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    Flip


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    Flip In Y


    Heart Beat


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    Jello


    Light Speed In


    Pulse


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    ÍNDICE
  • MÚSICA SELECCIONADA
  • Instrumental
  • 1. 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • 2. Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • 3. Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • 4. Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • 5. An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • 6. Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • 7. Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • 8. Bolereando - Quincas Moreira - 3:21
  • 9. Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • 10. España - Mantovani - 3:22
  • 11. Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • 12. Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • 13. Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • 14. Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • 15. Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • 16. Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • 17. Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • 18. Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • 19. Nostalgia - Del - 3:26
  • 20. One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • 21. Osaka Rain - Albis - 1:48
  • 22. Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • 23. Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • 24. Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • 25. Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • 26. Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • 27. Travel The World - Del - 3:56
  • 28. Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • 29. Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • 30. Afternoon Stream - 30:12
  • 31. Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • 32. Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • 33. Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • 34. Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • 35. Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • 36. Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • 37. Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • 38. Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • 39. Evening Thunder - 30:01
  • 40. Exotische Reise - 30:30
  • 41. Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • 42. Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • 43. Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • 44. Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • 45. Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • 46. Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • 47. Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • 48. Morning Rain - 30:11
  • 49. Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • 50. Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • 51. Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • 52. Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • 53. Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • 54. Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • 55. Showers (Thundestorm) - 3:00
  • 56. Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • 57. Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • 58. Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • 59. Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • 60. Vertraumter Bach - 30:29
  • 61. Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • 62. Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • 63. Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • 64. Concerning Hobbits - 2:55
  • 65. Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • 66. Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • 67. Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • 68. Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • 69. Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • 70. Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • 71. Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • 72. Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • 73. Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • 74. Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • 75. Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • 76. Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • 77. The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • 78. Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • 79. Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • 80. You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • 81. You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • 82. A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • 83. A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • 84. Acecho - 4:34
  • 85. Alone With The Darkness - 5:06
  • 86. Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • 87. Awoke - 0:54
  • 88. Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • 89. Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • 90. Cinematic Horror Climax - 0:59
  • 91. Creepy Halloween Night - 1:54
  • 92. Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • 93. Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • 94. Dark Mountain Haze - 1:44
  • 95. Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • 96. Darkest Hour - 4:00
  • 97. Dead Home - 0:36
  • 98. Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • 99. Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • 100. Geisterstimmen - 1:39
  • 101. Halloween Background Music - 1:01
  • 102. Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • 103. Halloween Spooky Trap - 1:05
  • 104. Halloween Time - 0:57
  • 105. Horrible - 1:36
  • 106. Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • 107. Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • 108. Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • 109. Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • 110. Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • 111. Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • 112. Long Thriller Theme - 8:00
  • 113. Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • 114. Mix Halloween-1 - 33:58
  • 115. Mix Halloween-2 - 33:34
  • 116. Mix Halloween-3 - 58:53
  • 117. Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • 118. Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • 119. Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • 120. Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • 121. Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • 122. Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • 123. Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • 124. Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • 125. Movie Theme - Insidious - 3:31
  • 126. Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • 127. Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • 128. Movie Theme - Sinister - 6:56
  • 129. Movie Theme - The Omen - 2:35
  • 130. Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • 131. Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • 132. Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • 133. Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • 134. Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • 135. Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • 136. Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • 137. Música - This Is Halloween - 2:14
  • 138. Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • 139. Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • 140. Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • 141. Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • 142. Música - Trick Or Treat - 1:08
  • 143. Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • 144. Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • 145. Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • 146. Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • 147. Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • 148. Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • 149. Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • 150. Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • 151. Mysterios Horror Intro - 0:39
  • 152. Mysterious Celesta - 1:04
  • 153. Nightmare - 2:32
  • 154. Old Cosmic Entity - 2:15
  • 155. One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • 156. Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • 157. Pandoras Music Box - 3:07
