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    Fade In Left


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    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


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    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
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    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
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    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
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    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
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    Minutos
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    0 seg

    Segundos
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    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    Avatar 6
    50 msg
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    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

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    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
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    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

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    Dos Puntos 2
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    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

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    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

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    Dos Puntos Quitar

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    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
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    Prog.E.3

    H
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    Estilo #

    L
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    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
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    ¿CÓMO DICE . . .?



    CIERTO DIRECTOR de Hollywood entrevistaba a una joven aspirante a actriz. La muchacha estuvo casi muda durante la conversación. Luego explicó: 'Soy extrovertida, pero todo lo llevo por dentro'.
    —H.H.

    Selecciones, marzo 1979

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

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    Banco de Imágenes 20

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    T4
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    P

    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
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  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


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    ----------------- GENERAL -------------------


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    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    EL CUERPO ES EL HÉROE

    Publicado en diciembre 01, 2014


    Sección de libros.

    "El corazón que late en cada uno de nosotros, la idea que puede durar una noche de verano o toda la vida, los deseos que nos impulsan... todos existen gracias a nuestro sistema inmunógeno". Así se expresa el Dr. Ronald Glasser en este libro extraordinario que estudia la autodefensa asombrosamente intrincada de nuestro organismo. Aunque el hombre se esfuerza en descubrir este gran misterio de la medicina desde hace poco más de un siglo, hemos aprendido en el último decenio gran parte de lo que hoy sabemos. En realidad, el autor cree que vivimos en la era de la inmunología, pues comenzamos por fin a comprender la dramática lucha interior, el inexorable combate que riñe el organismo contra las enfermedades, y acaso también contra la última gran plaga: el cáncer. Con la mayor claridad, el Dr. Glasser prepara el escenario para este drama y nos hace a todos espectadores de nuestro milagro interior.


    Condensado del libro del Dr. Ronald Glasser (especialista en enfermedades renales de la infancia y profesor en el departamento de pediatría de la Universidad de Minnesota, es autor de 365 Days, que relata sus experiencias atendiendo a los soldados en Vietnam (y que fue propuesto para el Premio Nacional del Libro de los Estados Unidos), y de la novela titulada Ward 402).


    EXISTIMOS hoy, y hemos sobrevivido hasta ahora, porque, en la prolongada lucha evolutiva, comenzó a desarrollarse en nuestros antepasados, y luego en cada uno de nosotros, un sistema de protección tan refinado y poderoso que hemos perdurado y seguimos adelante al cabo de 3000 millones de años de continuo batallar y pese a los apéndices perforados, huesos rotos, quemaduras, pulmonías y meningitis.

    Desde el comienzo de la vida, nuestros verdaderos enemigos en la lucha por la existencia no han sido los cataclismos, sino miles de microbios unicelulares, presentes siempre y que siempre tratan de destruirnos. En nada puede verse más gráficamente lo desesperado de esta lucha, ni hasta qué punto dependemos de nuestras defensas, que en los niños nacidos sin capacidad de protegerse contra estos microbios.

    No obstante nuestra aversión a la muerte, y a pesar del terror que nos inspira lo desconocido y la angustia de perder seres queridos, hay enfermedades tan horribles, tan dolorosas e implacables que no nos parece tan espantoso el fin cuando llega. La deficiencia inmunógena combinada es uno de estos males. Afecta a recién nacidos aparentemente perfectos, pero privados en su corriente sanguínea de nuestra herencia química vital. Tan terrible es su agonía que todos (padres, médicos, enfermeras, amigos) sienten alivio cuando sobreviene la muerte y se preguntan por qué vinieron al mundo.

    Después que el infante sano cumple unos dos meses comienza a tener de seis a ocho resfriados por año. Son en general cortos: unos pocos, días de catarro, mal humor, algo de diarrea, y luego el pequeño se repone por completo. Pero en el caso del infortunado que nació sin sistema inmunógeno, la tos seca continúa y la fiebre persiste. Lo que los padres suponen pasajero, no lo es.

    Estos luchan contra una creciente sospecha. A fin de cuentas el pequeño ha sido sano antes del resfriado y absolutamente normal desde su nacimiento. Pero ellos ignoran que su hijo, como los demás recién nacidos, estaba protegido durante esos primeros meses de normalidad contra virus y bacterias del aire que respiraba, el agua que bebía y los alimentos, por anticuerpos formados previamente en el organismo materno y trasferidos a él. Tales anticuerpos eran los guardianes especiales fabricados por el organismo de la madre para su propia protección, y habían entrado en la corriente sanguínea del feto justamente antes de nacer para protegerlo durante el parto y algún tiempo después. Pero, como cualquier otra proteína, estos anticuerpos se desintegran posteriormente, y, si el recién nacido no es capaz de elaborar los propios, quedará a merced de los microbios cuando hayan pasado algunos meses más.

    Cuando el primer resfriado no desaparece, los padres llevan el pequeño a su pediatra, quien no halla nada anormal. Sin embargo, a los pocos días el niño empeora. Han transcurrido casi dos semanas y media desde que enfermó, y los padres, ansiosos y confundidos, llaman de nuevo al facultativo. Han hablado con otras familias, amigos, tías, tíos y abuelas, y saben que los resfriados normales no se prolongan tanto. Al darse cuenta de que algo anda mal, se encaran indignados con el médico, esperando que la medicina cumpla con sus promesas. Acaso el pediatra, ofendido y desesperado, hospitalice al niño, ya sea para tranquilizar a los padres o porque él mismo sospecha algo.

    A la mañana siguiente, en su visita diaria, advierte unas manchas en la boca del enfermito. La madre las había visto una semana antes, pero supuso que eran leche cuajada o restos de cereal. El médico, sin embargo, sabe que no son alimento y que es imposible limpiarlas.

    Esta vez no se trata de un resfriado, sino de un hongo, el Candida albicans, que crece sobre cualquier superficie tibia y húmeda. Todo pediatra ve en el transcurso de un año 10 o 15 criaturas con esas placas grisáceas en la boca, llamadas aftas. En la mayoría de los casos, aunque persistan, no son serias, y el organismo del niño las va haciendo desaparecer. Si se extienden, se pueden combatir con ciertos medicamentos fungicidas hasta que el sistema inmunógeno del infante comienza a actuar.

    Pero, como todos los antibióticos, estos medicamentos sólo permiten ganar tiempo. Tienen a los microorganismos en jaque, retardan su desarrollo y quizá hasta maten unos cuantos, pero a la postre es el cuerpo mismo el que debe limpiar el campo de batalla, buscar y exterminar el último microbio. La verdad es que todos los grandes descubrimientos médicos relacionados con las enfermedades infecciosas, las drogas todas y los adelantos de la técnica sólo han conseguido ayudar al sistema inmunógeno del organismo. Nos dan un respiro para preparar la defensa, pero nada más.

    Los logros de la medicina nos han traído una engañosa sensación de seguridad, como si ellos mismos fueran la solución. Pero nada puede salvar al niño que nace con deficiencia inmunógena. El hongo continúa extendiéndose. Horrorizados, los padres observan mientras la medicina falla; ven las placas grises bajar de la nariz por el rostro de su hijo. Las ven derramarse por el mentón y el cuello. Luego comienzan a agrietarse y a sangrar; el rostro redondo y rechoncho se desfigura. Hambriento, pero incapaz de comer, el pequeño lucha y se retuerce; la boca ya empieza a pudrirse. El hongo desciende por la garganta y el esófago, y llega al estómago. El enfermo arroja sangre al toser.

    Por entonces el médico ya sabe qué le pasa al niño, y se lo explica a los padres. Sin embargo, desde antes, sin conocer siquiera la expresión deficiencia inmunógena, sabían que su hijo está empeñado en un combate desesperado. Silencioso, frenético, su organismo lucha contra la muerte.

    —Un día —les advierte el pediatra— contraerá una infección que su organismo no podrá resistir, y el niño morirá.
    —¿Cuánto le queda de vida? —pregunta el padre.
    —No más de dos años.

    Si todos hubiéramos nacido con igual deficiencia, la suerte de este niño sería la nuestra, y la humanidad tendría su misma historia, breve por cierto.


