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    Fade In Left


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    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


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    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
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    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
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    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
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    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
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    Minutos
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    0 seg

    Segundos
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    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    Avatar 6
    50 msg
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    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

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    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
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    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

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    Dos Puntos 2
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    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

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    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

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    Dos Puntos Quitar

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    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
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    Prog.E.3

    H
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    Estilo #

    L
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    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
    3 2 1 E 1 2 3
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    CITAS CITABLES



    MUCHAS veces las buenas intenciones son cheques girados contra cuentas sin fondos suficientes.
    — Jules Renard

    Selecciones, abril 1969

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

    Banco de Imágenes 04

    Banco de Imágenes 05

    Banco de Imágenes 06

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    Banco de Imágenes 11

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    Banco de Imágenes 15

    Banco de Imágenes 16

    Banco de Imágenes 17

    Banco de Imágenes 18

    Banco de Imágenes 19

    Banco de Imágenes 20

    Header

    -------------------------------------------------
    Guardar todas las imágenes
    Fijar "Guardar Imágenes"
    Desactivar "Guardar Imágenes"
    Dar Zoom a la Imagen
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    -------------------------------------------------
    Colocar imagen en Header
    No colocar imagen en Header
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    Ver Imágenes del Header


    T4
    Imágenes Guardadas y Personales
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    P

    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
    ● Activar Slide 2
    ● Activar Slide 3
    ● Desactivar Slide
    ● Desplazamiento Automático
    ● Ampliar o Reducir el Blog
  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


    ---------- C A T E G O R I A S ----------

    ----------------- GENERAL -------------------


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    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    LAS VACACIONES HIPNÓTICAS DE MOLLY MOON (Georgia Byng)

    Publicado en noviembre 21, 2010
    Nº 2 de Molly Moon

    ARGUMENTO

    Molly Moon tiene un ojo lesionado y no puede trabajar en el teatro, así que ella y su perrita Pétula se han tomado el día de vacaciones. Pero nada más salir del hotel, observa cómo un arrogante ricachón trata de engañar a un mendigo, así que decide utilizar sus poderes hipnóticos para que intercambien sus vidas durante un día.
    ¿Cómo conseguirá Molly que ambos aprendan la lección?

    Molly Moon llevaba dos días en la cama con las cortinas echadas. No era porque el frío de noviembre hubiera hecho que pillara una gripe. Tampoco había enfermado de comer tantos perritos calientes en las calles de Nueva York. Molly estaba en la cama a oscuras porque se había hecho daño en la córnea.
    Le dolía mucho el ojo derecho cuando lo movía. Y, por supuesto, mover el izquierdo, al que no le pasaba nada, hacía que el derecho también se moviera, así que había tenido que mantener ambos inmóviles durante dos días. Se había quedado en su habitación, sin poder ver absolutamente nada, con un parche sobre el ojo dañado y un pañuelo a su vez sobre los dos, escuchando la televisión. Sentía mucha lástima de sí misma, y deseó tener una madre o un padre que la consolara; aunque, desgraciadamente, no los tenía, ya que no solo era una niña fugada, sino además, huérfana.
    Pero sí tenía a Pétula, su perrita carlina. Pobrecita Pétula. Llevaba esperando pacientemente en el ambiente cargado y oscuro de la habitación, mientras Molly daba vueltas inquieta entre las sábanas de seda de su gigantesca cama. Y es que Molly y Pétula vivían en una suite tremendamente suntuosa en la planta superior del Hotel Bellingham, de Nueva York.
    Molly se sentía preocupada. Lo que más miedo le daba era haber perdido la visión en su ojo derecho. Su segunda preocupación resultaba bastante fantástica. Se trataba de una inquietud que ni tú ni yo tendríamos. Resulta que los ojos de Molly eran algo más que herramientas para ver: eran hipnóticos.
    El hipnotismo. En eso consistía el talento especial de Molly. Y sus ojos hipnóticos le habían abierto todas las puertas para vivir a lo grande. Gracias a ellos pudo viajar a Estados Unidos, vivir en ese hotel en la parte más lujosa de Manhattan, y conseguir el papel estelar en un musical de Broadway llamado Estrellas en Marte. Molly era muy patosa para bailar y su voz era tan quebradiza como una patata frita, pero había hipnotizado a todas y cada una de las personas que estaban en el teatro para que creyeran que era una maravillosa estrella revelación. Ahora bien, si sus ojos hipnóticos dejaban de funcionar, las cosas se iban a poner muy, pero que muy difíciles. Estaba frita. O más bien, almidonada.
    Almidón. El almidón es una sustancia que contienen las patatas y que se usa para que la ropa quede extremadamente bien planchada. Puedes hacer que una tela quede tan tiesa como una tabla si le rocías encima mucho almidón y luego la planchas. Por eso, los restaurantes usan almidón: dejan sus servilletas muy lisas y bien dobladas. Pues bien, si te dan repelús ciertos detalles, seguro que no te va a hacer gracia saber cómo Molly se había hecho daño en el ojo. Pero te lo voy a contar de todas maneras.
    La noche en la que Molly tuvo su accidente, ella y Pétula habían estado cenando en un restaurante carísimo con manteles de color rosa. Las dos tenían mucha hambre, después de un ajetreado día en el teatro. Molly había estado ensayando los bailes y las canciones, y había pasado la tarde entera practicando una secuencia de claque con un calamar gigante alienígena que bailaba muy deprisa. Así que ella, sobre todo, estaba hambrienta.
    Cuando llegó el camarero, Molly pidió un sándwich de ketchup y una ración de caviar para ella, y un plato de carne picada para Pétula. Entonces tomó la servilleta doblada en forma de ave que estaba sobre la copa que tenía delante y, de un modo inocente, le dio una buena sacudida con un fuerte movimiento de la muñeca. No sospechaba que esa servilleta era peligrosa. Mortífera. Estaba tan almidonada que sus bordes, una vez planchados, cortaban como el filo de una navaja.
    Y en el momento en que Molly sacudió la servilleta para abrirla, ese filo de navaja le dio en el ojo.
    Si alguna vez te han dado un pinchazo en el ojo, entenderás el tremendo dolor que experimentó Molly. Llamaron a una ambulancia que la llevó directamente al Hospital Oftalmológico de Manhattan.
    Los médicos le dijeron que tenía un pequeño corte en la córnea del ojo derecho. Le dieron dos tipos distintos de analgésico para calmar el dolor, una dotación de parches negros y un consejo: que se quedara en cama durante tres días.
    La primera noche, Molly tuvo pesadillas horribles. Soñó que estaba en el escenario del Teatro Manhattan con cinco calamares que bailaban claque. Daban vueltas a su alrededor, zapateando con sus tentáculos verdes, y cuanto más bailaban, más pies parecían tener. Pronto había cientos de pies con aspecto de algas marinas bailando ruidosamente en torno a ella, demasiados pies para que Molly pudiera acompasar el paso con ellos. Siguió bailando con desgana en el centro hasta que uno de los alienígenas soltó un chillido ensordecedor.
    —Mi-rad-la —dijo con voz de pavo—. Es una im-im-im-postora. No sabe bailar.
    En su sueño, Molly intentó dirigir su mirada hipnótica hacia el monstruo viscoso, pero descubrió que no podía mover los ojos. Cuanto más se le acercaban los alienígenas, haciéndose cada vez más reales, más sentía Molly que sus ojos estaban muertos y le eran inútiles. Entonces, en un momento aterrador, se le cerraron del todo, de modo que no pudo ver nada.
    A su alrededor, las voces enfadadas de los calamares borboteaban y se mezclaban con las del público del teatro que gritaba: «¡Es una mentirosa! ¡Es una farsante engañadora! ¡Hay que mandarla otra vez al orfanato de Briersville!».

    * * *

    Todavía con el pañuelo impidiéndole la visión, Molly se quitó de encima el edredón de satén y meneó las piernas flacuchas y pálidas. Arrugó su nariz con forma de patata y olfateó el denso ambiente de la habitación, que olía a una mezcla de calcetines sucios, perro y orquídeas aromáticas, que formaban parte de un ramo enviado por el productor de Estrellas en Marte con una nota en la que le deseaba una pronta recuperación. No aguantaba más estar encerrada como una gallina de granja y se sentía muy mal porque Pétula no saliera. Con mucho cuidado, se quitó el pañuelo que le envolvía la cabeza y, poco a poco, abrió el ojo bueno. Se alegró al darse cuenta de que el ojo lesionado, todavía cubierto por el parche, ya le dolía algo menos al moverlo. Miró con precaución la desordenada mesilla que tenía junto a la cama. Ya no quedaba en su burbuja de plástico ni una sola pastilla roja de las que le había dado el médico para el momento de máximo dolor. Ahora debía tomar las pastillas moradas, que eran las de la convalecencia. ¡Eso era genial! Significaba que ya se estaba poniendo bien. De ninguna manera se quitaría el parche, pero al menos ya podría usar el ojo izquierdo. Y eso significaba que podría salir.
    En este caso, salir sería algo distinto. Por desgracia, Molly se tendría que portar como una niña normal. No podría hipnotizar. Le sería imposible poner en trance a nadie con un solo ojo. Ni siquiera le apetecía intentarlo, ya que si miraba hipnóticamente con su ojo bueno, el ojo lesionado palpitaría bajo el parche y eso haría que se volviera a abrir la herida. Solo pensar en ello hizo que Molly se estremeciera. Tendría que tomarse unas vacaciones de hipnotismo. Por supuesto, no podía arriesgarse a visitar el teatro. Si se encontraba con alguien conocido, tendría que estar en plena forma. Así que mejor llevaría a Pétula a pasear por Central Park. Quizá podrían ir al zoo.
    —¿Sabes, Pétula? —dijo, mientras apretujaba cariñosamente el arrugado cuello de la perrita—. Para compensarte, hoy vamos a tomarnos un día de fiesta. ¿Qué te parece? ¿Quieres ver leones marinos? Quizá lleguemos a tiempo para verlos comer.
    Cuando Molly se levantó de un salto, Pétula soltó un ladrido de entusiasmo y empezó a correr en círculos. Luego se metió en su cesta para recuperar una piedra que había estado chupando.
    Molly se movió entre montones de ropa nueva envuelta en papel tisú, tropezando con varias cajas que contenían zapatos recién comprados, y se acercó a la ventana. Se armó de valor y abrió las pesadas cortinas de color crema. La dura luz invernal inundó la habitación.

    Afuera, Nueva York estaba resplandeciente, toda de acero, cristal y piedra, y sus enormes rascacielos parecían una multitud de gigantes de hormigón. Veinte plantas más abajo, el duro asfalto de la calle se extendía de izquierda a derecha y atravesaba las demás en ángulo recto, siguiendo el sistema cuadriculado de las ciudades estadounidenses. Molly tenía una vista de pájaro de los coches relucientes que se movían por la calle como insectos.
    No se iba a molestar en bañarse. Para ella era urgente estirar las piernas. Así que se quitó el pijama y se puso unos vaqueros y una sudadera. Se metió algunos dólares en el bolsillo, encontró las zapatillas debajo del televisor de plasma y su gorro de lana en el cajón donde lo había guardado la señora de la limpieza. Cogió la llave de la habitación y finalmente se puso a buscar el collar y la correa extensible de Pétula.
    En seguida encontró la correa; estaba enrollada en una pata de la mesa de la terraza. Pero el collar no apareció por ninguna parte. Al menos, Molly no lo pudo encontrar entre todo el desorden. Tenía que llevar a Pétula con correa. Se iba a emocionar tanto al estar fuera que podría salir corriendo y meterse entre el tráfico.
    Molly siguió buscando cinco minutos, y luego se dio por vencida.
    —Ya sé lo que vamos a hacer, Pétula. No encuentro tu collar normal, pero como hoy es un día de fiesta, no sé por qué no puedes llevar tu collar de fiesta.
    Fue a la caja fuerte y tecleó su número secreto: 3 0 0 7. Molly usaba este número porque pensaba que el tres de lado parecía una eme, los ceros parecían oes y el siete de lado casi podría ser una ene. La caja emitió un suave sonido electrónico y se abrió. Dentro había montones de billetes de cien dólares y una cajita plana cubierta de terciopelo. Molly sacó la cajita y volvió a cerrar la caja fuerte.
    Dentro de la cajita había dos cosas. La primera era el ostentoso collar con cuatro diamantes que el rico productor de Estrellas en Marte le había regalado a Pétula. Molly se inclinó y se lo colocó a la perrita.
    —Es buena idea usarlo —dijo—. Si te atropellara un autobús sin habértelo puesto nunca, sería una pena.
    Pétula meneó la cola para indicar que estaba de acuerdo.
    El otro objeto de la cajita era un regalo que Molly se había hecho a sí misma, después de ganar el concurso de habilidades de Briersville.
    Era un péndulo de oro muy costoso, aunque para Molly constituía más un recuerdo que un instrumento hipnótico, ya que hipnotizar con péndulo no era su especialidad. Tenía tanta prisa que no quiso volver a abrir la caja fuerte, así que se lo colgó al cuello con su cadena de oro.

