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    Fade In Left


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    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


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    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
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    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
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    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
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    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
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    Minutos
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    0 seg

    Segundos
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    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    Avatar 6
    50 msg
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    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

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    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
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    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

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    Dos Puntos 2
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    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

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    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

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    Dos Puntos Quitar

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    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
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    Prog.E.3

    H
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    Estilo #

    L
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    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
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    APUNTES DE TODAS PARTES



    ECUADOR

    En este país los conejillos de Indias se crían para usarlos como alimento, y se dice que contienen más proteína y menos grasa que la carne de vaca. Es posible comprarlos vivos para consumirlos en casa o comerlos recién sacados del asador en los puestos que al efecto hay a la orilla de los caminos. Y esta no es su única aplicación. Los quechuas de los Andes ecuatorianos los emplean para diagnosticar enfermedades. Estos indígenas creen que el conejillo de Indias no sólo tiene cuerpo, sino espíritu, y que puede absorber los padecimientos del hombre. Los curanderos frotan el cuerpo del enfermo con el animal hasta que este muere. Luego lo disecan y examinan sus entrańas para averiguar de qué enfermedad se trata.
    —Colaboración de Phil Cook

    Selecciones, abril 1995

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

    Banco de Imágenes 04

    Banco de Imágenes 05

    Banco de Imágenes 06

    Banco de Imágenes 07

    Banco de Imágenes 08

    Banco de Imágenes 09

    Banco de Imágenes 10

    Banco de Imágenes 11

    Banco de Imágenes 12

    Banco de Imágenes 13

    Banco de Imágenes 14

    Banco de Imágenes 15

    Banco de Imágenes 16

    Banco de Imágenes 17

    Banco de Imágenes 18

    Banco de Imágenes 19

    Banco de Imágenes 20

    Header

    -------------------------------------------------
    Guardar todas las imágenes
    Fijar "Guardar Imágenes"
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    Dar Zoom a la Imagen
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    No fijar Imagen de Fondo
    -------------------------------------------------
    Colocar imagen en Header
    No colocar imagen en Header
    Mover imagen del Header
    Ocultar Mover imagen del Header
    Ver Imágenes del Header


    T4
    Imágenes Guardadas y Personales
    Desactivar Slide Ocultar Todo
    P

    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
    ● Activar Slide 2
    ● Activar Slide 3
    ● Desactivar Slide
    ● Desplazamiento Automático
    ● Ampliar o Reducir el Blog
  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


    ---------- C A T E G O R I A S ----------

    ----------------- GENERAL -------------------


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    LA NAVE DE GANÍMEDES (Philip K. Dick)

    Publicado en febrero 05, 2010
    El general Thomas Groves contempló lúgubremente los mapas de las batallas que colgaban de las paredes. La delgada línea negra, el círculo de hierro que rodeaba Ganimedes, continuaba intacta. Esperó un momento, como si abrigara alguna vaga esperanza, pero la línea no se alteró. Por fin se volvió y abandonó la sala de mapas, abriéndose paso entre la fila de escritorios.

    Se topó en la puerta con el mayor Siller.

    —¿Qué ocurre, señor? ¿No se han producido cambios en la guerra?
    —Ningún cambio.
    —¿Qué vamos a hacer?
    —Pactaremos una tregua, aceptando sus condiciones. No podemos seguir otro mes así. Todo el mundo lo sabe; ellos lo saben.
    —Derrotados por algo tan insignificante como Ganimedes.
    —Necesitaríamos más tiempo, pero no lo tenemos. Las naves han de zarpar al espacio ahora mismo. Si hemos de capitular para conseguir que lo hagan, capitularemos. ¡Ganimedes! —escupió—. Si pudiéramos aniquilarles... Pero cuando lo lográramos...
    —Cuando lo lográramos las colonias habrían dejado de existir.
    —Hemos de controlar la situación —gruñó Groves—, aun a costa de rendirnos.
    —¿No nos queda otra solución?
    —Encuéntrela. —Groves pasó junto a Siller y salió al pasillo—. Si la encuentra, comuníquemelo.


    La guerra duraba desde hacía dos meses terrestres, sin señales visibles de debilitarse. La difícil posición del Senado se basaba en el hecho de que Ganimedes era el punto de partida entre el Sistema y su precaria red de colonias en Próxima Centauro. Todas las naves que se dirigían a las profundidades del espacio eran lanzadas desde las enormes bases espaciales de Ganimedes. No existían otras bases. Ganimedes había consentido en este punto, y las bases se habían construido allí.

    Los habitantes de Ganimedes se enriquecieron al permitir que sus pequeñas naves en forma de tubo transportaran todo tipo de carga y aprovisionamientos. Las naves de Ganimedes, cargueros, cruceros y patrulleros, invadieron poco a poco el espacio.

    Un día, esta extraña flota tomó tierra entre las bases, asesinó o encarceló a los guardias terrestres y marcianos, y proclamó que Ganimedes y las bases les pertenecían. Si el Senado deseaba utilizar las bases pagaría; y pagaría mucho: el veinte por ciento de las mercancías sería entregado al emperador de Ganimedes, instalado en la luna con toda una representación del Senado.

    Si el Senado del Sistema intentaba recuperar las bases por la fuerza, éstas serían destruidas. El ejército de Ganimedes las había minado con bombas H. La flota ganimediana rodeó la luna, un estrecho círculo de hierro. Si la flota del Senado trataba de romper el cerco y apoderarse de la luna, sería el fin de las bases. ¿Qué podía hacer el Sistema?

    Y las colonias de Próxima se verían reducidas a la inanición.

    —¿Están seguros de que no podemos enviar naves al espacio desde pistas normales? —preguntó un senador marciano.
    —Sólo las naves de clase Uno tienen alguna oportunidad de llegar a las colonias —respondió con semblante contrariado el comandante James Carmichael—. Una nave de clase Uno es diez veces más grande que las naves normales intrasistemáticas. Una nave de clase A necesita unos soportes de varios kilómetros de anchura. No se puede lanzar una nave de tal envergadura desde un prado.

    Se hizo el silencio. La enorme cámara del Senado estaba atestada con representantes de los nueve planetas.