    EN EL PRINCIPIO


    LA CIENCIA de la inmunología apenas tiene 100 años, pero los procesos que estudia son tan antiguos como la Tierra misma. La forma en que nuestro organismo lucha contra las infecciones evolucionó junto con los océanos y los continentes, y por tanto los anticuerpos que hoy patrullan nuestra circulación, los leucocitos que guardan nuestros tejidos, son tan fundamentales como las piedras que pisamos o el aire que respiramos.

    Los fluidos de nuestro cuerpo imitan los mares primigenios de donde provenimos. Las concentraciones de sales de sodio, potasio y cloro de nuestra corriente sanguínea son iguales a las que existieron en los primeros océanos. Por tanto, aún llevamos dentro aquellos mares, y las mismas batallas químicas que se reñían en ellos hace unos 3000 millones de años se empeñan actualmente para luchar contra nuestras infecciones y enfermedades. Los campos de batalla, que se extendían bajo cientos de kilómetros cuadrados de agua marina, se habrán reducido a unos pocos centímetros cúbicos de sangre; las bahías y caletas serán hoy fluidos de los riñones y los pulmones, pero la derrota significa ahora lo mismo que entonces: el fin de la historia y de cualquier posibilidad futura.

    Para la mayoría de nosotros, aquel algo que empezó a vivir en una era tan remota fue un ser fragilísimo. Esto es, abrigamos una noción alimentada por nuestra humanidad y nuestros temores, pero fomentada también por la ciencia misma, que concibe la vida como un mecanismo delicado, en tan precario equilibrio que hasta el menor accidente puede destrozarlo.

    Sin embargo, lo que ocurrió en aquellos antiguos mares ha perdurado. Llegaron y pasaron las eras geológicas; se desplazaron grandes masas de tierra; cambió la geografía de los océanos; la atmósfera se impregnó de oxígeno; se elevaron las temperaturas, descendieron después y volvieron a subir; pero con toda su aparente fragilidad, la vida ha persistido y ha prosperado. Llenó la tierra, y los cielos; palpita en lo más profundo de los océanos y trepa a los montes más altos.


    LOS INICIOS de la vida están envueltos en el misterio; quizá nunca se descubra el milagro que le dio origen. Pero acaso el mayor secreto no sea el de sus comienzos, sino el de su increíble tenacidad. La persistencia y supervivencia del principio vital, su crecimiento y dominio, son cualidades tan extraordinarias como su nacimiento, y de ellas sabemos en verdad algo.

    Los procesos que dieron origen a la vida y que continúan manteniéndola comenzaron cuando la Tierra recién formada se enfrió lo bastante para que se condensara el agua contenida durante mucho tiempo como vapor en la atmósfera. Entonces enormes tormentas pluviales empezaron a inundar el globo, humeante aún, y a lavar la atmósfera sin cesar, quitándole los billones de toneladas de compuestos químicos que se habían formado en ella y precipitándolos en los nuevos océanos.

    Luego vino una era de luchas, de supervivencia de los más aptos. No, por cierto, de seres vivos (no había ninguno aún), sino de moléculas orgánicas que acabarían formándolos. Fueron a parar arrastrados a los océanos miles de azúcares diferentes, cientos de alcoholes, decenas de aldehídos distintos, y formaron en las zonas costeras lo que se ha dado en llamar "el caldo primitivo". Las moléculas que sobrevivieron en este líquido lo consiguieron gracias a la estabilidad de su formación, al número de átomos que las constituían y a la afinidad química que unía a esos átomos.

    Estas luchas por la supervivencia fueron tan implacables como cualquier otra que se haya reñido desde entonces; sólo los más fuertes triunfaron. Por esta razón los procesos químicos que ocurren en nuestro organismo (los compuestos que forman las rutas metabólicas, los azúcares y las grasas que transportan energía, los aminoácidos que constituyen nuestras proteínas y los fosfátidos que forman las membranas de nuestras células) son los mejores compuestos que la naturaleza fue capaz de crear. Tenemos, pues, dentro de nosotros los triunfadores de una batalla por la supervivencia que ha durado 3000 millones de años.

    Pero sobrevivir y predominar significaban algo más que el simple crecimiento continuo o la mera existencia; entrañaban la defensa de todo el desarrollo ganado. En efecto, la vida y la protección han marchado siempre juntas.

    El primer ejemplo verdaderamente impresionante de esta íntima unión fue la formación evolutiva de las membranas. Con semejante adelanto surgió por fin una manera clara de separar lo exterior de lo interior. Las moléculas y enzimas que habían evolucionado en el mar abierto se encerraron de algún modo dentro de membranas, asegurándose así un medio en el cual, siempre dominarían. De pronto los antiguos océanos se preservaron definitivamente. Mediante el sencillo recurso de separar del resto minúsculas porciones de agua de mar, y guardarlas dentro de membranas, los contenidos quedaron aislados, de una vez por todas, de las cambiantes concentraciones de sal, de la creciente cantidad de minerales y del grado de alcalización, y del cieno arrastrado de los continentes.

    Llegarían y pasarían los períodos glaciares, los océanos se llenarían de diversos materiales, hasta el mismo aire cambiaría, y todavía los mares primitivos (dentro de las células) seguirían inmutables, permitiendo a la vida desarrollarse en un medio al cual sus partes ya estaban muy bien adaptadas.

    Una vez que la química vital quedó firmemente protegida dentro de las membranas celulares, comenzó la evolución con la cual estamos familiarizados: el desarrollo de los seres vivientes. Y con él apareció el principio de nuestro sistema inmunógeno, pues al empezar la vida celular se hizo sentir una nueva exigencia en aquellos mares primitivos: la necesidad de alimento. Prosperaría la célula capaz de utilizar mejor las fuentes de energía para mantenerse, y al hacerlo dominaría a otras menos eficientes. La única fuente alimenticia lo suficientemente grande para sustentar la vida estaba encerrada dentro de las mismas células, y por tanto la evolución tomó un giro violento.

    Los seres comenzaron a alimentarse. Especies enteras devoraron a las que estaban cerca; y luego fueron a su vez comidas. Los organismos que lograron sobrevivir debieron el triunfo no sólo a diferencias en su metabolismo (mayor capacidad para aprovechar los alimentos disponibles), sino también a su agresividad y a sus defensas corporales. Los más rápidos se salvaron mientras perecían los lentos; continuaron existiendo aquellos que no se podían despedazar por ser demasiado viscosos; y los que se defendían fabricando venenos y sustancias químicas para exterminar a sus agresores, siguieron reproduciéndose. Las batallas ya no tenían por objeto dominar, sino simplemente sobrevivir. Y esas luchas, que se iniciaron en los mares primitivos cuando la primera célula se volvió contra su hermana, jamás han cesado.

    Vivimos hoy como hemos vivido siempre: en el fondo de un mar de bacterias y virus. Pestes, heridas infectadas, el horror de la lepra, la rabia y sus convulsiones, órganos llenos de pus, mujeres agonizantes por la fiebre puerperal, todo se reduce a un ser vivo que devora a otro, tal como sucedía en los mares primigenios.

    Por más que acariciemos visiones de nuestra propia grandeza y dominio, y a pesar de los frágiles éxitos humanos, la verdadera lucha se ha reñido siempre entre adversarios microscópicos, nunca de más de siete micras de diámetro.


    UN EJERCITO DE 126.000 MILLONES


    COMPRENDEREMOS mejor la importancia de nuestro sistema inmunógeno, de las fuerzas que requerimos para sobrevivir, si examinamos las enfermedades de otros seres. Por ejemplo, las bacterias, los virus y los hongos atacan a las plantas lo mismo que a los hombres y a los animales. Pero las enfermedades de los vegetales son, en su mayor parte, procesos localizados. La falta casi completa de circulación impide que el contagio se extienda rápidamente de un lugar a otro.

    Los seres humanos no tenemos esa ventaja. La sangre toda del organismo circula una vez completa cada 13 segundos. En una hora pasan por el cerebro y los riñones 60 litros, y vuelven al corazón al mismo ritmo. Estos enormes volúmenes nos permiten correr y hacen llegar suficientes cantidades de azúcar y oxígeno a los brazos y las piernas para que nuestros músculos continúen moviéndose aun después de haber transcurrido horas de extenuante actividad.