    * * *

    Al salir a la calle con su nuevo abrigo de cuero rojo, se detuvo un momento y dejó que Pétula estirara la correa para ir a olfatear una boca de incendios.
    Al otro lado, justo enfrente de la escalera de mármol del hotel, estaba sentado alguien conocido: un joven esmirriado de unos veinte años que vivía en la calle. Se acomodaba en ese sitio con frecuencia, y hasta dormía ahí, porque había una rejilla en la acera por donde salía aire caliente de la estación de metro; además, los clientes ricos del Bellingham, como Molly, a menudo le daban dinero. Molly lo llamaba el Hombre del Dominó, ya que entre sus pocas posesiones se encontraban dos bolsitas llenas de fichas de dominó. Solía desplegar las fichas delante de él y retar a los que pasaban.
    Ese día, un coche deportivo naranja había aparcado frente a él, y el Hombre del Dominó escuchaba en cuclillas a un individuo con cuerpo atlético que proyectaba sobre él una sombra oscura. El hombre que estaba de pie agitaba los brazos mientras hablaba; su forma de gesticular indicaba que le gustaba ser el centro de atención.
    Molly silbó a Pétula, recogió la correa y ambas cruzaron en el semáforo. Se detuvieron junto a un cubo de basura y Molly hizo como que leía un cartel medio roto que tenía pegado en un costado, que anunciaba el Circo de Coney Island.
    Por el rabillo de su ojo bueno, vio como el hombre bronceado y bien vestido tenía una billetera en una mano y con los dedos de la otra frotaba un montón de billetes.
    —O sea —decía acaloradamente— que quieres que juegue al dominó contigo, y si tú ganas, te doy todo lo que llevo en la cartera, y si yo gano, no me das nada.
    —Tendrá el placer de ganar. Yo no tengo mucho que darle —dijo el indigente mientras se daba una palmada en el bolsillo roto.
    —En eso tienes razón. Tienes tanto como una mofeta que vive en un vertedero. Y tienes el mismo aspecto. Me imagino que habrás intentado tener perro, pero que todos se te escapan porque hueles fatal.
    —Mi perro se murió —dijo el indigente.
    —¿Porque no le dabas de comer?
    El indigente apartó la vista, y entonces volvió a mirar los zapatos relucientes del hombre que tenía delante.
    —Entonces, ¿juega o no juega?
    —Te diré lo que voy a hacer —dijo el otro hombre mientras sacaba del bolsillo de la americana un par de guantes de cuero—. Voy a hacer un trato contigo: si ganas, te doy todo lo que llevo en la cartera, como dices. Y te irá bien, porque anoche gané en el casino.
    —¿Y por qué iba usted a arriesgar todo su dinero en un juego de dominó?
    —Porque no es todo mi dinero, basurero andante. Para mí, esto es como una gota de agua en el mar. Y me gusta apostar, me da gustillo. Pero te olvidas de tu parte del trato. Si yo gano, me pagas entreteniéndome.
    —¿Y cómo voy a hacer eso? —replicó el indigente con inseguridad—. Yo no soy un cómico.
    —Ya lo sé. Se te nota que eres un perdedor de los pies a la cabeza. Tienes el talento de una cucaracha. La forma en que me vas a entretener es corriendo.
    —¿Corriendo?
    —Sí, te vas a quitar toda la ropa y vas a correr desnudo hasta que alguna anciana te diga que va a llamar a la policía.
    —Pero entonces me ficharían.
    El neoyorquino trajeado estaba perdiendo la paciencia.
    —Y cuando la anciana, o quien sea, haya gritado, te metes en esa fuente y te bañas. Porque realmente apestas. Eso es lo que me das si yo gano.
    —¿Y a eso lo llama entretenerse?
    El indigente había contemplado al otro hombre con expresión de incredulidad, pero entonces miró su billetera. Pensó que podía valer la pena arriesgarse a pasar vergüenza. Así que se decidió, metió las fichas en una de las bolsas y se la entregó al otro hombre.
    —Tome sus fichas. Quince cada uno.
    Y así empezó la tensa partida. Molly se acercó hasta que se convirtió en su público. Ninguno de los dos jugadores le prestó mucha atención, ya que estaban concentrados en el juego.
    Una a una, las fichas negras de madera con sus puntos blancos empezaron a extenderse por la sucia acera. El hombre rico ganó durante un tiempo, y entonces, para deleite de Molly, la diosa Fortuna empezó a favorecer al indigente. De repente, el dueño de la billetera tuvo cuatro turnos seguidos en los que no contaba con la ficha necesaria y se vio obligado a sacar otra ficha de la bolsa. Con cada revés se enfadaba más. El indigente lo miró como pidiéndole perdón cuando puso en el suelo su última ficha. Había ganado. Al otro hombre le quedaban ocho fichas.
    Ninguno de los dos habló. El hombre rico se quedó tieso de rabia. Entonces, se relajó. Casi con movimientos de bailarín de ballet, y con un destello de maldad en los ojos, estiró la pierna y movió una de las fichas con la punta del pie. Luego tumbó otra que estaba de lado, dándole un leve puntapié.
    —No nos hemos dado la mano al apostar, ¿sabes?
    Entonces se dirigió hacia su coche.
    Molly estaba asombrada. Con la boca abierta observó primero al indigente, pobre como una rata, y luego al hombre trajeado del coche deportivo. No podía salirse con la suya. Miró a su alrededor para ver si alguien más había presenciado la injusticia que se había cometido, pero la calle estaba llena de personas absortas en sus propios asuntos, que iban al trabajo a toda prisa.
    Al ver que no contaría con ayuda, Molly miró hacia el hotel, por si el portero podía intervenir, pero estaba ocupado llevando adentro un baúl. Pensó en llamar a la policía, pero un instante después se percató de que era una idea ridícula: se reirían de ella. No era asunto de risa. Al Hombre del Dominó le habían robado un dinero que había ganado justamente. ¡Necesitaba ese dinero! Molly no sabía qué hacer.
    No era asunto suyo, se dijo a sí misma. Se suponía que era su día de fiesta y tenía que divertirse, no ir por ahí llevando a cabo buenas acciones. Pero a la vez se sentía furiosa por la crueldad y la injusticia del caso. Por su mente pasaron una serie de recuerdos sobre su propio pasado, cuando a ella se la trataba injustamente. ¡Cómo le hubiera encantado contar con un hada madrina que se le apareciera de repente y enderezara las cosas! Ella podría ser el hada madrina del Hombre del Dominó, o al menos una buena samaritana. ¿Pero sería capaz de hipnotizar al hombre rico?
    Molly conocía otras formas de hipnotizar sin usar los ojos. Una era únicamente con la voz. Así había logrado hipnotizar a su primer sujeto, el viejo cocinero del orfanato, que tenía cara de trucha. Pero hacía mucho que no practicaba. Otra manera era con el péndulo. Molly lo había hecho solo una vez.
    Si salía mal, podría causar serios problemas. Pero incluso si funcionaba, ¿no tendría que hipnotizar también al indigente? No había tiempo para meditar sobre las ventajas y desventajas de cada cosa, ya que el hombre estaba buscando las llaves de su coche deportivo. Sin pensarlo dos veces, Molly se le acercó.
    El péndulo era un bello objeto hecho de oro sólido grabado con una espiral negra que salía de su centro. Extendió la mano y dejó que colgara de la cadena.
    —Perdone. Me gustaría saber si quiere comprarme esto por… em… diez dólares. Vale una fortuna. Quizá si lo mira atentamente, verá que es algo muy especial y se dará cuenta de que ha tenido usted mucha suerte.
    El hombre miró el péndulo y luego se sintió confundido al ver a la niña con el parche de pirata.
    —Vale una fortuna —repitió Molly—. Si lo mira, empezará… a ver… su valor. Mire la espiral.
    El ojo izquierdo de Molly empezaba a latir hipnóticamente, invitándola a usar su poder, pero ella se reprimió, pues había decidido que no quería correr el riesgo de que la superficie de su ojo derecho se volviera a abrir. Así que, en lugar de eso, se concentró al máximo y empezó a balancear el péndulo suavemente, de lado a lado. No estaba segura de que funcionase.
    —Mire… la espiral —entonó rítmicamente—. Tan solo mire… verá… que es muy valioso… el colgante… si tan solo mira.
    —¿Y tú quién eres? —dijo el hombre en tono burlón—. ¿Una vendedora ambulante?
    Durante unos momentos, Molly pensó que lo había perdido, pero entonces notó que no apartaba los ojos del péndulo.
    Molly se sintió feliz, pero se propuso no dejar que eso la distrajera. Empezó a hablar con una voz más intensamente hipnótica, y acentuó ligeramente el balanceo del péndulo.
    —Mire fijamente la espiral —dijo—. Verá… y se sentirá… muy tranquilo. Abra su… mente. Viaje por… la espiral. Y se olvidará… de lo que ha sucedido aquí… Sentirá una gran tranquilidad… y un agradable calor interior… y el balanceo… de la espiral… lo atrae cada vez más… adentro… así… y ahora usted está… justo en el centro… de la espiral.
    Los ojos del hombre miraban fijamente. Molly podía ver la espiral reflejada en sus pupilas. Sintió que era el momento de culminar.
    —Adentro, adentro… siga mirando… hasta que esté… completa… y absolutamente… bajo… mi… poder.
    Molly sintió en su interior unas cálidas ondas que se expandían desde los dedos de sus pies y a través de sus venas. Era la sensación de fusión, ese cosquilleo que permitía a Molly saber que alguien estaba hipnotizado. Pasó a través de su cuerpo como espuma caliente. ¡El péndulo había funcionado! ¡Era estupendo! El disco de oro reflejó la luz del sol y pareció hacerle un guiño amistoso. A Molly le encantaba la sensación embriagadora de tener a alguien bajo su poder. De repente, la idea de tomarse unas vacaciones del hipnotismo, y no solo del teatro, le pareció absurda. Molly llevaba el hipnotismo en la sangre, como los artistas de circo llevan la acrobacia.
    El hombre trajeado estaba de pie delante de ella, inmóvil como un centinela que aguarda órdenes. Y como se trataba de un imbécil, ¡menudas órdenes le iba a dar! Antes de irse con Pétula al zoo para disfrutar de su día de descanso, quería darle una lección.
    —Vale, amigo —dijo con tono severo—. Me temo que va a ser un día algo incómodo para usted, así que agárrese a su sombrero.
    Con una expresión preocupada, el hombre hipnotizado hizo ademán de coger un sombrero imaginario.
    —Por la forma grosera en la que ha tratado a este hombre, y por la forma… esto… —durante unos momentos no se le ocurría la palabra— la forma deshonesta en la que se ha zafado de pagar la apuesta, he decidido que hoy va a aprender una lección.
    Molly miró al indigente de pelo alborotado y sonrió.
    —Dentro de unos segundos, me va a seguir hasta el hotel de enfrente y va a intercambiar su ropa con este… em… caballero. Pensará que el trato que hizo con él consistía en darle no solo el contenido de su billetera, sino también el contenido de su vida, durante todo el día. Mientras él descubre cómo es ser usted, usted estará aquí, descubriendo cómo es ser él. Y pensará en lo horrible que habrá resultado para él encontrarse con un listillo engreído como usted.
    En ese momento, el joven sentado en la acera empezó a expresar sus objeciones.
    —Perdona, no creo que debas hacer eso. Si no estoy equivocado, acabas de… de hipnotizar a este tío. Yo no he apostado por el contenido de su vida. De ninguna manera.
    —Escucha —dijo Molly— este es el que te acaba de decir que hueles como una mofeta de vertedero y que tienes el talento de una cucaracha.
    Al observar la cara sucia e insegura del indigente, Molly pensó que evidentemente tenía la autoestima muy baja. De repente pensó que podría ser muy gratificante ayudar de verdad a alguien utilizando el hipnotismo. Hasta ese momento, solo se había ayudado a sí misma. Así que estaba ante una oportunidad estupenda. Sintiéndose llena de bondad, decidió abandonar del todo su plan de tomarse un día de vacaciones. Iba a dedicar el día a ayudar al desafortunado Hombre del Dominó a mejorar su vida. Si hacía falta, podría usar el péndulo. A Pétula no le importaría.
    —Tú tienes —dijo mientras le tendía la mano al indigente para ayudarle a levantarse— una enorme necesidad de aumentar tu confianza en ti mismo. Tu autoestima es tan baja que ni siquiera sabes qué es eso de la confianza. No deberías haber dejado que este idiota te insultara. Así que, ya que no tengo nada mejor que hacer, y puesto que mi confianza en mí misma antes era del tamaño de una pulga, pero ya no lo es, hoy vamos a darte un buen repaso.
    —¿Sí?
    —Claro que sí —respondió Molly.
    —Pero no puedes ir por ahí reorganizando las cosas como dices —objetó el indigente—. Si haces que empiecen a caer las fichas de dominó, ¡quién sabe qué podría pasar!
    Molly se preguntó de qué estaría hablando. Por lo que ella podía ver, las fichas de dominó estaban desplegadas en el suelo.
    —Confía en mí —dijo, sonriente—. Esto va a estar genial.
    Y llamando con un silbido a Pétula, que investigaba la mochila del indigente, recogió la correa y llevó a los dos hombres de la mano hasta el otro lado de la calle.
    —Bueno, ¿cómo te llamas? —preguntó Molly mientras subían por los escalones de la entrada del Hotel Bellingham.
    —Maximillón Magno.
    —Usted no.
    El indigente se sorprendió al darse cuenta de que alguien le hacía una pregunta.
    —Eh, pues… me llamo… em…
    —¿Em?
    —No, me llamo… em… Pepín. Pepín Tontínez.
    —Vaya —Molly asintió con la cabeza, pensativa—. Me imagino que ese nombre habrá sido el comienzo de tus problemas.

