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    Fade In Left


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    Flash


    Flip


    Flip In X


    Flip In Y


    Heart Beat


    Jack In The box


    Jello


    Light Speed In


    Pulse


    Roll In


    Rotate In


    Rotate In Down Left


    Rotate In Down Right


    Rotate In Up Left


    Rotate In Up Right


    Rubber Band


    Shake


    Slide In Up


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    ÍNDICE
  • FAVORITOS
  • Instrumental
  • 12 Mornings - Audionautix - 2:33
  • Allegro (Autumn. Concerto F Major Rv 293) - Antonio Vivaldi - 3:35
  • Allegro (Winter. Concerto F Minor Rv 297) - Antonio Vivaldi - 3:52
  • Americana Suite - Mantovani - 7:58
  • An Der Schonen Blauen Donau, Walzer, Op. 314 (The Blue Danube) (Csr Symphony Orchestra) - Johann Strauss - 9:26
  • Annen. Polka, Op. 117 (Polish State Po) - Johann Strauss Jr - 4:30
  • Autumn Day - Kevin Macleod - 3:05
  • Bolereando - Quincas Moreira - 3:04
  • Ersatz Bossa - John Deley And The 41 Players - 2:53
  • España - Mantovani - 3:22
  • Fireflies And Stardust - Kevin Macleod - 4:15
  • Floaters - Jimmy Fontanez & Media Right Productions - 1:50
  • Fresh Fallen Snow - Chris Haugen - 3:33
  • Gentle Sex (Dulce Sexo) - Esoteric - 9:46
  • Green Leaves - Audionautix - 3:40
  • Hills Behind - Silent Partner - 2:01
  • Island Dream - Chris Haugen - 2:30
  • Love Or Lust - Quincas Moreira - 3:39
  • Nostalgia - Del - 3:26
  • One Fine Day - Audionautix - 1:43
  • Osaka Rain - Albis - 1:48
  • Read All Over - Nathan Moore - 2:54
  • Si Señorita - Chris Haugen.mp3 - 2:18
  • Snowy Peaks II - Chris Haugen - 1:52
  • Sunset Dream - Cheel - 2:41
  • Swedish Rhapsody - Mantovani - 2:10
  • Travel The World - Del - 3:56
  • Tucson Tease - John Deley And The 41 Players - 2:30
  • Walk In The Park - Audionautix - 2:44
  • Naturaleza
  • Afternoon Stream - 30:12
  • Big Surf (Ocean Waves) - 8:03
  • Bobwhite, Doves & Cardinals (Morning Songbirds) - 8:58
  • Brookside Birds (Morning Songbirds) - 6:54
  • Cicadas (American Wilds) - 5:27
  • Crickets & Wolves (American Wilds) - 8:56
  • Deep Woods (American Wilds) - 4:08
  • Duet (Frog Chorus) - 2:24
  • Echoes Of Nature (Beluga Whales) - 1h00:23
  • Evening Thunder - 30:01
  • Exotische Reise - 30:30
  • Frog Chorus (American Wilds) - 7:36
  • Frog Chorus (Frog Chorus) - 44:28
  • Jamboree (Thundestorm) - 16:44
  • Low Tide (Ocean Waves) - 10:11
  • Magicmoods - Ocean Surf - 26:09
  • Marsh (Morning Songbirds) - 3:03
  • Midnight Serenade (American Wilds) - 2:57
  • Morning Rain - 30:11
  • Noche En El Bosque (Brainwave Lab) - 2h20:31
  • Pacific Surf & Songbirds (Morning Songbirds) - 4:55