    Pero pagamos cara tanta energía y agilidad. Una bacteria que entra por la herida de un dedo llega al cerebro en poco más de cuatro segundos; un neumococo de los pulmones puede alcanzar los huesos de los brazos en tres.

    Son tan abrumadores los elementos indispensables para asegurar una protección adecuada cuando se posee un sistema circulatorio como el nuestro, que aturde pensar en ellos. Sin embargo, es asombroso, pero contamos con esa protección. Es la culminación de incontables milenios de refinadas reacciones químicas: un grupo de protectores químicos y de destructores de microbios, tan rápidos e implacables que sobrevivimos no obstante nuestro tamaño, nuestro sistema circulatorio y todos nuestros errores, vicios y desaciertos.

    En las lombrices de tierra y en ciertos octópodos (que son los exponentes más antiguos de vida animal multicelular verdaderamente integrada) encontramos una circulación primitiva, y en ella una clase de célula aun más primitiva. Con el microscopio podemos verlas moverse lentamente por el cuerpo de la lombriz, buscando sin cesar desechos celulares e ingiriéndolos. Estas células primitivas actúan como un sistema interno de recolección de basura. Pero también cumplen otra función: atacan toda bacteria que encuentren, arremeten contra ella en una lucha más antigua que la vida, y persisten en su empeño hasta que alguno de los adversarios muere.

    Los descendientes de estas células primitivas, que nosotros hemos heredado, se llaman glóbulos blancos, leucocitos o granulocitos. Los definió primero Elie Metchnikoff, que trabajaba en el laboratorio de Luis Pasteur. Tras evolucionar durante millones de años juntamente con nosotros, los granulocitos se han vuelto más agresivos y móviles, y han adquirido todo un arsenal nuevo de sus propios inhibidores y venenos antibacterianos. Ahora pueden destruir bacterias con mayor rapidez, y hasta son capaces de avanzar hacia los microbios en vez de esperar a que se acerquen. Presienten dónde está el enemigo y a qué lugar deben ir para hacerle frente. Disponemos literalmente de miles de millones de ellos.

    Estos glóbulos blancos, así como los macrófagos (variedad más especializada) están elaborados en la medula de los huesos; allí maduran y luego entran en la corriente sanguínea, dispuestos para la lucha. Algunos patrullan siempre los vasos, pero el resto queda disponible para el caso de un ataque. El individuo humano que pese unos 70 kilos tendrá 126.000 millones de granulocitos y macrófagos. El organismo puede ponerlos todos en circulación mediante una orden, y a veces todos son necesarios.

    Si tomamos una jeringa y extraemos del brazo 10 centímetros cúbicos de sangre, apartamos los granulocitos y los ponemos en un platillo lleno de agua salada, se moverán sin rumbo fijo. Bajo el microscopio se desplazan como diminutas amebas. Forman un cuadro tranquilo, semejante al que ofrecen algunos tipos de algas que avanzan lentamente a lo largo de la costa. Pero si se agrega una bacteria, una sola, al líquido del plato, la escena cambia. Los granulocitos, como ciervos puestos sobre aviso, detienen de pronto sus movimientos caprichosos; parece que los invadiera cierta expectación cautelosa. Vacilantes, casi nerviosamente al principio, van y vienen, como si adivinaran algo; y de pronto, uno tras otro, avanzan en forma lenta e inexorable en dirección a la bacteria.

    En el cuerpo este movimiento lleva a los granulocitos de los vasos hacia el sitio de la infección. Es el primer movimiento de un asalto que se dispone a efectuar un ejército de 126.000 millones de soldados. Tan eficaz es este sonar interno que, unos minutos después de empezar una infección, los primeros granulocitos se encuentran ya en la zona atacando a las bacterias. Una vez que comienzan, luchan tan denodadamente y gastan tanta energía que sólo pueden batallar durante muy poco tiempo. Mas ya para entonces llegan sus hermanos mayores, los macrófagos, parecidos a ellos pero con mayores cantidades de enzimas mortíferas, más resistencia, membranas más gruesas y mecanismos internos de mayor tamaño. Cuando los macrófagos se establecen en la zona infectada y se hacen cargo del ataque, los granulocitos se retiran y los dejan luchar solos. En verdad podemos decir que es una serie extraordinaria de sucesos.

    Se puede tomar una gota de pus y, con ayuda del microscopio, ver a estos glóbulos blancos apoderarse de las bacterias y sujetarlas mientras vacían en ellas sus gránulos portadores de enzimas destructoras. Se observa entonces cómo los microbios se retuercen, dejan de moverse poco a poco y, por último, comienzan a desintegrarse. Pasada ya la infección, aún se pueden ver algunos de estos glóbulos blancos, maltrechos y exhaustos, de nuevo en la circulación; avanzan por el torrente sanguíneo con fragmentos de membranas celulares de sus víctimas todavía dentro de ellos, para continuar sus eternas patrullas y, aunque heridos, prestos a la próxima batalla.


    COMO EL MOHO EN EL ARBOL


    LOS GRANULOCITOS y macrófagos de la circulación sanguínea son solamente una parte del sistema inmunógeno. En realidad, si ellos fueran toda nuestra protección, no sobreviviríamos mucho tiempo. Los niños nacidos con deficiencia inmunógena tienen todos los granulocitos que necesitan, y sin embargo mueren en unos meses a consecuencia de una infección. Actuando solos, los granulocitos no son suficientemente rápidos; y cuando se trata de infecciones bacterianas, unos pocos minutos son demasiado tiempo. Una vez que atravesara la piel y entrara en la circulación, la bacteria iría de camino al cerebro o a los pulmones mucho antes que el primer granulocito lograra alcanzarla. Necesitamos algo más, y lo tenemos. La segunda parte de nuestro sistema defensivo está formada por los llamados anticuerpos.

    Hemos aprendido apenas en los últimos diez años casi todos nuestros conocimientos sobre estas sustancias. Ahora estamos seguros de que en realidad no son más que una clase de proteína que circula por la corriente sanguínea. Pero las proteínas poseen una condición especial: la capacidad de envolver estrechamente a casi toda sustancia "extraña" al organismo.

    Ignoramos cuándo una célula utilizó por primera vez sus proteínas para unirse a la superficie de otra diferente. Parece que eso mismo ocurrió en el grupo más primitivo de los vertebrados que aún viven: los peces sin mandíbulas (ciclóstomos). En los mares paleozoicos, tibios y prolíficos, debió sobrevenir una mutación, un hecho casual. Una proteína utilizada por estos peces (entre ellos las lampreas) para algún otro propósito, habría cambiado súbitamente su estructura para hacerse pegadiza a alguna parte de las superficies de las partículas extrañas que entraban en el cuerpo de estos animales.

    Como los gusanos de tierra, aun más primitivos, los peces ciclóstomos llevaban los antepasados de nuestros leucocitos dentro de ellos. Pero entonces tuvieron algo más: una proteína que podría fijarse al atacante y detenerlo. El granulocito primitivo había conseguido ayuda.

    Las lampreas y otros ciclóstomos persisten todavía sin cambios en casi 400 millones de años. Podemos llevarlos al laboratorio y descubrir en ellos los inicios de nuestro propio sistema inmunógeno. Si tomamos un trozo de piel de un individuo de otra especie y lo injertamos en uno de estos peces, rechazará el injerto lo mismo que nosotros. Pero mientras nosotros lo hacemos en pocos días, ellos apenas comienzan el proceso a los dos meses.

    Nuestro organismo, a diferencia del de los ciclóstomos, no fabrica sólo una clase de anticuerpos, sino cinco. Tres son los más importantes. El primero es el denominado IgA (Inmunoglobulina A). La piel constituye una formidable barrera contra la infección, pero otras capas protectoras no son tan impenetrables: las membranas mucosas de los labios, la suave conjuntiva de los ojos, el interior de la nariz y las mejillas, la mucosa de la boca, la garganta y el estómago. Para evitar la entrada de microbios por estas superficies húmedas y abiertas el organismo, perfeccionado por la evolución, las recubre de anticuerpos IgA, que atacan cualquier microbio y le cierran el paso para que no penetre en la corriente sanguínea o en las capas más profundas del cuerpo.