    —Las colonias de Próxima no resistirán ni veinte días —aseguró el doctor Basset—. Eso significa que debemos enviar una nave antes de una semana; de lo contrario, no encontraremos a nadie con vida cuando lleguemos.
    —¿Cuánto falta para terminar las nuevas bases de la Luna?
    —Un mes —contestó Carmichael.
    —¿No puede ser antes?
    —No.
    —Parece evidente que hemos de aceptar las condiciones de Ganimedes —afirmó el presidente del Senado con disgusto—. ¡Nueve planetas contra una miserable y minúscula luna! ¡Atreverse a desafiar a los miembros del Senado!
    —Podríamos romper su cerco —dijo Carmichael—, pero destruirían las bases sin dudarlo ni un momento.
    —Quizá pudiéramos aprovisionar a las colonias sin utilizar las bases —sugirió un senador de Plutón.
    —Eso significaría no utilizar naves de clase Uno.
    —¿No existe otro vehículo capaz de llegar a Próxima?
    —Ninguno, que sepamos.

    Un senador de Saturno se levantó.

    —Comandante, ¿qué clase de naves usa Ganimedes? ¿Son muy diferentes de las nuestras?
    —Sí, pero no sabemos nada de ellas.
    —¿Cómo las lanzan?
    —De la forma acostumbrada. —Carmichael se encogió de hombros—. Desde las pistas.
    —¿Cree que...?
    —No creo que sean naves hiperespaciales. Estamos divagando. Para decirlo claro, no hay nave capaz de adentrarse en las profundidades del espacio que no requiera una lanzadera; es un hecho que debemos aceptar.

    El presidente del Senado se agitó.

    —Se ha presentado una moción ante este Senado, en el sentido de que aceptemos las propuestas de Ganimedes y terminemos la guerra. ¿Procedemos a la votación, o hay más preguntas?

    Nadie encendió su luz.

    —Empecemos, por tanto. Mercurio: ¿cuál es el voto del primer planeta?
    —Mercurio acepta las condiciones del enemigo.
    —Venus. ¿Qué vota Venus?
    —Venus vota...
    —¡Alto! —el comandante Carmichael se irguió de súbito. El presidente del Senado levantó la mano.
    —¿Qué ocurre? El Senado está votando.

    Carmichael bajó la vista hacia una hoja de papel que le habían traído desde la sala de mapas.

    —Desconozco la importancia de esto, pero creo que el Senado debería escuchar antes de seguir la votación.
    —¿De qué se trata?
    —Tengo un mensaje de la avanzadilla. Una patrulla marciana ha conseguido capturar una Estación de Investigaciones de Ganimedes, en un asteroide situado entre Marte y Júpiter. Se ha incautado una enorme cantidad de material ganimediano —Carmichael paseó la mirada por la sala—, incluyendo una nave de Ganimedes, una de fabricación reciente que se ensayaba en la Estación. La tripulación fue exterminada, pero la nave apresada resultó ilesa. La patrulla la traslada hacia aquí para que sea examinada por nuestros expertos.

    Un murmullo se elevó de la sala.

    —Presento la moción de que retardemos nuestra decisión hasta que la nave de Ganimedes haya sido examinada —clamó un senador de Urano—. ¡Quizá extraigamos nuevas conclusiones!
    —Los ganimedianos se han dedicado con gran energía a diseñar naves —murmuró Carmichael al presidente del Senado—. Sus naves son muy extrañas, muy diferentes de las nuestras. Quizá...
    —¿Cuál es la opinión acerca de esta moción? —preguntó el presidente del Senado—. ¿Esperaremos a que la nave sea examinada?
    —¡Esperemos! —gritó un coro de voces—. ¡Esperemos!

    Carmichael se frotó las manos con aire pensativo.

    —Vale la pena intentarlo, pero si no sacamos nada en claro nos tendremos que resignar a la rendición —dobló la hoja de papel—. De todas maneras, vamos a intentarlo. Una nave de Ganimedes. Me pregunto...


    La cara del doctor Earl Basset se puso roja de excitación.

    —Déjenme pasar —se abrió paso a codazos entre la fila de oficiales uniformados—. Por favor, déjenme pasar.

    Dos gallardos tenientes se apartaron y entonces vio, por primera vez, la gran esfera de acero y rexenoido que había sido capturada a las fuerzas de Ganimedes.

    —Mírela —susurró el mayor Siller—. No se parece en nada a las nuestras. ¿Cómo funciona?
    —No lleva motores, sólo los de aterrizaje. ¿Qué clase de energía la impulsa? —preguntó el comandante Carmichael.

    La esfera de Ganimedes reposaba en el centro del laboratorio experimental terrestre; se elevaba sobre las cabezas de los hombres que la rodeaban como una gigantesca burbuja. Era una hermosa nave, que resplandecía con destellos metálicos, brillaba e irradiaba una fría luz.

    —Produce una sensación extraña —dijo el general Groves. De pronto, contuvo el aliento—. ¿Supone que esto..., esto sea una nave gravitacional? Creemos que los ganimedianos experimentan con la gravedad.
    —¿Qué es eso? —preguntó Basset.
    —Una nave gravitacional alcanzaría su objetivo sin que transcurriera el menor lapso de tiempo. La velocidad de la gravedad es infinita, no puede ser medida. Si esta esfera es...
    —Tonterías —protestó Carmichael—. Einstein demostró que la gravedad no es una fuerza, sino una torsión de la malla espacio-temporal.
    —¿Pero no podría construirse una nave utilizando...?
    —¡Caballeros! —El presidente del Senado entró en el laboratorio, seguido de sus guardias—. ¿Es esto la nave? ¿Esta esfera?

    Los oficiales se apartaron y el presidente del Senado se acercó con cautela al enorme globo resplandeciente. Posó la mano sobre la superficie.

    —Está intacta —dijo Siller—. Están descifrando las instrucciones para que podamos utilizarla.
    —Así que ésta es la nave ganimediana. ¿Nos será de alguna ayuda?
    —Todavía no lo sabemos —respondió Carmichael.
    —Aquí llegan los expertos —señaló Groves.

    Se abrió la compuerta de la esfera y dos hombres con batas blancas salieron del interior, cargados con un descifrador semántico.

    —¿Cuáles son los resultados? —preguntó el presidente del Senado.
    —Hemos traducido las indicaciones. Una tripulación terrestre puede hacerse cargo de la nave. Todos los controles están señalizados.
    —Antes de hacer despegar la nave deberíamos examinar los motores —advirtió el doctor Basset—. ¿Sabemos algo de ellos? Ignoramos qué fuerza los mueve, o el tipo de carburante.
    —¿Cuánto tardarían en hacer ese estudio? —preguntó el presidente.
    —Varios días, como mínimo —respondió Carmichael.
    —¿Tanto?
    —No es posible predecir lo que encontraremos; tal vez alguna clase radicalmente diferente de propulsión o carburante. Los análisis quizá se prolonguen durante semanas.