    Dos horas más tarde, el trío salía del fastuoso hotel, acompañado por Pétula. El hombre bronceado de pelo negro brillante llevaba ahora los vaqueros sucios, los dos andrajosos jerseys gruesos y la chaqueta llena de grasa que habían pertenecido al otro. El hombre sin hogar estaba limpio y afeitado, y olía a aceite de baño de cítricos. El peluquero del hotel le había cortado la enmarañada melena y Molly le había quitado los piojos. Ella había tenido piojos a menudo y era una experta en su eliminación. Había echado los setenta y ocho bichos por el desagüe, así que en ese momento estarían nadando en las cañerías que había debajo del hotel, buscando algún ser calentito y peludo donde vivir.
    Aunque ekín era demasiado delgado para la ropa del hombre musculoso, tenía su misma altura, así que, con la ayuda de unos cordones ocultos, el traje resultaba solo un poco holgado. Y ahora que estaba limpio, pensó Molly, no era feo. Sin la barba, ahora era posible ver la delgadez de su cara. Su nariz era un poco puntiaguda, pero tenía unos profundos ojos azules que hacían que su rostro resultara atractivo.
    ekín se sentía como en un sueño. Era el primer baño que tomaba en varias semanas, y nunca había usado ropa hecha de telas tan suaves y costosas, ni zapatos tan cómodos. A Molly le sorprendió que no le hubiera hecho ni una sola pregunta sobre por qué vivía en el Bellingham, o cómo se las había arreglado para hipnotizar a Maximillón Magno. Pensó que su autoestima era tan baja que ni siquiera se sentía con derecho a hacer preguntas. Dándole vueltas a ese pensamiento, llevó a los dos hombres al lugar de la acera donde estaban las fichas de dominó. El viento había desplazado un poco algunas, pero las demás seguían en su sitio.
    —Te veremos mañana por la mañana —le dijo a Maximillón—. Hasta entonces, tú serás ekín. Buena suerte. Si necesitas bañarte, siempre te queda la fuente, ¿recuerdas? A ekín le sugeriste que se metiera en ella. El agua estará un poco fría y llena de cacas de paloma, así que no sumerjas la cabeza.
    El indigente bronceado y afeitado asintió obedientemente y se sentó en la acera. Pétula le olisqueó los zapatos.
    —Bien, ekín —le dijo Molly a su nuevo alumno mientras se dirigían hacia el Lamborghini naranja—, la primera lección de hoy es esta: tú eres tú y tienes derecho a llamarte como te dé la gana. Si no te gusta tu nombre, cámbiatelo. Si tus padres te pusieron un nombre que no suena muy… em… bien, tienes derecho a abandonarlo. ¿Cómo quieres llamarte?
    —Pues… no lo sé.
    Molly le dio unos momentos para pensárselo y tiró de la correa de Pétula.
    —Podrías ser Pepe o José. Puedes ir pensando en eso, para empezar —Pétula fue hacia ellos—. Pero por hoy tu nuevo nombre será Maximillón Magno.
    Molly metió la mano en el bolsillo de la americana del nuevo Maximillón para buscar la billetera del Maximillón verdadero. Cuando la encontró, sacó de ella dos tarjetas de crédito.
    —Hoy son tuyas. Y esta es tu agenda —le entregó un librito negro—. Conviene que la mires para ver qué es lo que tienes que hacer hoy.
    El falso Maximillón miró nervioso a su alrededor.
    —No estoy seguro de que deba hacer esto. Quiero decir que no podemos suplantar a ese tipo durante un día. No es correcto. Además, las personas que le conocen sabrán que yo no soy él.
    Molly quedó impresionada: al menos estaba objetando.
    —Creo que deberías enfocarlo imaginándote que se trata de una medicina tanto para él como para ti —dijo ella—. Él necesita una fuerte dosis de lo que le va a pasar, y tú también. Déjame a mí los problemas. Solo hace falta que hagas como si la agenda fuera tuya. Venga, mírala.
    Sintiéndose culpable, ekín pasó las finas hojas de la agenda, buscando la fecha.
    —Lunes, veinticuatro de noviembre —le recordó Molly, consciente de que si vives en la calle, no te hace mucha falta saber la fecha.
    —Aquí está.
    —¿Qué pone?
    —Dice Estudios Nube, calle Wooster, Estefanía Rompeolas. Mira, no estoy muy seguro de esto. Quiero decir, no sé qué es lo que tiene que hacer.
    Molly le gritó al hombre sentado en la acera:
    —¿A qué se dedica el resto de los días, menos hoy?
    —Soy… modelo —respondió.
    De repente, su postura, con los hombros echados hacia adelante para hablar, resultó tener un porqué. Era un tipo egoísta y arrogante, pensó Molly, pero suficientemente bien parecido para ser modelo.
    Durante unos momentos, Molly titubeó. Miró con detenimiento a su alumno. Las dudas casi la hicieron desistir, pero entonces se acordó de lo fea e inútil que ella se sentía antes de aprender a hipnotizar, y se sintió aguijoneada por el desafío. Volvió a poner la mano en el bolsillo de la elegante americana y encontró las llaves del coche.
    —Vale, colega. ¿A qué esperamos? ¿Sabes conducir?
    ekín asintió ligeramente con la cabeza y se giró a mirar la bestia de color naranja fuego que les aguardaba junto al bordillo.
    —¿Ves? Tienes un talento.
    —Casi todo el mundo sabe conducir en Estados Unidos.
    —Pues yo no. Venga, vámonos.

    Molly, Pétula y Pepín pronto se acomodaron en los asientos de terciopelo rosa del coche deportivo italiano, y miraron el mundo a través de las ventanillas de cristal anaranjado. Con cautela, Pepín giró la llave de encendido y el coche dio tres saltos hacia adelante. Pétula se golpeó el morro contra el salpicadero.
    —Perdón, perdón. Es que hace cuatro años que no conduzco. El último vehículo que conduje fue una camioneta…
    Pepín agarró el volante con tanta determinación que se le pusieron los nudillos blancos. Luego, empezaron a desplazarse por la avenida Madison.
    —Ese tipo es muy raro —dijo Molly mientras sacaba unas gafas de sol de la guantera—. O sea, a mí me gusta el color naranja, mi bebida favorita es el zumo de naranja concentrado, pero a este tipo le vuelve loco el naranja. Su coche es naranja, las ventanillas son naranjas, hasta sus gafas de sol tienen cristales naranjas.
    Molly siguió rebuscando en la guantera, examinando los objetos personales del Maximillón auténtico. Llevaba tres espejos distintos, una máquina de afeitar, un broche que ponía «Soy demasiado para mi cuerpo» en letras rojas, un frasco de colonia, un lápiz de labios naranja, unas píldoras para la diarrea, una polvera, un recipiente de película fotográfica lleno de recortes de uñas —¡PUAJ! ¿Y eso para qué lo guarda?—, un montoncito de fotos suyas, unos caramelos de menta llamados Mentolines, unos cuantos CD y algo más de dinero. Molly apretó el claxon y, como era de esperar, el coche emitió un fabuloso «BAAAARPP» a todo volumen. Pepín, sobresaltado, hizo un brusco zigzag.
    Molly encendió el reproductor de CD. De repente, una voz que cantaba «Soy el número uno, nena, así es, soy un superhombre» invadió el coche.
    Pepín bajó el volumen.
    —No estoy seguro de que esto esté bien —insistió nervioso por séptima vez, y casi chocó con la parte trasera de un puesto de bocadillos. Molly miró las nubes a través del techo solar del coche. Deseó que Pepín cogiera el toro por los cuernos en lugar de preocuparse todo el tiempo. «Soy el número uno, nena, así es, soy un superhombre», cantaba la voz del CD.
    —No me identifico con esta música —siguió diciendo Pepín—. Yo no soy el número uno, sino el menos un millón, y me parezco tanto a un superhombre como un pingüino se parece a… un… a un águila.
    Molly respiró hondo. Entendió que Pepín se preocupaba precisamente porque su confianza en sí mismo era tan escasa que no creía ni siquiera tener derecho a imaginarse que era un superhombre. Y eso suponía estar realmente muy mal.
    —Muy bien, don Menos Un Millón, si eso es lo que crees que eres —señaló—. Está claro que tienes que practicar algo de gimnasia mental. Y la única forma de arreglarte la cabeza rápidamente es hacer que pienses de forma distinta sobre ti mismo. Para el coche.
    Pepín hizo lo que le indicó Molly y el Lamborghini se detuvo derrapando.
    —¿Qué me vas a hacer? ¿Hipnotizarme, como has hecho con Max?
    —No. Pero en cierto sentido sí vas a ser hipnotizado. Te vas a hipnotizar tú solo. ¿Has oído de ese dicho que algunos se repiten una y otra vez cada mañana, que dice: «todos los días, en todos los sentidos, me estoy haciendo cada vez mejor»?
    —Sí, me suena.
    —Bueno, es un dicho muy viejo, inventado en 1915 por un famoso psicólogo francés llamado Emile Coué. Es una forma de autohipnosis. Si lo piensas, está claro que eso es lo que es. El señor Coué lo llamó afirmación positiva. Si lo repites una y otra vez, al final acabas mejorando más y más —Molly se giró para ver de frente a su alumno—. Así que hoy vas a empezar a practicar la afirmación positiva. Vas a empezar a borrar esas cosas negativas que piensas sobre ti mismo. Vas a reprogramarte.
    —Pero no soy un ordenador. ¿Cómo voy a hacer eso?
    —Para empezar, vas a llamarte de verdad, Maximillón Magno, porque eso es lo contrario de Menos Un Millón, y no debes pensar que eres eso. Y vas a hacer lo que obviamente hace el Magno ese, que es empezar a convencerte de que eres el número uno. Repítete una y otra vez que eres un superhombre. ¿Vale, Maximillón Magno? Pues repite después de mí: soy el número uno.
    Pepín miró a Molly con desconfianza.
    —Venga —insistió ella—, inténtalo. No te puede hacer daño, ¿verdad?
    Pepín puso cara de aversión, y luego, con una expresión de asco, como si se le hubiera metido una babosa por la nariz, balbuceó:
    —Soy el número uno.
    —Muy bien. Ahora di: soy un superhombre.
    La voz del cantante se hacía eco de las palabras de Molly.
    —Esto es una tontería —objetó Pepín, arrugando la nariz como si tuviera una tijereta arrastrándose por su interior. Pero cuando Molly puso cara de enfado, hizo lo que ella le había pedido.
    —Soy un superhombre —dijo en voz muy baja.
    —Ahora dilo todo junto.
    El nuevo Max se resistía, pero finalmente cedió.
    —Soy el número uno. Soy un superhombre.
    —Estupendo.
    Cuando puso en marcha el coche, aunque él no se daba cuenta, estaba pisando el acelerador ligeramente más fuerte.

