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    Fade In Left


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    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


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    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
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    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
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    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
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    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
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    Minutos
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    0 seg

    Segundos
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    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    Avatar 6
    50 msg
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    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

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    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
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    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

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    Dos Puntos 2
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    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

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    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

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    Dos Puntos Quitar

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    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
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    Prog.E.3

    H
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    Estilo #

    L
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    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
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    AMOSILLOS Y FAMOSETES



    ¡ÁTOMOS A LA HOGUERA!. En 1599, el monje italiano fray Giordano Bruno fue enviado a la hoguera por el Santo Oficio. Cometió el grave delito de anunciar la existencia del átomo.

    Amosillos y Famosetes - Lo Insólito

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
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    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

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    Banco de Imágenes 03

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  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
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    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


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    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


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    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    EL PASTOR

    Publicado en febrero 03, 2017

    Sección de libros.

    El autor de los grandes éxitos de librería The Day of the Jackal ("El día del Chacal"), The Odessa File ("El archivo Odessa") y The Dogs of War ("Los perros de la guerra") teje aquí un extraño cuento de Navidad, cuyo tema es fruto de la época en que, a los 19 años, era uno de los pilotos más jóvenes de la Real Fuerza Aérea británica. El novelista escribió esta intrigante obra de imaginación como regalo de Navidad pasa su esposa.


    Por Frederick Forsyth.


    DURANTE unos momentos, mientras aguardaba a que la torre de control me diera permiso para despegar, paseé la mirada, a través de la cubierta de la cabina, por la circundante campiña alemana, que se extendía blanca y tersa a la luz de la centellante luna decembrina.

    Tenía ante mí, mientras esperaba oír la voz del director de tráfico por los audífonos, la pista de despegue: una cinta negra, lisa, flanqueada por filas gemelas de brillantes luces.

    A los pocos minutos de mi partida, las luces se extinguirían, pues esta noche no habría aviadores errantes buscando comprobar su posición: era la nochebuena del año de gracia de 1957, y yo un joven piloto que ansiaba volver a Inglaterra para pasar la Navidad en familia.

    "Charlie Delta, todo listo para despegue". La voz del director de tráfico me arrancó de mis fantasías al resonar por los audífonos como si él mismo estuviese a mi lado en la diminuta cabina, gritándome al oído.

    Con la mano izquierda empujé suavemente hacia adelante el acelerador. El zumbido ronco de los motores, detrás de mí, fue creciendo hasta convertirse en un potente aullido. Cuando el final de la pista me pasó velozmente bajo los pies, enderecé mi reactor Vampire en un gradual arco ascendente hacia la izquierda.

    Por debajo y detrás percibí el golpe sordo del tren de aterrizaje al plegarse dentro de su compartimiento, y al mismo tiempo sentí la aceleración del aparato al dejar las ruedas de hacer resistencia contra el aire. Mantuve el avión en viraje ascendente, a la vez que con el pulgar izquierdo oprimía el botón de la radio.

    —Charlie Delta, libre de la pista, tren recogido —anuncié, cubierto con mi mascarilla de oxígeno.
    —Charlie Delta, entendido; pase a canal D —contestó el director de tráfico; y antes de que me diera tiempo de cambiar de canal, añadió—: Feliz Navidad.

    Tal cosa era, claro está, una infracción de las reglas de procedimiento de radiocomunicaciones. A la sazón era yo muy joven y muy escrupuloso, pero contesté:

    —Gracias, torre; lo mismo les deseo.

    En seguida cambié canales para sintonizar con la frecuencia del Control de. Vuelos de la Real Fuerza Aérea (RAF) que operaba en el norte de Alemania.

    Sobre el muslo derecho llevaba, sujeto con correas, el mapa de mi ruta marcada en tinta azul, pero los detalles me los conocía de memoria. Eran 66 minutos de vuelo, contando el descenso y aterrizaje, y el Vampire llevaba combustible suficiente para permanecer en el aire 80 minutos.

    Pasando sobre el aeropuerto de Celle a 5000 pies (1500 metros), observé la aguja de la brújula hasta que se afirmó en un derrotero de 265 grados. La proa iba enderezada hacia la inmensa bóveda negra y helada del firmamento nocturno, tachonada de estrellas tan brillantes que su fuego blanco y parpadeante se me reflejaba en el globo del oio. Abajo, mapa del norte de Alemania, en blanco y negro, iba haciéndose más pequeño; las grandes manchas oscuras de los bosques de pinos se mezclaban con las albas extensiones de la campiña. Aquí y allá brillaban ias luces de una aldea o una ciudad pequeña. Allí, en las calles alegremente iluminadas, los cantores de villancicos estarían llamando a las puertas decoradas con hojas de acebo para cantar Noche de paz. Seiscientos cincuenta kilómetros más adelante, adonde me dirigía, estarían haciendo otro tanto, con los villancicos en mi propio idioma, pero muchas de las melodías serían idénticas. Mas, llámese Weihnacht o Christmas, la Navidad es igual en todo el mundo cristiano, y me alegraba pensar que iba a disfrutarla en casa. A la hora del desayuno estaría yo celebrando con los míos.

    El altímetro marcaba 27.000 pies (8200 metros). Reduje la entrada de gases para lograr una velocidad respecto al aire de 485 nudos y mantuve el rumbo fijo a 265 grados. Debajo de mí, en medio de las tinieblas, iría quedando atrás la frontera holandesa. Llevaba volando 21 minutos.




