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    Fade In Left


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    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


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    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
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    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
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    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
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    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
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    Minutos
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    0 seg

    Segundos
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    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    Avatar 6
    50 msg
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    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

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    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
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    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

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    Dos Puntos 2
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    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

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    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

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    Dos Puntos Quitar

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    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
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    Prog.E.3

    H
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    Estilo #

    L
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    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
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    CARICATURAS



    UN EMPLEADO a un compańero de trabajo:
    'Estoy metido en una lucha por el poder: el patrón es el del poder; la lucha la hago yo.'
    —D.M.F.

    Selecciones, marzo 1979

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

    Banco de Imágenes 04

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    Banco de Imágenes 06

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    Banco de Imágenes 20

    Header

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    T4
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    ● Activar Slide 1
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  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
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  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


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    ----------------- GENERAL -------------------


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    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    JARDINES SUMERGIDOS (Bruce Sterling)

    Publicado en julio 21, 2013
    EL RONDADOR de Mirasol galopaba a través de las malas tierras del Mare Hadriacum, bajo el tormentoso cielo marciano. En los límites de la troposfera se retorcían corrientes en chorro, tiras sucias a lo largo del lila pálido. Mirasol observó los vientos a través del gastado cristal de su sala de control. Su cerebro alterado sugería una pauta tras otra: nidos de serpientes, nidos de oscuras anguilas, mapas de arterias negras.

    Desde el amanecer, el rondador había estado descendiendo lentamente hacia la Cuenca Helias, y la presión del aire aumentaba. Marte se extendía como un paciente febril bajo esta gruesa capa de aire, sudando hielo quemado.

    Las nubes tempestuosas se alzaban en el horizonte con velocidad explosiva bajo el garabato constante de las corrientes en chorro.

    Para Mirasol, la llanura era extraña. Su facción, los pautistas, había sido asignada a un campamento de redención en la zona norte de Syrtis Mayor. Allí eran comunes vientos de superficie de trescientos kilómetros por hora, y su campamento presurizado se había visto enterrado tres veces por el avance de las dunas.

    Había tardado ocho días de viaje constante en llegar al ecuador.

    Desde las alturas, la facción regia la había ayudado a navegar. Su ciudad—estado orbital, Grupo Terraforma, era un nexo de satélites monitores. Los regios mostraban con su ayuda que la tenían estrechamente vigilada.

    El rondador se sacudió cuando sus seis patas en forma de pico arañaron las pendientes de un cráter. Mirasol vio de repente su propio rostro reflejado en el cristal, pálido y tenso, los ojos oscuros ensoñadoramente absortos. Era una cara desnuda, con la belleza anónima de los reformados genéticamente. Se frotó los ojos con los dedos.

    Al oeste, muy lejos, un brote de tierra se agitaba y revelaba la Escalera, el poderoso cable de anclaje del Grupo Terraforma.

    El cable se perdía de vista sobre los vientos, desvaneciéndose bajo el resplandor metálico del Grupo, balanceándose lejano en órbita.

    Mirasol contempló la ciudad orbital con una incómoda mezcla de envidia, temor y reverencia. Nunca había estado tan cerca del Grupo antes, o de la importantísima Escalera que lo enlazaba con la superficie marciana. Como la mayor parte de la generación más joven de su facción, nunca había estado en el espacio. Los regios habían mantenido a su facción cuidadosamente en cuarentena en el campo de redención de Syrtis.

    La vida no había llegado a Marte fácilmente. Durante un centenar de años los regios del Grupo Terraforma habían bombardeado la superficie marciana con gigantescos bloques de hielo. Este acto de ingeniería planetaria fue el más ambicioso, arrogante y exitoso de todos los trabajos del hombre en el espacio.

    Los terribles impactos habían abierto enormes cráteres en la corteza marciana, lanzando toneladas de polvo y vapor a la fina capa de aire de Marte. Mientras la temperatura aumentaba, los océanos enterrados de escarcha avanzaron, dejando redes de malas tierras retorcidas y vastas expansiones de fango, suaves y lisas como una televisión. En estas grandes playas y en las paredes heladas de canales, acantilados y calderas, se había aferrado el liquen trasplantado para convertirse en vida devoradora. En las llanuras de Eridania, en los retorcidos megacañones de la Cuenca Coprates, en las regiones húmedas y heladas de los menguados polos, se extendían por el terreno enormes matojos de su siniestro crecimiento..., masivas zonas de desastre para lo inorgánico.

    Mientras el proyecto terraformador crecía, también lo había hecho el poder del Grupo Terraforma.

    Como punto neutral en las guerras de facciones de la humanidad, G—T era crucial para los financieros y banqueros de cada secta. Incluso los inversores alienígenas, aquellos reptiles de enorme fortuna que surcaban las estrellas, encontraban útil a G—T, y lo favorecían con su protección.

    Y, a medida que los ciudadanos de G—T, los regios, aumentaban su poder, facciones más pequeñas se tambaleaban y caían bajo su avance. Marte estaba salpicado de facciones en bancarrota, capturadas financieramente y transportadas a la superficie por los plutócratas de G—T.