  • 158. Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • 159. Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • 160. Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • 161. Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • 162. Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • 163. Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • 164. Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
  • 165. Peques - Tumbas Por Aquí, Tumbas Por Allá - Luli Pampin - 3:17
  • 166. Scary Forest - 2:37
  • 167. Scary Spooky Creepy Horror Ambient Dark Piano Cinematic - 2:06
  • 168. Slut - 0:48
  • 169. Sonidos - A Growing Hit For Spooky Moments - Pixabay-Universfield - 0:05
  • 170. Sonidos - A Short Horror With A Build Up - Pixabay-Universfield - 0:13
  • 171. Sonidos - Castillo Embrujado - Creando Emociones - 1:05
  • 172. Sonidos - Cinematic Impact Climax Intro - Pixabay - 0:26
  • 173. Sonidos - Creepy Ambience - 1:52
  • 174. Sonidos - Creepy Atmosphere - 2:01
  • 175. Sonidos - Creepy Cave - 0:06
  • 176. Sonidos - Creepy Church Hell - 1:03
  • 177. Sonidos - Creepy Horror Sound Ghostly - 0:16
  • 178. Sonidos - Creepy Horror Sound Possessed Laughter - Pixabay-Alesiadavina - 0:04
  • 179. Sonidos - Creepy Ring Around The Rosie - 0:20
  • 180. Sonidos - Creepy Soundscape - Pixabay - 0:50
  • 181. Sonidos - Creepy Vocal Ambience - 1:12
  • 182. Sonidos - Creepy Whispering - Pixabay - 0:03
  • 183. Sonidos - Cueva De Los Espiritus - The Girl Of The Super Sounds - 3:47
  • 184. Sonidos - Disturbing Horror Sound Creepy Laughter - Pixabay-Alesiadavina - 0:05
  • 185. Sonidos - Eerie Horror Sound Evil Woman - 0:06
  • 186. Sonidos - Eerie Horror Sound Ghostly 2 - 0:22
  • 187. Sonidos - Efecto De Tormenta Y Música Siniestra - 2:00
  • 188. Sonidos - Erie Ghost Sound Scary Sound Paranormal - 0:15
  • 189. Sonidos - Ghost Sigh - Pixabay - 0:05
  • 190. Sonidos - Ghost Sound Ghostly - 0:12
  • 191. Sonidos - Ghost Voice Halloween Moany Ghost - 0:14
  • 192. Sonidos - Ghost Whispers - Pixabay - 0:23
  • 193. Sonidos - Ghosts-Whispering-Screaming - Lara's Horror Sounds - 2h03:28
  • 194. Sonidos - Halloween Horror Voice Hello - 0:05
  • 195. Sonidos - Halloween Impact - 0:06
  • 196. Sonidos - Halloween Intro 1 - 0:11
  • 197. Sonidos - Halloween Intro 2 - 0:11
  • 198. Sonidos - Halloween Sound Ghostly 2 - 0:20
  • 199. Sonidos - Hechizo De Bruja - 0:11
  • 200. Sonidos - Horror - Pixabay - 1:36
  • 201. Sonidos - Horror Demonic Sound - Pixabay-Alesiadavina - 0:15
  • 202. Sonidos - Horror Sfx - Pixabay - 0:04
  • 203. Sonidos - Horror Sound Effect - 0:21
  • 204. Sonidos - Horror Voice Flashback - Pixabay - 0:10
  • 205. Sonidos - Magia - 0:05
  • 206. Sonidos - Maniac In The Dark - Pixabay-Universfield - 0:15
  • 207. Sonidos - Miedo-Suspenso - Live Better Media - 8:05
  • 208. Sonidos - Para Recorrido De Casa Del Terror - Dangerous Tape Avi - 1:16
  • 209. Sonidos - Posesiones - Horror Movie Dj's - 1:35
  • 210. Sonidos - Risa De Bruja 1 - 0:04
  • 211. Sonidos - Risa De Bruja 2 - 0:09
  • 212. Sonidos - Risa De Bruja 3 - 0:08
  • 213. Sonidos - Risa De Bruja 4 - 0:06
  • 214. Sonidos - Risa De Bruja 5 - 0:03
  • 215. Sonidos - Risa De Bruja 6 - 0:03
  • 216. Sonidos - Risa De Bruja 7 - 0:09
  • 217. Sonidos - Risa De Bruja 8 - 0:11
  • 218. Sonidos - Scary Ambience - 2:08
  • 219. Sonidos - Scary Creaking Knocking Wood - Pixabay - 0:26
  • 220. Sonidos - Scary Horror Sound - 0:13
  • 221. Sonidos - Scream With Echo - Pixabay - 0:05
  • 222. Sonidos - Suspense Creepy Ominous Ambience - 3:23
  • 223. Sonidos - Terror - Ronwizlee - 6:33
  • 224. Suspense Dark Ambient - 2:34
  • 225. Tense Cinematic - 3:14
  • 226. Terror Ambience - Pixabay - 2:01
  • 227. The Spell Dark Magic Background Music Ob Lix - 3:23
  • 228. Trailer Agresivo - 0:49
  • 229. Welcome To The Dark On Halloween - 2:25
  • 230. Zombie Party Time - 4:36
  • 231. 20 Villancicos Tradicionales - Los Niños Cantores De Navidad Vol.1 (1999) - 53:21
  • 232. 30 Mejores Villancicos De Navidad - Mundo Canticuentos - 1h11:57
  • 233. Blanca Navidad - Coros de Amor - 3:00
  • 234. Christmas Ambience - Rainrider Ambience - 3h00:00
  • 235. Christmas Time - Alma Cogan - 2:48
  • 236. Christmas Village - Aaron Kenny - 1:32
  • 237. Clásicos De Navidad - Orquesta Sinfónica De Londres - 51:44
  • 238. Deck The Hall With Boughs Of Holly - Anre Rieu - 1:33
  • 239. Deck The Halls - Jingle Punks - 2:12
  • 240. Deck The Halls - Nat King Cole - 1:08
  • 241. Frosty The Snowman - Nat King Cole-1950 - 2:18
  • 242. Frosty The Snowman - The Ventures - 2:01
  • 243. I Wish You A Merry Christmas - Bing Crosby - 1:53
  • 244. It's A Small World - Disney Children's - 2:04
  • 245. It's The Most Wonderful Time Of The Year - Andy Williams - 2:32
  • 246. Jingle Bells - 1957 - Bobby Helms - 2:11
  • 247. Jingle Bells - Am Classical - 1:36
  • 248. Jingle Bells - Frank Sinatra - 2:05
  • 249. Jingle Bells - Jim Reeves - 1:47
  • 250. Jingle Bells - Les Paul - 1:36
  • 251. Jingle Bells - Original Lyrics - 2:30
  • 252. La Pandilla Navideña - A Belen Pastores - 2:24
  • 253. La Pandilla Navideña - Ángeles Y Querubines - 2:33
  • 254. La Pandilla Navideña - Anton - 2:54
  • 255. La Pandilla Navideña - Campanitas Navideñas - 2:50
  • 256. La Pandilla Navideña - Cantad Cantad - 2:39
  • 257. La Pandilla Navideña - Donde Será Pastores - 2:35
  • 258. La Pandilla Navideña - El Amor De Los Amores - 2:56
  • 259. La Pandilla Navideña - Ha Nacido Dios - 2:29
  • 260. La Pandilla Navideña - La Nanita Nana - 2:30
  • 261. La Pandilla Navideña - La Pandilla - 2:29
  • 262. La Pandilla Navideña - Pastores Venid - 2:20
  • 263. La Pandilla Navideña - Pedacito De Luna - 2:13
  • 264. La Pandilla Navideña - Salve Reina Y Madre - 2:05
  • 265. La Pandilla Navideña - Tutaina - 2:09
  • 266. La Pandilla Navideña - Vamos, Vamos Pastorcitos - 2:29
  • 267. La Pandilla Navideña - Venid, Venid, Venid - 2:15
  • 268. La Pandilla Navideña - Zagalillo - 2:16
  • 269. Let It Snow! Let It Snow! - Dean Martin - 1:55
  • 270. Let It Snow! Let It Snow! - Frank Sinatra - 2:35
  • 271. Los Peces En El Río - Los Niños Cantores de Navidad - 2:15
  • 272. Music Box We Wish You A Merry Christmas - 0:27
  • 273. Navidad - Himnos Adventistas - 35:35
  • 274. Navidad - Instrumental Relajante - Villancicos - 1 - 58:29
  • 275. Navidad - Instrumental Relajante - Villancicos - 2 - 2h00:43
  • 276. Navidad - Jazz Instrumental - Canciones Y Villancicos - 1h08:52
  • 277. Navidad - Piano Relajante Para Descansar - 1h00:00
  • 278. Noche De Paz - 3:40
  • 279. Rocking Around The Christmas Tree - Brenda Lee - 2:08
  • 280. Rocking Around The Christmas Tree - Mel & Kim - 3:32
  • 281. Rodolfo El Reno - Grupo Nueva América - Orquesta y Coros - 2:40
  • 282. Rudolph The Red-Nosed Reindeer - The Cadillacs - 2:18
  • 283. Santa Claus Is Comin To Town - Frank Sinatra Y Seal - 2:18
  • 284. Santa Claus Is Coming To Town - Coros De Niños - 1:19
  • 285. Santa Claus Is Coming To Town - Frank Sinatra - 2:36
  • 286. Sleigh Ride - Ferrante And Teicher - 2:16
  • 287. Sonidos - Beads Christmas Bells Shake - 0:20
  • 288. Sonidos - Campanas De Trineo - 0:07
  • 289. Sonidos - Christmas Fireworks Impact - 1:16
  • 290. Sonidos - Christmas Ident - 0:10
  • 291. Sonidos - Christmas Logo - 0:09
  • 292. Sonidos - Clinking Of Glasses - 0:02
  • 293. Sonidos - Deck The Halls - 0:08
  • 294. Sonidos - Fireplace Chimenea Fire Crackling Loop - 3:00
  • 295. Sonidos - Fireplace Chimenea Loop Original Noise - 4:57
  • 296. Sonidos - New Year Fireworks Sound 1 - 0:06
  • 297. Sonidos - New Year Fireworks Sound 2 - 0:10
  • 298. Sonidos - Papa Noel Creer En La Magia De La Navidad - 0:13
  • 299. Sonidos - Papa Noel La Magia De La Navidad - 0:09
  • 300. Sonidos - Risa Papa Noel - 0:03
  • 301. Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 1 - 0:05
  • 302. Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 2 - 0:05
  • 303. Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 3 - 0:05
  • 304. Sonidos - Risa Papa Noel Feliz Navidad 4 - 0:05
  • 305. Sonidos - Risa Papa Noel How How How - 0:09
  • 306. Sonidos - Risa Papa Noel Merry Christmas - 0:04
  • 307. Sonidos - Sleigh Bells - 0:04
  • 308. Sonidos - Sleigh Bells Shaked - 0:31
  • 309. Sonidos - Wind Chimes Bells - 1:30
  • 310. Symphonion O Christmas Tree - 0:34
  • 311. The First Noel - Am Classical - 2:18
  • 312. Walking In A Winter Wonderland - Dean Martin - 1:52
  • 313. We Wish You A Merry Christmas - Rajshri Kids - 2:07
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      1.5  
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      3(s) 
      3.1  
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      3.3  
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      30  
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      55  
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    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