    Cuando llegaron a la calle Wooster, Pepín ya estaba diciendo que era el número uno y un superhombre tan fuerte como el número 32 del control de volumen del reproductor de CD.
    Y lo asombroso era que cuanto más lo repetía, mejor se sentía.
    Sin embargo, cuando aparcaron el Lamborghini en el callejón de entrada de los Estudios Nube, cubierto de hiedra y con el suelo de adoquines, se empezó a sentir como un intruso y un impostor. De golpe, la idea de hacer el trabajo de modelo del verdadero Maximillón Magno echó por tierra toda su autosugestión positiva y le hizo sentirse tan asqueroso como un sapo.
    —A ti te da igual, claro —le dijo a Molly, mientras oteaba en todas las direcciones como si buscara una excusa para no entrar—. A ti te toca mirar, pero yo me he de poner delante de las cámaras. ¿No puedo hacer alguna de las otras cosas de la agenda de Magno y olvidarme de ser modelo?
    —Escucha, Pepín —le dijo Molly mientras le daba palmaditas en la espalda—, ya te había dicho que esto es como una medicina. Hay muchas medicinas que saben fatal. Vas a tener que aguantarte.
    Molly llamó al telefonillo.
    —Venimos a ver a Estefanía Rompeolas —dijo—. Venga, Max, confía en mí.
    Así que el delgado e inseguro joven siguió a Molly y a Pétula por las escaleras grises hasta la primera planta.

    * * *

    Dentro, el estudio era blanco y luminoso. Tenía un gran techo abovedado con tragaluces y un rollo gigante de papel blanco del tamaño de una moqueta que cubría la pared y la mitad de la habitación. Dos personas estaban de pie al fondo. Uno era un hombre rechoncho con pantalón negro acampanado y botas de tacón alto, que repasaba con una plancha de vapor algunas prendas de vestir colgadas en perchas. La otra persona era una mujer que estaba junto a un tocador con espejo, armada con un pincel y una serie de polvos de maquillaje. En una mesa, en el extremo opuesto de la habitación, una ayudante de fotografía le ponía carrete a una cámara.
    Desde detrás del rollo de papel blanco una voz mandona gritó ásperamente:
    —Venid por aquí.
    Estefanía Rompeolas tenía una cara curiosa: su expresión severa nunca cambiaba, y parecía que se había tragado una anguila viva e intentaba no vomitarla. Cuando vio a Molly y al nuevo Max, quedó perpleja.
    —¿Vosotros quiénes sois? Yo esperaba a Maximillón Magno.
    —Bueno, pues en su lugar ha venido... esto... Alberto Atope —dijo Molly rápidamente.
    Estefanía Rompeolas no parecía muy convencida, así que, por seguridad, Molly sacó su péndulo.
    —¿Alguna vez ha visto uno de estos? —susurró—. Es un colgante con una cámara.
    —¿En serio? —dijo Estefanía Rompeolas, con demasiada curiosidad como para no mirar al péndulo—. ¿Una cámara? Es asombroso. Pero ¿cómo funciona y dónde está la lente?
    —La lente está justo en el centro de la espiral. Si se fija, la verá.
    En dos minutos, la fotógrafa estaba tan lánguida como una galleta mojada.
    —Pues bien, este es Maximillón Magno —le dijo Molly.
    —Vale, lo que tú digas.
    —¿Y ahora qué se hace?
    —Zacko es ese de ahí —le explicó Estefanía Rompeolas, que ahora tenía los ojos vidriosos—. Zacko va a... vestir a Maximillón, y Bamby... la de ahí... le arreglará el pelo y lo maquillará... y después... Ling encenderá las luces... y entonces yo... tomaré las fotos.
    En unos minutos, todo estaba en marcha.
    Bamby, Ling y Zacko miraron al falso Maximillón con desconfianza, pero nadie protestó, porque la que mandaba era Estefanía. Zacko hizo lo que le pagaban por hacer: se llevó al Max impostor detrás de una cortina y lo vistió.
    —Estefi, cariño —dijo al apartar la cortina—, a Maxi le queda toda la ropa un poco grande.
    Pepín salió tímidamente de detrás de la cortina, con unos pantalones de neopreno a rayas negras y blancas y un suéter sin mangas a juego, todo enorme para él.
    —Estoy como una cebra con piel fláccida —le susurró a Molly.
    —Oye, Zacko, improvisa... ¿vale? —dijo Estefanía pausadamente—. Tenemos que... hacer... las fotos.
    Así que mientras Bamby le arreglaba el pelo, poniéndoselo de punta con gel, y mientras Pepín miraba a Molly con expresión de súplica, rogándole en silencio que lo sacara de allí, Zacko recogió la ropa con alfileres para que le quedara más ajustada.
    —¿Estás seguro de que has hecho esto alguna vez? —preguntó Bamby cuando Pepín se apartó del pincel con maquillaje por quinta vez—. No te voy a ensartar con esto, ¿sabes?
    Cuando Bamby fue a buscar un brillo especial de su bolsa de maquillaje, Molly le dio la vuelta a la silla giratoria de Pepín. Sus pelos de punta hacían que pareciera que le había caído un rayo encima.
    —Bien —susurró Molly—, te voy a dar otra lección de hipnotismo, así que escucha. Hay otra cosa hipnótica que debes conocer. ¿Has oído hablar de la gente encantadora? —Pepín dijo que sí con la cabeza—. Estupendo. El encanto es muy parecido a la hipnosis. En serio. Resultar encantador a los demás es un poco como lo que hacen los encantadores de serpientes. Si activas tu encanto, te sorprenderá ver cómo te quiere la gente. Estarán como hipnotizados por ti. Inténtalo.
    —Pero yo nunca he encantado a nadie en mi vida. No sé cómo hacerlo —dijo Pepín con la voz ronca—. Soy tan encantador como... como esos hongos que les salen a las personas entre los dedos de los pies.
    —¿Te refieres al pie de atleta?
    Pepín asintió con tristeza.
    Durante unos segundos, Molly estaba desconcertada. Nunca había pensado en cómo hay que actuar, exactamente, para ejercer tus encantos sobre los demás. La verdad era que a ella nunca se le había dado demasiado bien. Pero había visto cómo lo hacían otras personas. Por eso sabía que funcionaba. Pero al pensarlo se dio cuenta de que hay muchas maneras de encantar a los demás.
    —Si los haces reír, les resultarás encantador —empezó.
    —No soy muy gracioso —dijo el nuevo Max refunfuñando.
    —Seguro que te sabes algunos chistes.
    Pepín se puso a pensar.
    —O si no, hay otra forma. Les puedes halagar. Pero eso funciona si eres sincero. Simplemente fíjate en algo bueno de cada persona y suéltalo de forma natural, cuando estés hablando. O encántalos haciéndoles una pregunta interesante sobre sí mismos. Se sentirán emocionados porque te hayas molestado en preguntarles.
    Así que eso fue exactamente lo que hizo Pepín.
    Primero, recuperó un chiste que tenía en lo más profundo de su memoria.
    —¿Os cuento un chiste?
    —Oooh, sí —dijo Zacko—. Venga, haz que nos tronchemos de risa.
    —¿Cómo se dice diarrea en africano?
    Nadie sabía la respuesta.
    —Abunda lakaka.
    Molly fue la única que se rió.
    —Puaaajjj. Escatológico. Qué asco —comentó Bamby.
    Zacko arrugó la nariz como si hubiera olido una patata podrida. Ni siquiera sonrieron. Pepín no se dio por vencido y probó otras formas de ejercer su encanto. Le preguntó a Bamby si pintaba, ya que la forma en que sujetaba el pincel le recordaba a un pintor que había visto en la tele. A Zacko le preguntó si alguna vez había trabajado como modelo. Expresó su admiración por Ling, diciéndole que hacía falta ser muy lista para saber cuál era la iluminación correcta para que una foto saliera bien. Pronto se esfumó la desconfianza de la cara de todos ellos.
    De pie, delante del fondo blanco y parpadeando por la luz de los focos, Pepín se sentía tan pequeño e insignificante como una bacteria a rayas bajo la lente de un microscopio. Pero al ver a Molly sonriéndole y diciéndole en silencio, con el movimiento de sus labios, «soy el número uno, soy un superhombre», recuperó su confianza en sí mismo. Se esmeró por obedecer las instrucciones de Estefanía.
    Primero tuvo que levantar una roca de poliuretano pintado.
    —Haz como si fuera muy pesada —le indicó Estefanía.
    Después le pusieron unos pantalones de ciclista color rosa brillante y le aplicaron polvos de maquillaje en el huesudo pecho. Estefanía le pidió que sujetara una bicicleta que colgaba del techo con alambres invisibles a la vez que se comía un helado de fresa de cuatro bolas en un cucurucho.
    —Por favor, deja de mancharte toda la boca —le pidió Bamby.
    A medida que transcurrían lentamente los minutos, Pepín aprendió algo asombroso. Con solo decidir que no se iba a sentir abochornado y fingir que era un modelo de primer orden, empezó a sentirse como un profesional.
    —Fan...tás...ti...co —dijo Estefanía en su trance hipnótico mientras seguía haciendo fotos—, tienes... un estilo... natural. Estás muy atractivo. Estupendo. Maravilloso… cariño.
    Molly pensó que ojalá Estefanía pudiera hacer buenas fotos estando hipnotizada.
    CLIC, CLIC, CLIC, hacía su enorme cámara negra.
    —¡Eres asombroso! —dijo Zacko, meneando emocionado su melena rubia y sacudiendo el trasero como si nunca hubiera visto a alguien con talento.
    Cuando llevaban gastados veinte carretes de película, Pepín se apartó por fin de las luces.
    —¡Fiu!
    —Estoy ansiosa por ver las fotos —comentó una sonriente Molly, y luego preguntó—: ¿Para qué son?
    —Son para la campaña publicitaria… de este año del Centro… Sueños de Acero —contestó Estefanía, batiendo cuatro veces las pestañas.
    —¿Y eso qué es?
    —Es una gran cadena… de gimnasios para… ponerse en forma.
    —¿Ponerse en forma? ¿Cómo levantar pesas y cosas así?
    —Sí —respondió Estefanía con lengua de trapo—. Las fotos son… para que la gente… vaya al Centro Sueños… de Acero… a hacer… ejercicio.
    —Pero yo no tengo músculos —comentó el nuevo Max.
    —No, no tienes… músculos —asintió Estefanía.
    —¿Pero vuestras fotos no tienen que ser de alguien con aspecto de, qué se yo, de gladiador o algo así… muy fuerte y musculoso?
    —Sí, esa era la idea —comentó Estefanía, totalmente inconsciente de los problemas que la aguardaban.
    —¿Así que has tomado unas fotos que no sirven para nada? —preguntó Max.
    Como si le hubiera preguntado si el mundo era redondo, Estefanía respondió que sí.
    —Vaya —dijo Molly—. ¡Madre mía!
    Por su culpa, era muy probable que Estefanía se quedara sin trabajo. Aunque era una mujer tan agria como una manzana verde, no merecía que la despidieran. Molly empezó a alarmarse. Arrastró a Max hasta detrás del fondo de papel.
    —¿Qué vamos a hacer, Max ?
    —¿Qué quieres decir con vamos? Esto ha sido idea tuya, Molly. Yo te había dicho que una vez que haces caer una ficha de dominó, todas empiezan a caer.
    A Molly no le gustaba lo que estaba pasando. De repente, todo parecía más caótico de lo que ella había previsto. Corrió hacia la ventana. Afuera, en la calle, había mucha gente. Desesperada, examinó el tamaño y complexión de cada persona que pasaba, por si había alguno que se ajustara al ideal del Centro Sueños de Acero.