    Tras haber fracasado en el espacio, los refugiados aceptaban la caridad regia como ecologistas de los jardines sumergidos. Docenas de facciones guardaban cuarentena en tristes campos de redención, aisladas unas de otras, viviendo sombría y fugazmente.

    Y los visionaros regios hacían buen uso de su poder. Las facciones se encontraban atrapadas en la antigua bioestética de la filosofía posthumanista, subvertidos constantemente por emisiones regias, enseñanzas regias, cultura regia. Con el tiempo, incluso las facciones más tercas serían destruidas y digeridas en el flujo sanguíneo cultural de G—T. Se permitiría que los miembros de las facciones dejaran sus campos de redención y subieran la Escalera.

    Pero, primero, tendrían que demostrárselo a sí mismos. Los pautistas habían esperado su oportunidad durante años. Ésta había llegado por fin en la competición del Cráter Ibis, una lucha ecológica de las facciones que demostraría el derecho de los victoriosos al status regio. Seis facciones habían enviado sus campeones al antiguo Cráter Ibis, cada uno armado con las biotecnologías más fuertes de su grupo. Sería una guerra en los jardines, con la Escalera como premio.

    El rondador de Mirasol siguió una hondonada a través de un terreno caótico de escarcha helada que se había llenado de grietas y pozos. Después de dos horas, la hondonada terminó bruscamente. Ante Mirasol se alzaba una montaña de enormes rocas y peñascos, algunas con el verde cristalino del impacto, otras cubiertas de liquen.

    Cuando el rondador empezaba a subir la pendiente salió el sol, y Mirasol vio el irregular borde exterior del cráter en medio del verdor del liquen y el deslumbrante blanco de la nieve.

    Las lecturas de oxígeno aumentaban firmemente. Aire cálido y húmedo brotaba del borde del cráter, dejando un chorrito de hielo.

    Un asteroide de medio millón de toneladas de los Anillos de Saturno había caído aquí a quince kilómetros por segundo. Pero, durante dos siglos, la lluvia, los glaciares y el liquen habían roído el borde del cráter, y los crudos filos de la herida se habían ajado y desmoronado.

    El rondador se abrió paso por el canal estriado de un lecho glaciar vacío. Un frío viento alpino surcaba el canal, donde los florecientes parches de liquen se aferraban a las vetas de hielo descubiertas.

    Algunas rocas estaban manchadas con sedimentos de los antiguos mares marcianos, y el impacto las había pelado y las había vuelto de espaldas.

    Era invierno, la estación para podar los jardines sumergidos. El traicionero amasijo del borde del cráter estaba cementado con lodo congelado. El rondador encontró la raíz del glaciar y subió por su cara helada. La brusca pendiente estaba surcada de nieve invernal y polvo de las tormentas de verano, con cientos de capas rojas y blancas. Con los años, las franjas se habían revuelto y rizado en el flujo del glaciar.

    Mirasol llegó a la cima. El rondador corrió como una araña por el borde nevado del cráter. Debajo, en un cráter en forma de cuenco de ocho kilómetros de profundidad, se extendía un agitado océano de aire.

    Mirasol observó. Dentro de aquel gigantesco sumidero de aire, con veinte kilómetros de diámetro, un anillo roto de majestuosas nubes de lluvia surcaba sus oscuras faldas, como duquesas en cuadrilla recorriendo el salón de baile de un mar en forma de lente.

    Gruesos bosques y mangles verdes y amarillos bordeaban el agua poco profunda y habían sobrepasado las islas dispersas de su centro. Puntitos de brillantes ibis escarlata salpicaban los árboles. Una bandada extendió de repente sus alas como cometas y saltó al aire, surcando el cráter en incontables millones. Mirasol se quedó sorprendida por la crudeza y el arrojo de este concepto ecológico, su ruda y primigenia vitalidad.

    Esto era lo que había venido a destruir. La idea la llenó de tristeza.

    Entonces recordó los años que había pasado adulando a sus maestros regios, colaborando con ellos en la destrucción de su propia cultura. Cuando llegó la oportunidad de la Escalera, había sido escogida. Apartó su tristeza, recordando sus ambiciones y sus rivales.

    La historia de la humanidad en el espacio había sido una larga gesta de ambiciones y rivalidades. Desde el principio, las colonias espaciales habían luchado por ser autosuficientes, y pronto habían roto sus lazos con la agotada Tierra. Los sistemas de apoyo de vida independientes les habían dado la mentalidad de ciudades-estado. Extrañas ideologías habían florecido en la atmósfera de invernadero de los o'neills, y los grupos diferentes fueron comunes.

    El espacio era demasiado grande para tener una policía. Las élites pioneras avanzaron, desafiando a todos a detener su búsqueda de tecnologías aberrantes. De repente la marcha de la ciencia se convirtió en un rompecabezas insano. Nuevas ciencias y tecnologías habían aplastado sociedades enteras en oleadas de shock del futuro.