    EL PROBLEMA se inició tan sigilosamente, que pasaron varios minutos antes de que notara dificultades. El primer aviso que recibí de ello fue al echar un vistazo hacia abajo para comprobar mi derrotero según la brújula. En vez de mantenerse firme a 265 grados, la aguja se paseaba lentamente de una parte a otra de la esfera, yendo sin ton ni son de oriente a occidente y de norte. a sur.

    Lancé una palabrota contra el instrumento, muy poco apropiada para la estación, pero el mal no era aún muy grave: tenía una brújula de reserva, de las de alcohol. Mas al mirarla, también parecía andar mal: la aguja giraba locamente. Al parecer, algo había sacudido la caja, lo cual no es poco común. En todo caso, podría comunicarme con la torre de Lakenheath en breves minutos; allí podrían guiar mi aterrizaje desde tierra, proporcionándome las instrucciones que, segundo a segundo, un aeropuerto bien equipado puede dar al piloto para ayudarlo a descender en las peores condiciones meteorológicas.

    Antes de intentar comunicarme con Lakenheath, lo correcto sería informar de mi pequeño problema al canal D, con el cual estaba sintonizado, para que ellos avisaran a Lakenheath que me dirigía hacia allá sin brújula. Oprimí el botón de trasmitir y dije:

    "Charlie Delta, Charlie Delta, llamando al Control de North Beveland..."

    Me detuve. No tenía objeto seguir adelante. En vez de los ruidos usuales de la electricidad estática radiofónica y el eco fuerte de mi propia voz en los audífonos, sólo percibía un murmullo ahogado dentro de la máscara de oxígeno. Oía mi propia voz... que no llegaba a ninguna parte. Ensayé de nuevo... con los mismos resultados. Muy atrás, más alla del desolado y negro mar del Norte, dentro del cálido y agradable conjunto de hormigón de la torre de North Beveland, los operadores se reclinaban ociosos en su asiento, frente a sus tableros de control, charlando y tomando sorbos de humeante café o chocolate. No podían oírme. La radio estaba interrumpida.




    UN ÚLTIMO PROCEDIMIENTO


    EL FIRMAMENTO es un lugar desamparado, y lo es mucho más en una noche de invierno. El Vampire de una sola plaza en que iba yo es una morada solitaria, una diminuta caja de metal sostenida en el aire por alas chatas, impelida vertiginosamente a través del helado vacío por un tubo ardiente, que cada segundo arroja hacia atrás una fuerza de 6000 caballos.

    Luchando para dominar un creciente sentimiento de pánico, capaz de provocar la muerte de un piloto más pronto que cualquier otra causa, tragué saliva y conté lentamente hasta diez. En seguida cambié al canal F, pero lo único que escuché fue el continuo silbar de mi avión.

    La Real Fuerza Aérea había dedicado dos años a enseñarme a volar sus cazas, y gran parte de ese tiempo lo había aplicado precisamente a instruirme en los procedimientos de emergencia. Lo importante, solían decirnos en la escuela de aviación, no es saber volar cuando las condiciones son perfectas, sino saber hacerlo en una situación crítica y salir con vida. Ahora aquel adiestramiento comenzaba a obrar su efecto.

    Mientras ensayaba en vano las diferentes frecuencias de radio, examinaba el tablero de instrumentos que tenía delante de mí. Los indicadores hablaban por sí solos. Bajo mis pies, en alguna parte, entre los muchos kilómetros de alambre de colores brillantes que formaban los circuitos, se había fundido algún fusible esencial.

    Lo primero que hay que hacer en tal caso, según recordaba que nos decía el sargento aviador Norris, es reducir la entrada de gases para bajar de la velocidad de crucero a una menor y prolongar la duración del combustible.

    "Es preciso no desperdiciar nuestro escaso combustible, ¿verdad, señores? Podríamos necesitarlo más tarde. Así pues, reducimos la potencia fijada". Eché hacia atrás el acelerador y miré el contador de revoluciones. Este instrumento opera con un generador propio, y al menos eso sí funcionaba. Esperé hasta que el motor estaba girando a 7200 r.p.m. y sentí que el avión perdía velocidad.

    Los principales instrumentos que tiene frente a sí el piloto son seis, contando la brújula. Los otros cinco comprenden: el indicador de velocidad en el aire, el altímetro, el indicador de ascenso o descenso, el de viraje o inclinación lateral y el de deslizamiento (que permite al piloto saber si está resbalando cual cangrejo por el firmamento). De estos aparatos, dos funcionan con electricidad, y habían fallado igual que la brújula. Me quedaban, pues, los tres instrumentos que funcionan con presión de aire: el indicador de velocidad aérea, el altímetro y el indicador de ascenso o descenso. En otras palabras, sabía a qué velocidad marchaba y a qué altura, y si subía o bajaba.

    Es muy factible aterrizar con sólo esos tres instrumentos, supliendo lo demás con la tradicional ayuda de navegación: la vista humana. Factible, es decir, en condiciones de tiempo muy despejado, a la luz del día y sin nubes en el firmamento. De noche no hay tal posibilidad.

    Lo único que se destaca en las horas nocturnas, aun al resplandor de una Luna muy brillante, son las luces. Si pudiera yo identificar la gran curva del litoral de Norfolk, desde Lowestoft, por Great Yarmauth a Cromer, podría encontrar a Norwich, que es el único gran conjunto de luces en un radio de 30 kilómetros tierra adentro, a partir de todos los puntos de la costa. Sabía que ocho kilómetros al norte de Norwich quedaba el aeropuerto de cazas de Merriam St. George, cuyo faro rojo indicador estaría lanzando, en las sombras de la noche, su señal de identificación en clave Morse. Allí podría aterrizar sano y salvo, si ellos tuviesen el buen sentido de iluminar las pistas al oír el rugir de mi máquina, volando a bajo nivel en varios pases sobre el aeródromo.