    Pero es posible cortar la piel y atravesar las membranas. Del millón de estreptococos capaces de atacar la garganta, uno puede escapar de las moléculas de IgA y entrar en la circulación. Esto ha ocurrido suficientes veces durante la evolución para impulsar al organismo a fabricar otros dos anticuerpos llamados IgG e IgM, ambos presentes en el torrente sanguíneo.

    Las células del organismo fabrican anticuerpos en respuesta a ciertas señales que los microbios atacantes tienen en la superficie, y por las cuales estas células saben que se trata de "extraños". Las citadas señales son configuraciones moleculares localizadas en las membranas de los invasores o en la composición de materias tóxicas. La disposición de esas moléculas es distinta de la que presentan las membranas de nuestras células y las sustancias que fabrica el organismo para su propio aprovechamiento. Damos el nombre de "antígenos" a tales marcas, y los anticuerpos se producen para oponerse a los antígenos fijados en la superficie de una célula extraña o en las toxinas inyectadas. Lo asombroso es que las células productoras de anticuerpos no sólo reconocen lo propio, sino también lo que es extraño, o, mejor dicho, lo que no es "suyo".

    Condenado a no agredir jamás, sino a reaccionar, el cuerpo debe tener ya dentro de sí los microbios o venenos para comenzar a fabricar los anticuerpos apropiados. Esta es la gran debilidad de todo nuestro sistema de anticuerpos. El organismo está siempre en desventaja; siempre atrasado al principio, debe reunir sus fuerzas y perseguir a un intruso que ya ha puesto pie en él. El hecho de que sobrevivamos es prueba de la eficacia del contraataque lanzado por nuestras defensas inmunógenas.

    Esencialmente, la labor de los, anticuerpos es muy sencilla. Una vez que el invasor atraviesa las defensas exteriores del organismo, los anticuerpos que han sido fabricados para combatirlo se unen a los antígenos que lleva adheridos aquel en su superficie. Cada anticuerpo se acomoda en un antígeno, aferrándose a la membrana celular de la bacteria o del virus. Es increíblemente pequeño, no mayor de un milésimo del tamaño de una bacteria, pero se adhiere al antígeno como el moho a la corteza de un árbol, y eso basta.

    Si la sustancia extraña es venenosa, el anticuerpo puede neutralizarla al unirse al antígeno, y entonces la toxina circula inofensiva. Si se trata de un microbio ocurre algo diferente: los anticuerpos no dañan ellos mismos a las bacterias o virus, pero, una vez adheridos a sus membranas, desatan una serie de acontecimientos físicos que terminan con la muerte de los gérmenes patógenos. Como inocentes circunstantes que han ocasionado una catástrofe, permanecen en la superficie del microbio y observan en silencio, al parecer indiferentes al pandemónium que se desencadena en torno de ellos.


    LOS ASESINOS


    LA DESTRUCCIÓN es consecuencia del asalto de un tercer elemento, quizá el más importante de nuestro sistema inmunógeno: un grupo de proteínas fabricadas en el hígado que entran en la circulación en grandes cantidades. Se ha dado al conjunto el extraño nombre de "complemento", y se designan C1, C2, C3, hasta llegar al componente final, que es el C9.

    La supervivencia es una fuerza poderosa en la naturaleza. Tratemos de exterminar todas las cucarachas de la cocina, todo el moho de una alacena o todos los mosquitos del jardín, y comprobaremos qué difícil es destruir el cien por ciento de cualquier grupo de seres vivos. Sin embargo, eso es precisamente lo que exigimos al organismo. Para realizar tan extraordinaria hazaña, aprovecha una característica vital, tan fundamental que sin ella no habría vida: la necesidad que tiene la célula de mantener su interior separado del exterior.

    A medida que la evolución fue progresando, el medro interior de las primeras células se hizo más concentrado que el agua circundante. En algún momento la concentración de materia dentro de estas células primitivas debió resultar tan densa que el agua comenzó a entrar en ellas, fluyendo, como siempre lo hace, del medio menos concentrado al que tiene mayor concentración. Las células se hincharon, y sus estructuras internas recién desarrolladas empezaron a separarse, a flotar alejándose unas de otras. Durante millones de años no hubo evolución, pues cada vez que se formaba un nuevo sistema molecular dentro de una célula, penetraba un poco más de agua para desorganizarlo. Esto siguió así hasta que una o más células, esforzándose en superar a las vecinas, perfeccionaron en sus membranas una bomba química capaz de expeler el exceso de líquido que les entrara. Esta ventaja, obra de la evolución; fue tan grande que gradualmente todas las células formaron una bomba similar en sus membranas exteriores. Les era indispensable para sobrevivir.

    Esta situación inicial de la creciente concentración de materia dentro de las células vivas no sólo perdura, sino que es hoy aun más crítica. Cada célula moderna es tan refinada, posee tantas estructuras, que su interior siempre es más denso que cualquier fluido circundante. Tan grande es la diferencia de concentración que, si la bomba de la membrana falla o si muere la célula, el líquido penetra en ella; entonces se hincha y, como un globo demasiado lleno, estalla. Lo mismo ocurre cuando sobreviene un accidente y la superficie celular se perfora o rompe. Así, para cualquier célula, una solución de continuidad en su membrana exterior significa la muerte.

    Fue este hecho puramente físico, la diferencia de concentración de materia entre el interior y el exterior de todas las células, el que aprovechó nuestro organismo para protegerse. La naturaleza sólo debía crear el arma apropiada, y quien la tuviera quedaría perfectamente armado. Las proteínas del sistema de complemento son esta arma, y la llevamos dentro del cuerpo, lista para estallar al recibir la orden, a detonar cuando sea necesario.

    Una vez activados, los nueve componentes del complemento se unen para abrir un orificio microscópico en forma de rosquilla en la pared bacteriana e irrumpir a través de ella como un proyectil que atraviesa una coraza. Pero lo mismo que cualquier explosivo, el sistema de complemento es tan ciego como potente, y si se enciende la mecha, podrá perforar cualquier célula, amiga o enemiga: una bacteria o la pared de los riñones, del corazón o de los vasos sanguíneos. Como toda arma, es necesario gobernarla para que sea eficaz. La naturaleza debía dar, además, un nuevo paso evolutivo para asegurarse de que actuara donde debía, lo cual consiguió con ayuda de los anticuerpos.

    Todavía no sabemos exactamente cómo ocurre, pero el anticuerpo cambia de forma cuando se une físicamente con el antígeno en la superficie de un microbio. Esta modificación morfológica abre una zona especial en determinada parte de la molécula del anticuerpo, y el nuevo sitio expuesto activa a C1, el primer componente de las proteínas del complemento que circulan en la corriente sanguínea. El componente es activado precisamente en el lugar más conveniente: contra una membrana celular que nuestro organismo desea destruir.

    Sin embargo, lo único que hace el primer componente es combinarse con el anticuerpo que está ya en la superficie del microbio. Con este acoplamiento también cambia de forma. Se abre un nuevo sitio de unión, y C2, el segundo componente que circula con la sangre, se fija en ese sitio. Y el proceso continúa en esa forma. Así, por medio de cierto sistema de seguridad, los nueve componentes se reúnen en la superficie bacteriana. Ninguno puede ser activado hasta que el componente anterior lo haya sido a su vez. Por último, al activarse la novena proteína del complemento, se abre violentamente un orificio en la membrana exterior de la bacteria. Todo esto ocurre en décimas de segundo, mucho antes de que el microbio pueda dividirse o escapar.


    EL GENIO DIRECTIVO


    LAS VARIAS partes del sistema inmunógeno se descubrieron aislada e independientemente, junto con su procedencia: los leucocitos y los macrófagos se formaban en la medula de los huesos; las células plasmáticas hacían los anticuerpos; el complemento y otra sustancia protectora llamada properdina venían del hígado. Pero el descubrimiento de que todos esos elementos estaban relacionados (de que, en realidad, tenían que estarlo) es reciente.