    Las culturas destruidas se unieron en facciones, tan completamente disociadas unas de otras que se llamaban humanidad sólo por falta de un término mejor. Los formadores, por ejemplo, habían conseguido controlar su propia genética, abandonando la humanidad en un estallido de evolución artificial. Sus rivales, los mecanicistas, habían reemplazado la carne por prótesis avanzadas.

    El propio grupo de Mirasol, los pautistas, eran una facción segregada de los formadores.

    Los pautistas se especializaban en asimetría cerebral. Con sus hemisferios derechos enormemente expandidos, eran altamente intuitivos, dados a metáforas, paralelismos y súbitos saltos cognitivos. Sus mentes inventivas y su genio rápido e impredecible había hecho de ellos al principio un grupo competitivo. Pero con estas ventajas habían llegado también graves debilidades: autismo, estados de fuga, paranoia. Las pautas escaparon del control y se convirtieron en grotescas telarañas de fantasía.

    Con estos hándicaps, su colonia se había venido abajo. Las industrias pautistas habían declinado, vencidas por las industrias rivales. La competencia se había vuelto mucho más feroz. Los cárteles formadores y mecanicistas habían convertido las acciones comerciales en una especie de guerra endémica. El juego de los pautistas había fracasado, y llegó el día en que todo su hábitat les fue arrancado por los plutócratas regios. En cierto modo, fue una amabilidad por su parte. Los regios eran suaves y orgullosos de su habilidad para asimilar refugiados y fracasados.

    Los propios regios habían comenzado siendo disidentes y desertores. Su filosofía posthumanista les había dado el poder moral y la blanda seguridad para dominar y absorber facciones de los márgenes de la humanidad. Y tenían el apoyo de los inversores, que tenían vastas riquezas y las técnicas secretas del viaje estelar.

    El radar del rondador alertó a Mirasol de la presencia de un aparato de una facción rival. Se inclinó hacia delante en su asiento de piloto, hizo aparecer en pantalla la imagen de la nave. Era una gruesa esfera, equilibrada incómodamente sobre cuatro largas patas de araña. Recortada contra el horizonte, se movía con una extraña velocidad tambaleante por el borde opuesto del cráter. Luego desapareció por la pendiente exterior.

    Mirasol se preguntó si habrían hecho trampas. Estuvo tentada de hacerlas ella misma (lanzar unos cuantos paquetes congelados de bacterias aeróbicas o unas docenas de cápsulas de huevos de insectos por la pendiente), pero temía los monitores en órbita de los supervisores de G—T. Había demasiado en juego: no sólo su propia carrera, sino la de toda su facción, arruinada y desesperada en su frío campo de redención. Se decía que el mismísimo gobernador de G—T, el ser posthumano llamado Rey Langosta, contemplaría la competición. Fracasar ante su negra mirada abstracta sería un horror.

    En la pendiente exterior del cráter, bajo ella, apareció una segunda nave rival, saltando y deslizándose con gracia insana y agresiva. El largo cuerpo articulado de la nave se movía como una serpiente, estirando una enorme cabeza brillante, como una bola de espejo multifacetada.

    Ambos rivales convergían sobre el punto de encuentro, donde los seis competidores recibirían sus instrucciones finales por parte del Consejero Regio. Mirasol se apresuró.

    Mirasol se sorprendió cuando el campamento apareció en su pantalla. El lugar era enorme y absurdamente elaborado: un sueño drogado de paneles geodésicos y minaretes de colores que se extendía en el desierto cubierto de líquenes como un candelabro abandonado. Esto era un campamento para los regios.

    Aquí se alojarían los árbitros y sofistas de las BioArtes para juzgar el cráter mientras los ecosistemas recién plantados luchaban entre sí por la supremacía.

    Las compuertas del campamento estaban rodeadas de brillantes matorrales verdes de liquen que se cebaban con la humedad escapada. Mirasol condujo su rondador a través de la compuerta, a un garaje. Dentro, robots mecánicos frotaban y pulían los cien metros de longitud de la nave serpentina y el brillante abdomen negro de un rondador de ocho patas. Éste se hallaba agazapado, con el periscopio de su cabeza hundido, como dispuesto a dar un brinco. Su vientre hinchado estaba marcado por un reloj de arena rojo y los logotipos corporativos de su facción.

    El garaje olía a polvo y grasa suprimidos con perfumes florales. Mirasol dejó a los mecánicos con su trabajo y recorrió envaradamente un pasillo, agitando el cuello y los hombros para sacudirse de la tortícolis. Una puerta entramada apartó sus filamentos y se liberó ante ella.

    Se encontró en un comedor que chasqueaba y resonaba con el agudo sonido repetitivo de la música regia. Sus paredes estaban cubiertas de altas pantallas que mostraban panoramas ajardinados de belleza sorprendente. Un servo de aspecto pulposo, cuyo casco organomecánico y cabeza sonriente y aplastada tenían un aspecto hinchado y casi enfermo, le indicó su asiento.

    Mirasol se sentó, rozando con las rodillas el pesado mantel blanco. Había siete lugares junto a la mesa. La alta silla del Consejero Real estaba en la cabecera. La posición designada a Mirasol le dio una leve idea de su propio status. La habían hecho sentarse al extremo de la mesa, a la izquierda del Consejero.