    Cuando Molly bajó la escalera y salió a la calle corriendo, seguida por Pétula, chocó con una anciana que a su vez se dio contra un hombre mayor que la acompañaba. La barra de pan que llevaba el anciano en una bolsa de papel de estraza cayó al suelo y fue a parar a un charco.
    Pum, pas, catadas, paf, chof.
    —¡A ver si se fija por dónde va, joven! —la riñó—. ¿Se cree que quiero que mi pan se empape con agua sucia?
    Molly le recogió el pan.
    —Lo siento mucho —dijo mientras los dos jubilados se marchaban enfadados.
    Molly siguió buscando por la calle. Pepín tenía razón, el efecto dominó sí existía, y al hipnotizar a Maximillón había iniciado una reacción en cadena. Debía corregirlo lo antes posible. Tendría que encontrar un modelo mejor. Vio a un hombre fornido que iba hacia un bar al otro lado de la calle. Se dirigió hacía él rápidamente, pero cuando él se giró, vio que tenía un tatuaje de telaraña que le cubría toda la cara. Seguramente su imagen no sería lo que el Centro Sueños de Acero requería. Un hombre bajito y fibroso con mono de pintor salió del bar con un bocadillo en la mano. Tampoco era adecuado: era demasiado delgado. Ni un tipo musculoso con la cara sucia, sentado en su moto comiéndose un donut, porque tenía una cara demasiado amenazadora.
    Finalmente, Molly vio a su salvador. De pie, junto a una farola, un hombre vestido de azul se ajustaba la hebilla del cinturón. Tenía un buen perfil. Sintiéndose aliviada, Molly se acercó. Pero cuando el hombre se puso la gorra, se dio cuenta de que se trataba de un policía. Titubeó. Le empezaron a sudar las manos. Molly nunca había hipnotizado a alguien que llevara pistola.
    Pero, por otro lado, había metido a Estefanía Rompeolas en un lío y ahora tenía que ayudarla. Y en esos momentos el único modelo adecuado en esa calle era el policía.
    Pensaba que no debía utilizar su péndulo, ya que alguien podría ver lo que estaba haciendo y seguramente sería delito poner en trance a un policía. Tendría que depender de su voz hipnótica. Hacía mucho tiempo que no la utilizaba. Aspiró profundamente.
    —Esto, perdone —empezó Molly, e intentó pensar en algo que le fuera a tomar mucho tiempo para explicar. El policía tenía la piel del color del azúcar moreno, y eso le dio una idea.
    Se tranquilizó, estabilizó su voz y estiró el cuello para poder mirar al policía directamente a los ojos.
    —¿Alguna vez ha pensado —comentó con una expresión neutra— en la cantidad de colores de piel que hay? —El hombre ya le estaba prestando atención. Ahora empezó a hablar más despacio—. Probablemente hay cientos, quizá... miles, que van desde el negro azulado... más oscuro... hasta una piel tan blanca que... recuerda... la superficie... de la luna. —Dentro de su cabeza, su propia voz sonaba como el zumbido de una máquina.
    El policía miró a Molly con interés, preguntándose qué habría hecho que se pusiera a hablar de esa manera. Pensó que era una apuesta, e intentó ver sí había otros niños en la calle observando si la niña del parche en el ojo se atrevía a hacer lo que estaba haciendo. No los había. Como le hizo gracia, asintió con la cabeza y sonrió. Además, de repente sintió un gran sopor, tanto como un burro al sol.
    —Quiero decir —prosiguió Molly, hablando con un tono uniforme, pero levantando un poco la voz y envolviendo con ella algunas de las palabras que salían de su boca—, quiero... decir... que... si... piensa... piensa... profundamente... ahora... en... lo... más... profundo... de... su... mente... tranquilamente... verá... que... usted... no... es... negro... es... del... color... del... caramelo... como... el... color... de... un... sillón... de... cuero... marrón... en... el... que... podría... quedarse... dormido... quedarse... dormido... cuando... está... muy... tranquilo... o... marrón... como... el... agujero... blando... hecho... de... corteza... donde... duerme... un... lirón... duerme... y... yo... no... soy... realmente... blanca... soy... más... del... color... de... una... almohada... en... una... cama... blandita... donde... usted... se... relaja... blanco... rosado... como... un... champiñón... blandito... y... aterciopelado.
    Hizo una pausa, impresionada porque sus palabras estaban ejerciendo el efecto deseado sobre el policía. Parecía que se estaba quedando dormido. Sintió que había llegado el momento y empezó a ponerlo en trance.
    —Todos... somos... iguales... en... el... fondo... bajo... nuestra... piel... todos... nos... relajamos... de... la... misma... manera... muy... en... el... fondo... todos... nos... relajamos... cuando... muy... muy... dentro... de... nosotros... nos... sentimos... completa... y... totalmente... en... trance... y... ahora... usted... está... completamente... bajo... mi... poder... y... cuando... yo... chasquee... los... dedos... usted... actuará... de... forma... normal... y... me... seguirá... y... hará... todo... lo... que... yo... le... ordene.
    Y la cálida sensación de fusión recorrió el cuerpo de Molly, indicándole que tenía el control total. El policía sonrió tan satisfecho como una abeja en un panal, y Molly chasqueó los dedos.
    Pétula ladró, impresionada. Los diamantes de su collar destellearon como si estuvieran de acuerdo.
    —Gracias, Pétula, yo también lo creo —respondió Molly. Luego le dijo al policía—: Bien... esto, caballero, si hace el favor de seguirme...
    Dentro del edificio, subiendo por la escalera gris, Molly iba dando instrucciones a su sujeto.
    —Además, deje la pistola en algún lugar seguro. Cuando haya acabado su trabajo, puede volver a la calle y seguir haciendo de policía. Hoy, usted va a ser el nuevo rostro del Centro Sueños de Acero, así que les va a mostrar sus músculos. Usted tiene músculos, ¿verdad?
    —Síiii —respondió el policía, flexionando su bíceps derecho.

    * * *

    —Estefanía, aquí tienes a tu nuevo modelo —dijo—. Este sí que es lo bastante guapo como para ser el rostro del Centro Sueños de Acero, ¿no?
    Estefanía Rompeolas levantó la vista de la lente que estaba limpiando. Y entonces sucedió algo horrible. Como si la anguila que Molly se había imaginado dentro de su garganta fuera real, Estefanía Rompeolas abrió la boca y la asquerosa anguila imaginaria habló, y entonces volvió a desaparecer dentro de ella.
    —Pero es negro —dijo.
    Durante unos momentos, Molly quedó confundida.
    —¿Y qué?
    —Pues que a mí... no me gusta... fotografiar a negros.
    Ahora parecía que la anguila estuviera meneándose dentro de ella, como intentando salir de nuevo a respirar.
    —Estefanía, me das asco —dijo Molly.
    —Hay gente así. Una vez un hombre me escupió por no ser chino —dijo Pepín, que ya se había vuelto a poner su holgado traje. Entonces susurró—: Yo, en tu lugar, usaría la hipnosis para quitarle eso.
    —Claro que lo voy a hacer —respondió Molly y, acercándose a ella, le ordenó bruscamente—: sígueme.
    Detrás del fondo de papel, Molly le dio a Estefanía una serie de instrucciones para mejorar su vida.
    —Bien, de hoy en adelante, Rompeolas, si vuelves a tener pensamientos imbéciles como el que acabas de tener cuando has visto a este modelo, vas a mugir como una vaca. ¿Entiendes? Y cada vez que lo hagas, pensarás que todos los colores de piel son igual de buenos y que las personas, dentro de esa piel, son todas iguales, seres humanos. Y además, dejarás de poner esa cara horrible que hace que parezca que te has tragado una anguila.
    Inmediatamente, la expresión de la cara de Estefanía Rompeolas se relajó.
    —Muuuu —dijo, al volver adonde estaban los demás.
    —¿Te encuentras bien? —le preguntó Zacko.
    Pero por el cerebro de Estefanía Rompeolas ya corría una serie de pensamientos nuevos, y le dijo afectuosamente al policía:
    —Muuuu. Cariño, bienvenido. Eres perfecto para este trabajo. Gracias por haber venido. Venga, vamos a tomar las fotos. Zacko, vístelo.
    Cuando el policía salió de detrás del fondo, vestido con la ropa deportiva a rayas, con sus grandes bíceps relucientes por el aceite que le había dado Bamby, estaba realmente en el papel, mucho mejor de lo que habría estado Maximillón Magno. Una vez delante de las luces, brillando como una superestrella, Molly se acercó a Pepín.
    —¿Lo ves ? A veces el efecto dominó produce buenos resultados —dijo Molly, y Pepín asintió—. Bueno, ¿hay más citas en la agenda de don Modelo?
    El nuevo Max sonrió y abrió el pequeño libro negro.
    —Nada.
    —Vale. ¿Qué te parece si vamos a comer?