    Robert Good, ilustre inmunólogo, estaba seguro de que debía haberal gún regulador general, y de que encontrarlo significaría aliviar muchos sufrimientos y eliminar la mayoría de las enfermedades. Lo que él descubrió (confirmado luego por María de Sousa, investigadora brillante que trabajaba en Glasgow) fue que los ganglios linfáticos dispersos por el cuerpo, cerca de todos los miembros y de toda la superficie corporal, alojan un "sistema" inmunógeno compuesto por dos colonias de células llamadas linfocitos. Ellos ejercen el control principal, y su desarrollo y odisea al ir y venir desde su morada en los ganglios linfáticos es uno de los hechos más asombrosos en toda la naturaleza.

    Si fuéramos a ver al médico y nos extrajera un poco de sangre de una vena del brazo, marcara radiactivamente los leucocitos y los volviera a inyectar, estos ascenderían por el brazo, entrarían en la vena cava superior (el gran conducto por donde pasa toda la sangre de la mitad superior del cuerpo), y de allí irían al corazón. Arrastrados por el torrente sanguíneo, dan tumbos dentro de este órgano, pasan por sus válvulas y, como barriles arrojados por una catarata, caen en la turbulenta corriente de la aorta, luego en la más suave de las arterias medianas, y por último en la reducida y lenta de los vasos capilares de los tejidos.

    Después, ya en los tejidos, los linfocitos salen de algún modo de los vasos y entran en los órganos: pasan entre las células de los riñones, del hígado, de los músculos de las manos y dedos, de la grasa abdominal o de las piernas. Hecho esto, penetran en el conducto linfático más próximo y regresan al ganglio linfático más cercano. Lo atraviesan, dejando atrás a otros linfocitos que ya estaban allí y no circulan, y siguen por las venas para volver al corazón. Si pudiéramos marcar todos los linfocitos que están en circulación en el organismo de una persona y tomarle una radiografía de cuerpo entero, los veríamos brillar a través de la piel en cualquier parte, pues todo el cuerpo estaría lleno de diminutos puntos centellantes.

    Pero, ¿cuál es la razón de estos viajes interminables (aunque precisamente regulados) hacia los ganglios linfáticos y desde ellos hacia otros lugares ?

    Al buscar la solución, el Dr. Good halló que existen dos clases de linfocitos maduros. Unos se llaman linfocitos T, y los otros linfocitos B. Si uno se corta la mano y penetran bacterias conocidas a través de la piel, se aferran a ellas anticuerpos ya formados por un ataque previo. Pero si se trata de una bacteria que nunca antes había entrado en el cuerpo, en muy corto tiempo (minutos y a veces segundos) uno de los linfocitos circulantes la toca. No estamos seguros de lo que ocurre en este contacto, pero sí conocemos el resultado: el linfocito circulante quita de algún modo el antígeno de la superficie del atacante y, actuando como mensajero, lleva rápidamente la información al ganglio linfático más próximo.

    Cuando pasa a través del ganglio, va a la zona de células B o a la de células T, confiando en su propia sabiduría de lo que se debe hacer para protegernos. Si toca una célula B, la convierte inmediatamente en célula plasmática, virtual fábrica de proteínas, elaboradora de anticuerpos exactamente adaptados al antígeno que trajo el linfocito circulante. En su paso por el ganglio linfático, el linfocito mensajero puede tocar literalmente por separado miles de células B, estimulándolas a formar células plasmáticas que luego producirán miles de millones de anticuerpos específicos. Puestos en libertad en la corriente sanguínea, estos anticuerpos formados invadirán las regiones infectadas para lanzarse inmediatamente contra los microbios atacantes.

    Si los linfocitos mensajeros se dirigen a la zona T del ganglio en vez de hacerlo a la B, al tocar una célula T la transforman de célula inactiva en lo que se ha llamado linfocito asesino. Este deja entonces el ganglio y entra en la circulación para atacar a la célula infectada sin ayuda de granulocitos, anticuerpos o complemento.

    Nadie puede decirnos todavía cómo saben estas células exterminadoras dónde buscar al invasor, pero lo que parece seguro es que, para seguir sanos, necesitamos la labor conjunta de todas las partes de nuestro sistema inmunógeno: linfocitos T y B, células plasmáticas, complemento, anticuerpos, macrófagos y granulocitos. Un defecto en cualquier parte del sistema da por resultado enfermedades, infecciones virales reiterativas, pulmonía y hasta cáncer.


    RAZON DEL EXITO DE LA INMUNIZACION


    PARA CURAR una enfermedad (y no sólo tratarla) es menester ayudar al organismo a que sane él mismo. El cuerpo es el héroe, no la ciencia, ni los antibióticos, ni las máquinas o dispositivos nuevos. Es el cuerpo, y no el pulmón de acero, el que cura la poliomielitis por fabricar anticuerpos contra la vacuna administrada oralmente. La penicilina y la estreptomicina podrán matar la mayor parte de las bacterias de una herida infectada, pero es el organismo el que debe buscar y destruir el último microbio patógeno. También es él quien debe encontrar la última célula cancerosa oculta que se libró de la radiación o de la quimioterapia, y exterminarla para que el enfermo viva.

    La teoría de la inmunización (en la que se basaron Luis Pasteur y Edward Jenner al inyectar sustancias en el cuerpo humano) depende ante todo de una propiedad que pronto se desarrolló en las luchas reñidas en los mares primitivos de la Tierra: la capacidad de una célula de reconocer a otra diferente de ella.

    En muchos sentidos la membrana que rodea a toda célula, incluso las de nuestro cuerpo, es semejante a la caja de plástico del teléfono o cubierta exterior dura que protege los delicados circuitos internos. El mecanismo del teléfono podrá hacer corto circuito, pero la caja sigue intacta.

    En la naturaleza ocurre lo mismo. Se puede matar una célula o destruir una bacteria, pero sus membranas perduran. Cuando las células mueren, la membrana exterior puede verse aún con el microscopio; parece una espectral forma hueca que flota sin nada dentro. Por esta razón, cuando se inyectan las capas bacterianas exteriores de los microbios muertos, el sistema inmunógeno del organismo las reconoce por lo que antes fueron y activa todos sus mecanismos, como si estos restos extraños de membranas celulares envolvieran todavía un. ser vivo y peligroso. El cuerpo responde sólo al contacto con las superficies, pero no tiene tiempo de averiguar si son parte de algo vivo o muerto; no puede arriesgarse esperando. A esto se debe que la inmunización dé resultados positivos.

    Cuando alguien se vacuna contra la viruela, el sarampión, la rubéola, las paperas, la influenza, el tifus, la tifoidea, la tos ferina o la fiebre amarilla, los microbios muertos o atenuados se inyectan directamente en el organismo. Aunque el microbio esté muerto, sus membranas celulares exteriores se conservan estructuralmente intactas, y el cuerpo responde a la inyección como si los microorganismos todavía fueran peligrosos. Fabrica anticuerpos, utiliza el complemento, estimula los linfocitos T y B, y lanza los glóbulos blancos contra un riesgo que no existe. Al poco tiempo el pequeño número de microbios inofensivos queda destruido y eliminado, y el sistema inmunógeno descansa. Pero, una vez estimulado, queda siempre en vigilancia.

    Continúan circulando pequeñas cantidades de anticuerpos con caracteres específicos para atacar a los organismos inyectados, mientras que los linfocitos estimulados, provocados para reaccionar contra el microbio que se empleó en la inmunización, patrullan los vasos y aguardan el siguiente ataque, cuando se presente la misma membrana extraña. Bien pudiera ser que la próxima vez atacaran en gran número microbios vivos que trataran de producir la enfermedad.

    Pero entonces el cuerpo ya está en situación ventajosa. Por la inmunización previa podrá reconocer y luego destruir a los invasores antes que logren afirmarse. Los anticuerpos formados previamente y los linfocitos, disponibles al momento, anulan a los microbios atacantes en la zona invadida sin darles tiempo de multiplicarse, diseminarse o penetrar en órganos vitales. Una persona previamente inmunizada puede aniquilar al enemigo antes que comience a reunir sus efectivos para iniciar el asalto.