    El presidente del Senado reflexionó.

    —Señor —dijo Carmichael—, creo que sería factible realizar un vuelo de prueba. No nos costaría mucho reclutar voluntarios.
    —El experimento se llevaría a cabo en seguida —dijo Groves—. Sin embargo, tardaríamos semanas en completar los estudios sobre la propulsión.
    —¿Cree que toda una tripulación se presentará voluntariamente?

    Carmichael entrelazó las manos.

    —No se preocupe por eso. Cuatro hombres serían suficientes. Tres, sin contarme a mí.
    —Dos —dijo el general Groves—. Cuenten conmigo.
    —¿Y yo, señor? —preguntó el mayor Siller, esperanzado.

    El doctor Basset levantó un brazo con nerviosismo.

    —¿Se admiten voluntarios civiles? Siento una gran curiosidad.
    —¿Por qué no? —sonrió el presidente del Senado—. Si nos va a servir de ayuda, adelante. Ya tenemos la tripulación.

    Los cuatro hombres intercambiaron una sonrisa.

    —Bueno —dijo Groves—, ¿qué esperamos? ¡Empecemos!

    El lingüista señaló los datos con el dedo.

    —Observen las indicaciones ganimedianas. A continuación hemos colocado los equivalentes terrestres. Sin embargo, hay una dificultad. Sabemos que la palabra ganimediana zahf significa, por ejemplo, cinco, de modo que al lado de zahf escribimos cinco. ¿Ven este cuadrante? ¿Ven que la saeta marca nesi? Quiere decir cero. ¿Ven cómo está señalizado?


    ● 100 liw
    ● 50 ka
    ● 5 zahf
    ● 0 nesi
    ● 5 zahf
    ● 50 ka
    ● 100 liw


    —¿Y? —inquirió Carmichael.
    —Ese es el problema. No sabemos a qué se refieren las cifras. Cinco, pero cinco ¿qué? Cincuenta, pero cincuenta ¿qué? Velocidad, presumiblemente, o quizá distancia. Como no se ha efectuado ningún estudio de la maquinaria de esta nave...
    —¿No pueden interpretarlo?
    —¿Cómo? —el lingüista señaló un conmutador—. Sin duda, este mando conecta la propulsión. Mel: encendido. Cierra el conmutador e indica io: alto. Pero guiar la nave es harina de otro costal. No sabemos para qué sirven los medidores.

    Groves tocó un volante.

    —¿Sirve para guiar la nave?
    —Controla los cohetes de frenado, de aterrizaje. Desconocemos la propulsión central o cómo controlarla. La semántica no les ayudará, pero sí la experiencia. Nos limitamos a traducir números.

    Groves y Carmichael se miraron entre sí.

    —¿Y bien? —preguntó Groves—. Corremos el riesgo de perdernos en el espacio, o de caer en el sol. Una vez presencié cómo una nave se precipitaba hacia el sol, girando en espiral, cada vez más rápida, bajando, bajando...
    —Estamos muy lejos del sol. Nos dirigimos hacia Plutón. Nos haremos con el control. ¿Está arrepentido de haberse presentado voluntario?
    —Por supuesto que no.
    —¿Y ustedes? —preguntó Carmichael a Basset y a Siller—. ¿Aún se sienten con ánimos?
    —Desde luego. —Basset se colocaba el traje espacial—. Ya vamos.
    —Cierre el casco herméticamente. —Carmichael le ayudó a ajustarse las polainas—. Y ahora, los zapatos.
    —Comandante —dijo Groves—, están terminando de instalar una videopantalla, por si necesitamos establecer contacto. Quizá necesitemos ayuda.
    —Buena idea. —Carmichael examinó la conexiones—. ¿Una unidad energética autosuficiente?
    —Para mayor seguridad; independiente de la nave.

    Carmichael se sentó ante la pantalla y la conectó. Apareció el operador local.

    —Póngame con la estación Garrison de Marte, con el comandante Vecchi.

    Mientras se efectuaba la conexión, Carmichael se ató los cordones de las botas y las polainas. Se estaba colocando el casco cuando la pantalla se iluminó. Se materializaron las morenas y enjutas facciones del comandante Vecchi, que portaba su uniforme escarlata.

    —Saludos, comandante Carmichael —murmuró. Contempló con curiosidad el atuendo de Carmichael—. ¿Se va de viaje, comandante?
    —Es posible que le visite. Vamos a hacer despegar la nave de Ganimedes. Si todo va bien, confío en aterrizar en su pista a última hora de la tarde.
    —Tendremos la pista despejada y preparada.
    —Será mejor que dispongan un equipo de emergencia; aún no sabemos hacer funcionar bien los mandos.
    —Les deseo suerte. —Los ojos de Vecchi centellearon—. Veo desde aquí el interior de la nave. ¿Qué propulsión utiliza?
    —Todavía no lo sabemos. Ése es el problema.
    —Ojalá sepan aterrizar, comandante.
    —Gracias, eso esperamos. —Carmichael cortó la conexión. Groves y Siller ya se habían vestido, y ayudaban a Basset a ajustarse los auriculares.
    —Estamos dispuestos —anunció Groves.

    Miró afuera y vio a un grupo de oficiales que les observaban en silencio.

    —Despídase —dijo Siller a Basset—. Puede ser su último minuto en la Tierra.
    —¿Tanto peligro hay?

    Groves se sentó junto a Carmichael ante el tablero de mandos.

    —¿Preparado?

    Carmichael oyó su voz a través de los auriculares.

    —Preparado. —Carmichael estiró su mano enguantada hacia el interruptor que llevaba la indicación mel—. Allá vamos. ¡Agárrense!

    Asió la palanca y tiró.


    Caían por el espacio.

    —¡Socorro! —gritó el doctor Basset.

    Rodó por el suelo y se golpeó contra una mesa. Carmichael y Groves se sujetaron con todas sus fuerzas para no ser despedidos del tablero de control.

    La esfera daba vueltas y se precipitaba en medio de una cortina de lluvia, descendiendo sin cesar. Por la tronera se veía un inmenso océano, una infinita extensión de agua azul que ocupaba todo el espacio visible. Siller, oscilando de un lado a otro, miraba el espectáculo con las manos sobre las rodillas.