    Pepín, Molly y Pétula salieron del estudio. Cuando pasaron por delante del motorista, que seguía sentado sobre su moto comiéndose otro donut, Pepín le preguntó a Molly:
    —Espero que no te moleste mi curiosidad, pero ¿qué te ha pasado en el ojo?
    —Me corté la córnea.
    Pepín hizo un gesto de aprensión.
    —Pero ya casi estoy bien —le dijo Molly—. Me tengo que tomar unas pastillas moradas.
    —Mmm. ¿Has probado remedios naturales? Una vez tuve problemas en un ojo, y unas pastillas a base de cambronera de la China me sanaron muy rápido. Antes de ir a comer, ¿qué te parece si vamos a una farmacia y compramos un frasco para ti?
    —¿Cómo sé que no me van a poner peor? —preguntó Molly nerviosa.
    Finalmente, fueron a una farmacia que había en la misma calle. Molly dejó a Pétula fuera, olisqueando una caja vacía. Compró un frasco de pastillas de cambronera de la China y se tomó una.
    Justo en el momento en que se tragaba la pequeña píldora azucarada, oyó ladrar a Pétula.
    Molly se quedó helada. No se trataba del ladrido alegre que normalmente soltaba cuando estaba emocionada. Ahora había ladrado pidiendo ayuda. Le estaba sucediendo algo terrible. Molly salió corriendo y bajó a saltos los cuatro escalones a la entrada de la farmacia. Pétula volvió a ladrar y Molly le vio la cara. Pero solo un momento, ya que, un segundo después, el hombre de los donuts le introdujo la cabeza dentro de una caja sujeta a la parte posterior de su moto.
    Cuando puso en marcha la moto y se alejó rápidamente, Molly chilló. Entonces empezó a buscar frenéticamente a alguien que la ayudara.
    —¡Auxilio, policía! —gritó—. Por favor, que alguien me ayude. ¡Ese hombre ha robado a mi PERRITA!
    Pero no había ningún policía en la calle. La gente miraba a Molly como si estuviera loca. Algunos se giraron para ver la moto en el momento en que giraba la esquina, dejando una nube de humo que se disipaba en el aire rápidamente.
    Pepín estaba junto a Molly.
    —¿El tío ese se ha llevado a tu perro?
    —Sí, sí. Esto es terrible. Y no hay ningún policía en la calle que pueda perseguirle. Ay, esto es una pesadilla, no me puede estar pasando. ¿Por qué se la habrá llevado? ¿Qué le quiere hacer?
    Molly empezaba a ponerse histérica. Así que cogió a Pepín por el brazo y tiró de él con todas sus fuerzas para llevarlo al Lamborghini naranja.
    —Vale, Pepe, no hagas preguntas. No digas que no. No seas cobarde, no seas lento... métete en el coche y, por favor, ¡conduce como si tu vida dependiera de ello!
    Molly le metió la mano en el bolsillo, sacó las llaves del coche y lo empujó al asiento del conductor.
    —Arranca —gritó ella.
    Con un rugido, el motor se puso en marcha y en un momento Molly y Pepín iban veloces detrás de la estela de humo del motorista.
    —¿Es nece... es necesario que hagamos esto? —preguntó Pepín, una vez más, tembloroso.
    —¿De qué hablas? —respondió Molly—. Pétula está en esa caja, con la tapa cerrada como un ataúd. ¡No me lo puedo creer! Si ese poli no estuviera en el estudio luciendo sus músculos, esto no habría pasado.
    —O sea, que es culpa tuya.
    —No hace falta que me lo restriegues. El efecto dominó y todo eso. Ya lo sé. Pepe, no es momento para echarme la culpa. Es momento para que muestres de qué estás hecho. Tienes que atraparlo. Pétula necesita que seas un héroe. Un verdadero héroe. Conduce, Pepe, conduce.
    Así que Pepín condujo, y se tomó muy en serio su trabajo. Por el rabillo del ojo, Molly podía ver que movía la boca ligeramente. En su mente, Pepín repetía su nuevo mantra: «Soy un superhéroe, soy un superhéroe».
    El coche cambió de dirección bruscamente y fue serpenteando por tres carriles llenos de tráfico para mantenerse detrás de la moto.
    —¿Pero para qué iba a querer un motero de Manhattan a Pétula? —preguntó Molly casi llorando—. Las carlinas son raras, pero no tanto. Yo quiero a Pétula más que a nadie, pero él ¿para qué la quiere?
    —Mmm —reflexionaba Pepín mientras giraba en un semáforo— quizá ese tío se ha creído que los diamantes del collar son auténticos.
    —¡Es que son auténticos!
    —¿Sí?
    De repente, todo estaba claro. Molly se sintió muy tonta por no haberse dado cuenta hasta ese momento de lo atractivos que resultarían los diamantes de Pétula para un ladrón. ¡Valían muchos miles de dólares!
    Después de seis minutos agitados y tensos, en los que se preguntaban hasta dónde iría el ladrón, mientras se mantenían a una distancia prudencial, Molly y Pepín observaron que, tras girar en una esquina, la moto reducía su velocidad.
    El motorista aparcó en mitad de una manzana, en un barrio de aspecto siniestro, frente a una tienda de pelucas y junto a otra de telas. Se bajó de la moto y en tres rápidos movimientos abrió la caja, sacó a Pétula, que luchaba por escapar, y buscó en uno de sus bolsillos la llave del portal de un enorme bloque de pisos.
    Aunque el Lamborghini naranja todavía no se había detenido del todo, Molly abrió la puerta, ya que para entrar en el edificio tendría que introducir el pie antes de que la puerta se cerrara. Así que saltó del coche y empezó a correr por la acera. Los siguientes momentos transcurrieron a cámara lenta en la mente de Molly. El portal estaba tan lejos que parecía imposible llegar a tiempo.
    Dentro del edificio, con el cuerpo lleno de adrenalina por la emoción del robo y todavía con el casco puesto, el motorista entró en el ascensor y presionó el botón de la planta dieciocho. Las puertas se cerraron. Se rió al acordarse de los gritos de la niña rica que obviamente era la dueña del chucho mimado. Hizo un gesto de desprecio al pensar en lo ridículo que era ponerle diamantes a un perro. Sujetando a Pétula para que no se moviera y quitándose el casco para ver mejor, volvió a examinar el collar.
    Abajo, en la entrada del edificio, el dispositivo neumático que impedía que la puerta se cerrara de golpe soltó un silbido y permitió que la puerta se acabara de cerrar. Molly nunca había corrido tan rápidamente. Entonces, una figura delgada y alta la adelantó a toda velocidad. Pepín saltó hacia la puerta, extendiendo los dedos de la mano para impedir que se cerrase.
    —¡Ay! Es la primera vez que me pillo los dedos intencionadamente.
    —Gracias, Pepe —dijo Molly al llegar, respirando con dificultad—. ¡Eres estupendo!
    —¿Y ahora qué?
    Molly miró hacia el ascensor y las escaleras. Vio los números que se iluminaban sobre la puerta del ascensor.
    —No podemos seguirle sin más, puede que vaya armado —señaló Pepín.
    —Vamos allá, Pepe.
    —Pero yo no soy Pepe, soy Pepín.
    Pepe estaba tan nervioso que se le escapó un pedo.
    Molly puso cara de asco.
    —Vale. Solo por eso, tienes que entrar conmigo.
    La mente de Molly funcionaba a toda velocidad. Si lograban subir, entonces Pétula estaba casi salvada. ¿Sería posible? ¿Funcionaría el péndulo con un ladrón desconfiado y culpable? ¿Funcionaría su voz hipnótica? Se volvió a Pepín. Era evidente que iba a tener que animarle.
    —Pepe, acuérdate de una cosa. Hoy estás ejercitándote. Es lo que hacen los actores cuando experimentan con un papel nuevo. Hoy tú representas un papel. Y ahora mismo vas a hacer como si fueras muy, pero que muy valiente, y eso te va a enseñar cuánto valor tienes realmente dentro de ti.
    —Vaya, Molly, tienes una forma muy rara de hacer las cosas. Ya te he explicado el efecto dominó. Mira lo que ha pasado. Esto puede acabar muy mal.
    —Escucha —dijo Molly con firmeza—. En la vida a veces te tienes que arriesgar. No seas tan negativo. Quizá el día salga bien. Además, si no rescatamos a Pétula, no sé qué voy a hacer. Hoy se suponía que era un día de fiesta para ella, y mira cómo ha acabado. ¡Piensa cómo se sentirá! Me tienes que ayudar.
    Pepín echó un vistazo al coche aparcado fuera.
    —Bueno, hoy tú has hecho mucho por mí, Molly, así que voy a confiar en ti. Pero solo una vez más.
    Al decir eso, levantó los brazos e hizo como si se estuviera poniendo un jersey invisible.
    —¿Qué haces ?
    —Me estoy vistiendo de valor.
    —Bueno, pues si a ti te funciona eso, perfecto, pero no lo hagas delante de otras personas —le aconsejó Molly—. No todo el mundo tiene la mente tan abierta como yo.

    El ascensor llegó. A cada planta que subían, Molly iba perdiendo la seguridad de estar haciendo lo correcto. Cuando llegaron a la planta dieciocho, estaba decidida a volver a bajar. Pero pensar en Pétula hizo que superara la crisis. Pepín la siguió.
    Salieron a un pasillo pintado con esmalte blanco brillante. Al final había una puerta, y junto a ella arrancaban unas escaleras que subían, seguramente, a la terraza. La puerta del final de la escalera estaba abierta, y desde ahí llegaban voces con un fuerte acento del Bronx.
    Molly subió sigilosamente y, tal como lo haría una tortuga asustadiza, asomó la cabeza por la puerta para ver lo que sucedía. Sentía la respiración de Pepín en la nuca.
    La terraza tenía una vista espectacular. Molly observó que, a poca distancia, asomaba la parte superior del edificio Empire State, con su pináculo con adornos en forma de abanico. Alrededor había una panorámica de rascacielos que se elevaban hacia las alturas. Algunos tenían cuarenta plantas más que el edificio donde estaba Molly, y sus paredes de cristal reflejaban el cielo en tonos plateados. Otros eran de una altura parecida. Muchos de los tejados estaban coronados por depósitos de agua de color verde. La terraza del edificio del ladrón estaba ajardinada, pero muy descuidada. Tenía grandes macetones en los que crecían malas hierbas y, sobre un suelo de madera astillada y descolorida por el sol, yacían desperdigados muebles de jardín rotos y medio podridos. En el centro había una enorme plataforma de hormigón sobre la que se levantaba un depósito de agua cilíndrico, del tamaño de un remolque, capaz de contener los miles de litros que necesitaban los habitantes de los pisos. Tenía encima un tejado inclinado de color verde, que servía para mantener el agua limpia.
    De pie sobre la plataforma del depósito había ocho personas, tres mujeres y cinco hombres, de veintitantos años. Todos iban vestidos de cuero negro, y aunque la temperatura era glacial, cuatro llevaban chaquetas sin mangas, como haciendo ver que eran tan duros que no sentían el frío. Sus brazos desnudos estaban llenos de tatuajes y casi todos llevaban algún piercing. Tenían piercings en narices, mejillas y, como pudo ver Molly cuando uno le hizo una mueca a otro, en la lengua. Las mujeres parecían llevar una tienda de bisutería entera en las orejas. Uno de los hombres llevaba tornillos en la cabeza a manera de cuernos. Todos se arremolinaban alrededor del motorista.
    —Uff. No me gusta la pinta de esos tíos —gimoteó Pepín—. Parecen de esos que se vuelven locos, Molly, como lobos con luna llena. Son peligrosos.
    Molly no le hizo caso. Miraba horrorizada lo que sucedía junto al depósito de agua. El motorista le estaba dando la espalda. El hombre de los cuernos, una mujer gorda y un tipo muy feo miraban con avaricia lo que les estaba enseñando. Sin duda se trataba de Pétula y su collar.
    Repentinamente, uno de los hombres, que tenía la cabeza rapada y una cresta teñida, trepó al depósito, abrió una compuerta y, sin previo aviso, se quitó las botas y la ropa de cuero y se tiró al agua. Salpicó tan ruidosamente que las dos mujeres más delgadas se rieron a carcajadas. Una de ellas, que llevaba unas botas altas negras, subió y se asomó por la compuerta. El hombre que nadaba en el depósito para lucirse, gritaba de frío como si estuviera en el océano Ártico.
    Molly aprovechó ese momento de distracción para correr a través de la terraza y ocultarse detrás de un enorme macetón.
    Desde allí se dirigió a la parte posterior de la plataforma, se subió, y quedó a la altura de los otros. Agazapada tras un arbusto marchito, pudo ver a Pétula. La perrita captó el olor de Molly y la miró con ojos de terror. Ladró para pedirle a su ama que la rescatara. Pero esta no sabía qué hacer. No podía hacer nada, realmente, aunque intentó transmitirle pensamientos tranquilizadores: Te voy a sacar de esta, Pétula, de verdad que sí. Te lo prometo.
    La puso furiosa ver lo mal que la trataba el motorista. Le había puesto una mano debajo del vientre y la sujetaba como si fuera un peluche que no sentía nada. Molly ahora podía oír claramente la conversación.
    El hombre que estaba en el agua se llamaba Verdugo. Tenía frío y quería salir.
    —Venga, que alguien me ayude. Me estoy congelando.
    —Tengo una idea —sugirió un hombre feo, bajito y gordo que estaba junto al motorista—. Vamos a cerrarle la compuerta.
    —Atrévete y te mato, D.T.
    —Fuera de ahí, imbécil —dijo una de las mujeres, que tenía unos pechos enormes.
    —Ya lo he dicho, Doris, no puedo salir —gritó Verdugo.
    —¡Vaya por Dios! —dijo Doris la Grande, y se inclinó para darle la mano. Con la fuerza de un león, sacó a Verdugo del agua como si fuera un niño de preescolar.
    —¡Mira el que se quería lucir con las tías! —se burló un hombre musculoso que llevaba un brazo vendado.
    Verdugo le empujó a un lado para bajar a su piso a secarse.
    Molly se preguntó dónde estaría Pepín, y empezó a buscarle preocupada. Esperaba que no se encontrase cara a cara con Verdugo.
    —Dabuti, Tuercas —dijo Doris mientras le daba una palmadita en la cabeza al motorista—, lo has hecho muy bien. Esos diamantes seguro que valen una pasta. Quítale el collar para echarle un vistazo.
    —Mi madre usaba collar —comentó el hombre de los cuernos—, pero el suyo tenía pinchos.
    —¡Qué tierno! —comentó Doris.
    Se sentó en una caja de madera vieja mientras Tuercas intentaba quitarle el collar a Pétula. Una de las mujeres delgadas, que tenía un cigarro entre los dientes, sujetaba a Pétula para que no se moviera. Cuando le cayó ceniza caliente encima, la perrita soltó un chillido.
    —¡Cállate, chucho mimao y forrao! —a la mujer le pareció muy gracioso lo que había dicho, y le dijo a Tuercas—: ¿Has oído? Mimao y forrao. ¿A que mola?
    A Molly le dio un vuelco el corazón. No tenía ni idea de cómo iba a hipnotizar a todos esos locos.
    De repente, Doris gritó:
    —Oh, Cobra, mi nene, ven con mamá.
    Durante un momento, Molly pensó que vería a un niño pequeño que se acercaría a la corpulenta mujer, pero luego pensó que probablemente Cobra sería un hombre mayor. A menos, claro, que fuera una serpiente. Molly tuvo cuidado de estar bien oculta detrás del arbusto. Entonces, se quedó helada.
    —He tenido que soltarlo —explicó Verdugo, que llevaba una toalla al cuello—. Tenía que salir.
    Cuando Molly logró ver distintas partes de Cobra, una gran boca llena de dientes, un cuerpo monstruoso y unas garras como de pantera, se dio cuenta de que lo que tenían era un dóberman. Y con la misma rapidez, Cobra comprendió en la parte olfativa de su cerebro canino que había otro perro y un humano que no conocía. Podía oler un pequeño cócker spaniel, o carlina, y a una niña. Salió disparado hacia Pétula, pero el hombre de los cuernos lo detuvo.
    —¡Quieto! Espera un poco. Primero le tenemos que quitar el collar.
    Frustrado, Cobra se quedó parado. Luego le llamó la atención el otro olor nuevo, levantó la cabeza y empezó a olisquear el aire. Molly buscaba desesperadamente a Pepín, y vio que se había marchado. ¡Había huido! No podía creerlo. ¡Con que se había vestido de valor! Y sin embargo, era de esperar: Pepín no era un superhombre, por mucha imaginación que le echaras. Un segundo después, el perro asesino estaba ladrando.
    —¿Por qué ladras, cariño? —le preguntó Doris, mirando hacia el borde de la plataforma—. Qué perrito más tonto. Te voy a tener que llevar al parque, aquí te estás volviendo loco. Ahí no hay nada, cariño.
    Pero Cobra siguió ladrando y empezó a dar saltos con tanta fuerza que el hombre de los cuernos casi no podía retenerlo. Ahora ya estaban todos pendientes de él.
    —¿Qué pasa, Cobra? ¿Has visto un lindo gatito? A por el lindo gatito, Cobra.
    Molly se agachó más. En cuestión de un momento, Cobra se pondría histérico de curiosidad. Ella no quería acabar siendo la cena de Cobra, así que, sin dudarlo más, se levantó y salió de su escondite.