    Comencé a hacer descender al Vampire lentamente hacia la costa a que me aproximaba. El sentimiento de soledad me invadía cada vez más. Todas aquellas cosas que me habían parecido tan hermosas al dejar a Celle atrás, ahora las veía como mis más temibles enemigos: las estrellas ya no me parecían impresionantes en su brillantez; se me figuraban hostiles, titilando allá en lo más remoto del espacio infinito. El firmamento nocturno, con su fija temperatura estratosférica, igual de noche que de día, invariablemente a 56° C. bajo cero, se me antojaba una prisión sin límites, crujiente de frío. Abajo se extendía el peor de todos: la tremenda brutalidad del mar del Norte, que esperaba engullirnos, a mí y a mi avión, y sepultarnos por toda la eternidad en una cripta negra y líquida. Y nadie lo sabría jamás.

    Ya a 4500 metros y todavía en descenso, comencé a comprender que un nuevo enemigo había entrado en la lid. Desde lejos, a izquierda y derecha, hacia adelante, y sin duda también detrás de mí, la luz de la luna se reflejaba sobre un mar llano, blanco e interminable. Había caído la niebla del este de Inglaterra.

    Mientras volaba hacia occidente, desde Alemania, se había levantado una ligera brisa, no prevista por los meteorólogos, que impulsaba un cinturón de aire un poco más cálido desde el mar del Norte hacia las llanuras inglesas orientales.

    Allí, al hacer contacto con la helada tierra, los billones de diminutas partículas de humedad del aire marino se habían condensado formando una niebla de las que pueden ocultar a la vista hasta cinco condados en cuestión de 30 minutos. No me era posible determinar hasta dónde se extendía al occidente; ¿tal vez hasta las regiones occidentales del país, llegando a tocar las estribaciones orientales de los Peninos? No había que pensar en volar sobre la niebla hacia el oeste; sin auxiliares de navegación ni radio, me perdería sobre un terreno para mí desconocido. Tampoco había posibilidad de volar de regreso a Holanda, para aterrizar en una de las bases de la Fuerza Aérea holandesa a lo largo del litoral; ya no tenía combustible suficiente. Con sólo la vista para guiarme, era cosa de descender en Merriam St. George o morir entre los escombros del Vampire en algún lugar de los marjales de Norfolk, cubiertos por la niebla.

    A los 3000 metros enderecé el aparato y aumenté ligeramente la velocidad para mantenerme en el aire, con lo cual consumía mayor cantidad de mi escaso combustible. Todavía hechura de mi adiestramiento, recordé nuevamente las instrucciones del sargento de aviación Norris:

    "Cuando nos encontremos totalmente perdidos sobre un manto de nubes ininterrumpido, señores, debemos considerar la necesidad de saltar en paracaídas, ¿no es así?"

    Naturalmente, mi sargento. Mas, por desgracia, el Vampire es célebre por la casi imposibilidad de saltar de él. ¿Qué más, mi sargento?

    "Como primera medida, por tanto, hay que enfilar el avión hacia el mar abierto, lejos de todos los centros de población".

    Todos los procedimientos estaban bien considerados. Pero no mencionaban que las probabilidades de salir con vida para el aviador que quedara flotando en el mar del Norte en una noche de invierno, durante más de media hora, eran menos de una entre cien.

    "Hay un último procedimiento, señores, que debe usarse en una situación de extrema urgencia".

    Así está mejor, sargento Norris; esa es justamente mi situación. "Todos los aviones que se acercan a las costas de Gran Bretaña son visibles en las pantallas de radar de nuestro sistema preventivo. Así pues, si hemos perdido nuestra radio y no nos es posible transmitir la dificultad en que nos hallamos, adoptamos una manera extraña de comportarnos. Hacemos esto volando mar afuera y describiendo pequeños triángulos, cada uno de cuyos lados debe ser de dos minutos de vuelo. Así esperamos poder llamar la atención. Cuando nos hayan localizado avisarán al director de tráfico aéreo, y este desviará otro avión a buscarnos..."

    Sí; era el último intento de salvar la vida. Ahora recordaba mejor los detalles. Al avión de rescate que conduciría al piloto al aterrizaje salvador, volando a nuestro lado ala con ala, lo apodaban el pastor.


    SOMBRA NEGRA


    CONSULTÉ el reloj: 51 minutos en el aire; me quedaría combustible para unos 30 más. Puse al Vampire en viraje hacia la izquierda e inicié el primer lado de un triángulo. Después de dos minutos, viré en el mismo sentido. Debajo de mí la niebla se extendía hasta donde al canzaba la vista, y lo mismo ocurría adelante, hacia Norfolk.

    Transcurrieron 10 minutos, y había yo completado casi dos triángulos. No había rezado, rezado verdaderamente, desde hacía muchos años, y las palabras me resultaban difíciles de enunciar: "Señor, te ruego me saques de este lío de los demonios..." No, a Él no se le debe hablar así. "Padre Nuestro, que estás en los cielos..."

    Cuando llevaba ya 72 minutos en el aire, comprendí que nadie llegaría a auxiliarme. La aguja del indicador de combustible señalaba entre cero y un cuarto de tanque: como 10 minutos más de vuelo. Sentí que me invadía la ira de la desesperación.