    —Comandante, ¿dónde... dónde se supone que estamos?
    —En algún lugar que no es Marte... ¡porque esto no puede ser Marte!

    Groves conectó los cohetes de frenado. La esfera tembló cuando los cohetes se pusieron en funcionamiento.

    —Perfecto —dijo Carmichael, estirando el cuello para mirar por la tronera—. ¿Un océano? Pero ¿qué demonios?

    La esfera se deslizó con toda rapidez sobre el agua, paralela a la superficie. Siller se levantó poco a poco, cogiéndose de la barandilla. Ayudó a Basset a levantarse.

    —¿Se encuentra bien, doctor?
    —Gracias —tartamudeó Basset. Sus gafas se habían caído en el interior del casco—. ¿Dónde estamos? ¿Ya hemos llegado a Marte?
    —Yo diría que esto no es Marte —contestó Groves..
    —Pero yo pensaba que íbamos a Marte.
    —Y nosotros también. —Groves aminoró la velocidad de la esfera cautelosamente—. Es evidente que no estamos en Marte.
    —¿Y dónde estamos?
    —No lo sé. Ya lo averiguaremos. Comandante, cuidado con el motor de estribor, está desequilibrado. Compénselo.

    Carmichael hizo los ajustes necesarios.

    —¿Dónde cree que nos hallamos? No lo entiendo. ¿Continuamos en la Tierra? ¿O es Venus?

    Groves conectó la pantalla.

    —En seguida sabremos si estamos en la Tierra.

    Sintonizó el canal de toda onda, pero la pantalla permaneció sin imagen.

    —No estamos en la Tierra.
    —Ni en ningún lugar del Sistema. —Groves hizo girar el dial—. No hay respuesta.
    —Sintonice la frecuencia de la gran Emisora Marciana.

    Groves movió el dial. No había nada en el punto correspondiente a la Emisora Marciana..., nada. Los cuatro hombres contemplaron con incredulidad la pantalla en blanco. Toda su vida habían captado en esa onda los rostros sanguíneos de los presentadores marcianos, veinticuatro horas al día. La emisora más potente del Sistema. La Emisora Marciana llegaba a los nueve planetas, y aún más lejos. Siempre estaba en el aire.

    —Señor —musitó Basset—, hemos salido del Sistema.
    —No estamos en el Sistema —dijo Groves—. Observen ese horizonte curvo... Se trata de un pequeño planeta, tal vez una luna, pero nunca antes lo habíamos visto, ni en el Sistema ni en la zona de Próxima.
    —Las cifras deben referirse a cantidades enormes. —Carmichael se levantó—. Hemos salido del Sistema y aterrizado en algún lugar inconcreto de la galaxia.

    Escudriñó las aguas ondulantes a través de la tronera.

    —No veo estrellas —dijo Basset.
    —Más tarde procederemos a una medición estelar, cuando lleguemos al otro lado, lejos del sol.
    —Un océano —murmuró Siller—, un océano enorme. Y una excelente temperatura. —Empezó a quitarse el casco—. Quizá no los necesitemos, después de todo.
    —Es mejor dejárnoslos puestos hasta que analicemos la atmósfera —advirtió Groves—. ¿Hay tubos de análisis en esta burbuja?
    —No veo ninguno —contestó Carmichael.
    —Bueno, no importa. Si...
    —¡Señor! —exclamó Siller—. ¡Tierra!

    Se precipitaron hacia la tronera. En el horizonte del planeta se vislumbraba tierra. Una larga y llana faja de terreno, el perfil de una costa. Se veía algo verde; la tierra era fértil.

    —Giraré un poco a la derecha —dijo Groves, sentado ante el tablero de mandos. Ajustó los controles—. ¿Qué tal?
    —Directos hacia allí —confirmó Carmichael—. Bueno, al menos no nos ahogaremos. Me pregunto dónde estaremos. ¿Cómo lo averiguaremos? ¿Y si la carta estelar no coincide? Podemos realizar un análisis espectroscópico, encontrar una estrella conocida...
    —Estamos a punto de llegar —anunció Basset con nerviosismo—. Será mejor que empiece a frenar, general, no sea que nos estrellemos.
    —Hago lo que puedo. ¿Hay montañas o picos?
    —No, terreno llano.

    La esfera aminoró la velocidad a medida que descendía. Bajo sus pies se desplegaba una alfombra de verdor. Muy lejos divisaron una fila de colinas insignificantes. La esfera casi rozaba el suelo, mientras los dos pilotos luchaban para frenarla.

    —Suave, suave —murmuró Groves—. Demasiado rápido.

    Todos los cohetes de frenado estaban conectados. Un ruido atronador, el sonido de los motores funcionando a pleno rendimiento, ensordecía a los viajeros. Perdió velocidad poco a poco, hasta que prácticamente quedó colgando en el cielo. Luego flotó, como un globo de juguete, hasta posarse con suavidad sobre la llanura verde.

    —¡Pare los motores!

    Los pilotos cerraron los interruptores. El sonido cesó de repente. Se miraron entre sí.

    —En cualquier momento... —murmuró Carmichael.

    «¡Plop!»

    —Hemos aterrizado —se regocijó Basset—, hemos aterrizado.

    Abrieron la esclusa sin quitarse los cascos. Siller vigiló con un fusil Boris mientras Groves y Carmichael ajustaban de nuevo el pesado disco de rexenoide. Una ráfaga de aire caliente remolineó a su alrededor.

    —¿Ve algo? —preguntó Basset.
    —Nada, campos llanos. Una especie de planeta. —El general avanzó unos pasos sobre la tierra—. ¡Plantas! Hay miles de ellas, pero no sé de qué clase.

    Los demás le siguieron. Sus botas se hundían en el húmedo suelo. Contemplaron lo que les rodeaba.

    —Qué camino tomamos, ¿hacia aquellas colinas? —preguntó Siller.
    —Tanto da. ¡Qué planeta tan llano!

    Carmichael empezó a caminar; dejaba profundas huellas en el suelo. Los demás le siguieron.

    —Parece un lugar inofensivo —comentó Basset. Recogió un puñado de plantas—. ¿Qué serán? Tienen aspecto de maleza.

    Lo guardó en el bolsillo del traje espacial.

    —Alto.

    Siller se inmovilizó, rígido, con el fusil levantado.