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      135     180  
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

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      4     5     6  

      7     8     9  

      0     X  




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

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    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
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    AVATAR - ELEGIR

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    10%
    )


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    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

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    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

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    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    H= M= R=
    -------
    H= M= R=
    -------
    H= M= R=
    -------
    H= M= R=
    -------
    Prog.R.1

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    Reloj #

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    Prog.R.2

    H
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    Reloj #

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    Prog.R.3

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    H= M= E=
    -------
    H= M= E=
    -------
    H= M= E=
    -------
    H= M= E=
    -------
    Prog.E.1

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    Prog.E.4

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    PROGRAMAR RELOJES


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    X
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    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


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    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

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    ▪1 ▪2 ▪3

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    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R T S

    TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m

    ESTILOS:
    h m
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m

    ESTILOS:
    h m
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m

    ESTILOS:
    h m
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
    3 2 1 E 1 2 3
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    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
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    Header

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    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
    ● Activar Slide 2
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    ● Ampliar o Reducir el Blog
  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


    ---------- C A T E G O R I A S ----------

    ----------------- GENERAL -------------------


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    --------REVISTAS DINERS--------






















    --------REVISTAS SELECCIONES--------














































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    PARTIDA DE REVANCHA (Philip K. Dick)

    Publicado en agosto 29, 2010
    No era un casino como los demás, y de ahí el problema de tipo especial que se le planteaba a la policía de Super-Los Angeles. Los extraterrestres que lo habían instalado habían dejado su enorme nave flotando justo encima del establecimiento. Así, en caso de llegada de la policía, los reactores de la nave lo destruirían. Una maniobra eficaz, pensaba melancólicamente el comisario Joseph Tinbane; de un solo golpe, los extraterrestres abandonarían la Tierra y aniquilarían todas las pruebas de sus actividades ilegales.
    Peor aún: todos los jugadores humanos que se hallaran en el casino, y que por lo tanto podrían testificar, serían aniquilados.
    Observando desde su aerocoche, bebía trago tras trago de aguardiente. El alcohol lo tranquilizaba un poco, pero no hacía más. Entre las sombras, distinguía a su izquierda la oscura y silenciosa masa de la astronave extraterrestre. Bajo su popa se adivinaba un espacio cerrado, oscuro y silencioso también. Pero no era más que una apariencia.
    —Podríamos intentar una entrada —dijo a su colega, más nuevo que él—. Pero sería un suicidio. —Era mejor confiar en los androides, por torpes y susceptibles de equivocarse que fueran. Una cosa era segura: no estaban vivos, lo cual era una clara ventaja en aquel caso.
    —Ahí va el tercero —murmuró el inspector Falkes.
    Un ser delgado, vestido con ropas humanas, se detuvo ante la puerta del casino. Llamó y esperó. La puerta se abrió. El androide dio la contraseña y le dejaron entrar.
    —¿Cree que sobrevivirán a la deflagración subsiguiente al despegue? —preguntó Tinbane a Falkes, que era experto en rebotica.
    —Uno de los tres es posible, pero no todos. De todos modos, con uno solo tenemos bastante. —Falkes se inclinó hacia adelante con una expresión excitada—. Vamos, comuníquese con ellos. Anúncieles que quedan arrestados. ¿Para qué esperar más?
    —En lo que a mí respecta —dijo Tinbane—, me sentiré mucho más tranquilo mientras esa nave permanezca inmóvil. Esperemos un poco más.
    —Pero todos los androides están en su sitio.
    —Quizá sea mejor esperar a que transmitan en video —respondió Tinbane. Las emisiones de los androides, en efecto, constituían una prueba que sería registrada por la policía. Sin embargo, el joven inspector que formaba equipo con Tinbane tenía razón en una cosa: ahora que los tres espías humanoides estaban dentro, ya no ocurriría nada más. Hasta el momento en que los extraterrestres supieran que habían sido engañados y efectuaran su plan de retirada.
    —Está bien —decidió Tinbane, conectando el altavoz—. Vamos allá.
    Falkes acercó el micrófono a sus labios, y su voz amplificada resonó por todas partes:
    —¡AQUÍ EL REPRESENTANTE DE LA POLICÍA DE SUPER-LOS ANGELES! ¡TODO EL MUNDO EN EL INTERIOR DE ESTE ESTABLECIMIENTO DEBE ABANDONARLO INMEDIATAMENTE...!
    La voz de Falkes quedó ahogada por el rugir de los reactores de la astronave. El inspector se alzó de hombros y esbozó una amarga sonrisa a Tinbane.
    —No han necesitado mucho tiempo —dijo. Pero Tinbane no le oyó. Simplemente leyó las palabras en los labios de su colega.
    Como estaba previsto, nadie tuvo tiempo de salir. Ninguno de los jugadores del casino pudo salir. El edificio se licuó. La astronave no dejó tras ella más que una masa informe de materia vitrificada.
    Están todos muertos, pensó Tinbane con un mudo estremecimiento.
    —Ahora es el momento —dijo estoicamente Falkes. Se enfundó el traje de neoamianto y, unos segundos más tarde, Tinbane hizo lo mismo.
    Los dos policías se dirigieron hacia el viscoso magma que había sido el casino. En el centro había como una especie de joroba: dos de los tres androides que, en el último momento, habían protegido algo con una parte de su cuerpo. En cuanto al tercero, no quedaba la menor huella de él. Se había fundido con todo lo demás. Como todo lo que era orgánico.
    Me pregunto qué han intentado salvaguardar, se dijo Tinbane mientras examinaba los informes vestigios de los dos androides. ¿Un ser vivo? ¿Un extraterrestre con aspecto de molusco? ¿Una mesa de juego?
    —Han actuado aprisa... siendo androides —observó Falkes.
    —Sea como sea, han conseguido salvar algo —declaró Tinbane. Torpemente, removió la masa de metal que era todo lo que quedaba de los dos androides. Un elemento, probablemente un tórax, se deslizó a un lado, revelando lo que había intentado preservar.
    Era un flipper.
    ¿Por qué?, pensó Tinbane. ¿Qué importancia puede tener esa máquina? No tenía ni la menor idea.