    Cinco minutos más tarde me dije que, sin lugar a dudas, iba a morir aquella noche. Cosa extraña, pero ya no sentía miedo; sólo una inmensa tristeza. Pesar por todo lo que ya nunca llegaría a hacer, por los lugares que jamás conocería, las personas a quienes no volvería a ver. Es una pena, algo lamentable, morir a los 20 años sin haber disfrutado de la vida; y lo peor de todo no es el hecho mismo de dejar de existir, sino el de pensar en todo lo que no hicimos.

    Dejé caer el ala izquierda del Vampire hacia la Luna para llevar al aparato a trazar el lado final del último triángulo.

    Por debajo de la punta del ala, contra el lustre del manto de niebla, vi cruzar una sombra por la blancura. Por un instante pensé que fuese la de mi propio avión, pero era la de otro aparato, que volaba a baja altura, destacándose contra la niebla, manteniéndose en la misma dirección mía durante mi viraje, 1500 metros más abajo, hacia la niebla misma.

    Haciendo grandes esfuerzos para no pensar que fuese simplemente un avión que seguía su ruta y pronto desaparecería para siempre entre la bruma, reduje la velocidad y comencé a descender con lentitud hacia él. Volaba más lentamente que yo. Hacía repetidos virajes; otro tanto hacía yo. A 1500 metros comprendí que iba demasiado de prisa para él. No podía reducir más la potencia por temor a perder la velocidad mínima de sustentación, pero saqué los alerones de freno. El Vampire tembló con la mayor resistencia del aire y se redujo mi velocidad a 280 nudos.

    Entonces el otro se me acercó, doblando hacia el extremo de mi ala izquierda. Enderezamos juntos y, meciéndonos, tratamos de mantenernos en formación. La Luna estaba a mi derecha y mi propia sombra ocultaba la forma y las líneas del otro avión, pero aun así pude distinguir el brillo de dos hélices que giraban frente a él en el firmamento. Era natural que el piloto no pudiera volar a mi velocidad; pilotaba yo un caza a reacción; él, un aparato de hélice y pistones que pertenecía a una generación anterior.

    Se mantuvo a mi lado algunos segundos, luego se inclinó para virar suavemente a la izquierda. Lo seguí. Por la posición de la Luna poniente, supe que regresábamos a la costa de Norfolk, y por primera vez lo pude distinguir bien. Con gran sorpresa comprobé que mi pastor era un Mosquito De Havilland, caza-bombardero de la Segunda Guerra Mundial.

    Entonces recordé que la escuadrilla meteorológica de Gloucester usaba Mosquitos, los últimos que aún volaban, para ayudar en la preparación de los pronósticos del tiempo.

    Dentro de la cabina del Mosquito pude distinguir, a la luz de la luna, al piloto, con la mano derecha en la ventanilla, los dedos rectos, la palma hacia abajo. Movía los dedos hacia adelante y hacia abajo, para indicar: "Vamos a descender".

    Asentí con la cabeza y rápidamente alcé la mano izquierda para que pudiera verla, señalando mi tablero de instrumentos con el índice, luego mostrando cinco dedos extendidos. En seguida me pasé la mano a lo largo de la garganta. Por acuerdo común, esta seña significa: Sólo tengo combustible para cinco minutos. Vi aquella cabeza de lentes, máscara de oxígeno y bufanda hacer una señal de asentimiento. En seguida descendimos hacia la niebla. La velocidad del otro aumentaba, así que plegué los alerones de freno.

    Mi pastor se enderezó a los 90 metros. La niebla estaba aún debajo de nosotros. Quizá el manto de bruma ascendía apenas a 30 metros del suelo; pero esto era más que suficiente para impedir el aterrizaje de un avión sin el auxilio de control de tierra. Ya me imaginaba el torrente de instrucciones que, desde la caseta del radar, llegaba a los audífonos del piloto que volaba a mi lado. Yo mantenía los ojos clavados en él, temeroso de perderlo de vista por un instante, atento a cualquier señal que me hiciese con la mano.




    "SIGUE ADELANTE Y ATERRIZA"


    DOS MINUTOS más tarde me mostraba por la ventanilla el puño izquierdo apretado, abriéndolo en seguida para desplegar los cinco dedos contra el cristal. "Soltar tren de aterrizaje". Moví la palanca respectiva hacia abajo y sentí el golpe seco de las tres ruedas que caían, afortunadamente accionadas por presión hidráulica y no dependientes del inutilizado sistema eléctrico.

    Nuevamente el piloto indicó hacia abajo, señalando otro descenso, y distinguí la nariz del Mosquito, con las iniciales JK pintadas en gruesos caracteres negros.

    El Mosquito enderezó apenas encima de la capa de niebla, tan bajo que las finas hebras de vapor, como de algodón de azúcar; daban contra nuestro fuselaje, y ambos emprendimos un viraje circular continuo. Logré mirar de reojo al indicador de combustible: la aguja marcaba cero y temblaba débilmente. Por el amor de Dios, date prisa, imploré. El sudor me corría a chorros por la espalda.

    Vi que con la mano izquierda mi guía me daba la señal de "picar"; luego se inclinó hacia la capa de niebla; lo seguí, y nos encontramos en medio de ella, en descenso gradual, y desde apenas 30 metros de altura ... hacia la nada.

    Pasar de un sitio aunque escasamente iluminado a un banco de nubes o a la niebla es como penetrar en un montón de lana gris. De pronto no se ven más que hebras grises arremolinadas, millones de filamentos que parecen precipitarse a atraparnos y estrangularnos. No se veía forma alguna, ningún volumen, tamaño o sustancia. Salvo que cerca de la punta de mi ala izquierda, a sólo 12 metros de distancia, divisaba la figura de un Mosquito que volaba con absoluta seguridad hacia algo que yo no alcanzaba a distinguir.