    Dos de sus rivales habían ocupado ya sus puestos. Uno era un formador alto y pelirrojo de brazos largos y delgados, cara afilada y brillante y ojos preocupados que le daban un trémulo aspecto de pájaro. El otro era un mecanicista hosco y fiero con manos protésicas y una túnica paramilitar que mostraba en los hombros un reloj de arena rojo.

    Mirasol estudió a sus dos rivales con silenciosas miradas de reojo. Como ella, ambos eran jóvenes. Los regios favorecían a los jóvenes y animaban a las facciones cautivas a extender ampliamente sus poblaciones.

    Esta estrategia subvertía astutamente la vieja vigilancia de cada facción en una oleada de hijos propios, adoctrinados por los regios desde el nacimiento.

    El hombre con aspecto de pájaro, obviamente incómodo con su puesto directamente a la derecha del Consejero, parecía querer hablar, aunque no se atrevía a hacerlo. El pirata meca se miraba las manos artificiales, con las orejas cubiertas por auriculares.

    Cada puesto tenía una ampolla de licor. Los regios, que estaban acostumbrados a la falta de peso en órbita, usaban estas burbujas por costumbre, y su presencia aquí era a la vez un privilegio y una humillación.

    La puerta volvió a abrirse e irrumpieron dos rivales más, casi como si hubieran corrido. El primero era un delgado meca, aún no acostumbrado a la gravedad, cuyos miembros eran sostenidos por un exoesqueleto. El segundo era una formadora severamente mutada cuyas piernas terminaban en manos. Éstas se hallaban cubiertas de pesados anillos que chasqueaban unos contra otros mientras recorría el suelo de parqué.

    La mujer de las piernas extrañas ocupó su puesto frente al hombre con aspecto de pájaro. Empezaron a conversar entrecortadamente en un idioma que ninguno de los otros pudo entender. El hombre del exoesqueleto, jadeando audiblemente, se tendió dolorido en la silla frente a Mirasol. Sus ojos de plástico parecían tan vacíos como trozos de cristal. Sus sufrimientos bajo la atracción de la gravedad demostraban que era nuevo en Marte, y su lugar en la competición indicaba que su facción era poderosa. Mirasol le despreció.

    Sentía una asfixiante sensación de estar atrapada. Todo lo que rodeaba a sus competidores parecía proclamar su falta de adecuación a la supervivencia. Tenían un aspecto ansioso y asustado, como hombres hambrientos en un bote salvavidas que esperan con secreta ansía a que muera el primero.

    Se vio a sí misma reflejada en la concavidad de una cuchara, y un destello de intuición le mostró cómo debía parecer a los demás, su intuitivo cerebro derecho estaba hinchado más allá de los límites humanos, distorsionando su cráneo. Su cara tenía la vacua hermosura de su herencia genética, pero podía sentir la tensión en su expresión. Su cuerpo parecía carecer de forma bajo el chaleco de piloto y la blusa y los pantalones anchos. Tenía las uñas roídas. Vio en sí misma el aura derrotada de la generación más antigua de su facción, los que habían fracasado en el gran mundo del espacio, y se odió por ello.

    Aún estaban esperando al sexto competidor cuando la ruidosa música alcanzó un súbito crescendo y llegó el Consejero Regio. Se llamaba Arkadya Sorienti, Incorporada. Era miembro de la oligarquía gobernante de G—T, y atravesó balanceándose la puerta con los cuidadosos pasos de una mujer no acostumbrada a la gravedad.

    Llevaba el estilo de ropa de los inversores de alto rango diplomático. Los regios estaban orgullosos de sus lazos diplomáticos con los alienígenas inversores, ya que la protección de éstos demostraba su enorme fortuna. Las botas hasta las rodillas de la Sorienti tenían falsos dedos de pájaro, y eran escamosas como los pies de los inversores. Llevaba una pesada falda de cordones dorados entrelazados con joyas y una gruesa chaqueta formal con mangas bordadas hasta las muñecas. Un pesado collar formaba una corona arqueada y multicolor tras su cabeza. Sus cabellos rubios estaban dispuestos en un estilo entrelazado tan complejo como las soldaduras de un ordenador. La piel de sus piernas desnudas tenía un aspecto brillante y vítreo, como sí hubiera sido esmaltada recientemente. Sus párpados brillaban con suaves tonos pastel reptilescos.

    Uno de sus servocuerpos la ayudó a ocupar su asiento. La Sorienti se inclinó animadamente hacia delante, entrelazando sus pequeñas y hermosas manos tan repletas de anillos y brazaletes que parecían brillantes guanteletes.


    —Espero que los cinco hayan disfrutado de esta oportunidad para una charla informal —dijo dulcemente, como si tal cosa fuera posible—. Lamento haberme retrasado. Nuestro sexto participante no se reunirá con nosotros.