  • Pebble Beach (Ocean Waves) - 12:49
  • Pleasant Beach (Ocean Waves) - 19:32
  • Predawn (Morning Songbirds) - 16:35
  • Rain With Pygmy Owl (Morning Songbirds) - 3:21
  • Showers (Thundestorm) - 3:00
  • Songbirds (American Wilds) - 3:36
  • Sparkling Water (Morning Songbirds) - 3:02
  • Thunder & Rain (Thundestorm) - 25:52
  • Verano En El Campo (Brainwave Lab) - 2h43:44
  • Vertraumter Bach - 30:29
  • Water Frogs (Frog Chorus) - 3:36
  • Wilderness Rainshower (American Wilds) - 14:54
  • Wind Song - 30:03
  • Relajación
  • Concerning Hobbits - 2:55
  • Constant Billy My Love To My - Kobialka - 5:45
  • Dance Of The Blackfoot - Big Sky - 4:32
  • Emerald Pools - Kobialka - 3:56
  • Gypsy Bride - Big Sky - 4:39
  • Interlude No.2 - Natural Dr - 2:27
  • Interlude No.3 - Natural Dr - 3:33
  • Kapha Evening - Bec Var - Bruce Brian - 18:50
  • Kapha Morning - Bec Var - Bruce Brian - 18:38
  • Misterio - Alan Paluch - 19:06
  • Natural Dreams - Cades Cove - 7:10
  • Oh, Why Left I My Hame - Kobialka - 4:09
  • Sunday In Bozeman - Big Sky - 5:40
  • The Road To Durbam Longford - Kobialka - 3:15
  • Timberline Two Step - Natural Dr - 5:19
  • Waltz Of The Winter Solace - 5:33
  • You Smile On Me - Hufeisen - 2:50
  • You Throw Your Head Back In Laughter When I Think Of Getting Angry - Hufeisen - 3:43
  • Halloween-Suspenso
  • A Night In A Haunted Cemetery - Immersive Halloween Ambience - Rainrider Ambience - 13:13
  • A Sinister Power Rising Epic Dark Gothic Soundtrack - 1:13
  • Acecho - 4:34
  • Alone With The Darkness - 5:06
  • Atmosfera De Suspenso - 3:08
  • Awoke - 0:54
  • Best Halloween Playlist 2023 - Cozy Cottage - 1h17:43
  • Black Sunrise Dark Ambient Soundscape - 4:00
  • Cinematic Horror Climax - 0:59
  • Creepy Halloween Night - 1:54
  • Creepy Music Box Halloween Scary Spooky Dark Ambient - 1:05
  • Dark Ambient Horror Cinematic Halloween Atmosphere Scary - 1:58
  • Dark Mountain Haze - 1:44
  • Dark Mysterious Halloween Night Scary Creepy Spooky Horror Music - 1:35
  • Darkest Hour - 4:00
  • Dead Home - 0:36
  • Deep Relaxing Horror Music - Aleksandar Zavisin - 1h01:28
  • Everything You Know Is Wrong - 0:46
  • Geisterstimmen - 1:39
  • Halloween Background Music - 1:01
  • Halloween Spooky Horror Scary Creepy Funny Monsters And Zombies - 1:21
  • Halloween Spooky Trap - 1:05
  • Halloween Time - 0:57
  • Horrible - 1:36
  • Horror Background Atmosphere - Pixabay-Universfield - 1:05
  • Horror Background Music Ig Version 60s - 1:04
  • Horror Music Scary Creepy Dark Ambient Cinematic Lullaby - 1:52
  • Horror Sound Mk Sound Fx - 13:39
  • Inside Serial Killer 39s Cove Dark Thriller Horror Soundtrack Loopable - 0:29
  • Intense Horror Music - Pixabay - 1:37
