. Luego, mientras lo empujaban con suavidad hacia el santuario que son las aguas profundas, la aleta desparramaba agua y formaba un abanico bermejo.

    No advirtió el colono cuando el rifle cayó a las rocas; miraba aquella escena azorado, incrédulo. Los conejos y los venados huyen de sus compañeros heridos. ¿Cómo podía actuar así una criatura que mataba de manera tan cruel? ¿Por qué no escaparon las dos sombras que se dirigían a la playa? Con la mirada perdida, el hombre bajó tropezando. Esa noche las olas destrozaron el rifle olvidado.

    Durante aquel largo día de horror, Sabre y Nightshadow mantuvieron a Orión en la superficie. A veces, cuando lo tocaban con demasiada fuerza en su lucha por sostenerlo, él gritaba y Nightshadow daba voces de consuelo en respuesta.

    Al ponerse el Sol, la ballena herida emitió un leve grito de despedida y desapareció cayendo de espaldas, en su último viaje al fondo del mar. Nightshadow y Sabre siguieron rumbo al crepúsculo.




    LA GRAN FAMILIA


    LA MUERTE de Orión dejó un vacío en la existencia de Nightshadow. Al paso de los años había llegado a depender demasiado de él, quien la había orientado y defendido de otros machos errantes.

    Paulatinamente, Sabre asumió el papel del cazador. No sin renuencia, se salió de la protectora capa de paz y silencio que lo había cubierto desde la muerte de Orión, y comenzó a valerse de su sonar. Dejaba escapar largos sonidos leves y luego escuchaba los ecos. Las ondas sonoras se propagaban a gran distancia. En las profundidades remotas rebotaban en el fondo y volvían a él, revelándole que abajo, en la gélida oscuridad, había un fin, un límite. Horizontalmente, tras un giro de 360 grados, regresaban ecos distorsionados. Al principio parecían sólo murmullos que podían indicar cualquier cosa, desde cardúmenes hasta arrecifes, o posibles "bolsas" de agua, de temperatura distinta, de los mares circundantes. Todo era indeterminado e insustancial. Y la vista no le aclaraba nada: sólo veía burbujas.

    Pero sin los agudos sentidos de Orión para guiarlo, el sonar de Sabre se volvió más penetrante. Aprendió a "oír" a los delfines antes de que ellos lo localizaran a él. Descubrió que podía acortar la distancia entre él y su presa pegándose al fondo del mar o cabalgando en la cresta de una ola hasta que llegara el momento de atacar. De constitución fuerte y casi tan largo como su madre, que medía 4.25 metros, Sabre era capaz de nadar con ella jornadas enteras, aunque aún no podía lograr las fantásticas aceleraciones de Orión. Con la proximidad de la adolescencia, su aleta comenzaba a enderezarse y a crecer para convertirse en la formidable arma enhiesta de un macho adulto.

    Ágil, veloz para matar, Sabre estaba alerta y notaba muchos más sonidos y murmullos vibrantes que cuando Orión los guiaba. Pero, igual que su madre, sentíase solo. En la tranquilidad de la noche, ambos percibían el susurro del mar y recordaban días diferentes.

    Al llegar los vientos de octubre, los dos iban hacia las Feroes, y mientras el telón del invierno caía sobre la ignota vastedad del océano, a mitad del camino entre Shetland e Islandia oyeron los sonidos del pasado. Al principio no eran más audibles que las corrientes agitadas al pasar sobre las rocas, debajo de Sabre; sin embargo, lo despertaron y pusieron a trabajar su ágil cerebro. Se hundió más y escuchó. Nightshadow lo siguió; ella también había oído aquellos sonidos breves y agudos: el llamado de las orcas.

    Luego, al despuntar la primera luz del día, cuerpos de blanco y negro danzaban a su alrededor. A Sabre y a su madre les complacía ser el centro de la atención y observaban el círculo de hembras, pequeños y adolescentes que cantaban alegres. De pronto, la danza de las orcas se hizo más lenta, hasta que se detuvo. En el límite de su alcance visual, Sabre divisó la forma gris, fantasmal, inmensa, que merodeaba en silencio en la periferia del grupo. Se formó un corredor entre las ballenas, y la enorme figura del macho se oscureció y agrandó a medida que se acercaba.

    Con grandes cicatrices y la aleta dorsal desgarrada por un arpón, era el amo y señor de la Gran Familia. Se llamaba Forkfin. Con valentía instintiva, Sabre se colocó, amenazador, entre su madre y el macho. Pero Sabre era demasiado pequeño para constituir una amenaza. Dentro del cráneo del formidable animal, la decisión ya estaba tomada; aceptó a las dos orcas en la Gran Família.

    Madre e hijo ya no estaban solos. El viejo líder llamó con voz suave y las ballenas enrumbaron al sur en desordenada formación: eran largas procesiones de aletas, y la aleta desgarrada surcaba arrogante las aguas, al frente de todas...

    Forkfin era una ballena del Ártico alto. Nació bajo las alturas majestuosas de los blancos témpanos y aprendió muy pronto a sobrevivir en las aguas heladas. Apenas lo hubieron destetado, su familia murió aplastada por una oleada de hielo contra un iceberg. Él quedó como único superviviente, y su carácter fue cincelado por el ambiente ártico.

    Con el tiempo dejó las regiones cubiertas de hielo cuando ya era un adulto poderoso y despiadado. Juntó su primer grupo en el verano, en el cabo Norte de Noruega. Durante años, feliz y seguro en los mares de abundancia, guió a su familia cada vez más numerosa entre Islandia y Noruega; pero un día terrible los balleneros lo siguieron hasta un fiordo. Perdió a la familia entera. Un arpón le abrió un canal en un costado, y otro le destrozó la aleta dorsal; pero no pudieron atraparlo, Solo por segunda vez, se marchó de la costa noruega dejando para siempre los fiordos de muros escarpados y el hielo.

    Luego formó la Gran Familia. Algunas veces sus inmaduros discípulos no lo comprendían, pero siempre lo obedecían. El lejano ronroneo de hélices que giraban a gran velocidad era suficiente para que condujera a todos al océano silencioso; sentía inseguridad cerca de la costa. Contra todas las probabilidades, pocos miembros de la Gran Familia se perdieron en aquel mar inclemente.