    No hubo ninguna explicación. Los regios nunca hacían pública ninguna actuación que pudiera ser considerada un castigo. Las expresiones de los competidores, alternativamente sorprendidas y calculadoras, mostraron que imaginaban lo peor.

    Los dos servos chatos circulaban en torno a la mesa, sirviendo platos de comida de las bandejas que llevaban en equilibrio sobre sus fláccidas cabezas. Los competidores picotearon incómodamente sus platos.

    La pantalla situada detrás de la Consejera mostró un esquema del Cráter Ibis.


    —Por favor, adviertan las líneas fronterizas revisadas —dijo la Sorienti—. Espero que eviten traspasarlas..., no sólo físicamente, sino también biológicamente. —Los miró con seriedad—. Algunos de ustedes pueden haber planeado el uso de herbicidas. Eso es permisible, pero la extensión del spray más allá de los límites de su sector será considerado una torpeza. El establecimiento bacteriológico es un arte sutil. La extensión de organismos enfermos creados es una distorsión estética. Por favor, recuerden que sus actividades aquí son una disrupción de lo que deberían ser idealmente procesos naturales. Por tanto, el período de siembra biótica sólo durará doce horas. Así pues, se permitirá estabilizarse al nuevo nivel de complejidad sin ninguna otra interferencia. Eviten la auto exaltación, y confínense a un rol primario, como catalizadores.

    El discurso de la Sorienti fue formal y ceremonioso. Mirasol estudió la pantalla, notando con satisfacción que su territorio había sido aumentado.

    Vista desde arriba, la redondez del cráter parecía profundamente desfigurada.

    El sector de Mirasol, el meridional, mostraba la larga cicatriz aplastada de un corrimiento de tierras, donde la pared del cráter se había derrumbado y caído al pozo. El simple ecosistema se había recuperado rápidamente, y los mangles salpicaban las pendientes inferiores de los cascotes. Sus pendientes superiores estaban roídas por líquenes y glaciares.

    El sexto sector había sido borrado, y la porción de Mirasol era casi de veinte kilómetros cuadrados de nueva tierra.

    Aquello daría al ecosistema de su facción más espacio para arraigar antes de que comenzara la terrible contienda.

    Esta no era la primera de las competiciones. Los regios las habían celebrado durante décadas como una prueba objetiva de la habilidad de las facciones rivales. Lanzar a unas facciones contra otras ayudaba a su política de divide—y—vencerás.

    Y, en los siglos por venir, mientras Marte se hacía más hospitalario para la vida, los jardines surgirían de sus cráteres y se extenderían por toda la superficie. Marte se convertiría en una jungla en guerra de creaciones separadas. Para los regios, las competiciones eran simulaciones del futuro estudiadas muy de cerca.

    Y las competiciones daban a las facciones motivos para su trabajo. Con las guerras de los jardines como acicate, las ciencias ecológicas habían avanzado enormemente. Con el progreso de la ciencia y el gusto, muchos de los cráteres más antiguos se habían convertido en compromisos ecoestéticos.

    El Cráter Ibis había sido un burdo primer experimento. La facción que lo había creado había desaparecido hacía mucho tiempo, y su primitiva creación se consideraba ahora falta de gusto.

    Cada facción jardinera acampaba junto a su propio cráter, esforzándose por darle vida. Pero las competiciones eran un atajo hacía la Escalera. Las filosofías y talentos de los competidores, hechas carne, llevaban a cabo una pugna por la supremacía. Las curvas de crecimiento, las altas y bajas de expansión y extinción, aparecerían en los monitores de los jueces regios como informes bursátiles. Esta compleja estructura sería sopesada en cada uno de sus aspectos: tecnológico, filosófico, biológico y estético. Los vencedores abandonarían sus campamentos para adquirir riqueza y poder regios. Recorrerían los pasillos enjoyados de G-T y gozarían de sus gratificaciones: lapsos de vida aumentados, títulos corporativos, tolerancia cosmopolita, y la protección interestelar de los inversores.

    Cuando el rojo amanecer asomó a la superficie, los cinco competidores rodeaban ya el Cráter Ibis, esperando la señal. El día era tranquilo, con sólo un distante nexo de corrientes en chorro desfigurando el cielo. Mirasol contempló la luz rosada del sol arrastrarse por la pendiente interior de la pared occidental del cráter. En los arbustos, los pájaros empezaban a desperezarse.

    Mirasol esperó, tensa. Había ocupado su posición en las pendientes superiores de los restos del corrimiento de tierras. El radar mostraba a sus rivales esparcidos a lo largo de las pendientes interiores: a su izquierda, el rondador con el reloj de arena y la serpiente de cabeza enjoyada; a su derecha, un rondador en forma de mantis y el globo zancudo.

    Llegó la señal, súbita como un relámpago: un meteoro de hielo fue disparado desde la órbita y dejó una columna de vapor. Mirasol cargó hacia delante.

    La estrategia de los pautistas era concentrarse en las pendientes superiores y el amasijo del corrimiento de tierras, un nicho marginal donde esperaban sobresalir. Su frío cráter en Syrtis Mayor les había dado cierta experiencia en especies alpinas, y esperaba explotar esta fuerza. La larga pendiente del corrimiento de tierras, muy por encima del nivel del mar, sería su base. El rondador empezó a bajar la pendiente, lanzando un fino chorro de bacterias liquenófagas.