  • Long Thriller Theme - 8:00
  • Melancholia Music Box Sad-Creepy Song - 3:42
  • Mix Halloween-1 - 33:58
  • Mix Halloween-2 - 33:34
  • Mix Halloween-3 - 58:53
  • Mix-Halloween - Spooky-2022 - 1h19:23
  • Movie Theme - A Nightmare On Elm Street - 1984 - 4:06
  • Movie Theme - Children Of The Corn - 3:03
  • Movie Theme - Dead Silence - 2:56
  • Movie Theme - Friday The 13th - 11:11
  • Movie Theme - Halloween - John Carpenter - 2:25
  • Movie Theme - Halloween II - John Carpenter - 4:30
  • Movie Theme - Halloween III - 6:16
  • Movie Theme - Insidious - 3:31
  • Movie Theme - Prometheus - 1:34
  • Movie Theme - Psycho - 1960 - 1:06
  • Movie Theme - Sinister - 6:56
  • Movie Theme - The Omen - 2:35
  • Movie Theme - The Omen II - 5:05
  • Música - 8 Bit Halloween Story - 2:03
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - 3:08
  • Música - Esto Es Halloween - El Extraño Mundo De Jack - Amanda Flores Todas Las Voces - 3:09
  • Música - For Halloween Witches Brew - 1:07
  • Música - Halloween Surfing With Spooks - 1:16
  • Música - Spooky Halloween Sounds - 1:23
  • Música - This Is Halloween - 2:14
  • Música - This Is Halloween - Animatic Creepypasta Remake - 3:16
  • Música - This Is Halloween Cover By Oliver Palotai Simone Simons - 3:10
  • Música - This Is Halloween - From Tim Burton's The Nightmare Before Christmas - 3:13
  • Música - This Is Halloween - Marilyn Manson - 3:20
  • Música - Trick Or Treat - 1:08
  • Música De Suspenso - Bosque Siniestro - Tony Adixx - 3:21
  • Música De Suspenso - El Cementerio - Tony Adixx - 3:33
  • Música De Suspenso - El Pantano - Tony Adixx - 4:21
  • Música De Suspenso - Fantasmas De Halloween - Tony Adixx - 4:01
  • Música De Suspenso - Muñeca Macabra - Tony Adixx - 3:03
  • Música De Suspenso - Payasos Asesinos - Tony Adixx - 3:38
  • Música De Suspenso - Trampa Oscura - Tony Adixx - 2:42
  • Música Instrumental De Suspenso - 1h31:32
  • Mysterios Horror Intro - 0:39
  • Mysterious Celesta - 1:04
  • Nightmare - 2:32
  • Old Cosmic Entity - 2:15
  • One-Two Freddys Coming For You - 0:29
  • Out Of The Dark Creepy And Scary Voices - 0:59
  • Pandoras Music Box - 3:07
  • Peques - 5 Calaveras Saltando En La Cama - Educa Baby TV - 2:18
  • Peques - A Mi Zombie Le Duele La Cabeza - Educa Baby TV - 2:49
  • Peques - Halloween Scary Horror And Creepy Spooky Funny Children Music - 2:53
  • Peques - Join Us - Horror Music With Children Singing - 1:58
  • Peques - La Familia Dedo De Monstruo - Educa Baby TV - 3:31
  • Peques - Las Calaveras Salen De Su Tumba Chumbala Cachumbala - 3:19
  • Peques - Monstruos Por La Ciudad - Educa Baby TV - 3:17
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    104. Swingin Top