    "¿POR QUE A MI?" "¿Por qué a los míos?"


    LAS PESTES bacterianas fueron vencidas una por una, pero las enfermedades virales continuaron. Existían métodos de vacunar; Pasteur los había empleado contra la rabia; Jenner, contra la viruela. Sin embargo la poliomielitis seguía dejando millares de niños paralíticos; el sarampión convertía a otros en idiotas; la fiebre amarilla arrasaba a una colectividad tras otra; la rubéola congénita atacaba inexorablemente al feto en el seno materno, dejando cientos de miles de seres ciegos, microcéfalos o con lesiones cerebrales.

    Los médicos no podían hacer nada. Tal como había logrado Pasteur con la rabia, trataban de fabricar vacunas con microbios muertos, exterminando con productos químicos o calor los que ellos creían organismos infecciosos invisibles, e inyectando los microbios presuntamente muertos en personas sanas. Pero esto no resultaba. Las inoculaciones prendían demasiado bien y producían la enfermedad mortal. Más tarde, cuando los investigadores lograron aislar los virus infecciosos, aún no pudieron matarlos. Los ácidos, el calor o los venenos que destruían fácilmente las bacterias y cualquier otro ser viviente, no parecían afectar a estos microbios. Incluso después de ser hervidos o tratados con fenol, seguían produciendo la enfermedad si los inyectaban como vacunas.

    El problema estaba en los virus mismos. Extraídos del organismo y observados con el microscopio, permanecían absolutamente inertes. Y sin embargo eran evidentemente infecciosos, capaces de multiplicarse y de causar enfermedad si los volvían a inyectar en el cuerpo humano. Durante decenios se discutió si los virus eran organismos vivos o muertos.

    Hoy hemos comprendido que guardan un estado intermedio. Fuera del cuerpo el virus no vive; es sólo una diminuta estructura cristalina. No consume oxígeno, no se divide, no crece ni se mueve.

    Cuando no está en el organismo humano, el virus que causa la hepatitis puede sobrevivir aunque lo calienten hasta 60° C. durante una hora o lo congelen a 55° C. bajo cero. Resiste ácidos y álcalis; podemos ponerlo en soluciones corrosivas de amoniaco y de fenol, y, al colocarlo de nuevo bajo el microscopio electrónico, se quedará quieto, virtualmente inalterado, sin mostrar más efecto por el duro tratamiento del que pudiera acusar un fragmento de diamante. Sin embargo, si lo inyectamos en un cuerpo, todavía logra causar hepatitis.

    La solución al tratamiento de las enfermedades virales sólo fue posible después que Ernest Goodpasture descubrió que los virus prosperaban en un huevo de gallina fertilizado; cuando otros investigadores lograron hacer crecer tejido animal fuera del organismo en varios medios de cultivo; y, por último, al perfeccionar John Enders, Frederick Robbins y Thomas Weller una técnica especial de cultivo de tejidos y lograr cultivar los virus de la poliomielitis en tubos de ensayo. Con estos adelantos fue posible disponer de un número abundante de virus para producir suficientes cantidades de vacuna segura por medio de dos métodos distintos: matando o haciendo inactivo el virus vivo, o cultivándolo durante varias generaciones hasta que se atenuara o perdiera virulencia.

    Fue vencida la fiebre amarilla, luego cedieron la poliomielitis, el sarampión, la rubéola y las paperas, y pronto la varicela. Tanto Jonas Salk como Albert Sabin usaron métodos de cultivo de tejidos para producir el virus de la poliomielitis que se empleó en sus vacunas. Enders, aplicando sus propias técnicas, preparó las del sarampión.

    Pero todos los esfuerzos y preocupaciones, toda la sabiduría y el trabajo de hombres como Pasteur, Jenner, Goodpasture, Enders, Salk, Sabin, Weller y Robbins, no quitaron de la tierra las esporas del tétano ni destruyeron los salvajes virus de la poliomielitis o el sarampión. Sus descubrimientos no evitan que el de la rubéola trate de infectar a las mujeres gestantes, ni que la difteria ataque la garganta de los niños, ni lograron que el abastecimiento de agua esté libre de la poliomielitis. Cada una de estas enfermedades está todavía en el aire que nos rodea, en el agua que bebemos y en los alimentos, en espera del momento apropiado para atacar. Sin embargo, millones de personas pasan por alto el riesgo siempre presente, y rechazan con necedad la protección que se les ofrece y que fue conquistada para todos nosotros tan penosa y lentamente.

    La inmunización nos ha dado por fin la ventaja. Ya no tiene por qué haber más inválidos arrastrándose por la vida, ni más cerebros destruidos por la fría indiferencia química de los virus. Sin embargo, como los padres, por negligencia, no llevan a vacunar a sus hijos, como los gobiernos olvidan el pasado y no hacen caso del futuro, y los médicos se niegan a practicar la medicina preventiva, o la descuidan, muchos niños no han sido debidamente inmunizados. A menos que se tomen medidas eficaces, los pulmones de acero retornarán y los hospitales se llenarán una vez más de atrasados mentales y ciegos. De nuevo se oirá el rechinar de dientes y el terrible lamento: "¿Por qué a mí?" "¿Por qué a los míos ?"


    EL CUERPO CONTRA SI MISMO


    PASO A paso, y a medida que nuestro sistema inmunógeno se iba comprendiendo mejor, comenzó a surgir la sospecha (en un principio vaga y sólo mencionada en voz baja por los científicos) de que todo puede invertirse, de que la magnificencia de nuestro sistema defensivo puede volverse contra el organismo. Hoy parece ser que algunas de las enfermedades más desconcertantes y graves son en realidad causadas por el sistema inmunógeno, que actúa como si se hubiera vuelto loco y nos ataca tomándonos por enemigos.

    El concepto de enfermedad auto-inmune, como se llama, resulta hoy imprescindible. Sabemos, por ejemplo, que la fiebre reumática es uno de estos males. Comienza con una infección de la garganta causada por estreptococos. La fiebre reumática propiamente dicha, que afecta a las articulaciones y a las válvulas del corazón y produce erupciones, es resultado de una reacción inmunógena dirigida contra los estreptococos de la faringe. Por alguna razón que desconocemos, las células T y B producidas confunden los músculos del corazón y las articulaciones del niño con los invasores, y los atacan con igual determinación que a las bacterias.

    Los especialistas en enfermedades infecciosas creen que existe alguna semejanza antigénica (lejana herencia evolutiva) entre los músculos cardiacos, los tejidos de las articulaciones y el estreptococo. Por eso los anticuerpos producidos contra las superficies microbianas se confunden y, atacando las membranas celulares de su propio organismo, dañan las articulaciones y el corazón, y a veces causan la muerte.

    Es posible que la esclerosis múltiple también sea una enfermedad auto-inmune causada por los anticuerpos que el paciente produce contra su propio tejido cerebral. Es una enfermedad que ataca a los jóvenes y que destruye, gradual pero implacablemente, un elemento particular del cerebro. En un principio se creyó que la destrucción se debía al ataque directo de un virus cerebral. Pero la naturaleza vitalicia de la esclerosis múltiple, los largos períodos de buena salud entremezclados con ataques de parálisis, no son lo que se podría esperar de una enfermedad infecciosa aguda, ya fuese viral, bacteriana o causada por hongos. Además, la autopsia del cerebro de estos pacientes mostraba una destrucción de los tejidos diferente de la ocasionada por los virus.

    Sólo recientemente, gracias al mejoramiento de las técnicas básicas de investigación, se han encontrado anticuerpos extraños en la sangre de los enfermos de esclerosis múltiple, auto-anticuerpos al parecer hechos para luchar contra ciertas partes del cerebro de los mismos pacientes y que muy bien podrían tener algo que ver con la causa del mal. Pero, ¿por qué se forman estos anticuerpos? ¿Qué motivo hace que, al cabo de 20 años, el sistema inmunógeno de estas personas de pronto considere extraño el tejido cerebral y lo ataque? ¿Y por qué la agresión parece detenerse durante unos años, tan sólo para recrudecerse luego?