    De repente, el aire se llenó de pájaros. Al otro lado del cráter, el globo zancudo se había abalanzado sobre el agua y destrozaba los mangles. Finas virutas de humo mostraban el rayo cortador de un pesado láser.

    Los pájaros echaron a volar unos tras otros, escapando de sus nidos para girar y revolotear, aterrorizados. Al principio, sus frenéticos gritos sonaron como un agudo susurro. Luego, a medida que el temor se extendía, los chirridos se repitieron y volvieron a repetirse, convirtiéndose en una superficie de dolor. En el caldeado aire del cráter, las motas escarlatas gravitaban a millones, girando y uniéndose como gotas de sangre en caída libre.

    Mirasol esparció las semillas de mieses rocosas alpinas. El rondador se abrió paso a través del talud, rociando las grietas y rendijas con fertilizador. Dio la vuelta a los peñascos y esparció un puñado de invertebrados: nematodos, ácaros, cochinillas de tierra y ciempiés alterados. Cubrió las rocas de gelatina para alimentarlos hasta que los mohos y helechos se asentaran.

    Los gritos de los pájaros eran espantosos. Pendiente abajo, las otras facciones se removían en el lodo a nivel del mar, destruyendo los mangles para que sus propias creaciones pudieran asentarse. La gran serpiente se curvaba y se retorcía, arrancando los árboles de raíz. Mientras Mirasol observaba, la parte superior de su cabeza facetada se abrió y liberó una nube de murciélagos.

    El rondador mantis avanzaba metódicamente a lo largo de las fronteras de su sector, reduciendo con sus brazos aserrados todo lo que había por delante. El rondador en forma de reloj de sol había recorrido todo su territorio, dejando una cadena de zonas incendiadas. Tras él se alzaba una columna de humo.

    Era un plan atrevido. Esterilizar el sector por medio del fuego le daría una leve ventaja. Incluso un pequeño adelanto podía ser crucial mientras se aseguraban los exponenciales de crecimiento. Pero el Cráter Ibis era un sistema cerrado. El empleo del fuego requería gran cuidado. El aire dentro de la concavidad era limitado.

    Mirasol trabajó sombríamente. Los insectos eran los siguientes. A menudo eran pasados por alto en favor de enormes bestias marinas o rápidos depredadores, pero en términos de biomasa, gramo a gramo, los insectos podían vencer. Disparó contra la costa, liberando termitas acuáticas. Aplastó placas de roca, plantando huevos bajo sus cálidas superficies. Liberó una nube de jejenes comedores de hojas cuyos diminutos cuerpos estaban repletos de bacterias. En el interior del vientre del rondador, automáticamente, cada bloque fue fundido y disparado a través de las bocas o plantado en los agujeros abiertos por las puntiagudas patas.

    Cada facción liberaba un mundo potencial. Al borde del agua, la mantis había liberado un par de cosas como gigantescos aviones de vela negros. Giraban a través de las nubes de ibis, abriendo grandes bocas tamizadas. En las islas del centro del lago del cráter, morsas escamosas se aferraban a las rojas, desprendiendo vapor. El globo zancudo plantaba un huerto en el lugar de los mangles. La serpiente se había dirigido al agua, y su facetada cabeza creaba una onda en forma de uve.

    En el sector del reloj de arena, el humo seguía aumentando. Los fuegos se extendían, y la araña corría frenéticamente por su cadena de zonas. Mirasol observó el movimiento del humo mientras liberaba una horda de marmotas y ardillas de roca.

    Se había cometido un error. A medida que el humo ascendía en la débil gravedad marciana, una fiera ráfaga de aire helado de las alturas se apresuraba a llenar el vacío. Los mangles ardían furiosamente. Manojos arrasados de ardientes ramas volaron al aire.

    La araña cargó contra las llamas, aplastando y reduciendo. Mirasol se echó a reír, imaginando las faltas acumulándose en los bancos de datos de los jueces. Sus pendientes estaban a salvo del fuego. No había nada que pudiera arder.

    La bandada de ibis había formado un gran anillo giratorio sobre la costa. En sus menguadas filas revoloteaban las formas oscuras de los depredadores aéreos. La larga columna de vapor del meteoro había empezado a retorcerse y romperse. Empezaba a levantarse el viento.

    El fuego se había esparcido al sector de la serpiente. Ésta se retorcía en las aguas pantanosas, rodeada de piras de algas verde brillante. Antes de que su piloto se diera cuenta, el fuego devoraba ya un gran montón apilado que había dejado en la costa. No quedaba ningún rompiente. El aire recorrió la pendiente desnuda. La columna de humo creció y se retorció, con sus negras nubes chispeando. Una bandada de ibis se zambulló en la nube. Sólo un puñado emergieron; algunos ardían visiblemente. Mirasol empezó a conocer lo que era el miedo. Mientras el humo se alzaba hasta el borde del cráter, éste se enfrió y empezó a desmoronarse. Se estaba formando un remolino vertical, un toro de aire caliente y frío viento. El rondador esparció heno empaquetado para cabras montesas enanas. Justo ante ella, un ibis cayó del cielo con una forma oscura y agitada, todo zarpas y dientes, agarrándose a su cuello. Mirasol se adelantó y aplastó al depredador, y luego se detuvo y contempló el cráter.