    105. Tada

    106. Tada 2

    107. Vertical Shake

    108. Vibration

    109. Wobble

    110. Zoom In

    111. Zoom In Down

    112. Zoom In Left

    113. Zoom In Right

    114. Zoom In Up

    115. Zoom Out

    116. Zoomin Bottom

    117. Zoomin Top

    Tiempo entre efectos
    TIEMPO ENTRE EFECTOS

    SECCIÓN

    Animación
    (
    seg)


    Avatar 1-2-3-4-5-6-7
    (Cambio automático)
    (
    seg)


    Color Borde
    (
    seg)


    Color Fondo 1
    (
    seg)


    Color Fondo 2
    (
    seg)


    Color Fondo cada uno
    (
    seg)


    Color Reloj
    (
    seg)


    Estilos Predefinidos
    (
    seg)


    Imágenes para efectos
    (
    seg)


    Movimiento Avatar 1
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 2
    (
    seg)

    Movimiento Avatar 3
    (
    seg)

    Movimiento Fecha
    (
    seg)


    Movimiento Reloj
    (
    seg)


    Movimiento Segundos
    (
    seg)


    Ocultar R-F
    (
    seg)


    Ocultar R-2
    (
    seg)


    Tipos de Letra
    (
    seg)


    Todo
    SEGUNDOS A ELEGIR

    0
    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.07
    0.08
    0.09
    0.1
    0.2
    0.3
    0.4
    0.5
    0.6
    0.7
    0.8
    0.9
    1
    1.1
    1.2
    1.3
    1.4
    1.5
    1.6
    1.7
    1.8
    1.9
    2
    2.1
    2.2
    2.3
    2.4
    2.5
    2.6
    2.7
    2.8
    2.9
    3(s)
    3.1
    3.2
    3.3
    3.4
    3.5
    3.6
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    3.8
    3.9
    4
    5
    6
    7
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    15
    20
    25
    30
    35
    40
    45
    50
    55
    Animar Reloj-Slide
    Cambio automático Avatar
    Cambio automático Color - Bordes
    Cambio automático Color - Fondo 1
    Cambio automático Color - Fondo 2
    Cambio automático Color - Fondo H-M-S-F
    Cambio automático Color - Reloj
    Cambio automático Estilos Predefinidos
    Cambio Automático Filtros
    CAMBIO A. FILTROS

    ELEMENTO

    Reloj
    50 msg
    0 seg

    Fecha
    50 msg
    0 seg

    Hora
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    Minutos
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    0 seg

    Segundos
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    0 seg

    Dos Puntos
    50 msg
    0 seg
    Slide
    50 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    Avatar 6
    50 msg
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    Avatar 7
    50 msg
    0 seg
    FILTRO

    Blur

    Contrast

    Hue-Rotate

    Sepia
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo entre secuencia
    msg

    Tiempo entre Filtro
    seg
    TIEMPO

    ▪ Normal

    Cambio automático Imágenes para efectos
    Cambio automático Tipo de Letra
    Movimiento automático Avatar 1
    Movimiento automático Avatar 2
    Movimiento automático Avatar 3
    Movimiento automático Fecha
    Movimiento automático Reloj
    Movimiento automático Segundos
    Ocultar Reloj
    Ocultar Reloj - 2
    Rotación Automática - Espejo
    ROTACIÓN A. - ESPEJO

    ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

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    Avatar 7
    ▪ Slide
    NO ESPEJO

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    ▪ Slide
    ELEMENTO A ROTAR

    Reloj
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Minutos
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    30 msg
    0 seg

    Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

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    Dos Puntos 2
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    Fecha
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora, Minutos y Segundos
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Hora y Minutos
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Slide
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    Avatar 1
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 2
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    30 msg
    0 seg

    Avatar 3
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 4
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 5
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 6
    0 grados
    30 msg
    0 seg

    Avatar 7
    0 grados
    30 msg
    0 seg
    VELOCIDAD-TIEMPO

    Tiempo Movimiento

    Tiempo entre Movimiento

    Rotar
    ROTAR-VELOCIDAD

    45 90

    135 180
    ROTAR-VELOCIDAD

    ▪ Parar

    ▪ Normal

    ▪ Restaurar Todo
    VARIOS
    Alarma 1
    ALARMA 1

    ACTIVADA
    SINCRONIZAR

    ▪ Si
    ▪ No


    Seleccionar Minutos

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    0 X




    REPETIR-APAGAR

    ▪ Repetir

    ▪ Apagar Sonido

    ▪ No Alarma


    REPETIR SONIDO
    1 vez

    ▪ 1 vez (s)