    Estas cuestiones no son simplemente teóricas, propias para discutirlas sólo en laboratorios o en congresos internacionales. Son incógnitas que nos conciernen a todos, pues sus soluciones (que nos permitirán comprender cómo nuestros anticuerpos pueden de pronto errar el camino) encierran la clave de muchas enfermedades, incluso de la última gran plaga: el cáncer.


    LAS CALLEJUELAS DEL CUERPO


    NUESTRO organismo es como una inmensa ciudad móvil, formada por un billón de habitantes, todos con habilidades diferentes, y sin embargo entregados a un trabajo de conjunto. Posee sus propios sistemas de ventilación y alcantarillado, su red de comunicaciones, 1500 millones de kilómetros de carreteras y calles interconectadas, un sistema de callejones, supermercados y fábricas, instalaciones de desecho de desperdicios y unidades de calefacción. Para existir, sólo necesita que se le suministren unas cuantas materias primas y una manera de librarse de los productos residuales.

    Sin embargo, como en toda ciudad, pueden ocurrir desastres naturales: taparse las alcantarillas, romperse arterias y tuberías maestras, desorganizarse o hacer corto circuito el sistema de comunicaciones, estropearse el de ventilación o, lo que es más importante, puede haber anarquía y delincuencia. En alguna estrecha callejuela, en el extremo del bazo o en la parte exterior de un pulmón, una persona o una célula pueden rebelarse de pronto y, olvidando o despreciando las restricciones de la civilización, tratar sólo de satisfacer sus necesidades.

    Como ocurre en toda conspiración, se tarda un tiempo en advertir los cambios. Las cosas continúan como siempre; exteriormente, la persona y la célula se comportan como de costumbre. Sin embargo, algo está ocurriendo.


    ¿COMO EMPIEZA? ¿Dónde se inician los cánceres? Para curar las enfermedades, debernos conocer sus causas. Todos sabemos que no fue un pulmón de acero más perfeccionado el que impidió la propagación de la poliomielitis, sino el descubrimiento de la etiología de la parálisis. A medida que se investiga el cáncer, los hombres de ciencia se inclinan a declarar definitivamente que debe haber una falla en los procesos inmunógenos para que este mal ocurra y persista.

    Muchas pruebas lo indican. La más obvia es que los cánceres se manifiestan sobre todo en los muy jóvenes y en los muy viejos, dos grupos en los cuales el sistema inmunógeno no ha alcanzado aún su completo desarrollo o ha comenzado a perder fuerza. Sabemos que los recién nacidos no tienen reacción inmunizadora tan eficaz como la de los adultos, y que con la edad también disminuye su potencia.

    Ciertos estudios recientes han demostrado que la respuesta de los anticuerpos de los ratones disminuye hasta aproximadamente un 95 por ciento cuando el animal es viejo. Las reacciones de inmunidad celular declinan universalmente con los años, y llegan a un cuarto o menos del valor que tienen en animales más jóvenes; ocurre en todas las especies, incluso la humana. Estos son hechos inmunológicos aparentemente inalterables, y sus consecuencias para la autoprotección del cuerpo contra una creciente cantidad de células potencialmente cancerosas son evidentes, si no concluyentes.

    La mayor parte de los hechos descubiertos en relación con nuestro sistema inmunógeno y el desarrollo del cáncer se obtuvieron de personas tratadas con drogas que suprimen las reacciones de inmunidad; por ejemplo en los casos de trasplante de riñones. Para que sobrevivan los órganos trasplantados, es indispensable recurrir a fármacos anti-inmunógenos, hasta que el organismo, si es posible, acepte el injerto. Desgraciadamente la supresión de la inmunidad no es específica; no obra sólo en el órgano trasplantado. Es una supresión general que afecta a la reacción inmunógena ante toda sustancia extraña.

    Por tanto, era razonable esperar más cánceres en personas cuyo sistema de inmunidad había sido perturbado artificialmente, que en otras de su misma edad con defensas intactas. Y cuando se examinó un grupo de las primeras, los resultados parecieron confirmar la suposición. En 1974 los Institutos Nacionales de la Salud de Estados Unidos informaron de unos 9000 enfermos con trasplantes y hallaron alrededor de 70 casos de cáncer (sin incluir el de la piel), esto es, una incidencia significativamente mayor que la normal en personas de la misma edad entre el total de la población.

    En 1968, como resultado de una equivocación casi trágica, se demostró sin lugar a duda, al menos parcialmente, la importancia del sistema inmunógeno en la lucha contra el cáncer. Por primera vez en seis años de efectuar con éxito trasplantes de riñón, se injertó un órgano canceroso en un enfermo cuya inmunidad habían suprimido. Los cirujanos, desde luego, ignoraban que el riñón trasplantado tuviera cáncer; como siempre, habían hecho todo lo posible para asegurarse de que fuera sano, pero no hay manera de descubrir un tumor incipiente en el centro de un riñón de aspecto normal si el cáncer no ha llegado a manifestarse.

    Después del trasplante el enfermo recibió las fuertes dosis habituales de anti-inmunógenos. A los pocos días el riñón comenzó a crecer; parecía que se estaba produciendo un rechazo agudo, una reacción patológica, pero el órgano seguía funcionando normalmente. Días más tarde una radiografía del tórax reveló cierta mancha anormal, una masa que no aparecía en la tomada cuatro días antes, y que no tenía los contornos de una pulmonía o de otro proceso infeccioso; era ciertamente un tumor. Pero, ¿cómo podía haber crecido tanto en sólo cuatro días?

    Al día siguiente se advirtió otra masa en el otro pulmón. Llevaron de nuevo al paciente a la sala de operaciones y se descubrió que en el riñón trasplantado había cáncer. Las masas formadas en los pulmones eran al parecer una metástasis procedente del riñón. Los médicos quedaron asombrados al ver con qué rapidez ese cáncer se había propagado y crecido. En unos pocos días un cáncer renal, que generalmente tarda en manifestarse meses, si no años, había invadido literalmente al enfermo. Hubo necesidad de suprimir toda terapia anti-inmunógena.

    A los pocos días, a medida que el sistema de inmunidad del paciente recobraba su estado normal, las neoplasias pulmonares comenzaron a desaparecer y el riñón trasplantado disminuyó de tamaño. Pero junto con el rechazo de las células cancerosas empezó el del riñón. Los facultativos se vieron obligados a extirparlo, y el enfermo volvió a la máquina de diálisis. Pero siguió viviendo sin más indicios de cáncer.


    EL ARMA VITAL


    LOS MÉDICOS cancerólogos aceptaron lo ocurrido como una prueba de la importancia del sistema inmunógeno en la lucha contra los tumores malignos. Comenzaron entonces a buscar maneras de aumentar la participación de los sistemas de sus enfermos, de intensificar su eficacia (aun cuando fuera normal) para que combatiera con mayor energía a las células cancerosas. Así como Jenner, Pasteur, Salk y Enders habían utilizado el sistema inmunógeno para curar enfermedades infecciosas, esta nueva generación de facultativos empezó a tratar de utilizarlo como instrumento para curar el cáncer.

    Todavía no se ha logrado un éxito completo, pero hay esperanzas. Si los estudios y las teorías demuestran que el fracaso del sistema inmunógeno está de alguna manera relacionado con el comienzo del cáncer, o su propagación y crecimiento, entonces cualquier condición que fortalezca este sistema contribuirá a destruir, o por lo menos a retardar, la diseminación del mal.

    Los cancerólogos se pusieron a examinar de nuevo las supuestas curas espontáneas del cáncer. Al revisar los informes originales, encontraron que en algunos pacientes había habido una regresión después de haber contraído y vencido una grave infección bacteriana.

    Ya se había señalado anteriormente la relación entre infecciones y curas del cáncer. William Bradley Coley, cirujano neoyorquino, informó en 1891 de un enfermo desahuciado que tenía un sarcoma (cierto tipo de cáncer) inoperable del cuello. El sarcoma disminuyó después de una severa infección de la cara, a la que siguió poco más tarde una segunda infección estreptocócica.