    Sabre era más delgado que la mayoría de los adolescentes de su edad, pero más fuerte y largo. Sobre las olas, las juguetonas crías se perseguían entre sí, mordisqueándose la cola. En las noches iluminadas por la Luna, en tanto los integrantes de la Familia dormían y sombreaban las profundidades, Sabre solía nadar entre los rayos lunares; se escabullía entre ellos emitiendo chasquidos. De los machos jóvenes, Sabre era el único que no temía a Forkfin. Casi nunca se daba cuenta de la atención que el gigante le prestaba mientras nadaba, sin que lo vieran, fuera de los contornos de la Familia. Pero los recuerdos de su propia juventud, antes de la muerte de su familia, pasaban como relámpagos por la mente del viejo patriarca mientras observaba al despreocupado joven cuyo tamaño era apenas la mitad del suyo.

    Aunque Orión hubiera vivido, nunca habría podido enseñar a Sabre las artimañas de una colonia de orcas, porque tiempo atrás la sombra de un ballenero había caído sobre su propia colonia y sólo Nightshadow y él habían escapado. Forkfin, en cambio, era capaz de convertir a la Gran Familia en un grupo organizado de lobos marinos con un solo llamado enérgico cuando los necesitaba.

    En la época en que escaseaban los alimentos, hacía formar a sus ballenas dejando un espacio entre cada una, como un arco extendido por kilómetros de océano. De esta manera el alcance de su sonar aumentaba y, siguiendo un curso en zigzag, cubrían un área mayor que si viajaran en formación al azar. Cuando no encontraban comida, el Maestro los hacía nadar en formación de punta de flecha: cada orca se deslizaba en la estela de la que iba adelante. Podían nadar así durante días, ahorrando energía, hasta que una nueva presa cruzaba su camino.

    Un frío día de marzo, una hembra descubrió un naufragio en el fondo del mar. Forkfin marcó el alto. Luego, las orcas descendieron en parejas para ver qué encontraban.

    Los restos eran de un barco de guerra que navegaba en el Atlántico Norte. Una noche sin luna, la víspera de la Navidad, un submarino lanzó un torpedo para destrozarle las entrañas. Ahora la quilla cavernosa y los aparejos de metal retorcidos albergaban nueva vida. Allí había coral y moluscos; cangrejos y langostas invadían el suelo marino en su alrededor, y los pulpos trepaban por las cubiertas. Peces y calamares encontraron refugio. Los bacalaos entraban y salían de allí como saetas.

    El amo del lugar, un enorme congrio negro, vivía en las profundidades del espacioso boquete que el torpedo había hechó, donde en otro tiempo algunos hombres habían comido, y soñado con el fin de la guerra. Ningún animal lo atacaba; ni siquiera los tiburones, que aquel verano visitaron brevemente el lugar, osaron entrar en su madrigera.

    A salvo en la oscuridad, el congrio oía los ruidos del sonar y los gritos de caza de las ballenas, y olía la sangre que llegaba a donde él estaba. Por fin, los ruidos y olores de la muerte violenta lo obligaron a actuar; se deslizó al fondo. Cuando llegó al fondo vio los cangrejos y las langostas que destrozaban peces muertos. Engulló todo lo que encontró, indiferente a las langostas que se aferraban a su gruesa piel.

    Durante largo rato recorrió las ruinas. Luego, una hembra joven descubrió la enorme figura que se escurría sobre las rocas. El congrio sintió la proximidad de la orca. Se enroscó, balanceando suavemente la cabeza como si fuera un alga; era un movimiento seductor e hipnótico, que se completaba con la abertura de la boca y los diminutos ojos despiadados. La orca vaciló al sentir el peligro, pero abrió la boca al mismo tiempo que se impulsaba hacia adelante.

    No vio ningún movimiento, pero sintió un ardiente dolor en la boca. Gritó y se lanzó a la superficie, dejando un trozo de lengua en las mandíbulas sonrientes del congrio y varios litros de sangre flotando a su paso. El silencio cayó sobre las aguas mientras que la Gran Familia suspendía la cacería y acudía en su ayuda.

    Dejando a la ballena que gemía al cuidado de las hembras mayores, Forkfin se zambulló y siguió hasta el fondo el rastro de sangre. Se posó en las rocas, taladrando las sombras con fiera mirada. De repente, una de las sombras se movió. Forkfin vio el grueso contorno del congrio con la boca abierta, preparada para atacar. Surgió un relámpago en la oscuridad, se alzó un hongo de arena y se percibió un ruido sordo. La arena se asentó y ante la mirada amenazadora del Maestro apareció Sabre, con el congrio sin vida colgando de la boca. Un instante antes de que el líder atacara, Sabre se revolvió y se lanzó contra el enemigo. No hubo señales de elogio por parte del Maestro; pero, al modo de las ballenas, Forkfin estaba impresionado. .. y hacía años que no se impresionaba.


    SOLITARIO


    TRES INVIERNOS y dos veranos después de que Sabre se uniera a la Gran Familia, llegó el momento de marcharse. Con el calor de la nueva primavera que se acercaba, las hormonas generaban fuego en los machos adolescentes más grandes. Luchaban entre ellos con una chispa de ira en sus fingidas batallas: mostraban los dientes y azotaban con la cola a su objetivo, no sin malicia. Forkfin detenía las peleas antes de que hubiera heridas de consideración. Por lo general, un llamado enérgico era suficiente; si no, un fuerte empellón de la cabeza gris del Maestro en los flancos pronto disminuía la furia del macho joven. La paciencia de Forkfin comenzaba a agotarse.

    Ahora Sabre tenía edad más que suficiente para independizarse, una aleta dorsal demasiado larga, el lomo muy ancho, y el celo le corroía las entrañas. Su retozo con las hembras se volvió más que un juego, y en la quietud de la noche bramaba y se tornaba agresivo. Al principio Forkfin parecía no advertirlo, pero una madrugada de abril, cuando Sabre despertó, vio aproximarse la cabeza gris, llena de cicatrices.

    Las nuevas hormonas enviaron resentimiento y amargura al cerebro de Sabre, de modo que después no podía recordar el choque de cabezas ni los coletazos y la blanca espuma arremolinada. Forkfin resistió todos los ataques de Sabre y devolvió un poco más: a diferencia del joven, sabía con exactitud lo que hacía. Su batalla no se debía al desasosiego del macho en celo, sino a una estrategia calculada, producto de la experiencia y la sabiduría.

    Al final Sabre se volvió y nadó hacia la lejanía verde jade, dejando detrás a la Familia. Su madre y Forkfin lo miraron partir y oyeron sus ruidos hasta mucho después de que la distancia y las olas se hubieron tragado el eco.