    ▪ 2 veces

    ▪ 3 veces

    ▪ 4 veces

    ▪ 5 veces

    ▪ Indefinido


    SONIDO

    Actual:
    1

    ▪ Ventana de Música

    ▪ 1-Alarma-01
    - 1

    ▪ 2-Alarma-02
    - 18

    ▪ 3-Alarma-03
    - 10

    ▪ 4-Alarma-04
    - 8

    ▪ 5-Alarma-05
    - 13

    ▪ 6-Alarma-06
    - 16

    ▪ 7-Alarma-08
    - 29

    ▪ 8-Alarma-Carro
    - 11

    ▪ 9-Alarma-Fuego-01
    - 15

    ▪ 10-Alarma-Fuego-02
    - 5

    ▪ 11-Alarma-Fuerte
    - 6

    ▪ 12-Alarma-Incansable
    - 30

    ▪ 13-Alarma-Mini Airplane
    - 36

    ▪ 14-Digital-01
    - 34

    ▪ 15-Digital-02
    - 4

    ▪ 16-Digital-03
    - 4

    ▪ 17-Digital-04
    - 1

    ▪ 18-Digital-05
    - 31

    ▪ 19-Digital-06
    - 1

    ▪ 20-Digital-07
    - 3

    ▪ 21-Gallo
    - 2

    ▪ 22-Melodia-01
    - 30

    ▪ 23-Melodia-02
    - 28

    ▪ 24-Melodia-Alerta
    - 14

    ▪ 25-Melodia-Bongo
    - 17

    ▪ 26-Melodia-Campanas Suaves
    - 20

    ▪ 27-Melodia-Elisa
    - 28

    ▪ 28-Melodia-Samsung-01
    - 10

    ▪ 29-Melodia-Samsung-02
    - 29

    ▪ 30-Melodia-Samsung-03
    - 5

    ▪ 31-Melodia-Sd_Alert_3
    - 4

    ▪ 32-Melodia-Vintage
    - 60

    ▪ 33-Melodia-Whistle
    - 15

    ▪ 34-Melodia-Xiaomi
    - 12

    ▪ 35-Voz Femenina
    - 4

    Alarma 2
    ALARMA 2

    ACTIVADA
    Seleccionar Hora y Minutos

    Avatar - Elegir
    AVATAR - ELEGIR

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    AVATAR 1-2-3

    Avatar 1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

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    Avatar 7
    TOMAR DE BANCO

    # del Banco

    Aceptar
    AVATARES

    Animales


    Deporte


    Halloween


    Navidad


    Religioso


    San Valentín


    Varios
    ▪ Quitar
    Avatar - Opacidad
    Avatar - Posición
    Avatar Rotar-Espejo
    Avatar - Tamaño
    AVATAR - TAMAÑO

    AVATAR 1-2-3

    Avatar1

    Avatar 2

    Avatar 3
    AVATAR 4-5-6-7

    Avatar 4

    Avatar 5

    Avatar 6

    Avatar 7
    TAMAÑO

    Avatar 1(
    10%
    )


    Avatar 2(
    10%
    )


    Avatar 3(
    10%
    )


    Avatar 4(
    10%
    )


    Avatar 5(
    10%
    )


    Avatar 6(
    10%
    )


    Avatar 7(
    10%
    )

    20 40

    60 80

    100
    Más - Menos

    10-Normal
    ▪ Quitar
    Colores - Posición Paleta
    Elegir Color o Colores
    ELEGIR COLOR O COLORES