    Sólo entonces me di cuenta de que él volaba sin luces. Por un segundo me sentí horrorizado, mas luego comprendí la prudencia de aquel hombre. Las luces entre la niebla obran un efecto hipnótico; tiende uno a moverse hacia ellas. Para dos aviones que vuelen en formación por entre la bruma, eso podría ser desastroso. El piloto tenía razón.

    Me mantenía a su paso; sabía que él iba disminuyendo la velocidad y yo también echaba atrás el acelerador, reduciendo la marcha y perdiendo altura. En una milésima de segundo lancé un vistazo a los dos indicadores que me eran necesarios: el altímetro marcaba cero e igual señalaba el medidor de combustible, y ninguno de los dos temblaba siquiera. El indicador de velocidad en el aire, que también había visto, registraba 120 nudos... y este maldito ataúd se precipitaría a tierra a los 95.

    Sin previo aviso, el pastor me señaló con el índice y en seguida indicó hacia adelante por el parabrisas. Ello significaba: "Ya estamos sobre la pista; sigue adelante y aterriza". Forcé la vista al frente por el cristal, que para entonces chorreaba agua. Nada. Luego, sí: algo veía. Un borrón a la izquierda, otro a la derecha. En seguida, dos: uno a cada lado. Con aureolas de bruma, había luces a mis costados, en pares, que pasaban como un relámpago. Hice un gran esfuerzo por ver lo que había entre ellas: nada, sólo tinieblas. Por fin vi una raya de pintura que corría bajo mis pies: la línea central. Precipitadamente corté gases y mantuve el aparato a nivel, orando para que el Vampire se posara en tierra.

    Las luces iban levantándose ya, casi al nivel de mi vista, y aún el avión no aterrizaba. ¡Pum! Tocamos... ¡Pum, pum! Otro contacto. ¡Pum, pum, pum! El aparato estaba ya en tierra. Las ruedas principales se habían aferrado al suelo y se sostenían.

    Toqué los frenos y la nariz bajó también hasta que su rueda apoyó contra la pista. Más presión, lenta, mantener el avión en línea recta, evitando que patine. Más presión sobre los frenos, o, si no, rodaremos más allá de la pista. Las luces van pasando ya más despacio a mis costados; lentamente, cada vez más lentamente...

    El Vampire se detuvo. Me quedé agarrando fuertemente a dos manos la palanca de mando y oprimiendo hacia adentro la de frenos. He olvidado ya cuántos segundos me mantuve así antes de poder dar crédito a mis sentidos de que nos habíamos detenido. Por fin me convencí de que así era. Puse el freno de estacionamiento y solté el principal. No tuve necesidad de apagar el motor; había agotado la última gota de combustible al correr el Vampire por la pista. Apagué el resto de los sistemas y comencé a desabrocharme los cinturones de seguridad.

    Mientras lo hacía, observé un movimiento. A mi izquierda, a través de la niebla, a no más de 15 metros de distancia y casi a nivel del suelo, pasó rugiendo el Mosquito, con el tren de aterrizaje recogido. Distinguí apenas por su ventanilla la mano del piloto, que en seguida desapareció remontándose entre la bruma antes de que pudiese ver la señal con que contesté a la suya.




    SUERTE LOCA


    ESPERABA que en pocos segundos estuviese a mi lado el camión de la torre de control, pues en un aterrizaje forzoso, aun en nochebuena, la bomba de bomberos, la ambulancia y otra media docena de vehículos están sobre aviso. Nada sucedió... al menos durante diez minutos.

    Cuando por fin vi un par de faros iluminar la bruma, ya sentía congelarme. Las luces pararon a unos seis metros del inmóvil Vampire, empequeñecidas por la gran mole del caza. "¡Hola!" gritó una voz.

    Salí de la cabina, salté al ala y luego a tierra, y eché a correr hacia las luces. No vi ninguna señal de identificación de la RAV. Al volante del auto iba un rostro rechoncho, de grandes bigotes. Al menos usaba gorra de oficial de la Real Fuerza Aérea. Se quedó mirándome al verme salir de la bruma.

    —¿Es suyo? —preguntó, señalando con un movimiento de cabeza la forma borrosa del Vampire.
    —Sí. Acabo de aterrizar.
    —¡Extraordinario! ¡Increíble! Suba. Lo llevaré al cuartel.

    Me sentí complacido por el calor del automóvil, y más aún por estar vivo.

    —Tuvo usted una suerte loca —comentó a gritos, pues el motor atronaba en primera velocidad.
    —¡Suerte loca! —asentí— Se me agotó el combustible justamente en el momento de aterrizar. Mi radio y todo el sistema eléctrico me fallaron hace unos 50 minutos, volando sobre el mar del Norte.
    —¿No tenía radio?
    —No funcionaba en ninguna de las frecuencias.
    —Entonces, ¿cómo logró encontrar este lugar?
    —Alguien me guió.

    Se encogió de hombros, como quien dice: "Bien... si insiste". Y luego agregó:

    —Gran suerte, de todas maneras. Me sorprende que el otro haya podido dar con este sitio.
    —En eso no habrá tenido problema. Era uno de los aviones meteorológicos del centro de la RAF en Gloucester. Evidentemente, él sí tenía radio. Así que llegamos aquí en formación, por aterrizaje de control desde tierra. Luego vi las luces a la entrada de la pista y pude aterrizar.
    —¡Extraordinario! —repitió— Aquí no tenemos ese sistema. No disponemos de equipo de navegación, ni siquiera de radiofaro.