    POR PRIMERA vez en su vida, Sabre estaba completamente solo. Llamó, en espera de respuestas inmediatas de sus amigos, pero sólo estaban la inmensidad del agua y los colores brillantes de la naciente primavera. En su interior sintió el débil impulso de seguir el curso hacia el norte; allí, en algún lado, bajo la estrella polar, algo lo reclamaba.

    El mar de Noruega lo recibió, frío y embravecido. Olas largas marcharon impetuosas junto a él, y se encrespaban y espumaban por sobre el impulso de su cola. Aunque estaba bien alimentado y fuerte, comenzó a resentirse bajo las constantes tensiones del viaje. Encontraba poco alimento en la superficie. Bajo la influencia del hambre, resopló con fuerza y se zambulló a la oscuridad del Atlántico, en el borde de la plataforma continental.

    Descendió de prisa, casi verticalmente, a la calma de terciopelo de las profundidades. Con cada braza que bajaba sentía aumentar la presión, pero su organismo estaba diseñado para soportar estos efectos hostiles. La caja torácica se le comprimía más y más a mayor hondura; le dolían los pulmones y el sonar repiqueteaba con suavidad. Pronto desaparecieron estos fenómenos.

    Se colocó sobre la roca cubierta de cieno. Protegido por la lobreguez, comenzó a navegar deteniéndose de cuando en cuando a merodear utilizando su radar acústico. Ese territorio se convirtió en su coto de caza.

    Se alimentó de calamares que viajaban con lentitud por la penumbra submarina y le arrojaban tinta a la cara para que no pudiera seguirlos. Una vez, los tentáculos de un ejemplar excepcionalmente grande se enrollaron con delicadeza, como serpientes, en el cuerpo de Sabre, engañosos por la suavidad del abrazo. Antes de que pudiera reaccionar, una fuerza tremenda lo retuvo y se sintió arrastrado hacia las rocas. Agitaba la cola en vano; pronto quedó inmóvil en virtud de la potencia del abrazo. El cerebro se le nubló por el horror de la claustrofobia impotente. En un estallido de fuerza inducido por la desesperación, se las ingenió para revolverse y atacar al calamar. Por largo rato luchó con furia, consumiendo el preciado aire, antes de que los tentáculos lo liberaran. Aturdido, huyó hacia arriba.

    La agonía de su ascenso sin oxígeno le pareció eterna. La presión le oprimía como con tenazas la cabeza a medida que se precipitaba arriba, sintiendo cómo, lenta y dolorosamente, la presión se disipaba.

    El mar estaba plagado de enemigos, y él se hallaba solo.


    HACIA EL POLO


    SABRE cruzó el círculo polar ártico en dirección al océano del sol de medianoche. Ahora no había estrella polar que lo guiara; en cambio, siguió las débiles corrientes tibias que venían del sudoeste. Aquí, bajo el sombrío cielo anaranjado de medianoche, descubrió los primeros icebergs: pilares bronceados, gigantescos, que rompían las olas y llegaban a cientos de metros abajo de la superficie. Dos días después llegó al borde del hielo polar. Aquí, donde Forkfin perdió a su familia, se deslizó por los canales submarinos y comenzó su verano en el infinito páramo blanco del techo del mundo.

    Había viajado muchos kilómetros para llegar a este desierto glacial, quizá en busca de los recuerdos de los tiempos pasados con sus padres en las aguas de Escocia, ricas en alimento. Ahora no había vestigios de lo que lo atrajo al norte, así que esperó atento a las voces que flotaban en la marea.

    Él era sólo uno de los innumerables visitantes de la masa de hielo aquel verano. El plancton abundaba en estos mares. Con el deshielo, grandes bandadas habían llegado de las regiones templadas del sur. Aquí y allá, algún oso polar solitario recorría el territorio; otros, en familia pescaban con garras ágiles entre los islotes flotantes. Bruñidas, resplandecientes al Sol, las focas se agrupaban en las pendientes heladas sobre el oleaje, con el latido impaciente de la nueva vida pulsando en su interior.

    Muy a menudo, la explosiva tos del cañón de un ballenero, estruendosa en el aire diáfano del Ártico, era seguida por los gritos submarinos de las ballenas. De hecho, este océano del norte estaba repleto de ruidos: los icebergs se cuarteaban y partían bajo el Sol; avalanchas de trozos de hielo caían al mar siseando; chorros de agua se elevaban a gran altura, rugientes, y luego caían sobre los témpanos recién aparecidos.

    Fue un verano de caza fácil. Moviéndose furtivamente debajo del techo de hielo y escondiéndose en cuevas submarinas, Sabre estaba atento al sonido que producían los pájaros al zambullirse para pescar, al rumor de los cardúmenes de bacalao al pasar por debajo, a los juegos de las focas en el oleaje. Se concentraba en los ruidos, localizaba por eco y calculaba. Luego se dirigía a su objetivo al impulso de su cola. Escondido por el hielo hasta el último instante, les daba a sus víctimas muy pocas oportunidades de escapar. A menudo no había salvación para ellas a causa del hielo mismo. Una mácula de color o un oscurecimiento de tono en el techo blanco revelaba la posición de una infortunada criatura que tomaba un descanso bajo el resplandor del sol de mediodía. En seguida la ballena atacaba a la sobresaltada presa.

    Cazando, matando y creciendo, Sabre alcanzó casi los ocho metros de largo; se había convertido en un macho fuerte, ágil y letal. Sus aletas eran grandes y redondeadas; la dorsal tenía casi dos metros de altura; la cola era ancha y curva. Había en su cuerpo cicatrices, algunas largas y finas causadas por el hielo y las piedras filosas, otras grises e irregulares sufridas en batallas con calamares, congrios y otras ballenas: enormes cachalotes de dientes cónicos y machos de su especie que encontró en su largo viaje al norte.

    El breve verano ártico continuó; un verano en que la soledad se hacía cada vez más intensa. Sabre lanzaba llamados lastimeros. A veces oía los cánticos angustiosos de otras especies de ballenas solitarias, pero no de una orca. En aquella helada solitud, sus notas rebotaban de todas direcciones, como burlándose de él.

    El Sol se ponía por más tiempo cada día. Las ventiscas azotaban las planicies de hielo. Las aves, en bandadas, se batían en retirada al sur. El océano se agitaba, los témpanos crecían y vibraban al hincar el invierno sus garras en el Ártico.