    Un técnico del laboratorio de la policía de Sunset Avenue tendió a Tinbane un grueso dossier.
    —¿Y si me hiciera un resumen? —dijo el comisario con tono huraño. Leer aquellos interminables informes lo ponía nervioso.
    —De hecho, no se trata de un aparato de tipo clásico —dijo el técnico, tras echar una ojeada a su texto, como si hubiera olvidado lo que contenía. Su voz era seca y monocorde. Parecía como si para él fuera un asunto sin la menor importancia. Como Tinbane, estimaba que el flipper preservado por los androides no tenía el menor interés... o al menos esta era la impresión que daba—. Quiero decir que no se parece a los modelos importados hasta ahora a la Tierra. Lo comprenderá mejor si lo prueba. Le sugiero que eche una moneda de veinticinco centavos en la ranura y juegue una partida. El laboratorio —añadió— le devolverá el dinero cuando lo recuperemos.
    —No estoy tan mal de dinero como eso —respondió irritadamente Tinbane. Siguiendo al técnico, atravesó el enorme laboratorio donde reinaba una actividad febril y penetró en el taller del fondo.
    Allá, bien limpio y reparado, se hallaba el flipper que los robots habían protegido. Tinbane metió una moneda en la ranura, y cinco bolas metálicas brotaron y se situaron en el almacén transparente, mientras el tablero se iluminaba con multitud de luces destellantes.
    El técnico se instaló cerca de Tinbane para observar la partida.
    —Antes de empezar, le aconsejo que examine con atención los obstáculos por entre los cuales debe circular la bola. La maqueta que hay debajo del cristal no deja de tener su interés. Es una ciudad en miniatura, con sus casas, sus calles, sus edificios públicos, sus canalizaciones. No es una ciudad terrestre, por supuesto, sino una ciudad ioniana normal. La exactitud de los detalles es notable.
    Tinbane se inclinó hacia adelante. El técnico no se equivocaba: la precisión de la maqueta era extraordinaria.
    El otro prosiguió:
    —Los tests a los que hemos sometido el mecanismo demuestran que el aparato ha sido muy utilizado. Pero la tolerancia es considerable. Según nuestras estimaciones, se pueden jugar como mínimo otras mil partidas antes de que sea necesaria una revisión. Una revisión que, por supuesto, no puede efectuarse más que en lo. Por lo que sabemos, allí es donde se construye y se repara ese tipo de material.
    —¿Cómo se desarrolla la partida? —preguntó Tinbane.
    —Bueno, nos enfrentamos aquí con lo que podríamos llamar un conjunto polivariable. En otras palabras, el terreno en el cual ruedan las bolas se halla en permanente evolución. El número de combinaciones posibles es... —El técnico hojeó su informe sin conseguir hallar la cifra—. Bueno, de todos modos, es extremadamente elevado. Del orden del millón. Este juego es muy sofisticado. Lance la primera bola y lo verá.
    Tinbane accionó el lanzador para enviar la bola número uno. Esta salió disparada por el corredor y rebotó contra un tope que aceleró su velocidad.
    Ahora se estaba deslizando por un plano inclinado.
    —La línea de defensa que protege la ciudad —comentó el técnico— se halla constituida por unos accidentes orográficos cuyo color, forma y superficies reproducen un paisaje ioniano típico. Los constructores se tomaron mucho trabajo para establecer una copia exacta. Debieron trabajar a partir de fotos tomadas desde satélites. De hecho, es como si tuviéramos ante los ojos un fragmentó del planeta visto desde una altitud de aproximadamente quince mil metros.
    La bola entró en contacto con el accidentado talud que defendía la ciudad. El choque modificó la trayectoria y la bola vaciló, como desorientada.
    —Ha sido desviada —murmuró Tinbane. Observó con qué eficacia el trazado del terreno se oponía a que la bola prosiguiera su camino—. Va a rodear la ciudad.
    La bola, muy frenada, se metió por un tramo lateral y, en el momento en que era absorbida por un agujero, encontró un nuevo tope que la puso bruscamente en juego.
    En el tablero apareció una cifra: el jugador conseguía un punto, y la bola amenazaba de nuevo la ciudad. Pero fue nuevamente detenida por la línea de defensa, y siguió aproximadamente el mismo itinerario que antes.
    —Observe —dijo el técnico—. Ahora va a pasar algo interesante. La golpeará el mismo tope que antes. Observe atentamente el tope.
    Tinbane vio que de este surgía un delgado hilillo de humo. Se volvió interrogando con la mirada a su compañero.
    —Observe ahora la bola —precisó este último.
    La bola golpeó nuevamente el tope instalado no lejos del agujero. Pero, esta vez, el tope no reaccionó al impacto.
    Tinbane parpadeó viendo la bola deslizarse suavemente hacia el agujero, en cuyo fondo desapareció.
    —¿Y bien? No ha ocurrido nada —dijo.
    —¿Ha visto usted el humo? Un cortocircuito en el cableado del tope. Si hubiera rebotado, la bola hubiera constituidlo de nuevo un peligro para la ciudad.
    —Dicho de otro modo —murmuró Tinbane—, el mecanismo ha comprendido el efecto que el impacto le hubiera causado a la bola. El conjunto funciona como para protegerse de la actividad de esta.
    Conocía el principio por haberlo observado ya en otros flippers fabricados por los extraterrestres: un circuito complejo modificando constantemente los datos del juego a fin de que la máquina pareciese viva... todo ello para reducir las posibilidades del jugador. En este caso particular, el jugador ganaba si conseguía llevar las bolas hasta el medio del elemento central... la reproducción de la ciudad ioniana. Esta ciudad debía ser pues defendida. En consecuencia, había sido necesario neutralizar aquel tope que ocupaba una posición estratégica. Por un tiempo al menos: era necesario que estuviera fuera de acción hasta que la topografía del terreno se modificara de una forma decisiva.
    —Hasta aquí no hay nada nuevo —prosiguió el técnico—. Usted debe haber visto ya una decena de máquinas de este tipo, y yo he visto centenares. Este aparato ha jugado decenas de miles de partidas y, cada vez, el circuito previsto para neutralizar las bolas se reajusta. Se puede decir que esos cambios son acumulativos. En este momento, un jugador no puede marcar más que una fracción de los tantos obtenidos antes de que los circuitos empezaran a reaccionar. Como en todos los aparatos de juego de los extraterrestres, la modificación tiende hacia un punto límite que es el nivel cero. Intente alcanzar la ciudad, Tinbane. Hemos construido un mecanismo de repetición que ha jugado ciento cuarenta partidas, y jamás ninguna bola ha podido acercarse a la ciudad hasta el punto de amenazarla seriamente. Hemos anotado los tanteos y, en cada ocasión, hemos registrado una baja ligera pero significativa. —Sonrió.
    —¿Y? —preguntó Tinbane.
    —¿Y? Nada. He escrito en mi informe: nada. —El técnico calló un instante—. Con una excepción. Observe.
    Se inclinó hacia el flipper y apoyó el índice sobre la plancha de cristal, señalando una estructura que ocupaba el centro de la ciudad en miniatura—. Las fotos muestran que a cada partida este elemento se perfecciona. Según todas las evidencias, existe un sistema eléctrico que lo realza. Lo mismo ocurre con todas las demás alteraciones. Pero su forma, ¿no le recuerda a usted nada?
    —Parece como una catapulta de la antigüedad —respondió Tinbane—. Pero el eje de propulsión es vertical, en vez de ser horizontal.
    —Nosotros hemos hecho la misma observación. Aparte esto, examine el propulsor. No está a la escala de la ciudad. De hecho, es totalmente desproporcionado.
    —Casi parece como que haya sido diseñado para contener...
    —«Casi» no es la palabra. Lo hemos medido. Su tamaño corresponde exactamente a las dimensiones de una de las bolas.
    Un estremecimiento recorrió la columna vertebral de Tinbane.
    —¿Y cuál es su conclusión?
    —Que esta catapulta podría proyectar una bola a la cara del jugador —respondió fríamente el técnico—. Está orientada hacia adelante del flipper y hacia arriba. —Hizo una pausa—. Y está preparada para funcionar.
    La mejor defensa es el ataque, como dice el proverbio, pensó Tinbane, observando la máquina llevada a la Tierra por los extraterrestres. El nivel cero, reflexionó, no puede ser la finalidad última del circuito de defensa de esta máquina. En realidad, el mecanismo no debía tender únicamente a disminuir las posibilidades del adversario, sino también a elaborar la mejor contraofensiva.