    Ahora me tocaba a mí meditar incrédulo en lo que escuchaba.

    —¿No es esta la base Merriam St. George de la RAF? —pregunté con voz incierta.
    —No. Es la estación Minton de la RAF.
    —Nunca la había oído nombrar —le confesé por fin.
    —No me extraña. La nuestra no es una base de operaciones, ni lo ha sido durante muchos años. Minton es una estación de depósito. Perdóneme.

    Detuvo el coche y se apeó.

    —Pararé sólo para apagar las luces de la pista —dijo con un eructo.

    La cabeza me daba vueltas. Esto era insensato, ilógico. Sin embargo, tenía que haber alguna explicación absolutamente razonable.

    —¿Por qué las prendió? —le pregunté.
    —Por el ruido de su motor. Estaba yo en el comedor de oficiales tomando una cerveza, cuando el viejo Joe me dijo que escuchara por la ventana. Y allá estaba usted, dando vueltas encima de nosotros. Por el sonido parecía volar muy bajo, como si fuese a aterrizar violentamente. Recordé que nunca habían desconectado las luces de la antigua pista cuando desmantelaron la base, así que corrí a la torre de control y las encendí.
    —¿Dónde, exactamente, queda la estación Minton? —pregunté.
    —A ocho kilómetros de la costa, tierra adentro de Cromer. Es donde nos encontramos.
    —¿Y cuál es la base más cercana de la RAF que dispone de todos los medios radiofónicos?

    Dudó por un momento.

    —Debe de ser la de Merriam St. George. Allí deben de tener todas esas cosas. Pero no olvide que soy un simple encargado de almacén.

    Allí estaba la explicación. Mi desconocido amigo del avión meteorológico me había estado conduciendo desde la costa, derecho a Merriam St. George. Por casualidad, Minton estaba precisamente en la ruta de vuelo a la pista de Merriam. Probablemente el director de tráfico de la torre de Merriam nos había dado instrucciones de volar en círculo mientras prendía las luces de la pista, y casualmente este anciano empleado de almacén había resuelto encender las suyas también. Así resultó que había aterrizado equivocadamente en otro aeropuerto. El combustible se me había agotado por la mitad de la pista. Nunca hubiese llegado a Merriam, que distaba 15 kilómetros de allí. Me hubiese estrellado en los campos poco antes de llegar. Tal como el viejo decía, tuve una suerte loca.


    INCREDULIDAD


    CUANDO terminé de darme una explicación lógica para mi presencia en este aeropuerto casi abandonado, habíamos llegado al comedor de oficiales. Mi anfitrión, que se presentó como el teniente de aviación Marks, segundo en el mando en Minton, se despojó de su chaqueta de piel de oveja y la echó sobre una silla. Vestía el pantalón del uniforme, pero usaba un grueso suéter azul en vez de la guerrera. Debe ser desesperante pasar la Navidad de servicio y en un antro como este, cuando hasta los 20 empleados del almacén estaban de permiso.

    Me condujo a la oficina de intendencia, en la que había una silla, un escritorio vacío y un teléfono. Marqué para comunicarme con el telefonista local y, mientras esperaba, Marks volvió con un vaso de whisky. Aunque normalmente no bebo, pensé que me haría entrar en calor y se lo acepté. Él salió para dar instrucciones al encargado de la despensa. Por mi reloj vi que era casi medianoche. ¡Qué modo tan triste de pasar la Navidad!, pensé. Pero en seguida recordé que 30 minutos antes había estado implorando a Dios que me salvase, y me sentí avergonzado.

    —Base de la RAF en Merriam St. George —oí decir a una voz masculina por el teléfono.

    Pensé que sería el sargento de guardia hablando desde su estación.

    —Favor de comunicarme con el Control de Tráfico Aéreo —pedí. —Lo siento mucho, señor —repuso la voz tras una pausa—. ¿Podría preguntar quién llama?

    Le di mi nombre y grado militar, y dije que hablaba desde la base de la RAF en Minton.

    —Comprendo, señor, pero esta noche no hay vuelos. No quedó nadie de servicio en el Control de Tráfico Aéreo. Pero algunos oficiales se encuentran en el comedor.

    Cuando pude comunicarme con el oficial de servicio de la estación, evidentemente estaba en el comedor, pues en el fondo se oía una animada conversación.

    Tomando resuello, comencé a contarle todo desde el principio.

    —Así que, como ve usted, señor, me interceptó uno de los aviones meteorológicos de Gloucester y me condujo aquí. Sin duda, en medio de esta niebla debieron de emplear el sistema de aterrizaje guiado desde tierra. Imposible aterrizar de otra manera. Y yo, al ver las luces de Minton, aterricé allí, confundiéndolo con Merriam St. George.
    —No obstante, tenemos cerrado el aeródromo —repuso el oficial—. Cerramos todos los sistemas a las 5. No se ha recibido ninguna solicitud de operarlos.
    —Pero en Merriam St. George tienen el sistema —protesté.
    —Desde luego que lo tenemos —respondió a gritos—, pero esta noche no se ha usado. Ha estado cerrado desde las 5.

    Formulé lenta y cuidadosamente mi siguiente pregunta:

    —Señor, ¿sabe usted dónde está la más cercana estación de la RAF que opere la banda de 121,5 megaciclos durante toda la noche? ¿La más próxima de aquí que mantenga escuchas de urgencia las 24 horas del día?