    Todos se quedaron en silencio, atónitos, durante unos segundos. Molly estaba delante de ellos, con su abrigo de cuero rojo, el parche negro sobre el ojo, y el pelo revuelto de loca. Pero su desconcierto duró poco. Verdugo saltó a la plataforma y en tres zancadas llegó adonde estaba Molly, la levantó y se la lanzó a D.T., que la atrapó y la tiró al suelo, a los pies de Doris. Molly se raspó las manos.
    Pétula empezó a ladrar, pero nadie le hizo caso, ni siquiera Cobra, que empezó a gruñir a Molly.
    —¿Y quién demonios es esta? —preguntó Doris con tono siniestro.
    Desde su poco decorosa posición en el suelo, Molly comprendió dos cosas: la primera, que aquella pandilla vivía, sin lugar a dudas, en un estado de aburrimiento permanente. La segunda, que Molly era su juguete. Se sintió como un ratón rodeado por ocho malvados gatos.
    —La pequeña pirata tendría que aprender modales —dijo Doris, torciendo los labios de forma juguetona.
    Molly no tenía absolutamente nada con qué defenderse. Ahora no le servían el péndulo y la voz hipnótica. Verdugo la levantó como si fuera una pieza de carne.
    —Vaya, vaya. ¡Qué ropa tan bonita! —le dijo en tono burlón—. Seguro que te sirve para nadar.
    Dando un paso hacia adelante, lanzó a Molly al interior del depósito de agua.

    * * *

    Durante un segundo, el mundo de Molly se volvió negro y extremadamente frío. El agua gélida se le metía por la nariz. Estaba encima y debajo de ella. Le llenaba los oídos. Le empapaba la ropa hasta la piel y el pelo hasta el cuero cabelludo.
    Entonces, salió a la superficie, empezó a toser y se orientó. Se sentía como si estuviera flotando en una cubitera gigantesca.
    Un rayo de luz entraba por la compuerta, pero el cuerpo de Verdugo lo tapaba en parte. Verdugo señalaba con el dedo y reía a carcajadas, como si ver a Molly medio ahogada en el agua helada fuera una de las cosas más graciosas que había visto en su vida. Molly escupió el agua que le llenaba la boca. Cuando sus ojos se acostumbraron a la oscuridad, se desabrochó el abrigo y se lo quitó con gran esfuerzo. Se apartó el pelo mojado de la cara y trató de pensar con claridad. El parche se le había caído y flotaba en el agua delante de ella. Molly mantuvo cerrado el ojo lesionado. Los dientes le castañeteaban intensamente, las piernas se le empezaban a entumecer, pero no tenía ningún deseo de salir a la guarida de leones que había en el exterior. Podría estar casi congelada en el agua, pero al menos estaba segura. Entonces pensó en Pétula y en el dóberman feroz y empezó frenéticamente a buscar una manera de escapar.
    Afuera, el resto de los miembros de la pandilla se acercaron para ver a Molly. Como si fuera un pez contando chistes, se asomaban al interior del oscuro depósito y se reían.
    Finalmente, Doris dijo:
    —Vale, Verdugo, sácala o va a necesitar anticongelante.
    El grueso brazo de Verdugo se introdujo en el depósito y fue tan bien recibido como si se tratara de una escalera.

    * * *

    Molly estaba de pie junto al depósito de agua, tiritando, empapada como un gatito. A su izquierda, Pétula, ahora sin collar, se escondía acobardada detrás de dos macetones de barro, donde no la pudiera alcanzar el dóberman agresivo, que ladraba e intentaba llegar hasta ella.
    Todos los matones estaban juntos, mirando a Molly como si fuera un fenómeno de feria.
    Entonces sucedió.
    Hubo un fortísimo chillido y Molly vio lo que parecía un Supermán delgado y trajeado, que volaba por los aires. Pepín, con dos grandes sacos de tierra para macetas en las manos, se había lanzado desde la parte superior del depósito. Aterrizó sobre la espalda de Verdugo, que cayó de bruces sobre la chica que estaba delante de él. El golpe fue tan fuerte que ella cayó violentamente de lado contra Tuercas y le cortó la respiración. Este chocó contra la mujer de las botas altas, que perdió el equilibrio y soltó un chillido con su voz ronca al quemarse con su propio cigarro. Fue un ejemplo muy espectacular del efecto dominó. En tres segundos, cuatro miembros de la pandilla estaban en el suelo sin poderse defender. Pepín estaba aturdido. Entonces, al contemplar el resultado de su valiente acción, una expresión de felicidad le cruzó la cara.
    Doris miró con odio a Molly, y Cobra gruñó. Molly deseaba ser capaz de hipnotizarlos con el péndulo o con la voz, pero no podía. La hipnosis con la voz tomaría tiempo, y eso era algo que ella no tenía. La hipnosis con el péndulo sería imposible con Doris, ya que estaba demasiado enfadada y, además, aunque funcionara con ella, no funcionaría con los demás, que verían lo que estaba pasando con Doris.
    —Bueno —dijo Doris con las mejillas mantecosas temblándole—, así que no eres una niña pirata tuerta. Te habías puesto eso solo porque te parecía guay. ¿De dónde has sacado a tu cómplice? Por lo que se ve, le gusta volar. Esta noche lo vamos a llevar al puente de Brooklyn, a ver si vuela.
    Molly estaba tan asustada que ya no sentía el frío; el miedo había hecho explosión en su interior y ahora ardía como un reactor nuclear. Desde luego, ella y Pepín se iban a ahogar si los tiraban al río desde el puente de Brooklyn. Observó la cara gorda de la mujer, que se contorsionaba y deformaba de pura maldad, y parpadeó para intentar no desmayarse. Y al hacerlo, se dio cuenta de que sin querer había abierto el ojo lesionado y que lo estaba usando. ¡Podía ver con él!
    La mente de Molly funcionaba a toda velocidad. ¿Significaba eso que ahora podía usarlo hipnóticamente? No estaba segura. Sabía que cuando hipnotizaba a alguien, sus ojos experimentaban movimientos oscilatorios que podrían ser malos para su córnea. Si se le volvía a abrir, quedaría cegada por ese terrible dolor. Pero tendría que arriesgarse. De lo contrario, quizá ella, Pepín y Pétula acabarían muertos. Si alguna vez había necesitado realmente utilizar sus ojos hipnóticos, esa era la ocasión. Aspirando profundamente y concentrándose en una lata de cerveza que había cerca de sus pies, activó la parte hipnótica de sus ojos. En unos segundos, estos palpitaban con la energía de su interior.
    —¿Qué miras, enana? —gruñó Doris—. Mírame cuando te hablo.
    Molly levantó la vista. Sus ojos penetraron en los de Doris enganchando sus pupilas con una mirada hipnótica verde. Como discos metálicos atraídos por un imán, los ojos saltones de Doris quedaron cautivados, absorbidos, apresados. En pocos segundos, la mujer estaba completamente hipnotizada, tan indefensa como un motor sin una gota de gasolina.
    Molly supo que todo saldría bien.
    Con tanta facilidad como si estuviera tirando balones a una canasta, se puso delante de cada uno de los matones y los sumergió en un trance profundo. Cada vez que hipnotizaba a uno, una cálida sensación de fusión recorría el cuerpo de Molly. Pepín se frotaba los ojos con incredulidad. Estaba asombrado de ver a cada uno de los desconcertados miembros de la pandilla ponerse delante de ella y enmudecer al mirar fijamente en sus ojos.
    Era fantástico. Uno a uno se quedaron tiesos como muñecos de nieve bajo el cielo glacial.
    Finalmente, Cobra se tumbó de espaldas. Molly soltó un respiro de satisfacción y alivio. Más tarde les diría a sus sujetos hipnotizados lo que tendrían que hacer. Pero había cosas más importantes en ese momento. Extendió los brazos y Pétula salió corriendo de su escondite, saltó sobre ellos y empezó a lamerles la cara.
    —Eres extraordinaria —dijo Pepín al ver a Molly retozando en el suelo con Pétula—. No hago más que pensar que debo estar soñando —y arrebató el collar con diamantes de las garras de Doris.
    Molly abrazó a Pétula y levantó la mirada.
    —Bueno —dijo tiritando—, he hipnotizado así muchas veces, y realmente no es tan extraordinario como parece —hizo una pausa y entonces una enorme sonrisa le llenó la cara—. Pero tú, tú sí que has hecho algo extraordinario. ¡Realmente eres estupendo! —Pétula ladró con alegría y Molly se levantó y golpeó a Pepín en el hombro—. Pepe, ¿te das cuenta de lo que acabas de hacer? Hoy has roto tu molde. Hoy sí te has portado de verdad como un superhombre. Realmente, has crecido hasta convertirte en algo más. Es verdad, Pepe —Molly estornudó—. Y quiero felici...tar...tar...
    En ese momento, los dientes de Molly empezaron a castañetear con gran fuerza.
    —Vale, Molly, vámonos adentro antes de que pilles una pulmonía. ¿Estos tipos van a seguir, ya sabes, hipnotizados?
    —Tanto como un helado sigue frío cuando está en el congelador —respondió Molly.