    —¿Qué ocurre?
    —Algo se ha movido entre aquellos arbustos.

    Esperaron. Todo estaba tranquilo. Una leve brisa agitaba la superficie verde. El cielo azul se veía limpio de nubes.

    —¿Cómo era? —preguntó Basset.
    —Algún insecto. Esperen.

    Siller avanzó hacia los arbustos y les dio una patada. Una diminuta criatura salió corriendo al instante. Siller disparó. La lengua de fuego blanco prendió en el suelo. Cuando la nube de humo se disipó sólo descubrieron un hoyo calcinado.

    —Lo siento.

    Siller bajó el fusil, tembloroso.

    —Está bien. En un planeta desconocido es mejor disparar primero.

    Groves y Carmichael se dispusieron a remontar una pequeña elevación.

    —Espérenme —gritó Basset, pisándoles los talones—. Me ha entrado algo en la bota.
    —Sáqueselo.

    Los tres siguieron adelante y dejaron solo al doctor. Éste se sentó sobre el húmedo suelo, malhumorado. Se desató los cordones de las botas lenta y cuidadosamente.

    El aire era cálido. Se relajó y suspiró. Al cabo de un momento se quitó el casco para ponerse bien las gafas. El perfume de las plantas y las flores era penetrante. Inspiró y dejó escapar el aire poco a poco. Entonces se puso el casco y terminó de atarse las botas.

    Un hombrecillo que medía menos de veinte centímetros salió de unos arbustos y le disparó una flecha.

    Basset miró la flecha, un diminuto dardo de madera que colgaba de la manga del traje espacial. Abrió y cerró la boca sin emitir sonido alguno.

    Una segunda flecha rebotó en la visera transparente de su casco, seguida de una tercera y una cuarta. Al arquero se habían unido otros hombrecillos, uno de ellos montado sobre un caballo diminuto.

    —¡Madre de Dios! —exclamó Basset.
    —¿Qué ocurre? —la voz del general Groves resonó en sus auriculares—. ¿Se encuentra bien, doctor?
    —Señor, un enano me ha disparado una flecha.
    —¿De veras?.
    —Hay... hay muchos, ahora.
    —¿Está loco?
    —¡No! —Basset se levantó de un salto. Una lluvia de flechas se clavó en su traje o rebotó en el caso. Las vocecillas agudas de los enanos llegaron a sus oídos, excitadas y penetrantes—. ¡General, vuelva, por favor!

    Groves y Siller aparecieron en lo alto de la colina.

    —Basset, ¿ha perdido los...?

    Se inmovilizaron, estupefactos. Siller levantó el fusil Boris, pero Groves bajó el cañón.

    —Es imposible. —Avanzó con la vista clavada en el suelo. Una flecha se estrelló contra su casco—. Hombrecillos con arcos y flechas.

    De súbito, los enanos dieron media vuelta y huyeron, algunos a pie, otros a caballo, atravesaron los arbustos y salieron al otro lado.

    —Se escapan —dijo Siller—. ¿Les seguimos?
    —No es posible. —Groves agitó la cabeza—. En ningún planeta viven seres humanos tan pequeños como ésos. ¡Tan diminutos!

    El comandante Carmichael bajó corriendo la cuesta y se les unió.

    —¿Es cierto lo que estoy viendo? ¿Han visto también a unos enanitos que huían?

    Groves se sacó una flecha del traje.

    —Los vimos, ya lo creo que los vimos. —Se acercó la flecha a la visera y la examinó—. Miren... La punta brilla. Es de metal.
    —¿Reparó en su vestimenta? —preguntó Basset—. Lo leí una vez en un cuento: Robin Hood. Gorritos, botas...
    —Un cuento... —Groves se frotó la mandíbula. Un extraño brillo iluminaba sus ojos—. Un libro.
    —¿Cómo dice, señor? —preguntó Siller.
    —Nada. —Groves se reanimó y empezó a caminar—. Sigámosles. Quiero ver su ciudad.

    Aceleró el paso, persiguiendo a grandes zancadas a los hombrecillos, que no estaban muy lejos.

    —Vamos —dijo Siller—, antes de que los perdamos de vista.

    Carmichael, Basset y Siller alcanzaron a Groves. Los cuatro pisaron los talones a los enanos, que corrían tan rápidamente como podían. Al cabo de un rato, uno de los hombrecillos se detuvo y se arrojó al suelo. Los demás vacilaron, mirando hacia atrás.

    —Está agotado —dijo Siller—. No puede seguir el ritmo.

    Se oyeron grititos agudos. Le estaban azuzando.

    —Echadle una mano —dijo Basset.

    Se agachó y cogió al hombrecillo. Lo sostuvo delicadamente entre sus dedos enguantados, sin dejar de darle vueltas.

    —¡Uy!

    Lo volvió a posar en el suelo.

    —¿Qué sucede? —preguntó Groves.
    —Me ha picado.

    Basset se friccionó el pulgar.

    —¿Le ha picado?
    —Quiero decir que me ha atravesado el dedo con una espada.
    —Eso no es nada.

    Groves se lanzó en pos de los hombrecillos.

    —Señor —comentó Siller a Carmichael—, esto hace que el problema de Ganimedes parezca muy remoto.
    —Estamos muy lejos.
    —Me pregunto cómo será su ciudad —dijo Groves.
    —Creo que lo sé —aseguró Basset.
    —¿Cómo lo sabe?

    Basset no contestó. Se abismó en sus pensamientos y contempló con sumo interés a los hombrecillos.

    —Vamos —dijo—, no les perdamos de vista.

    Permanecieron juntos sin intercambiar la menor palabra. A lo lejos, divisaron una ciudad en miniatura. Los hombrecillos penetraron en ella a través de un puente levadizo. El puente se alzó, tirado por cuerdas casi invisibles. El puente se cerró ante sus miradas curiosas.

    —¿Y bien, doctor? —preguntó Siller—. ¿Era esto lo que esperaba?
    —Ni más ni menos —asintió Basset.

    La ciudad estaba rodeada de una muralla de piedra gris, y circundada por un pequeño foso. Incontables agujas, torres y gabletes se elevaban hacia el cielo. Una furiosa actividad recorría la ciudad. Una cacofonía de agudos sonidos surgidos de innumerables gargantas, que aumentaban de intensidad a cada momento, llegó hasta los cuatro hombres. Soldados protegidos con armaduras hicieron acto de aparición sobre la muralla.