    Sabre no hizo caso de aquellos signos. Una noche tomaba un breve descanso en una saliente de hielo bajo el agua, con la cabeza sobre la superficie acuática y el corazón latiendo tranquilo. Sobre él se alzaba un gran risco de hielo azul cuya parte inferior había derretido el sol constante del verano. Un crujido, que por su cercanía sonó áspero y violento, sacudió a Sabre. En un movimiento reflejo se puso de costado.

    Al caer, el hielo le pegó con fuerza en el flanco, destrozándole las costillas y llevándose la luz de sus ojos. No lo tiró al mar; se habría ahogado. Sabre yacía ladeado; un hilo de sangre manaba de una grave herida cerca del orificio nasal; la piel se le arrugaba y se tornaba gris al contacto con el aire. Su respiración era superficial y accidentada; el pecho le temblaba; debajo suyo, el hielo se vencía bajo el peso. El dolor lo arrastraba una y otra vez a la inconsciencia.

    Después de un tiempo, el hielo cedió y Sabre resbaló al agua. El instinto lo hizo agitar la cola con debilidad y sus aletas lo mantuvieron erguido. El dolor lo conservaba despierto. Llamó con voz queda y sollozante; luego gritó a la vez que se hundía bajo la capa de hielo. Una enorme ballena de otra especie oyó el grito y sólo reconoció el horror que significaba.

    Muy lentamente, Sabre batió la gran cola y se impulsó hacía el muro de un témpano inclinado. Mordió un trozo de hielo y así se sostuvo para no hundirse; su energía estaba casi agotada. Una ola le cubrió el lomo y el agua entro en el orificio nasal; tosió, y el dolor le abrasó el tórax, haciéndolo gritar. Pero aún respiraba y resistía.




    SPRAYLASH


    MUCHOS kilómetros al sur de allí andaba un grupo de once orcas recorriendo el límite de la región de hielo. El jefe, un macho joven, pequeño, había reemplazado al viejo maestro, muerto hacía medio año. Pero el nuevo líder tenía escaso control sobre los otros; la débil voz con que emitía sus mandatos no despertaba confianza en los demás. Sólo dos de las hembras tenían crías.

    Una hembra de seis metros de largo, con hermosas y grandes manchas blancas, se mantenía alejada del resto del grupo. Su nombre era Spraylash. No estaba cómoda en el océano Ártico y añoraba sus aguas natales: los fiordos profundos y tranquilos y la amplia franja de océano entre Noruega y las Feroes.

    La joven orca se alimentaba de un cardumen cuando oyó el grito. Se detuvo de inmediato al reconocer la voz de una orca macho en apuros. Gritó dentro del laberinto blanco para anunciarle que ya iba, e instarlo a que resistiera. Luego subió a la superficie y respiró profundamente varias veces, preparándose para la penosa aventura. Sumergió el cuerpo bajo el hielo y gritó nuevamente mientras aumentaba la velocidad.

    Sabre no la oyó. El cuerpo colgaba flácido, pero aún se sostenía con los dientes; seguía con el orificio nasal al aire y todavía sollozaba pidiendo ayuda. Luego, el témpano se rompió. Sabre cayó a las tinieblas, la cola en primer lugar; una sucesión de burbujas de plata manaba de su respiradero, burbujas que llevaban el último llamado, hondo, sin esperanza.

    Pero Spraylash lo percibió y se impulsó con desesperación. El límpido Ártico se agitaba a su paso. Bajó más y más... hacia el lugar de donde procedía el llamado, Valiéndose del sistema de localización por eco detectó que algo de gran tamaño estaba casi encima de ella. Al descender más el hermoso macho, lo empujó por el vientre. A continuación, con aquel cuerpo sobre su lomo, lo llevó suavemente a la superficie.

    Allí permanecieron juntos por largo rato, aferrados a la vida entre los icebergs. Ella le hablaba de continuo, con dulzura; y algo debió de haber comprendido Sabre pese al estado comatoso en que se encontraba, pues al día siguiente se quejó muy quedo y apoyó una aleta sobre el lomo de su compañera. Adora el sueño reemplazaba el letargo inconsciente, pero el cuerpo se estremecía con pesadillas crueles, haciéndolo gritar, y el dolor en el pecho retornó a medida que se disipaba el sopor.

    Después de descansar varios días en el mismo lugar le llegó el primer signo de conciencia, y sus nublados ojos se abrieron. Entonces Spraylash surgió desde abajo de él. Vio el ancho lomo de la hembra y el brillo chispeante de sus ojos. Ella volvió a colocarse debajo de él y lo levantó. Al respirar hondo, Sabre dejó de sentir frío. Luego durmió, y cuando el dolor en el costado lo despertaba, Spraylash lo inducía a seguir durmiendo.

    El agua se congelaba a su alrededor. Spraylash recordó una vez más su costa noruega bajo el resplandor del otoño. Tendría que arreglárselas para escapar antes de quedar atrapados para siempre en ese lugar gélido, olvidado.

    Empujó a Sabre para que avanzara, pero estaba demasiado débil para cruzar por el hielo. Debía detenerse a menudo y descansar sobre el suave cuerpo de ella mientras recuperaba fuerzas para los siguientes, dolorosos coletazos. Spraylash abría camino para ambos con la cabeza, o saltando para caer con fuerza y romper los trozos más gruesos de hielo. Así consumía la energía y hería su cuerpo, extenuado y hambriento. Pero logró el propósito que la alentaba. Al final, sólo el océano mediaba entre ellos y Noruega.

    Poco a poco, Sabre sanaba. Las costillas soldaron de un modo tosco, pero fuerte, y la hemorragia interna se detuvo. Le cicatrizó la herida del costado. Su mente tardó más en reponerse. Después de que dejaron el hielo, durante un mes sólo dormía o nadaba con debilidad en la dirección que Spraylash le señalaba.


    NUEVA VIDA


    DOS SEMANAS después cruzaron el círculo ártico y entraron en los fiordos del sur de Noruega. Sabre ya estaba totalmente restablecido. Cazaban de día, y con frecuencia el anochecer los sorprendía mientras jugaban en la superficie haciendo olas. Se mordisqueaban uno al otro; se tocaban; retozaban. Aquí, en medio de una noche larga, se aparearon retorciéndose en la oscuridad, unidas las aletas, bañados los cuerpos en el imperceptible movimiento de la marea en los fiordos.