    —¿Cree que los extraterrestres han buscado crearnos complicaciones? —preguntó al técnico.
    —¿Y eso qué importancia tiene? Ninguna por el momento. Hay dos cosas que cuentan: en primer lugar, este aparato ha sido introducido en la Tierra ilegalmente, y luego ha sido utilizado por terrestres. Quizá sea —o lo será muy pronto— un arma asesina, lo hayan premeditado o no sus fabricantes. Según nuestros cálculos, puede convertirse en algo mortal en veinte partidas. Cada vez que se mete una moneda en la ranura, la catapulta se eleva un poco más, se acerque o no la bola a la ciudad. Basta con el impulso lanzado por la batería de helio del mecanismo central. Y el proceso es automático desde que se inicia la partida. La catapulta se vuelve operacional ante nuestros ojos. Será mejor que juegue las otras cuatro bolas restantes para que termine la partida. O que nos autorice a desmontar este aparato. O al menos la batería.
    —Los extraterrestres no respetan en absoluto la vida humana —murmuró Tinbane. Pensaba en la carnicería que había ocasionado el despegue de la astronave. Para los ocupantes de esta no había sido más que un suceso menor. En comparación con aquello, el flipper parecía una tontería. ¿Qué consecuencias tenía en términos de destrucción?
    —Nos enfrentamos con una máquina selectiva —dijo con voz pensativa—. No elimina más que al jugador.
    —Puede eliminar a todos los jugadores uno tras otro —hizo notar el técnico.
    —¿Pero quién se animaría a jugar tras el primer accidente?
    —Los habituales del casino sabían muy bien que en caso de intervención de la policía los extraterrestres reducirían a todo el mundo a cenizas —hizo notar el técnico—. La pasión por el juego es una impulsión enfermiza parecida a la de la droga. Algunos apasionados están dispuestos a seguir jugando sean cuales sean los riesgos. ¿Ha oído hablar usted alguna vez de la ruleta rusa?
    Tinbane lanzó la segunda bola, que rebotó contra el tope y se dirigió hacia la ciudad en miniatura. Consiguió franquear el talud y se acercó a la primera casa. Quizá consiga ganar contra esta máquina, pensó salvajemente Tinbane. Antes de que sea ella la que consiga ganarme. Se sentía presa de una extraña exaltación. La bola golpeó el minúsculo edificio, lo aplastó, y prosiguió su camino. Pese a su pequeño tamaño, era mayor que todos los edificios que formaban la ciudad.
    Todos, excepto la catapulta central.
    Ávidamente, el comisario siguió con la mirada la esfera de acero que se aproximaba peligrosamente a la catapulta. Una construcción hizo desviar su trayectoria, y el agujero se la tragó. Inmediatamente, Tinbane lanzó la tercera bola.
    —La apuesta es enorme —murmuró suavemente el técnico—. Es su vida lo que se está jugando, ¿no? Tiene que ser apasionante, si se tiene la mentalidad requerida.
    —Creo que puedo alcanzar la catapulta antes de que entre en acción.
    —Quizá, o quizá no.
    —Cada vez, la bola se aproxima un poco más.
    —Para funcionar, esta catapulta necesita las bolas. Representan los proyectiles. Cuanto más juegue usted, más posibilidades le dará de utilizarlas. En realidad, usted la está ayudando. —Sombríamente, el técnico añadió—: Ella no puede actuar sin la ayuda de usted. El jugador no es solamente el enemigo: es también un colaborador de importancia esencial. Será mejor que lo deje, Tinbane. Este instrumento va a ganarle.
    —Lo dejaré cuando haya alcanzado la catapulta.
    —La alcanzará, de acuerdo... pero corre el peligro de morir. —El técnico miró a Tinbane con ojos entrecerrados—. Quizá sea por eso por lo que los extraterrestres han fabricado esta máquina. Como una represalia por la intervención de la policía. Es una eventualidad que hay que tener en cuenta.
    —¿Tiene usted una moneda de veinticinco centavos que pueda prestarme? —preguntó Tinbane.
    En la décima partida, la estrategia de la máquina se modificó de modo tan sorprendente como imprevisto. Bruscamente, el aparato renunció a desviar sistemáticamente las bolas a derecha e izquierda para que evitaran la ciudad en miniatura. Por primera vez, Tinbane vio que una se dirigía directamente hacia ella. Directamente hacia la catapulta. Esta se hallaba a todas luces preparada y a punto, ahora.
    —Soy su superior jerárquico, Tinbane —dijo el técnico con voz tensa—. Le ordeno que interrumpa la partida.
    —Toda orden surgida de usted debe ser presentada por escrito, y ser aprobada con el visto bueno de un inspector —dijo Tinbane. No obstante, dejó de jugar a regañadientes—. Puedo ganar —dijo soñadoramente—, pero no aquí. Tendría que estar lo suficientemente lejos como para estar fuera de alcance. —Y diciendo aquello, se dio cuenta de que daba por sentado que la catapulta podía tomarle como blanco.
    Se dio cuenta de que había girado ligeramente. Una especie de dispositivo óptico le permitía localizar al jugador. A menos que el calor desprendido por su cuerpo tuviera un efecto termotrópico.
    En este caso, le sería relativamente fácil pasar a la ofensiva. Había también otra posibilidad: que el dispositivo estuviera equipado con un registrador encefálico que captara las ondas cerebrales emitidas en sus proximidades. Pero el laboratorio lo hubiera detectado.
    —¿A qué tropismo debe obedecer? —murmuró Tinbane.
    —Este dispositivo no estaba en su lugar cuando examinamos la máquina —respondió el técnico—. La realización de la catapulta debe representar un estadio superior.
    —Espero que no tenga un registrador encefálico —murmuró Tinbane. Puesto que, en este caso, el aparato recordaría a su adversario y podría reconocerlo con posterioridad.
    Aquella idea le hizo estremecer. Evocaba un riesgo mucho mayor.
    —Le hago una proposición —dijo el técnico—. Siga jugando hasta la primera respuesta de la catapulta. Luego, abandone, y desmontaremos el aparato. Será realmente útil saber cuál es su tropismo. Nada impide imaginar que algún día nos encontremos frente al mismo principio, aún más perfeccionado. ¿Está de acuerdo? Correrá usted un riesgo calculado, pero creo que cuando la máquina lance su primer golpe, será para proceder a una última corrección con vistas al segundo... que jamás será efectuado.
    ¿Tenía que confesarle sus temores al técnico?
    —Lo que me contraría —dijo Tinbane— es la posibilidad de que este aparato conserve un recuerdo de mí. Para más adelante.
    —¿Para más adelante? Pero si este flipper será convertido en piezas desde el momento en que haya efectuado su primer disparo.
    —Está bien, sigamos —dijo Tinbane, vacilante. Quizá me estoy preocupando por nada, pensó. Es él quien debe tener razón.
    La siguiente bola falló la catapulta por unos pocos milímetros. Pero no era debido a que pasara tan cerca por lo que Tinbane se sentía inquieto; era porque la catapulta había intentado capturar la bola a su paso. El movimiento había sido tan rápido y tan sutil que apenas lo habían visto.
    —Quiere esta bola —dijo el técnico—. Quiere tirársela. —Había observado la maniobra.
    Con un gesto vacilante, Tinbane se preparó a lanzar la siguiente bola... que tal vez fuera la última, en lo que a él se refería.
    —Apártese de aquí —murmuró el técnico con voz pálida—. Olvidemos mi proposición. ¡Interrumpamos la partida! Desmontaremos inmediatamente este aparato.
    —Hay que saber cuál es el tropismo. —Tinbane accionó el impulsor.
    La bola de acero, que de pronto parecía enorme y pesada, se dirigió directamente hacia la catapulta al acecho. Cada uno de los accidentes del relieve parecía facilitar su camino. El dispositivo atrapó la bola antes incluso de que Tinbane, que la contemplaba con ojos enormemente abiertos, se diera cuenta de lo que ocurría.
    —¡Apártese! —El técnico dio un salto y empujó al comisario. El golpe fue tan brutal que Tinbane cayó al suelo.
    Hubo un estruendo de vidrios rotos y la bola de acero rozó la sien de Tinbane. Rebotó contra la pared, y acabó su trayectoria sobre una mesa.
    Hubo un largo silencio, luego el técnico dijo con voz temblorosa:
    —Tanto en velocidad como en masa, estaban todas las condiciones como para que...
    Tinbane se levantó y se acercó a la máquina.
    —No tire ninguna otra bola —exclamó el técnico.
    —No vale la pena —respondió el comisario; dio media vuelta y se alejó corriendo.
    El aparato había disparado espontáneamente.