    De repente, el puente levadizo se movió. Empezó a bajar hasta quedar horizontal. Hubo una pausa, y luego...

    —¡Miren! —exclamó Groves—. ¡Ahí vienen!
    —¡Santo Dios! ¡Mirad eso! —dijo Siller, con el fusil preparado para disparar.

    Una horda de hombres armados a caballo cruzó el puente y salió a campo abierto. Se precipitaron sobre los cuatro hombre. El sol arrancaba reflejos de sus corazas y lanzas. Eran varios centenares, provistos de gallardetes, banderas y pendones de todos los colores y tamaños: un impresionante espectáculo en miniatura.

    —Prepárense —advirtió Carmichael—. Vienen dispuestos a todo. Protéjanse las piernas.

    La primera oleada de hombres se lanzó sobre Groves, que se hallaba un poco adelantado. Un círculo de guerreros, diminutas figuras protegidas con armaduras resplandecientes y adornadas con plumas, le rodearon y acuchillaron furiosamente los tobillos con sus espadas.

    —¡Basta! —aulló Groves, retrocediendo a saltos—. ¡Alto!
    —Nos van a dar problemas —dijo Carmichael.

    Siller rió histéricamente cuando las flechas empezaron a llover a su alrededor.

    —¿Disparo, señor? Una descarga del fusil Boris y...
    —¡No! No dispare, es una orden.

    Groves siguió retrocediendo cuando una falange de caballería cargó sobre él con las lanzas enhiestas. Propinó puntapiés con su pesada bota. Una frenética masa de hombres y caballos se les vino encima.

    —Atrás —aconsejó Basset—. Malditos arqueros...

    Un ejército de hombres a pie brotó de la ciudad. Llevaban largos arcos y carcajes a la espalda. Un sonido agudo estremeció el aire.

    —Tiene razón —asintió Carmichael. Tenía las polainas destrozadas por obstinados guerreros que habían desmontado y trataban de derribarle—. Si no vamos a disparar, será mejor que nos retiremos. Son muy tozudos.

    Nubes de flechas llovían sobre sus cabezas.

    —Tienen buena puntería —admitió Groves—. Son soldados experimentados.
    —Cuidado —dijo Siller—, intentan separarnos y cazarnos uno a uno. —Se acercó a Carmichael, nervioso—. Larguémonos de aquí.
    —¿Les oyen? —preguntó Carmichael—. Están como enloquecidos, se nota que no les gustamos.

    Los cuatro hombres iniciaron la retirada. Los hombrecillos fueron deteniéndose gradualmente y procedieron a reorganizar sus líneas.

    —Es una suerte que nos pusiéramos los trajes —dijo Groves—. Esto ha dejado de ser divertido.

    Siller se agachó y arrancó un puñado de arbustos. Lo lanzó contra la vanguardia de jinetes, que se dispersaron.

    —Déjelo —dijo Basset—. Vámonos.
    —¿Nos marchamos?
    —Vámonos de aquí. —Basset estaba pálido—. No puedo creerlo; debe de ser algún tipo de hipnosis, algún tipo de control mental. No puede ser cierto.
    —¿Se encuentra bien? —Siller le cogió del brazo—. ¿Qué sucede?

    Una mueca peculiar se dibujó en el rostro de Basset.

    —No puedo aceptarlo —murmuró en voz baja—. Hace tambalear toda la estructura del universo, todas las creencias básicas.
    —¿Por qué? ¿A qué se refiere?

    Groves cogió a Basset por el hombro.

    —Tranquilo, doctor.
    —Pero, general...
    —Ya sé lo que está pensando, pero es imposible. Tiene que haber una explicación racional, tiene que haberla.
    —Un cuento de hadas —musitó Basset—. Una leyenda.
    —Mera coincidencia. El relato era una sátira social, nada más. Una sátira social, una obra de ficción. Recuerde lo que ocurre en este lugar. El parecido es sólo...
    —¿De qué hablan? —preguntó Carmichael.
    —Este lugar —divagó Basset—. Hemos de marcharnos. Estamos atrapados en una especie de malla mental.
    —¿De qué habla? —Carmichael miró alternativamente a Basset y a Groves—. ¿Saben dónde nos hallamos?
    —No podemos permanecer aquí —dijo Basset
    —¿Dónde?
    —El lo adivinó: un cuento de hadas, un cuento infantil.
    —No, una sátira social, para ser exactos —remachó Groves.
    —¿De qué están hablando, señor? —preguntó Siller al comandante Carmichael—. ¿Lo sabe?

    Carmichael gruñó. Su rostro expresó cierta comprensión.

    —¿Qué?
    —¿Sabe dónde estamos, señor?
    —Volvamos a la esfera —respondió Carmichael.


    Groves paseaba arriba y abajo, inquieto. Se detuvo junto a la tronera y miró afuera.

    —¿Vienen más? —preguntó Basset.
    —Muchos más.
    —¿Qué hacen ahora?
    —Siguen trabajando en su torre.

    Los hombrecillos levantaban una torre, un andamio junto a la esfera. Caballeros, arqueros, mujeres y niños colaboraban en la construcción. Desde la ciudad les enviaban carros tirados por caballos y bueyes, cargados de suministros. Un griterío estridente penetraba a través del casco de la esfera y llegaba a oídos de los cuatro hombres.

    —¿Y bien? —inquirió Carmichael—. ¿Qué vamos a hacer? ¿Regresamos?
    —Ya he tenido bastante —dijo Groves—. Lo único que me interesa es volver a la Tierra.
    —¿Dónde estamos? —preguntó Siller por enésima vez—. Doctor, usted lo sabe. ¡Dígalo, maldita sea! Los tres lo saben. ¿Por qué no lo confiesan?
    —Porque queremos conservar nuestra salud mental —respondió Basset con los dientes apretados—. Sólo por eso.
    —Me gustaría saberlo —murmuró Siller—. Si nos fuéramos a un rincón, ¿me lo diría?
    —No me moleste, mayor. —Basset meneó la cabeza.
    —No es posible —murmuró Groves—. ¿Cómo podría ser cierto?
    —Si nos vamos, nunca lo sabremos, nunca llegaremos a estar seguros. Nos perseguirá durante el resto de nuestras vidas. ¿De verdad estuvimos... aquí? ¿Existe este lugar? ¿Es cierto que...?
    —Había un segundo lugar —interrumpió Carmichael.
    —¿Un segundo lugar?
    —En el cuento. Un lugar en que la gente era grande.
    —Sí —asintió Basset—. Se llamaba... ¿cómo?
    —Brobdingnag.
    —Brobdingnag. Quizá exista también.
    —Así que piensa en serio...
    —¿No se ajusta a la descripción? —Basset agitó la mano en dirección a la tronera—. ¿No es eso lo que describe? Todo a escala reducida, soldados diminutos, pequeñas ciudades amuralladas, bueyes, caballos, jinetes, reyes, gallardetes, el puente levadizo, un foso, y esas condenadas torres. Siempre construían torres... y disparaban flechas.
    —Doctor —preguntó Siller—, ¿a qué se refieren?