    Los fuegos se extendían con velocidad innatural. Pequeñas bocanadas de humo se alzaban en una docena de sitios, alcanzando montones de madera con sorprendente precisión. El cerebro alterado de Mirasol buscó una pauta. Los fuegos que brotaban en el sector de la mantis estaban más allá del alcance de cualquier escombro que cayera.

    En la zona de la araña, las llamas habían arrasado los rompientes sin dejar una sola marca. La pauta le pareció rara a Mirasol, extrañamente equivocada, como si la destrucción tuviera una fuerza propia, una furiosa sinergia que se alimentara de sí misma.

    La pauta se convirtió en una devoradora media luna. Mirasol sintió el temor de la pérdida de control, el miedo sudoroso que siente alguien en órbita con el siseo del aire que escapa o la forma en que se siente un suicida con el primer brillante borbotón de sangre.

    En cuestión de una hora, el jardín se extendía bajo un huracán de caliente destrucción. Las densas columnas de humo se habían aplastado como nubes de tormenta en los límites de la troposfera del jardín hundido. Lentamente, una neblina grisácea, que goteaba cenizas como si fuera lluvia, empezó a rodear el cráter. Los pájaros revoloteaban en círculos bajo el falso toro, cayendo a docenas y centenares. Sus cuerpos cubrían el mar del jardín, con su brillante plumaje cubierto de ceniza en un sumidero gris acerado.

    Los demás continuaban combatiendo las llamas, ilesos, devastando a través de las fronteras calcinadas del incendio. Sus esfuerzos eran inútiles, un ritual patético antes del desastre.

    Incluso la maliciosa pureza del fuego se había cansado. Faltaba oxígeno. Las llamas eran más tenues y se extendían con más lentitud, liberando una oscura molestia de humo a media combustión.

    Allá donde se extendía, nada que respirara podía vivir. Incluso las llamas morían mientras el humo se arremolinaba a lo largo de las pendientes aplastadas y ardientes del cráter.

    Mirasol observó a un grupo de gacelas trepar las yermas pendientes en busca de aire. Sus ojos oscuros, recién surgidos del laboratorio, giraban con el eterno temor animal. Sus pieles estaban ennegrecidas, sus flancos agitados, sus bocas babeaban. Se desplomaron una a una, entre convulsiones, pateando la roca marciana sin vida mientras resbalaban y caían. Era una visión vil, la imagen de una primavera destruida.

    Un oblicuo destello de rojo a su izquierda atrajo su atención. Un enorme animal rojo avanzaba entre las rocas. Mirasol hizo girar al rondador y se dirigió hacia él, y retrocedió cuando la oscura superficie del humo envenenado cubría el gastado cristal.

    Divisó al animal cuando salió de su escondite. Era una criatura quemada y jadeante, parecida a un gran simio rojo. Mirasol se abalanzó y la cogió con los brazos del rondador. El animal arañó y pateó, golpeando los brazos del rondador con una rama humeante. Llena de repulsión y piedad, Mirasol lo aplastó. Su cobertura de plumas de ibis tensamente cosidas se rompió, revelando carne humana cubierta de sangre.

    Usando las pinzas del rondador, Mirasol descubrió el pesado penacho de plumas que tenía en la cabeza. La tensa máscara se soltó, revelando la cabeza del hombre muerto. Mirasol le dio la vuelta, y descubrió una cara tatuada con estrellas.

    El ornitóptero revoloteó sobre el jardín calcinado, agitando sus largas alas rojas con ensoñadora fluidez. Mirasol observó la cara pintada de la Sorienti mientras su señoría corporativa aparecía en la brillante pantalla.

    Las poderosas cámaras del ornitóptero mostraron una imagen tras otra en la pantalla de la mesa, iluminando la cara de la regia. La mesa estaba cubierta de las elegantes baratijas de la Sorienti: una funda de inhalador, una ampolla enjoyada y medio vacía, impertinentes, un puñado de cintas de casete.

    —Un dato sin precedentes —murmuró su señoría— No fue una destrucción total después de todo, sino simplemente la extinción de todo lo que tenía pulmones. Debe haber fuertes supervivientes entre los órdenes inferiores: peces, insectos, anélidos. Ahora que la lluvia ha aposentado las cenizas, se puede ver que la vegetación regresa con fuerza. Su sección parece no haber sufrido casi ningún daño.
    —Sí—dijo Mirasol—. Los nativos fueron incapaces de alcanzarla con las antorchas antes de que la tormenta de fuego se aplacara.

    La Sorienti se apoyó en los brazos adornados de su sillón.