    Tinbane estaba sentado frente a Ted Donovan, el jefe del laboratorio, en la oficina de este último. Habían cerrado la puerta que daba al laboratorio, y los empleados habían recibido órdenes de ponerse a cubierto. Tras la puerta cerrada no se oía ningún ruido. Solo aquella cosa al acecho, pensó Tinbane. ¿Qué era lo que esperaba la máquina? ¿Que algún humano, no importaba cuál, pasara dentro de su radio de alcance? ¿O bien... o bien él?
    Aquel pensamiento le ponía la carne de gallina. Una máquina construida en otro mundo y enviada a la Tierra. Sin instrucciones particulares, únicamente capaz de efectuar una selección entre todas sus posibilidades de defensa hasta decidir la mejor. Las leyes del azar. Miles de partidas, miles de jugadores. Y finalmente se alcanzaba un umbral crítico, y él último jugador, señalado también por el azar, se veía atado al aparato por una partida cuya apuesta era la muerte. Y este jugador era él, Tinbane.
    —Vamos a destruir a distancia su fuente de energía —dijo Donovan—. Tendríamos que conseguirlo sin problemas. En cuanto a usted, vuelva a su casa y no se preocupe más. Cuando hayamos identificado su tropismo, le informaremos. Excepto si es de noche. En este caso...
    —Infórmeme a cualquier hora del día o de la noche —le interrumpió—. Lo prefiero.
    Era inútil dar más explicaciones: el jefe del laboratorio comprendía perfectamente.
    —Este aparato era evidentemente un arma defensiva contra nuestras operaciones de policía en sus casinos —continuó Donovan. Lentamente, hojeó el enorme dossier—. De una forma completamente independiente a la placa de identificación— gruñó. Leyó en voz alta—: Se trata simplemente de un nuevo flipper de concepción extraterrestre. ¡Vaya acierto! —Donovan arrojó disgustado el documento.
    —Si esta era su intención —dijo Tinbane—, consiguieron engañarme completamente. —Es decir, habían conseguido suscitar su interés. Obtener el que colaborara.
    —Usted es en el fondo un jugador, Tinbane —dijo Donovan—. Si no, la cosa no hubiera funcionado. De todos modos... es algo sorprendente. Un flipper que responde por iniciativa propia. Con las bolas lanzadas por el jugador como municiones. ¡Espero que no construyan ahora un dispositivo de tiro al pichón! Ya tengo bastante con los flippers.
    —Parece como si fuera un sueño.
    —¿En?
    —Esto no puede ser real. —Y sin embargo, pensó Tinbane, es real. Se puso en pie—. Voy a hacer como dice. Voy a irme a casa. Tiene usted mi número: llámeme. —Estaba cansado, y tenía miedo.
    Donovan lo miró.
    —No tiene usted buen aspecto. No se deje impresionar. En el fondo, es un aparato relativamente inofensivo. Hay que acercarse a él, ponerlo en marcha. Si uno no lo toca...
    —No se trata de que vuelva a tocarlo; tengo la sensación de que me espera. Desea que vuelva. —Sí, la máquina estaba al acecho. Era capaz de aprender, y él le había dado suficiente información al respecto. Le había enseñado que él existía. Que había en la Tierra un hombre llamado Joseph Tinbane.
    Y eso era ya demasiado.