    No hubo respuesta.

    —¿Podría..., podría contármelo al oído?
    —No entiendo cómo pudo hacerse realidad —comentó Carmichael—. Recuerdo el libro, por supuesto. Lo leí de niño, como todo el mundo. Más tarde me di cuenta de que satirizaba las costumbres de su tiempo, pero, por el amor de Dios, ¡es pura fantasía, no un lugar real!
    —Tal vez poseyera un sexto sentido, tal vez estuvo allí, o sea, aquí, en sueños. Quizá tuvo una visión. Dicen que, hacia el final de su vida, derivó hacia la psicosis.
    —Brobdingnag. Su equivalente —reflexionó en voz alta Carmichael—. Si éste existe, quizá el otro también existe. Nos explicaría... Saldríamos de dudas, una especie de verificación.
    —Sí, de nuestra teoría, nuestra hipótesis. Pronosticamos que debió de existir; su existencia serviría de prueba.
    —La teoría de L, que predice la existencia de B.
    —Hemos de asegurarnos —dijo Basset—. Si regresamos sin comprobarlo, siempre nos quedaremos con la duda. Cuando estemos luchando con los ganimedianos nos detendremos y nos preguntaremos... ¿Estuve allí? ¿Existe realmente? Siempre pensamos que era un cuento, pero ahora...

    Groves se sentó ante el tablero de control. Examinó los cuadrantes con suma atención. Carmichael se sentó a su lado.

    —Observe esto —Groves tocó con el dedo el medidor central—. Llega hasta liw, cien. ¿Recuerda qué distancia indicaba cuando despegamos?
    —Por supuesto. Nesi, cero. ¿Por qué?
    —Nesi indica la posición neutral, nuestra posición en la Tierra. Hemos ido en una dirección hasta el límite. Carmichael, Basset tiene razón. No podemos volver a la Tierra hasta que hayamos averiguado si esto es realmente... ¿Me entiende?
    —¿Quiere recorrer todo el camino? ¿Ir hasta el otro extremo, hasta el otro liw?

    Groves asintió con la cabeza.

    —De acuerdo. —El comandante expulsó el aire lentamente—, estoy de acuerdo con usted. Yo también quiero descubrir el misterio.
    —Doctor Basset, no volveremos a la Tierra, de momento —explicó el general Groves—. Nosotros dos queremos continuar.
    —¿Continuar? —Basset se mostró perplejo—. ¿Hacia el otro extremo?

    Ambos asintieron. Se hizo el silencio. Los sonidos del exterior habían cesado. La torre casi llegaba al nivel de la tronera.

    —Debemos saber lo que ocurre —dijo Groves.
    —Estoy de acuerdo —consintió Basset..
    —Estupendo —aprobó Carmichael.
    —Me gustaría que alguien me dijera de qué están hablando —expresó Siller en tono de lamentación—. ¿Sería posible?
    —Allá vamos. —Groves apoyó la mano en el interruptor—. ¿Estamos dispuestos?
    —Sí —dijo Basset.

    Groves bajó el interruptor.

    Enormes y confusas formas.

    La esfera se tambaleó y trató de equilibrarse. Caían de nuevo, se deslizaban hacia las profundidades. La esfera vagaba en un océano de formas indistintas, neblinosas y movedizas que se agitaban alrededor del aparato.

    Basset miraba por la tronera, apretando los dientes.

    —¿Qué...?

    La esfera descendía con velocidad creciente. Todo era difuso, informe. Formas inmensas, carentes de límites precisos, flotaban y derivaban como sombras.

    —¡Señor! —murmuró Siller—. ¡Comandante, dése prisa! ¡Mire!

    Carmichael se acercó a la tronera.

    Se encontraban en un mundo de gigantes. Una forma inmensa, un torso tan enorme que sólo divisaron una pequeña parte, pasó frente a ellos. Había otras formas tan grandes y confusas que no podían ser identificadas. Un rugido, una profunda corriente subterránea que recordaba el sonido de las olas de un monstruoso océano, bombardeaba la esfera, como un eco repetido y ensordecedor.

    Groves miró a Basset y a Carmichael.

    —Por tanto, es cierto —dijo Basset.
    —Esto lo confirma.
    —No puedo creerlo —dijo Carmichael—, pero es la prueba que buscábamos. Aquí la tenemos..., ahí afuera.

    Algo se acercaba a la esfera con movimientos majestuosos. Siller lanzó un grito y se apartó de la tronera. Se apoderó del fusil Boris, con el rostro de color ceniciento.

    —¡Groves! —chilló Basset—. ¡Bájelo a neutral, rápido! ¡Hemos de salir de aquí!

    Carmichael obligó a Siller a bajar el fusil, y, le dedicó una sonrisa tranquilizadora.

    —Lo siento, pero esta vez nos serviría de muy poco.

    Una mano, tan enorme que ocultó la luz, avanzó hacia ellos, una mano provista de dedos gigantescos, poros del tamaño de cráteres, uñas desmesuradas y grandes mechones de vello. La mano se cerró sobre la esfera y la zarandeó.

    —¡Rápido, general!

    Desapareció de repente, así como la presión. Tras la tronera no se veía... nada. Las agujas de los cuadrantes ascendían a nesi, hacia la franja neutral, hacia la Tierra.

    Basset exhaló un suspiro de alivio. Se quitó el casco y secó el sudor de su frente.

    —Nos libramos por poco —dijo Groves.
    —Una mano quería cogernos, una mano enorme —dijo Siller—. ¿Dónde estábamos? ¡Díganmelo!

    Carmichael se sentó junto a Groves. Intercambiaron una mirada en silencio.