    La frecuencia internacional de urgencia para aviones es la de 121,5 megaciclos.

    —Sí: al oeste, RAF Marham; al sur, RAF Lakenheath. Buenas noches, y felices Pascuas.

    Colgué el auricular y respiré profundamente. Marham quedaba 65 kilómetros al otro lado de Norfolk. Lakenheath estaba a más de 65 al sudoeste, en Suffolk. Con el poco combustible que llevaba, no sólo me habría sido imposible alcanzar la pista de Merriam St. George, que ni siquiera estaba abierta, sino que ¿cómo habría podido llegar a Marham o Lakenheath? Y yo le había indicado al piloto del Mosquito que me quedaba combustible para sólo cinco minutos de vuelo. Él me había hecho señas de comprender. En todo caso, volaba demasiado bajo después que descendimos a la niebla para haber seguido así otros 65 kilómetros. Ese individuo debía de estar loco.

    Comencé a pensar que en realidad no le debía la vida al piloto meteorológico de Gloucester, sino al teniente de vuelo Marks, al viejo oficial chapucero y postergado, que escasamente sabía distinguir la punta de la cola en un avión, pero que había corrido 400 metros entre la niebla para encender las luces de una pista en desuso, por haber oído un reactor que daba vueltas por encima, muy cerca del suelo. Con todo, el piloto del Mosquito ya estaría de regreso en Gloucester, y merecía saber que, a pesar de todo, yo estaba con vida.

    —¿Gloucester? —preguntó el telefonista— ¿A estas horas de la noche?

    Una de las ventajas de las escuadrillas meteorológicas es que siempre están de servicio. El meteorólogo de guardia tomó la llamada. Le expliqué la situación.

    —Debe de haber alguna equivocación —me dijo—. No pudo ser uno de los nuestros. Los Mosquitos no están en servicio desde hace tres meses. Ahora estamos usando Canberras.

    Me quedé sentado con el teléfono en la mano, contemplando el aparato con incredulidad. Entonces se me ocurrió una idea.

    —¿Podría decirme qué hicieron con los Mosquitos?

    El meteorólogo seguramente era algún viejo guerrero, inmensamente paciente y cortés, para tolerar preguntas tan tontas a esa hora.

    —Creo que los desmantelaron, o es más probable que los enviaran a los museos.
    —¿No pudo alguno de ellos haberse vendido a un particular?
    —Supongo que sí... Es posible —convino al fin.




    "Y FELIZ NAVIDAD"


    COLGUÉ el auricular y meneé la cabeza confundido. ¡Qué noche! ¡Qué noche tan increíble! En primer lugar, pierdo mi radio y todos mis instrumentos; después me extravío, escaso de combustible; en seguida me guía un loco aficionado a los aviones antiguos, que vuela de noche en un Mosquito propio y que por casualidad me descubre. Y finalmente un oficial de tierra, medio borracho, tiene el buen sentido de encender las luces de una pista justo a tiempo para salvarme la vida.

    No suele producirse la suerte en mayor abundancia. Pero algo sí era seguro: aquel solitario aviador aficionado no tenía la más leve idea de lo que estaba haciendo. Por otra parte, ¿dónde estaría yo sin él? A esta hora, quizá flotando sin vida en el mar del Norte.

    Con el último trago de whisky brindé por él y por su extraña pasión por volar, como particular, en aviones pasados de moda, y apuré la copa. El teniente de aviación Marks se asomó por la puerta.

    —Su habitación está lista —anunció—. Es la número 17, por el pasillo. Joe le está prendiendo la chimenea. El agua para el baño se está calentando. Con su permiso, es hora de que me retire.

    Tomé mi casco y me encaminé por el corredor, que estaba flanqueado por dormitorios de oficiales solteros, mucho tiempo atrás transferidos a otros lugares. De la puerta del 17 salía un haz de luz al pasillo. Cuando entré en el aposento, un anciano que estaba arrodillado frente al hogar se incorporó. Experimenté un sobresalto. Los camareros de la oficialidad, por lo general, son soldados rasos de la RAF. Este, que tenía unos 70 años, era, al parecer, empleado civil, reclutado localmente.

    —Buenas noches, señor —saludó—. Mi nombre es Joe, y soy el camarero.
    —Siento causarle tanta molestia a estas horas de la noche, Joe. He caído de visita, podría decirse.
    —Sí; me lo dijo el señor Marks.

    Opté por tomar mi solitaria cena de nochebuena en la habitación y, mientras Joe iba a traérmela, me di un baño rápido, pues ya el agua estaba razonablemente caliente. Me sequé y me envolví en la vieja bata que Joe había traído.

    Para entonces, el cuarto estaba agradablemente tibio y el fuego de la chimenea ardía alegremente. Joe sacó una mesita y puso en ella un humeante plato de huevos con tocino. Mientras yo comía, vorazmente, el anciano camarero se quedó, deseoso de charlar.

    —¿Lleva usted mucho tiempo aquí, Joe? —le pregunté más por cortesía que por curiosidad.
    —Sí, señor, mucho: casi 20 años, desde poco antes de la guerra, al abrirse la estación.
    —Habrá visto muchos cambios, ¿eh? No siempre sería esto como ahora.
    —No, señor; desde luego que no lo fue.




    Y me contó de los días en que las habitaciones estaban atestadas de entusiastas pilotos jóvenes, el comedor lleno del tintinear de vajillas y cubiertos, el bar resonante con canciones obscenas; me dijo de los meses y los años en que los cielos del aeropuerto resonaban con el ruido de los aviones que partían a la guerra y volvían de ella.