    —Desearía que no los mencionara en voz alta, ni siquiera entre nosotros.
    —Nadie me creería.
    —Los otros no llegaron a verlos —dijo la regia—. Estaban demasiado ocupados combatiendo las llamas. —Vaciló un poco—. Fue usted inteligente al confiar en mí primero.

    Mirasol miró a los ojos a su nueva patrona, luego retiró la mirada.

    —No había nadie más a quien contárselo. Habrían dicho que construí una pauta a partir de mis propios miedos.
    —Tiene que pensar en su facción —dijo la Sorienti con aire de simpatía—. Con un futuro tan brillante por delante, no necesitan una reputación renovada de fantasías paranoides.

    Estudió la pantalla.

    —Los pautistas son vencedores por negligencia. Desde luego, es un caso interesante. Si el nuevo jardín no es agradable, podemos hacer que esterilicen todo el cráter desde la órbita. Alguna otra facción puede empezar de nuevo desde cero.
    —No les dejen construir demasiado cerca del borde —dijo Mirasol.

    Su señoría corporativa la miró con atención, ladeando la cabeza.

    —No tengo ninguna prueba, pero puedo ver la pauta detrás de todo esto —dijo Mirasol—. Los nativos tuvieron que venir de alguna parte. La colonia que pobló el cráter debió ser destruida en el corrimiento de tierras. ¿Cuál fue su función? ¿Los mató su gente?

    La Sorienti sonrió.

    —Es muy inteligente, querida. Le irá bien, en la Escalera. Y sabe guardar secretos. Su empleo como secretaria mía le va muy bien.
    —Fueron destruidos desde la órbita —dijo Mirasol—. ¿Por qué, si no, se esconderían de nosotros? Trataron de aniquilarlos.
    —Fue hace mucho tiempo —repuso la regia—. En los primeros días, cuando las cosas eran más inestables. Estaban buscando el secreto del vuelo estelar, técnicas que sólo conocen los inversores. Los rumores dicen que por fin tuvieron éxito en sus campos de redención. Después de aquello, no hubo otra elección.
    —Entonces los mataron para beneficio de los inversores —dijo Mirasol. Se levantó rápidamente y recorrió la cabina; su nueva falda enjoyada sonaba en torno a sus rodillas—. Para que los alienígenas pudieran seguir jugando con nosotros, escondiendo sus secretos, vendiéndonos baratijas.

    La regia cruzó las manos con un soniquete de anillos y brazaletes.

    —Nuestro Rey Langosta es sabio —dijo—. Si los esfuerzos de la humanidad se volvieran hacia las estrellas, ¿qué sería de la terraformación? ¿Por qué deberíamos cambiar el poder de la misma creación para ser iguales que los inversores?
    —Pero piense en la gente —dijo Mirasol—. Piense en cómo perdieron sus tecnologías, degenerando a seres humanos. Un puñado de salvajes, comiendo carne de pájaro. Piense en el miedo que sintieron durante generaciones, la forma en que quemaron su propio hogar y se mataron cuando nos vieron llegar para aplastar y destruir su mundo. ¿No siente horror?
    — ¿Por los humanos? —dijo la Sorienti—. ¡No!
    — ¿Pero es que no lo ve? Han dado vida a este planeta como una forma de arte, como un juego enorme. ¡Nos obligan a jugar a él, y esa gente murió por ello! ¿No puede ver cómo eso lo arruina todo?
    —Nuestro juego es la realidad —dijo la regia. Hizo un gesto hacia la pantalla—. No puede negar la belleza salvaje de la destrucción.
    — ¿Defiende esta catástrofe?

    La regia se encogió de hombros.

    —Si la vida funcionara a la perfección, ¿cómo podrían evolucionar las cosas? ¿No somos posthumanos? Las cosas crecen; las cosas mueren. Con el tiempo, el cosmos nos matará a todos. El cosmos no tiene significado, y su vacío es absoluto. Es puro terror, pero también pura libertad. Sólo nuestras ambiciones y nuestras creaciones pueden llenarlo.
    — ¿Y eso justifica sus acciones?
    —Actuamos por la vida —dijo la regia—. Nuestras ambiciones se han convertido en las leyes naturales de este mundo. Fallamos porque la vida falla. Continuamos porque la vida debe continuar. Cuando haya visto desde lejos, desde la órbita, cuando el poder que ostentamos esté en sus manos, entonces podrá juzgarnos. –Sonrió. — Se estará juzgando a sí misma. Será regia.
    —Pero, ¿qué hay de sus facciones cautivas? ¿Los agentes que hacen su voluntad? Antes teníamos nuestras propias ambiciones. Fracasamos, y ahora nos aíslan, nos adoctrinan, nos convierten en rumores. Debemos tener algo propio. Ahora no tenemos nada.
    —No es cierto. Tienen lo que les hemos dado. Tienen la Escalera.

    La visión golpeó a Mirasol: poder, luz, el atisbo de la justicia, este mundo con sus pecados y su tristeza encogido en el brillante coso de debajo.

    —Sí —dijo por fin—. Sí, la tenemos.


    Fin

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