    —No debemos decírselo a nadie —masculló Carmichael—. A nadie. No nos creerían y, si lo hicieran, sería muy perjudicial. No es conveniente que una sociedad se entere de ciertas cosas. Mucha gente perdería los estribos.
    —Debió de tener una visión, a partir de la cual escribió un cuento. Comprendió que nunca podría presentarlo como un hecho real.
    —Más o menos. En realidad, existe, ambos existen, y quizá otros: el País de las Maravillas, Oz, Pellucidar, Erewhon, todas las fantasías, todos los sueños:..

    Groves cogió por el brazo al comandante Carmichael.

    —Tómeselo con calma. Les diremos que la nave no funcionó. No llegamos a ningún sitio. ¿De acuerdo?
    —De acuerdo.

    La pantalla cobró vida y se formó una imagen.

    —De acuerdo, no diremos nada. Sólo nosotros cuatro estaremos al corriente. —Miró de reojo a Siller—. Sólo nosotros tres, quiero decir.

    El presidente del Senado se materializó en la pantalla.

    —¡Comandante Carmichael! ¿Se encuentra bien? ¿Podrán aterrizar? No recibimos ningún mensaje de Marte. ¿Están todos ustedes bien?

    Basset se asomó a la tronera.

    —Sobrevolamos Ciudad Tierra a unos mil quinientos metros de altura. Descendemos con suavidad. El cielo está lleno de naves. No necesitamos ayuda, ¿verdad?
    —No —contestó Carmichael.

    Puso en marcha los cohetes de frenado y la nave empezó a perder velocidad.

    —Algún día, cuando la guerra haya terminado —dijo Basset—, quiero hacerles algunas preguntas a los ganimedianos sobre este asunto. Me gustaría redondear la historia.
    —Tal vez consiga su oportunidad —respondió Groves, más sereno que antes—. ¡Claro, Ganimedes! Hemos perdido nuestra oportunidad de ganar la guerra.
    —El presidente del Senado se disgustará —observó Carmichael en tono sombrío—. Quizá cumpla sus deseos pronto, doctor. La guerra terminará pronto, ahora que hemos vuelto... con las manos vacías.


    El esbelto ganimediano de color amarillo entró lentamente en la sala, arrastrando la túnica por el suelo. Se detuvo e hizo una reverencia.

    El comandante Carmichael le indicó por señas que se enderezara.

    —Me dijeron que viniera —silabeó el emisario— para recuperar una propiedad nuestra que tienen en su laboratorio.
    —Exacto.
    —Si no tienen objeción, nos gustaría...
    —Llévesela.
    —Bien, me alegra que no exista animosidad por su parte. Ahora que volvemos a ser amigos, deseo que trabajemos juntos en armonía, sobre la base de...

    Carmichael le dio la espalda y se dirigió hacia la puerta.

    —Acompáñeme. Vamos a buscar su propiedad.

    El ganimediano le acompañó hasta el recinto principal del laboratorio. En el centro de la amplia sala estaba la esfera.

    Groves se aproximó.

    —Veo que han venido a buscarla.
    —Aquí está —indicó Carmichael al emisario—, su nave espacial. Llévesela.
    —Nuestra máquina del tiempo, querrá decir.

    Groves y Carmichael se sobresaltaron.

    —¿Su qué?
    —Nuestra máquina del tiempo —sonrió el ganimediano, señalando la esfera con el dedo—. ¿Puedo trasladarla a nuestra nave?
    —Llame a Basset, rápido —ordenó Carmichael.

    Groves salió corriendo de la sala. Un momento después regresó con el doctor Basset.

    —Doctor, este ganimediano viene a recuperar su propiedad —Carmichael respiró hondo—. Dice que es una... máquina del tiempo.
    —¿Una qué? ¿Una máquina del tiempo? —Su rostro se demudó—. ¿Esto? ¿Una máquina del tiempo? ¿No lo que... nosotros...?

    Groves hizo un esfuerzo para serenarse. Dirigió la palabra al emisario de Ganimedes con el tono de voz más reposado que pudo.

    —Antes de que se lleve su... su máquina del tiempo, ¿viaja al pasado y al futuro?
    —Exacto.
    —Entiendo. Nesi es el presente.
    —Sí.
    —¿Para viajar al pasado se levanta la palanca?
    —Sí.

    Por tanto, bajándola se va al futuro. Otra cosa: una persona que viajara al pasado, ¿descubriría que a causa de la expansión del universo...?

    El ganimediano reaccionó con una súbita sonrisa de comprensión.

    —¿Han probado la nave?

    Groves asintió con un gesto.

    —¿Fueron al pasado y lo encontraron todo mucho más pequeño? ¿Reducido de tamaño?
    —Claro... ¡porque el universo se expande! Y, en el futuro, todo ha aumentado de tamaño.
    —Sí —la sonrisa del emisario se ensanchó—. Menuda sorpresa, ¿verdad? Les dejó perplejos descubrir nuestro mundo reducido de tamaño y poblado por seres diminutos, aunque el tamaño, por supuesto, es relativo, como comprenderán cuando se trasladen al futuro.
    —Así es. —Groves respiró con fuerza—. Bien, eso es todo. Llévese su nave.
    —El viaje a través del tiempo no es una empresa positiva —se lamentó el ganimediano—. El pasado es demasiado breve, y el futuro demasiado extenso. Consideramos que esta nave es un fracaso.

    El ganimediano tocó la esfera con su sensor.

    —No podíamos imaginar para qué la querían. Alguien sugirió que habían robado la nave —el emisario sonrió— para llegar hasta sus colonias más allá del Sistema, pero no habría sido muy divertido. Ni siquiera le dimos crédito a esa idea.

    Nadie dijo nada.

    El ganimediano emitió un silbido. Un grupo de obreros se acercó para transportar la esfera hasta un enorme camión.

    —De modo que nunca abandonamos la Tierra —murmuró Groves—. Aquellos seres eran nuestros antepasados.
    —A juzgar por su indumentaria, eran del siglo veinte —dijo Basset—, la Edad Media.

    Se miraron entre sí.

    Carmichael lanzó una carcajada.

    —Y pensamos que era... Pensamos que nos hallábamos en...
    —Siempre supe que se trataba de un simple cuento —dijo Basset.
    —Una sátira social —le corrigió Groves.

    Contemplaron en silencio cómo los ganimedianos sacaban la esfera del laboratorio y la trasladaban al carguero.


    FIN



    Título Original: Prize Ship © 1954.

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