    La primavera conmovió la tierra y el mar. Los glaciares se cuarteaban y crujían, y las avalanchas rugían en las montañas lejanas. Los ríos, blancos con el agua del deshielo, se agitaban y caían, espumosos, mar adentro. La vegetación siempre verde se sacudió la nieve. El salmón llegó en grandes cardúmenes desde el mar, perseguido por las focas. La pareja de orcas percibía a ambos con el sonar, y Spraylash comía desaforadamente para saciar el nuevo y voraz apetito que había dentro de ella.

    Con el arribo de los días largos, los fiordos se convirtieron gradualmente en un lugar muy transitado. Los hombres flotaban sobre las aguas profundas; la aguda queja de las hélices se difundía por las olas; las redes de pesca azotaban el agua; los grandes motores diesel vibraban. Sabre y Spraylash dejaron los fiordos y el ruido, y nadaron hacia el mar abierto bajo los cielos ardientes del verano. El hielo y Noruega les habían dado nueva vida, y los remordimientos de Sabre lo hacían guiar a Spraylash hacia el oeste, a los cómodos mares de su infancia.

    Una noche sin niebla ni nubes, de luna llena, Spraylash gimió y se detuvo, apoyando el pesado cuerpo en el oleaje aceitoso. El vientre grande y redondo ondeaba espasmódicamente, y ella arqueó el cuerpo una, dos, tres veces. Apareció una colita, brillante a la luz de la Luna. Con un movimiertto deliberado, Spraylash se dobló, luego se enderezó... y nació la cría; era una hembra de grandes manchas blancas, como su madre. Recibió el nombre de Glowchin.

    La pequeña orca resolló en el fresco aire del Atlántico al empujarla Spraylash por la superficie. La madre se volvió hasta poner sobre las olas el vientre, y muchos litros de leche fluyeron a la ansiosa boca de Glowchin.

    Sabre observaba maravillado la pequeña figura escondida bajo la aleta anterior de Spraylash.


    EL ASESINO MÁS FEROZ


    CUANDO, por fin, comenzaba el invierno, el trío se alejó hacia el sur, bordeando las amplías playas de Cornualles del Norte; a continuación se dirigieron a las soleadas aguas de las Azores. Sabre y Spraylash cazaban entre los naufragios y los arrecifes submarinos, comiendo toda la carne que podían. Glowchin perseguía lenguados por los bajos arenosos, pero aún dependía totalmente de la leche de su madre; para ella, cazar era sólo un juego.

    Estos días fueron felices para la pequeña familia. Pero otro asesino (artero, con hélices dobles y alta y afilada proa de acero) acechaba feroz por las Azores. Un ballenero ágil, capaz de tragar quinientas toneladas de carne de ballena antes de regresar a la costa, había cazado, a todo lo ancho del Atlántico Norte, orcas de Noruega, y otra especie de cetáceo cerca de la costa de África. Se llevó cachalotes, delfines y peces piloto.

    La superficie oscilaba por el calor, pero el vigía vio el chorro brillante de Sabre recortado contra una isla cercana. En dos minutos el ballenero había cambiado el rumbo y aumentado la velocidad. Los hombres se precipitaron a la cubierta, abrieron la bodega, prepararon las sogas y las poleas para atar la presa a la quilla. Tres hombres corrieron hacia el cañón situado en lo alto de la proa, llevando un arpón.

    Con los motores rugiendo, el barco avanzaba cortando la superficie; parecía un tigre con un hueso blanco en los colmillos. El cañonero esperaba de pie, sintiendo el fluir del aire al desplazarse el barco a su máxima velocidad.

    El cañonero era diestro y muy admirado. Pero ayer había fracasado. Avistó una curiosa pareja de ballenas: eran de dos especies distintas. Ambas se habían perdido y ninguna había encontrado otro ejemplar de su especie. Se estaban acompañando en las soledades del Atlántico en dirección a las Azores, y pasaban con la boca abierta por la espesa sopa de plancton.

    El ballenero las persiguió y les dio alcance con facilidad; pero esa vez había otro visitante en las mismas aguas: un barco británico destinado a la conservación de recursos naturales. Representaba a la nación que, irónicamente, fue la primera en mostrar al mundo las abundantes ganancias que se podían obtener de la caza comercial de la ballena, pero que ahora, junto con otros países, actuaba de conciencia del resto del mundo e intentaba detener el asesinato de las ballenas que quedaban.

    La tripulación del barco británico, de nombre Gladiador, vio la persecución y envió dos botes de caucho con motor fuera de borda para que se colocaran entre el ballenero y los animales. Durante más de una hora la posición fue, para usar la jerga del ajedrez, de "tablas por rey ahogado": dos ballenas, dos botes de caucho y la mortífera silueta del ballenero, con Gladiador a 1,500 metros de su popa. En dos ocasiones, el navío cazador disparó el arpón, y cada vez lo interceptó un bote de caucho que se movía dentro de la línea de fuego. Al atardecer, el ballenero se vio obligado a suspender la persecución. Pero hoy, mientras cercaba a Sabre y su familia, no había conservacionistas en el horizonte deformado por el calor.

    Sabre advirtió los chirridos de las hélices sobre los sonidos del océano. Todavía estaban lejos y no sonaban más amenazadores que los de otros barcos con que se encontraban. Pero algo en el cerebro de Sabre reaccionó al peligro. Gritó una orden y viró en dirección a la isla y a los bajos del este. Las orcas resoplaron al unísono; luego se zambulleron a diez metros de profundidad, donde aceleraron, a través de las aguas moteadas por los rayos solares, hacia el lejano sonido en la costa.

    Las hélices del ballenero giraron al máximo de revoluciones, y un gran velo de brillante rocío formó un arco desde la proa. El aumento en la intensidad del ruido del propulsor, por fin, forzó a Sabre a preocuparse de veras. De no haber sido por la orden anterior y por la capacidad de nadar a gran velocidad, en este momento los cazadores estarían sobre ellos.

    Pero el ballenero era un navío diseñado para atrapar a las ballenas más veloces. Sus motores eran capaces de mantener la fuerza motriz al máximo hasta que la más rápida de las criaturas del mar se extenuara. A cada segundo se acortaba la distancia entre el ballenero y las orcas.