    En el decenio de 1960 .a 1969 los investigadores, siguiendo la pauta de Coley, comenzaron a emplear sustancias nuevas que, una vez inyectadas, aumentan la reacción inmunógena de los animales. Una de estas sustancias se denomina BCG (por Bacilo de Calmette-Guérin), bacteria viva afín al bacilo que causa la tuberculosis. En realidad hace 68 años era el mismo bacilo de la tuberculosis, pero después de 13 de cultivarlo una y otra vez en un caldo especial, Albert Calmette y Camille Guérin, inmunólogos franceses, lograron transformarlo en otra variedad que había perdido sus propiedades patógenas, pero seguía siendo suficientemente parecido al bacilo original para poder usarlo como vacuna antituberculosa.

    Los investigadores extirparon tumores cancerosos a ratones enfermos e inyectaron sus células a otros sanos, entre ellos algunos previamente inoculados con bacilos BCG. Los resultados fueron bastante concluyentes. Cuarenta y cinco por ciento de los ratones que recibieron el BCG antes que las células cancerosas fueron capaces de inhibir el crecimiento de los tumores inoculados, pero no así los que no habían recibido la vacuna BCG. Otros experimentos con tumores inyectados en ratones, ratas, hámsters y conejillos de Indias confirmaron estas observaciones iniciales: los tratados previamente con BCG pudieron inhibir el crecimiento canceroso aproximadamente en el 50 por ciento de los casos.

    Los científicos buscaron otras pruebas de que al estimular la reacción inmunógena se retardaba el desarrollo del cáncer, y hallaron una en Quebec, donde es práctica común vacunar a todos los niños contra la tuberculosis con la BCG. Las constancias médicas indican que disminuyó la incidencia de leucemia infantil en estos niños inmunizados, en comparación con los no vacunados con BCG. Siguiendo estos indicios, los investigadores de la Universidad de California en Los Ángeles utilizaron la BCG para aumentar la reacción inmunógena de enfermos con tumores malignos de la piel. Algunos, aunque no todos, han sido curados por el tratamiento, y no han presentado síntomas del mal durante dos años o más.

    Actualmente el gran problema consiste en provocar curas espontáneas en todos los enfermos de cáncer. Se trata de una cuestión cuya solución debe buscarse en las crudas realidades de los primeros mares tibios. Entonces, como ahora, no basta con librarse del 90, ni siquiera del 99 por ciento, de las nuevas células anormales en desarrollo. Las presiones que impulsan a vivir, a crecer, a multiplicarse y a dominar son tan poderosas hoy como entonces. Cada célula cancerosa, sin excepción, debe ser perseguida y muerta. Una cosa es segura: una vez que el cáncer comienza, sólo la inmunología puede darnos las armas necesarias para iniciar una lucha en la cual acaso venzamos.


    MAS ALLA DE LA INMUNOLOGIA


    DESDE el punto de vista médico vivimos actualmente en la era de la inmunología. Sin embargo, a pesar de todos sus éxitos en el tratamiento y el diagnóstico, hay una convicción cada día mayor de que nos falta algo terriblemente vital. Sabemos que el hombre es más que la suma de sus partes, y se presiente que, al tratar en él sólo la dolencia que le aflige, ya sea un ataque cardiaco o una infección renal, los médicos sustituyen el arte de la medicina (para usar un término ya casi olvidado) por su tecnología.

    Se sabe desde hace decenios que los ratones, sin otra razón que haber vivido en un ambiente lleno de tensiones, no nadan si los ponen en una tina llena de agua, y se ahogan mucho antes que otros congéneres criados en un medio tranquilo; también se ha observado que las ratas hacinadas reabsorben misteriosamente sus fetos en vez de parir. ¿Y qué decir del paciente que quiere morir, o está convencido de que morirá, y sucumbe pese a todos los esfuerzos médicos que por regla general salvan a otros exactamente igual de enfermos?

    La medicina pasará por alto este otro aspecto de las cosas, pero ni el lector ni yo podemos hacerlo, pues sabemos, aunque nuestros cirujanos e internistas lo ignoren, que estamos unidos a nuestro cuerpo, que el sobresalto que nos quita el aliento, la tensión en las entrañas cuando algo nos preocupa, él agotamiento producido por la ansiedad, son parte de nuestras enfermedades tanto como las bacterias y los virus que nos atacan, y en realidad pueden ser debilitantes y mortíferos en el mismo grado que los microbios.

    Los facultativos han tratado siempre de curar las enfermedades venciéndolas desde el exterior. Pero actualmente hay, como ha habido siempre en cada generación, unos pocos médicos clarividentes para quienes ya no bastan las ideas aceptadas y la práctica corriente; médicos convencidos de que deben proponerse nuevas teorías y tomarse nuevas medidas; persuadidos de la posibilidad de inducir a la mente a ocuparse en nuestra supervivencia. En cierto centro médico estadounidense, un especialista en el tratamiento del cáncer (enfermo él mismo de una enfermedad ulcerosa) llegó a la conclusión de que la culpa podría ser de él, y no de su estómago. Se preocupó también de otras dolencias y, en los primeros años del decenio actual, inició un atrevido experimento.

    Hoy continúa tratando a sus enfermos de cáncer con la radioterapia corriente, máquinas de cobalto y drogas antimetabólicas. Pero también les explica qué son los anti-cuerpos, cuál es su aspecto y dónde se producen. Conversa con ellos de sus tumores, de cómo se unen los anticuerpos a los antígenos sobre las membranas de sus células cancerosas. Les informa de sus glóbulos blancos, sus linfocitos T y B, y cómo en su caso particular el sistema inmunógeno, no obstante todos sus esfuerzos, ha retrocedido y luego ha sido arrollado por las células cancerosas.

    Una vez que los enfermos han comprendido su dolencia y la forma en que podrían curarse, el médico empieza a enseñarles a meditar, no en temas espirituales o en su anhelo de consolación, sino en ellos mismos. Les hace formarse una imagen mental del desenfrenado crecimiento de las células cancerosas dentro de sus cuerpos, por lo demás sanos, y luego los anima a hacer algo jamás antes intentado en la medicina: meditar en la batalla que se está disputando entre ellos y su enfermedad. Les aconseja la introspección, pensar en sus anti-cuerpos; tratar conscientemente de dirigirlos contra los tumores, de impulsar a los linfocitos asesinos a atacar más vigorosamente.

    Muy pocos médicos aprueban la conducta de su colega, pero como los casos ya se dan por perdidos, como saben que, de todos modos, es muy poco lo que se puede hacer, y como en sus esfuerzos se cuenta el tratamiento normalmente aceptado para los pacientes de cáncer, lo dejan tranquilo.

    Otros investigadores, en las fronteras de la medicina, tratan de hacer algo parecido. Contra considerable resistencia y los usuales prejuicios anticuados, se esfuerzan en cerrar la última gran brecha médica, o sea la distancia cada vez mayor entre nosotros y nuestras enfermedades. Gracias a sus experimentos, la idea de regular conscientemente nuestro sistema inmunógeno no parece ya tan descabellada. Utilizar nuestro poder mental para incitar a los glóbulos blancos a atacar más eficientemente las infecciones y para detener con la voluntad el rechazo de los trasplantes, están dejando de ser nociones absurdas.

    Disponemos de un número creciente de datos por los cuales se ve claramente que somos parte tanto de la enfermedad como de la salud, que deberíamos poder ayudarnos, y en realidad podemos. Hoy como ayer, la misión del médico es la de siempre: ayudar al organismo a hacer lo que tan bien ha aprendido a hacer solo en su interminable lucha para sobrevivir: a curarse él mismo. Pues el héroe es el cuerpo, no la medicina.



    CONDENSADO DE "THE BODY IS THE HERO". © 1976 POR EL DR. RONALD J. GLASSER

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              TEXTO DEL BLOCKQUOTE
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2 - 3
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 - 3
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      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - DERECHA BLANCA - 1 - 2
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      - Quitar
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      - BLUR NEGRO - 1 - 2
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      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
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      BLUR NEGRO - 1 - 2
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      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

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      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
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      - Quitar
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 -
      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - TITULO
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3
      - Quitar

      - TODO EL SIDEBAR
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

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      - DERECHA - 1 - 2 - 3
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