    Sonaba el teléfono cuando abrió la puerta de su apartamento. Descolgó el auricular. Su mano era como plomo.
    —¿Sí?
    —¿Tinbane? —Era la voz de Donovan—. Se trata efectivamente de un sistema encefalotrópico. Hemos descubierto un registro de sus ondas cerebrales. Por supuesto, lo hemos destruido. Pero... —Donovan vaciló—. Hemos encontrado también algo que no existía en el primer análisis.
    —Un emisor —murmuró Tinbane con voz ronca.
    —En efecto. Tiene un radio de acción desconocido. Naturalmente, no sabemos nada del receptor. Debe estar situado en una oficina o a bordo de un aerocoche del tipo de los nuestros. Bien, ya está prevenido. No hay la menor duda de que nos enfrentamos a un arma vengativa. Su instinto no le había engañado. Tras examinarla, nuestros especialistas han llegado a la conclusión de que en un cierto sentido le estaba esperando. Este aparato le vio llegar a usted. Quizá nunca haya funcionado como un auténtico juego de azar. Es posible incluso que las indicaciones que mostraban que había funcionado durante largo tiempo no fueran resultado del uso, sino un elemento incorporado deliberadamente al mecanismo. Es todo lo que hemos hallado.
    —¿Qué me aconseja que haga?
    —¿Hacer? —Hubo un breve silencio, luego Donovan dijo—: No gran cosa. No se mueva de su casa. No vaya a la oficina durante un cierto tiempo.
    Así, pensó Tinbane, si me detectan, yo seré la única víctima. Esta es la solución más ventajosa para todos vosotros. Pero yo...
    —Creo que voy a irme de la ciudad —dijo en voz alta—. El radio de acción de este aparato debe hallarse limitado a Super-Los Angeles o incluso a una sola zona de la ciudad. Sí, prefiero irme, si está usted de acuerdo.
    —Como usted quiera.
    —De todos modos, ustedes no pueden ayudarme.
    —Escuche, le daremos una indemnización que le permita mantenerse hasta que hayamos encontrado ese receptor y sepamos en qué consiste. El problema, para nosotros, es que el secreto empieza a filtrarse y que no va a ser fácil conseguir equipos para proseguir las operaciones contra los casinos. Por supuesto, este era el objetivo de los extraterrestres. Hay algo más que podemos hacer: pedirle al laboratorio que fabrique para usted un protector cerebral que embrolle las ondas que usted emite. Claro que tendrá que pagarlo de su bolsillo. Quizá mediante una financiación, descontándoselo mensualmente de su suelo. Es usted quien tiene que decidir. Francamente, si quiere mi opinión, yo le aconsejaría esta solución.
    —Entiendo —respondió Tinbane. Se sentía como embotado por el cansancio, y resignado—. ¿Tiene alguna otra cosa que sugerirme?
    —Vaya armado. Incluso mientras duerme.
    —¿Mientras duermo? ¿Cree usted que voy a dormir? ¡No hasta que esta máquina sea destruida!
    Pero se daba cuenta de que no había nada que tuviera más importancia. En este momento, un objeto del que nadie sabía nada contenía un registro de sus ondas cerebrales. ¿De qué era capaz este objeto? ¿Quién podía imaginarlo? Los extraterrestres eran unos técnicos geniales.
    Colgó y se dirigió a la cocina, donde se sirvió un vaso de bourbon.
    ¡Vaya historia! ¡Verse atrapado por un flipper venido de otro mundo! Casi como para echarse a reír. Casi...
    ¿Cómo neutralizar a un flipper loco que posee tus datos y te persigue? O mejor, ¿cómo conseguir que el misterioso dispositivo conectado a ese flipper deje de causarte problemas? Algo golpeó la ventana de la cocina.
    Tinbane se metió la mano en el bolsillo y la sacó armada con su pistola láser. Con la espalda apoyada contra la pared, se acercó a la ventana y miró fuera. La noche era tan densa que no se veía nada. ¿Dónde estaba su linterna? En la guantera del aerocoche aparcado en la terraza. Tenía tiempo de ir a buscarla.
    Unos minutos más tarde, con la linterna en la mano, bajaba las escaleras de cuatro en cuatro y se precipitaba de nuevo en la cocina.
    El haz de luz reveló una especie de criatura mecánica, provista de largos y delgados seudópodos, pegada contra el cristal. Sus antenas exploradoras que tanteaban eran el origen del ruido que había llamado la atención de Tinbane.
    La criatura había escalado la fachada: Tinbane podía distinguir la huella dejada por sus ventosas.
    La curiosidad de Tinbane fue más fuerte que su miedo. Abrió suavemente la ventana y blandió su láser. La criatura no se movió. Parecía inmovilizada en medio de un ciclo de actividad. Sus reacciones eran probablemente muy lentas. A menos que fuera una especie de bomba retardada, en cuyo caso Tinbane no tenía tiempo de pensar. Disparó.
    La criatura se deslizó de la ventana mientras sus ventosas abandonaban su presa. En el momento en que iba a caer, Tinbane la agarró y la echó en la habitación sin dejar de apuntarla con el láser. Pero estaba funcionalmente muerta. Su inmovilidad era total.
    Tinbane fue a buscar un destornillador, se sentó, y examinó el objeto. Tenía la impresión de que su tensión había cedido algo; se había tranquilizado. Una tranquilidad al menos pasajera.