    La terraza ajardinada pertenecía a un piso enorme y lujoso. Este tenía una habitación diáfana alargada que ocupaba casi la planta entera del edificio, con unas vistas estupendas del perfil de Manhattan. Por las ventanas del fondo, el Empire State relucía como un adorno de Navidad. En el extremo opuesto de la habitación había una cocina abierta con los mejores electrodomésticos, y la zona central servía como salón, con varias alfombras y unos sofás peludos con forma de salchicha. Ahí era donde estaba sentada Molly, con Pétula en las piernas y Pepín a su lado.
    Molly ya había dado a cada uno de los matones unas órdenes muy precisas. Ahora, tan diligentes como robots, estaban limpiando todo el piso. Montones de latas de cerveza vacías iban a parar a bolsas negras de basura, y los cientos de colillas que estaban por todo el suelo como excrementos de animales estaban siendo barridas. Verdugo, con delantal, quitaba el polvo de las estanterías, mientras que D.T. pasaba el aspirador y el hombre de los cuernos, con guantes de goma de color rosa, limpiaba los armarios de la cocina. Habían fregado los suelos, y todo el piso empezaba a tener un aroma limpio de limón. Pronto terminarían, y entonces, siguiendo sus instrucciones, se marcharían para no volver nunca, y cada uno se dedicaría a una profesión que lo alejara del crimen. Doris estaba sentada delante de Molly, Pétula y Pepín como una alumna aplicada.
    —¿Así que ocupasteis este piso hace seis meses? —preguntó Molly.
    —Sí... el dueño es... un... tío chalado... que tiene mucha pasta... tiene casas por todo el mundo... y se ha marchado... quién sabe... igual nunca vuelve.
    Molly miró los cuadros al óleo de las paredes y las esculturas antiguas de mármol a las que les faltaban los brazos. Se volvió para hablar con Pepín.
    —¿Por qué no vives aquí durante una temporada, Pepe? Puedes considerarlo tu pago por ayudar al propietario a librarse de estos tipos, y tu recompensa por atrapar a ocho gamberros de Manhattan. Si volviera el dueño, me llamas y vendré a tratar con él.
    Las cejas de Pepín subían y bajaban como orugas pasando por encima de una piedra.
    —Es que —continuó Molly— no puedes seguir viviendo en la calle siempre. Imagínate lo frío que va a ser este invierno. Te congelarías. A menos que te guste vivir en la calle. ¿Es así?
    —En realidad, no.
    —Pues eso, si te quedas en este piso una temporadita, podrás estar limpio y calentito y aclarar un poco tus ideas. A mí me pagan mucho en el teatro, así que puedo ayudarte con dinero sin que eso suponga un esfuerzo —Molly permaneció callada un momento—. Piénsalo: si utilizas las dos formas de hipnotismo que te he enseñado, ya sabes, el encanto y la autohipnosis («todos los días, en todos los sentidos, me estoy haciendo cada vez mejor»), te va a ir muy bien, de verdad, Pepe —Molly sonrió—. Pepe, te lo vas a pasar pipa. Es que he estado pensando, y me parece que hay dos formas de enfocar la vida usando el dominó. Una dice que la vida es un juego de azar y que solo ganas al dominó de la vida si tienes suerte. Pero la otra forma de verlo es que también es importante hacer caer algunas fichas. Ya sabes, el efecto dominó. Si sigues sentado en la acera y nunca haces nada, nunca sucederá nada. Tienes que hacer algo. Esa será la primera ficha de dominó que hará que caiga otra ficha, lo que te llevará a otra cosa, y así sucesivamente —Molly hizo una pausa, sorprendida de estar echándole un sermón a un adulto. Estaba preocupada por el futuro de Pepe, por eso lo estaba haciendo. Entonces le soltó la gran pregunta—: ¿Tienes alguna idea del tipo de trabajo que podrías desempeñar para empezar a tumbar las fichas? Es que tienes que ganarte la vida, Pepe.
    Pepín cambió de postura mientras pensaba cómo explicarle lo que pensaba.
    —Molly, a ti te puede parecer que lo que yo hacía no es nada. Pero en realidad, tengo mi primera ficha y está a punto de caer. Sí, he estado trabajando —Molly puso cara de sorpresa—. Verás, viviendo en la calle he observado algo de lo que desde hace tiempo quiero comunicar al alcalde, solo que al no tener domicilio fijo, no había forma de que me contestase. Y también tiene algo de relación con el dominó.
    Molly asintió con la cabeza.
    —Sigue.
    —Llevo viviendo en la calle cuatro años y he notado ciertas cosas. Como que si las losas del suelo están sueltas o torcidas, es fácil que la gente tropiece. He visto ancianas y corredores salir volando. He notado lo que sucede cuando las calles no están limpias, sobre todo lo que les sucede a los ciegos. Una vez vi a un ciego pisar un helado derretido y salpicarse toda la pierna del pantalón, y el pobre nunca supo por qué estaba tan pegajoso. Y vi a otro que pisó una cosa peor y sentí mucha pena por él. He visto a madres con el carrito de su bebé, y cómo se les atoran las ruedas en las grietas. Una vez vi a un hombre caerse en una alcantarilla y romperse la pierna. Pero lo que creo que le va a interesar al alcalde es algo que observé precisamente porque me encanta el dominó.
    Molly le escuchaba sin moverse. Pepín miraba hacia el cielo mientras recordaba.
    —Una vez estaba mirando la forma en que están puestas las losas de las aceras y me di cuenta de que no están ordenadas de forma muy inteligente. Tengo muchas piezas de dominó y se me ocurrió que podría idear una forma de ponerlas que fuera más lógica. Y descubrí que hay un gran error en la manera de distribuirlas. En cada calle donde me ponía me acostumbré a analizar la disposición de las aceras. Y he descubierto que Manhattan usa tres losas de más por cada acera. Las cortan en los sitios equivocados y malgastan mucha piedra. Algún tío del siglo XIX habrá dicho cómo se tenían que poner, y desde entonces hasta nuestros tiempos, los operarios que colocan las losas siguen el mismo patrón. Pero está mal. Piensa en la cantidad de aceras que tiene Nueva York. Yo podría ahorrarle al alcalde mucha pasta, si tan solo me escuchara.

    Molly estaba boquiabierta.
    —¡Oh! Parece que eres una especie de genio de las mates —dijo. La cara de Pepín se sonrojó.
    —No soy un genio, solo un tipo con mucho tiempo libre. Pero me alegro de que te guste la idea.
    —Si a mí me gusta, ¡imagínate cuánto le va a gustar al alcalde! —respondió Molly—. Salgamos a cenar, para celebrarlo. ¡Y luego puedes escribir tu carta al alcalde!

    Al día siguiente, el auténtico modelo, Maximillón Magno, despertó en la acera delante del Hotel Bellingham, helado y deprimido. Su coche estaba aparcado y él tenía las llaves en la mano. No tenía idea de por qué había pasado en la calle esa noche tan terrible, ni por qué llevaba puesta una ropa apestosa. Un hombre de negocios bien vestido pasó a su lado, le escupió y dijo:
    —¡Trabaja, vago!
    Entonces se acordó con remordimiento de su propia conducta del día anterior.
    —¡No tienes ni idea! —le gritó al hombre de negocios—. No tienes ni idea de todo lo que me ha pasado. Ni del frío que hace en la calle. ¿Te crees que me gusta dormir aquí?
    —¡Ah, piérdete, perdedor! —le dijo el hombre trajeado y le dirigió una mirada cruel.
    Max se puso de pie. Tenía las piernas tan entumecidas por el frío que casi no podía caminar. Fue cojeando hacia su coche y, al sentarse en el asiento del conductor, se echó a llorar.

    A la semana siguiente, Molly y Pétula volvieron al teatro. Molly se estaba probando su traje espacial plateado cuando alguien llamó a la puerta del camerino.
    —Correo —dijo un conserje del teatro y le entregó un sobre. Molly lo llevó a su tocador y se sentó para leer la carta. Era de Pepín. Al abrir el sobre, algo le cayó sobre las piernas. Era una foto de él con traje negro con motitas blancas irregulares.

    Querida Molly:
    He pensado que te gustaría ver una foto mía con mi traje nuevo. Al alcalde le ha encantado mi idea y, después de contarle todo, me ha nombrado Inspector Jefe de Aceras. ¿Te lo puedes creer? Mi trabajo consiste en examinar las aceras de Manhattan para que sean seguras y estén limpias. Él considera que voy a ahorrarle dinero al ayuntamiento, ya que si no hay accidentes, no habrá gente que demande al municipio. También piensa que a largo plazo mi sistema para poner las losas va a ahorrar una fortuna. Ya ha llamado a los alcaldes de Chicago, Los Ángeles y Washington, que son amigos suyos, y tienen mucho interés por saber más al respecto. Los va a traer el próximo martes y yo voy a hacer una presentación. Estoy muy nervioso.
    De vez en cuando me pongo a pensar en todo lo que ha pasado tan rápidamente y siento que estoy soñando. Estoy tumbando fichas de dominó tan deprisa que se me van de las manos. Quién sabe, tal vez todas las ciudades de Estados Unidos acaben teniendo un Inspector Jefe de Aceras.
    Te quería dar las gracias, Molly, por ayudarme a tumbar la primera ficha. Si no fuera por ti, todavía estaría durmiendo en la calle.
    Ya sabes donde estoy. Llámame, o si no, quizá nos encontremos en la acera algún día.
    ¡Sigue alineando esas fichas de dominó!
    Un abrazo, José Tontínez M.

    Molly se dio la vuelta y buscó a Pétula. En el suelo había ocho bolsas vacías. Eran las bolsas donde venían las fichas de dominó que le había regalado Pepín. Las fichas estaban de pie, alineadas por el suelo como pequeñas personas que estuvieran haciendo cola.
    Pétula estaba sentada al comienzo de la fila. Ladeó la cabeza y gimoteó como suplicando. Molly se echó para atrás en su sillón de ruedas, cruzó la pierna derecha sobre la izquierda y se cruzó de brazos. Entonces, sonrió.
    —Vale, Pétula, a por todas.
    La perrita levantó una pata y con delicadeza hizo caer la primera ficha. Y las doscientas fichas de dominó, que formaban una fila serpenteante por toda la habitación, empezaron a caer, una a una.

    Fin

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      - Quitar
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      - Quitar
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      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar -



      - DERECHA NEGRA - 1 - 2 - 3
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      - BLUR NEGRO - 1 - 2
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      - Quitar
      - DERECHA NEGRA - 1 - 2
      - IZQUIERDA NEGRA - 1 - 2 -
      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2
      - BLUR BLANCO - 1 - 2

      - Quitar
      - TITULO
      - DERECHA - 1 - 2
      - IZQUIERDA - 1 - 2

      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3
      - Quitar

      - TODO EL SIDEBAR
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      - BLUR NEGRO - 1 - 2 - 3
      - BLUR BLANCO - 1 - 2 - 3

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      - Quitar

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                 ● Cambiar en forma aleatoria
     √

     √

                 ● Eliminar Selección de imágenes

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      BLUR NEGRO - 1 - 2
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      - Quitar




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    Set 2 - Tonos Grises, Claro
    Set 3 - Colores Varios, Pasteles
    Set 4 - Colores Varios

    Sets personal de Colores

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    Set personal 2:
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    Usar
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    Set personal 3:
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