    Glowchin fue la primera en cansarse. Se alzaba con torpeza sobre las olas, resoplando tres veces antes de zambullirse de nuevo. Los motores del ballenero forjaban un sonsonete mortal, y las orcas oían ya el ruido de la proa. Sabre y Spraylash alentaban a Glowchin para que siguiera, pero la pequeña no podía mantener el ritmo inicial; la isla estaba demasiado lejos, y los motores rugientes, demasiado cerca. Sabre debía darle tiempo. Resopló con agresividad, exponiendo la mitad de su cuerpo a los cazadores.

    Es costumbre de los viejos balleneros no perseguir al macho que trata de actuar de señuelo para proteger a su familia. Si se persigue a las hembras, el macho siempre regresa. Así pues, el ballenero dejó a Sabre y se apresuró a seguir a las dos figuras que nadaban lentamente hacia la isla.

    Sabre nadó cuatrocientos metros antes de notar que la voz del barco se hacía más débil. Casi un kilómetro lo separaba de su familia, que todavía no alcanzaba los bajos, y el barco seguía acercándose a ella. Adivinó la terrible amenaza de aquella voz mecánica y su curso resuelto. Spraylash estaba debajo de la proa, y él muy lejos.

    Con un rugido, se zambulló. A bordo del barco, muchos ojos estaban fijos en la sombra oscura que venía en su dirección como un enorme torpedo negro obstinado en destruirlos. Sin salir a respirar ni una vez, y acelerando en todo el trayecto, Sabre recorrió la distancia que lo separaba del navío. Cuando estuvo cerca, salió a la superficie y ellos vieron la ancha cola y la aleta, más alta que un hombre; luego sintieron el choque, cuando la enorme cabeza del cetáceo golpeó contra la proa de estribor.

    Pero ni una ballena asesina macho que se desplaza a 65 k.p.h. puede dañar un casco de hierro construido para abrirse paso por el hielo compacto. Hizo a Sabre a un lado como si fuera sargazo. Aturdido, el animal se ladeó mientras cedía el dolor del cráneo y la furia se apoderaba otra vez de él.

    Se colocó en posición vertical y se lanzó en persecución del ballenero. La tripulación se agrupó en la barandilla al aproximarse Sabre, impresionada porque una ballena pudiera nadar a esa velocidad. Los había embestido y se había repuesto. ¡Ahora los estaba rebasando para alcanzar a su familia!

    Nadie estaba más sorprendido que el cañonero. Pero el día anterior había disparado dos arpones sin lograr hacer blanco. Esta era su oportunidad de recuperarse. Debía disparar en los próximos segundos, porque los bajos estaban cerca; y debía ser un tiro certero, en medio del lomo.

    Las orcas oyeron el sonido del arpón y un chapaleo. De repente apareció una soga, y una nube de sangre se esparció por el mar. Sabre sintió la estocada un momento después de oír el ruido del arpón al herirlo, pero este no le dio en el lomo, sino que le dibuljó una canaleta roja en un costado. Todavía estaba con vida y tenía dominio de sí. Los pocos minutos necesarios para recargar el cañón fueron suficientes. Habían llegado a los bajos de la amplia bahía; el barco se acercó lo más que pudo, pero no alcanzó a sus presas.

    Durante la noche, al bajar la marea, las ballenas pasaron por los arrecifes y enrumbaron al mar abierto. Pronto el rumor del oleaje reemplazó el estrépito en la rompiente. Sabre guió a su familia al norte, hacia Gran Bretaña. En adelante estaría más atento a los sonidos del mar y, sobre todo, al chirrido de las hélices al girar a gran velocidad, que oiría antes de que el sonar detectara el bulto de bajo calado de un ballenero. Ese ruido sería el peligro real.


    BIENVENIDA Y ADIÓS


    EL SABOR del océano del norte era fresco. Lejos, al este, las azules montañas de las Hébridas se encorvaban sobre el mar. Los ruidos, sabores y olores cargados de turba de las islas escocesas inundaron los sentidos de las orcas. Este era su hogar.

    Cayó la noche y el mar dormía, pero bajo la superficie había muchos sonidos. Las Corrientes murmuraban entre los bosques de algas ondulantes; los cardúmenes siseaban al pasar; una langosta hacía chirriar las tenazas; un cangrejo grande escandalizaba sobre las rocas. El sonar de las ballenas y los delfines, el sonido más sutil y extraño de todos formaba una red sonora bajo la superficie.

    Toda la noche, Sabre permaneció despierto, pero tranquilo. Con lentítud se orientaba por las estrellas y por los reconfortantes rumores y sabores del hogar. Desde su nacimiento había viajado cientos de kilómetros, conocido a muchos amigos y perdido algunos. Había sido rescatado de la muerte por la hembra que ahora lo acompañaba y le había dado a Glowchin. Pero todo comenzó aquí, donde su padre nació y murió.

    Permanecieron en el estrecho durante un mes. Pero un día, hacia fines de junio, el mar se quedó vacío repentinamente: los animales del lugar habían aprendido que el castigo por no hacer caso de los pescadores era la muerte. Había llegado el momento de marcharse. Sabre guió a Spraylash y a Glowchin a altamar. Nadaron hacia el oeste y luego hacia el noreste, con las corrientes tibias tras ellos.

    Durante su estadía en el estrecho, Spraylash se había vuelto lenta y pesada. Ahora, en el mar abierto, casi no nadaba, sino que se dejaba llevar por la marea. Sabía que el pequeño ser alojado en su vientre necesitaba que ella descansara.

    La estación cambió, y en el paisaje sacudido por una tormenta nació el ballenato. Su nombre era Thunder. Lo sostuvieron hasta que la tempestad pasó, manteniéndolo a salvo al escalar las olas y al caer juntos por la pendiente blanca del oleaje. Al amainar el temporal, Spraylash se ladeó y el pequeño se acercó, por instinto, a tomar su primer alimento.

    Se dirigieron sin prisa al sudoeste. Glowchin, ya una hembra madura, nadaba con Thunder siempre que este se separaba de Spraylash. Su cuerpo eclipsaba al del pequeño cuando nadaban juntos. Pero las travesuras con Thunder no duraban mucho, y terminaba por irse a las profundidades, emitiendo llamados en el gran abismo. Sabre y Spraylash oían el canto solitario y le contestaban, pero la voz de sus padres no era lo que Glowchin deseaba oír.

    Ahora estaba tan intranquila como las mareas de las Hébridas. Se quedaba atrás y jugaba cada vez menos con Thunder. En su vientre se había formado una gran cueva de anhelo, y supo que no pertenecía a los mares de Escocia.