    Necesitó tres cuartos de hora para desmontar la criatura. Los tornillos que sujetaban el caparazón no se correspondían a los destornilladores standard, y tuvo que utilizar finalmente un cuchillo de cocina, pero lo consiguió. La carcasa estaba dividida ahora en dos partes, una de ellas vacía, la otra llena de componentes. ¿Era una bomba? Minuciosamente, inspeccionó cada accesorio.
    No era una bomba. Aparentemente, al menos. ¿Entonces? ¿Un dispositivo asesino? No encontró ni hoja cortante, ni toxina, ni microorganismo, ni tubo capaz de lanzar un proyectil. ¿Para qué podía servir pues aquel objeto? Tinbane identificó el motor que había permitido a la criatura mecánica escalar la fachada, la célula fotoeléctrica gracias a la cual se orientaba. Pero eso era todo.
    Desde un punto de vista objetivo, aquel dispositivo no servía estrictamente para nada.
    ¿Pero era esto la verdad?
    Tinbane consultó su reloj. Hacía una hora que se ocupaba de aquel instrumento. Una hora que sus pensamientos se habían desviado de todo lo demás. ¿Y qué podía ser este todo lo demás?
    Inquieto, se levantó pesadamente, tomó nuevamente su láser, y empezó a ir arriba y abajo, el oído tendido, los sentidos despiertos, buscando descubrir un detalle, aunque fuera insignificante, que tuviera un carácter insólito.
    ¡Había perdido una hora entera! Dándoles tiempo así a poner en ejecución sus verdaderas intenciones.
    Es el momento de irme, se dijo. Abandonar la ciudad y permanecer alejado hasta que todo termine.
    El timbre del videófono resonó.
    Cuando Tinbane descolgó, el rostro de Donovan se formó en la grisácea superficie de la pantalla.
    —Un aerocoche vigila desde arriba su casa —anunció—. Ha observado algo. He pensado que querría usted estar al corriente.
    —Le escucho —dijo Tinbane con voz tensa.
    —Un aparato se ha posado durante un breve instante sobre su terraza. No era un vehículo ordinario, sino un aparato más grande, que no hemos podido identificar. Se ha marchado casi inmediatamente, a gran velocidad.
    —¿Después de haber depositado algo?
    —Eso es lo que temo.
    —¿Pueden ayudarme? —preguntó Tinbane, con la boca seca—. Se lo agradecería.
    —¿Qué quiere que hagamos? No sabemos de lo que se trata más que usted. Nos vemos obligados a esperar a que usted tenga una idea de la naturaleza de... de lo que le amenaza.
    Llegó un ruido procedente del vestíbulo. Algo había golpeado contra la puerta de entrada.
    —Donovan, no se retire. Creo que empieza. —Esta vez estaba aterrorizado.
    Apretando fuertemente su pistola láser, se dirigió pesadamente hacia la puerta. Soltó el cierre y la abrió. Justo a tiempo...
    Una fuerza titánica empujó el batiente, cuya manilla se quedó en las manos de Tinbane. Y, silenciosamente, la enorme bola de acero empezó a rodar. Tinbane retrocedió de un salto. ¡Este era pues el auténtico adversario! La intervención de la criatura mecánica había sido un simple movimiento de diversión.
    No podía huir. La desmesurada esfera le bloqueaba el paso.
    Tomó de nuevo el videófono.
    —¿Donovan? No puedo salir. Estoy prisionero en mi casa. —Se dio cuenta de que los accesos al apartamento representaban el equivalente de los taludes que protegían la ciudad miniatura del flipper. La primera esfera se había inmovilizado en la puerta de acceso. ¿Pero como se comportaría la segunda? ¿Y la tercera?
    Cada una se acercaría un poco más.
    —¿Puede hacer usted algo? —preguntó con voz sorda—. ¿Puede el laboratorio fabricar un sistema de defensa con tan poco tiempo?
    —Lo intentaremos. Todo depende de lo que necesite usted. ¿Qué es lo que necesita para protegerse, según usted?
    Tinbane tuvo problemas para conseguir que las palabras surgieran de sus labios, pero era necesario hablar. Quizá la bola siguiente llegaba por la ventana, o cayera del techo para aplastarle.
    —Quiero una especie de catapulta. Bastante sólida y bastante grande como para lanzar un proyectil esférico de un diámetro aproximado de metro y medio. ¿Cree poder construírmela? —Alzó los ojos al cielo, deseando que la respuesta fuera afirmativa.
    —¿Este es pues el peligro al que tiene que enfrentarse? —murmuró Donovan con una voz irreconocible.
    —A menos que se trate de una alucinación. De una proyección artificial destinada a aterrorizarme.
    —La patrulla vio algo que no era una alucinación. El objeto tenía una masa medible y... —Vaciló—. El objeto no identificado depositó algo grande sobre su terraza. Cuando despegó, su masa había disminuido considerablemente. Es algo completamente real, Tinbane.
    —Me lo temía.
    —Le haremos llegar la catapulta lo antes posible. Esperemos que haya un lapso de tiempo entre... cada ataque. Pero puede prever que habrá al menos cinco de ellos.
    Tinbane inclinó la cabeza e intentó encender un cigarrillo, pero temblaba de tal modo que no pudo mantener encendida la llama del mechero. Renunció a ello y fue a servirse algo de beber, pero tampoco consiguió descorchar la botella, y esta se escapó de entre sus manos.
    —Cinco... cinco bolas por partida.
    —Sí —dijo Donovan a regañadientes—. Eso es.
    La pared de la sala de estar retembló.
    La segunda bola penetró por el panel divisorio con el apartamento de al lado.

    FIN

    Título Original: Return Match © 1967

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