    Mientras me hablaba, vacié el resto de la media botella de vino tinto que Joe había llevado de la cantina. Muy buen camarero, aquel Joe. Después de terminar el plato de huevos con tocino, me levanté de la mesa, saqué un cigarrillo del bolsillo de mi uniforme de vuelo, lo encendí y me paseé por la habitación. Joe comenzó a retirar de la mesa los platos y la copa. Me detuve ante una vieja fotografía, que en un marco colgaba de la pared, encima de la chimenea. Dejé en el aire el cigarrillo que me llevaba a los labios y sentí que el cuarto enfriaba repentinamente.

    La foto era vieja y manchada, pero tras el vidrio aún se distinguía bien. Mostraba a un joven más o menos de mi edad, que miraba fija y seriamente a la cámara.

    Tras él, claramente visible, estaba su avión. Era inconfundible la silueta fina y ligera del caza-bombardero Mosquito.

    —¿Quién es el piloto, Joe?
    —¿Cuál piloto, señor?

    Con un movimiento de cabeza señalé a la fotografía.

    —Ah, sí, señor. Es la foto del señor John Kavanagh. Estuvo aquí durante la guerra.
    —¿Kavanagh ?

    Y examiné la fotografía con detenimiento.




    —Sí, señor. Un caballero irlandés. Una bella persona, si se me permite decirlo. A propósito, señor, esta habitación fue la suya.
    —¿Qué escuadrilla era esa, Joe? —inquirí con la vista fija aún en el avión que se destacaba al fondo.
    —Los Pathfinders, señor. Volaban aviones Mosquito. Todos eran magníficos pilotos. Pero me atrevo a decir que el señor Johnny era el mejor de todos. Puede ser que hable así por parcialidad: yo era su ordenanza.

    Ya no cabía duda. Las débiles iniciales que aparecían sobre la nariz del Mosquito, detrás de la figura en la foto, decían JK: Johnny Kavanagh.

    Todo resultaba tan claro como la luz del día. Kavanagh había sido un gran piloto que voló con una de las escuadrillas más notables durante la guerra. Después del conflicto debió de dejar la Fuerza Aérea y probablemente emprendió el negocio de autos de segunda mano, como hicieron otros tantos. Así ganaría buen dinero durante los prósperos años del decenio de 1950 a 1959. Se habría comprado quizá una hermosa casa de campo y, con dinero suficiente, quiso dedicarse a su verdadera pasión: la aviación. O más bien a revivir el pasado, sus días de gloria. Debió comprar un vetusto Mosquito en una de las periódicas subastas que efectúa la RAF para salir de sus aviones anticuados y, tras reacondicionarlo, lo volaría como particular siempre que se le antojara. Es una grata manera de pasar las horas de ocio, si se cuenta con dinero suficiente.

    Así pues, volando de regreso de algún viaje a Europa, seguramente me había visto describiendo triángulos sobre las capas de nubes, y, comprendiendo que estaba en apuros, resolvió guiarme. Determinando con exactitud su posición, por las intersecciones de los radiofaros, y conociendo bien y de memoria el sector del litoral, se habría arriesgado a hallar su antiguo aeropuerto en Minton, a pesar de la espesa niebla. Era un riesgo enorme, pero yo iba sin combustible, y era el caso de llevarme allí o dejar que me estrellara.

    No abrigaba yo dudas de poder dar con ese aviador, probablemente a través del Royal Aero Club.

    —Era ciertamente un gran piloto —comenté, reflexionando en su acción de esta noche.
    —No lo había mejor, señor —repuso el viejo Joe detrás de mí—. Decían que el señor Johnny tenía ojos de gato. Recuerdo las muchas veces que su escuadrilla regresaba de arrojar bengalas sobre los objetivos del bombardeo aéreo contra Alemania, y el resto de los jóvenes se dirigían a la cantina a tomar una copa; probablemente más de una.
    —¿Él no bebía?
    —Oh, sí, señor. Pero la mayoría de las veces mandaba reaprovisionar de combustible su Mosquito y solía salir solo otra vez, cruzando el Canal de la Mancha, a ver si hallaba algún bombardero averiado que estuviese buscando la costa, para guiarlo a su destino.

    Volviendo la espalda a la fotografía, fui a apagar la colilla del cigarrillo en un cenicero junto a la cama. Joe estaba ya en el umbral.

    —¡Un hombre extraordinario! —asentí con toda sinceridad. Aún ahora, ya de edad madura, pensé, es un excelente aviador.
    —Sí, era un hombre extraordinario, el señor Johnny. Recuerdo que una vez, allí de pie frente al fuego, donde usted se encuentra ahora, me decía: "Joe: cuando alguno de los nuestros esté en apuros, cualquier noche, saldré a buscarlo para guiarlo a la base".

    Asentí gravemente con la cabeza. El anciano evidentemente admiraba con devoción a quien fue su oficial durante la guerra.

    —Pues, al parecer —observé—, todavía lo sigue haciendo.

    Joe sonrió.

    —No lo creo, señor. El señor Johnny salió para su última patrulla la nochebuena de 1943, hace hoy justamente 14 años. Nunca regresó. Cayó con su avión en algún lugar del mar del Norte. Buenas noches, señor... Y feliz Navidad.



    CONDENSADO DE "THE SHEPHERD". © 1975 POR FREDERICK FORSYTH. ILUSTRACIONES © 1976 POR BANTAM BOOKS. INC.

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