    En la última cacería con Sabre engulló cuanto calamar encontró. Luego volvió a la superficie en tanto su padre permanecía en lo profundo, matando, en medio de la oscuridad. Pasó unos minutos con Spraylash, luego llamó alegremente a Thunder y se alejó en dirección al oeste. El pequeño la siguió, pero no pudo alcanzarla, y pronto el sonido de la agitada estela se perdió entre los indescifrables murmullos de las olas. Nunca más la vieron.


    REUNIÓN, MUERTE Y RENOVACIÓN


    UNA INVOCACIÓN se difundió por el océano, en la capa de agua serena que separa las frías honduras de la superficie cálida. El llamado era tan débil, que ni los sensibles oídos de Spraylash lo captaron. Sabre se hundió bajo la turbulencia de las olas; escuchó largo rato, por si el sonido se repetía. Luego se alzó en silencio y acarició con la boca un costado de Spraylash. Sabía lo que había oído, y comprendía su significado.

    Seguro del rumbo, nadó despacio hacia el este, con Spraylash y Thunder atrás de él. Tres veces usó el sistema de sonar, y cada vez las tres orcas percibieron con el oído la proximidad de un cuerpo grande. Cuando estuvo muy serca, Sabre se detuvo y esperó.

    Se oyó una nota, cada vez más alta, más intensa, hasta que saturó el mar. Luego una descomunal sombra gris se materializó frente a ellos: tenía el cuerpo lleno de terribles cicatrices; la piel cuarteada y vieja; casi no tenía dientes; los ojos estaban apagados; la gran cola redonda, partida y desgarrada, colgaba fláccida, en reposo; la formidable aleta dorsal estaba aplastada, torcida y dividida en dos.

    F'orkfin y Sabre se miraron igual que cuando Sabre era un joven pequeño y desafiante. Muchos años y aventuras mediaban desde el tiempo que Sabre pasó en la Gran Familia, mas eran inolvidables las lecciones, los amigos y aquellas largas jornadas. Forkfin le había enseñado muchas cosas, pero ante todo cómo ser el caudillo. Ahora el anciano gigante agonizaba.

    La fuerza de Forkfin había durado hasta la noche anterior. Logró conducir a la Gran Familia hasta las aguas nativas de Sabre, cerca de las costas de Escocia. Pero luego su fortaleza se había derrumbado, y tres jóvenes machos lo echaron. Sin embargo, ninguno de ellos era bastante recio o maduro para asumir el mando absoluto. Con la Gran Familia en peligro de desbaratarse, Forkfin se marchó, llamando y buscando al único que él sabía era capaz de guiar a la Familia.

    No intercambiaron ningún sonido. Forkfin comprendió que su tarea había terminado, y Sabre, que la suya apenas comenzaba. La gran mole de Forkfin se volvió sin prisa, soñolienta, hasta tomar de vuelta la ruta que había seguido para llegar. Su cola se alzó y la vieja ballena partió con Sabre a su lado. Respetuosos, Spraylash y Thunder los siguieron a cierta distancia.

    Forkfin no moriría solo. Nadó el último, doloroso kilómetro, no con la Gran Familia, sino con una orca que había conocido mucho tiempo antes y que habría de continuar su tarea. Nadaron más despacio y se detuvieron. Luego, Forkfin se dejó caer en silencio. Pero su presencia permaneció con la otra enorme figura, inmóvil en la superficie.


    SABRE apareció en medio de la Gran Familia surgiendo desde abajo, lanzándose raudo por entre todos hasta la superficie y al aire. Luego su colosal masa cayó nuevamente al mar, y las orcas que lo rodeaban se quedaron en silencio. Observaron su tamaño, el lomo oscuro marcado con las cicatrices de los años. Vieron las marcas en su vientre y en los costados, la extraordinaria dorsal, las aletas grandes, curvas, y la cola. Sus ojos sostuvieron la mirada de todos, y ellos lo reconocieron como líder.

    Sólo tres machos se negaron a aceptar al nuevo maestro. Dos de ellos se abalanzaron sobre él, gritando furiosos. Sabre los dominó con facilidad. El tercero, el más grande de los tres que habían echado a Forkfin, no lo atacó. Observó la batalla de Sabre con los otros dos y se quedó mirando al recién llegado antes de volverse y alejarse. Él era el peligroso, el que tal vez regresaría un día, más grande y más fuerte y con más conocimiento. Los dos machos derrotados, uno sangrante, lo siguieron hacia la lejanía.

    Para Sabre el futuro era más seguro. Desde este momento, cada orca de la Gran Familia dependería de él. Si fracasaba, podría perderlas a todas. Había escapado una vez de los balleneros, pero existían otros peligros: cachalotes furiosos (cuyas mandíbulas podían partir por la mitad a una orca adulta), calamares gigantes y anguilas, restos de naufragios en el fondo del mar en que una ballena podía quedar atrapada hasta ahogarse, tiburones y tormentas, arrecifes y bajos en que podía encallar la familia entera al bajar la marea. Tendría que estar alerta.

    Nadó entre sus discípulos, tocándolos y oyendo sus voces... hasta que encontró a una que debía estar ahí. Vieja y cansada, Nightshadow contempló al macho que ella había parido y cuidado en este mismo rincón del Atlántico.

    El silencio reinó mientras Sabre y su madre hablaban de cosas que sólo ellos entendían. Pronto llegó Spraylash, con el anonadado Thunder a su lado. Igual que Sabre, ella nadó entre todos, tocándolos y emitiendo dulces voces de amistad. Desde el principio, Spraylash fue aceptada con beneplácito.

    La brisa tibia del océano se volvió difusa, hasta desaparecer. Las gaviotas volaban muy alto, aprovechando los últimos rayos solares. Sobre el horizonte encendido de color naranja, una aleta surcaba, autoritaria, la superficie. Se oyó un llamado y el mar se inflamó al resoplar al unísono los miembros de la Gran Familia. La aleta viró hacia el norte con un movimiento fluido y controlado, en dirección al cabo Wrath, y las orcas siguieron la ruta que les señalaba el nuevo caudillo.



    CONDENSADO DE "WHALE". © 1981 POR JEREMY LUCAS. PUBLICADO EN ESPAÑOL POR EMECÉ EDITORES, DE BUENOS AIRES. ILUSTRACIONES: JOHN BESWICK.

    No grabar los cambios  
           Guardar 1 Guardar 2 Guardar 3
           Guardar 4 Guardar 5 Guardar 6
           Guardar 7 Guardar 8 Guardar 9
           Guardar en Básico
           --------------------------------------------
           Guardar por Categoría 1
           Guardar por Categoría 2
           Guardar por Categoría 3
           Guardar por Post
           --------------------------------------------
    Guardar en Lecturas, Leído y Personal 1 a 16
           LY LL P1 P2 P3 P4 P5
           P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12
           P13 P14 P15 P16
           --------------------------------------------
           
     √

           
     √

           
     √

           
     √


            
     √

            
     √

            
     √

            
     √

            
     √

            
     √
         
  •          ---------------------------------------------
  •         
            
            
                    
  •          ---------------------------------------------
  •         

            

            

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            

            

            
         
  •          ---------------------------------------------
  •         

            
         
  •          ---------------------------------------------
  • Para cargar por Sub-Categoría, presiona
    "Guardar los Cambios" y luego en
    "Guardar y cargar x Sub-Categoría 1, 2 ó 3"
         
  •          ---------------------------------------------
  • ■ Marca Estilos para Carga Aleatoria-Ordenada

                     1 2 3 4 5 6 7
                     8 9 B O C1 C2 C3
    ■ Marca Estilos a Suprimir-Aleatoria-Ordenada

                     1 2 3 4 5 6 7
                     8 9 B O C1 C2 C3



                   
    Si deseas identificar el ESTILO a copiar y
    has seleccionado GUARDAR POR POST
    tipea un tema en el recuadro blanco; si no,
    selecciona a qué estilo quieres copiarlo
    (las opciones que se encuentran en GUARDAR
    LOS CAMBIOS) y presiona COPIAR.


                   
    El estilo se copiará al estilo 9
    del usuario ingresado.

         
  •          ---------------------------------------------
  •      
  •          ---------------------------------------------















  •          ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:
             ● Aplicados:





























              --ESTILOS A PROTEGER o DESPROTEGER--
           1 2 3 4 5 6 7 8 9
           Básico Categ 1 Categ 2 Categ 3
           Posts LY LL P1 P2
           P3 P4 P5 P6 P7
           P8 P9 P10 P11 P12
           P13 P14 P15 P16
           Proteger Todos        Desproteger Todos
           Proteger Notas



                           ---CAMBIO DE CLAVE---



                   
          Ingresa nombre del usuario a pasar
          los puntos, luego presiona COPIAR.

            
           ———

           ———
                           ———
            - ESTILO 1
            - ESTILO 2
            - ESTILO 3
            - ESTILO 4
            - ESTILO 5
            - ESTILO 6
            - ESTILO 7
            - ESTILO 8
            - ESTILO 9
            - ESTILO BASICO
            - CATEGORIA 1
            - CATEGORIA 2
            - CATEGORIA 3
            - POR PUBLICACION

           ———



           ———



    --------------------MANUAL-------------------
    + -
    Zoom actual: 1.25
    Resolución actual: 1280px x 720px

    ----------------------------------------------------



  • PUNTO A GUARDAR




  • Tipea en el recuadro blanco alguna referencia, o, déjalo en blanco y da click en "Referencia"

  • PUNTOS GUARDADOS

    • - ENTRE LINEAS - TODO EL TEXTO -
      1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - Normal
      - ENTRE ITEMS - ESTILO LISTA -
      1 - 2 - Normal
      - ENTRE CONVERSACIONES - CONVS.1 Y 2 -
      1 - 2 - Normal
      - ENTRE LINEAS - BLOCKQUOTE -
      1 - 2 - Normal


      - DERECHA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - BLUR INTERNO NEGRO - 1 - 2
      - BLUR INTERNO BLANCO - 1 - 2

      - Original - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar



              TEXTO DEL BLOCKQUOTE
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

              FORMA DEL BLOCKQUOTE

      Primero debes darle color al fondo
      1 - 2 - 3 - 4 - 5 - Normal
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2
      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar -

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar -



      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 -
      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - TITULO
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3
      - Quitar

      - TODO EL SIDEBAR
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - BLUR INTERNO - NEGRO - 1 - 2
      - BLUR INTERNO - BLANCO - 1 - 2
      - Quitar

                 ● Cambiar en forma ordenada
     √

                 ● Cambiar en forma aleatoria
     √

     √

                 ● Eliminar Selección de imágenes

                 ● Desactivar Cambio automático
     √

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar

      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA BLANCA - 1 - 2 - 3

      BLUR NEGRO - 1 - 2
      BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar




      - DERECHA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - Quitar -





      - DERECHA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA - 1 - 2 - 3

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

      - BLUR INTERNO NEGRO - 1 - 2
      - BLUR INTERNO BLANCO - 1 - 2

      - Quitar - Original



                 - IMAGEN DEL POST


    Bloques a cambiar color
    Código Hex
    No copiar
    BODY MAIN MENU HEADER
    INFO
    PANEL y OTROS
    POST
    SIDEBAR
    POST
    BLOQUES
    X
    BORRAR COLOR
    Restablecer o Borrar Color
    Dar color

    Banco de Colores
    Colores Guardados


    Opciones

    Carga Ordenada

    Carga Aleatoria

    Carga Ordenada Incluido Cabecera

    Carga Aleatoria Incluido Cabecera

    Cargar Estilo Slide
    No Cargar Estilo Slide

    Aplicar a todo el Blog
    No Aplicar a todo el Blog
     √

    Tiempo a cambiar el color
    ( T3 )

    Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria
    Eliminar Colores Guardados

    Sets predefinidos de Colores

    Set 1 - Tonos Grises, Oscuro
    Set 2 - Tonos Grises, Claro
    Set 3 - Colores Varios, Pasteles
    Set 4 - Colores Varios

    Sets personal de Colores

    Set personal 1:
    Guardar
    Usar
    Borrar

    Set personal 2:
    Guardar
    Usar
    Borrar

    Set personal 3:
    Guardar
    Usar
    Borrar

    Set personal 4:
    Guardar
    Usar
    Borrar
  • Tiempo (aprox.)

  • T 0 (1 seg)


    T 1 (2 seg)


    T 2 (3 seg)


    T 3 (s) (5 seg)


    T 4 (6 seg)


    T 5 (8 seg)


    T 6 (10 seg)


    T 7 (11 seg)


    T 8 13 seg)


    T 9 (15 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)