    Desactivado SM
    ▪ Abrir para Selección Múltiple

    ▪ Cerrar Selección Múltiple
    NORMAL A CLARO



    NORMAL A OSCURO



    PASTELES

    Filtros
    Fondo - Opacidad
    Generalizar
    GENERALIZAR

    ACTIVAR

    DESACTIVAR

    ▪ Animar Reloj
    ▪ Avatares y Cambio Automático
    ▪ Bordes Color, Cambio automático y Sombra
    ▪ Filtros
    ▪ Filtros, Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Cambio automático
    ▪ Fonco 1 - Color
    ▪ Fondo 2 - Cambio automático
    ▪ Fondo 2 - Color
    ▪ Fondos Texto Color y Cambio automático
    ▪ Imágenes para Efectos y Cambio automático
    ▪ Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    ▪ Ocultar Reloj
    ▪ Ocultar Reloj - 2
    ▪ Reloj y Avatares 1-2-3 Movimiento Automático
    ▪ Rotar-Voltear-Rotación Automático
    ▪ Tamaño
    ▪ Texto - Color y Cambio automático
    ▪ Tiempo entre efectos
    ▪ Tipo de Letra y Cambio automático
    Imágenes para efectos
    Mover-Voltear-Aumentar-Reducir Imagen del Slide
    M-V-A-R IMAGEN DEL SLIDE

    VOLTEAR-ESPEJO

    ▪ Voltear

    ▪ Normal
    SUPERIOR-INFERIOR

    ▪ Arriba (s)

    ▪ Centrar

    ▪ Inferior
    MOVER

    Abajo - Arriba
    REDUCIR-AUMENTAR

    Aumentar

    Reducir

    Normal
    PORCENTAJE

    Más - Menos
    Pausar Reloj
    Segundos - Dos Puntos
    SEGUNDOS - DOS PUNTOS

    Segundos

    ▪ Quitar

    ▪ Mostrar (s)
    Dos Puntos Ocultar

    ▪ Ocultar

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    Dos Puntos Quitar

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    ▪ Mostrar (s)
    Videos
    Restablecer Reloj
    PROGRAMACIÓN

    Programar Reloj
    PROGRAMAR RELOJ

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= R=
    ------
    Programa 2
    H= M= R=
    ------
    Programa 3
    H= M= R=
    ------
    Programa 4
    H= M= R=
    ------
    Prog.R.1

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.2

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.3

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.R.4

    H
    M

    Reloj #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días


    Programar Estilo
    PROGRAMAR ESTILO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desctivar

    ▪ Eliminar

    ▪ Guardar
    Programa 1
    H= M= E=
    ------
    Programa 2
    H= M= E=
    ------
    Programa 3
    H= M= E=
    ------
    Programa 4
    H= M= E=
    ------
    Prog.E.1

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.2

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
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    Prog.E.3

    H
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    Estilo #

    L
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    S
    D


    Borrar Días
    Prog.E.4

    H
    M

    Estilo #

    L
    M
    M
    J
    V
    S
    D


    Borrar Días

    Programar RELOJES
    PROGRAMAR RELOJES


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    RELOJES #
    Relojes a cambiar

    1 2 3

    4 5 6

    7 8 9

    10 11 12

    13 14 15

    16 17 18

    19 20

    T X


    Programar ESTILOS
    PROGRAMAR ESTILOS


    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar

    ▪ Guardar
    Almacenar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Cargar

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar

    ▪1 ▪2 ▪3

    ▪4 ▪5 ▪6
    HORAS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS
    Cambiar cada

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    ESTILOS #

    A B C D

    E F G H

    I J K L

    M N O P

    Q R S T

    U TODO X


    Programar lo Programado
    PROGRAMAR LO PROGRAMADO

    DESACTIVADO
    ▪ Activar

    ▪ Desactivar
    Programación 1

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 2

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Programación 3

    Reloj:
    h m

    Estilo:
    h m

    RELOJES:
    h m
    ()

    ESTILOS:
    h m
    ()
    Almacenado en RELOJES y ESTILOS

    ▪1
    ▪2
    ▪3


    ▪4
    ▪5
    ▪6
    Borrar Programación
    HORAS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X
    MINUTOS

    1 2 3 4 5

    6 7 8 9 0

    X


    IMÁGENES PERSONALES

    Esta opción permite colocar de fondo, en cualquier sección de la página, imágenes de internet, empleando el link o url de la misma. Su manejo es sencillo y práctico.

    Ahora se puede elegir un fondo diferente para cada ventana del slide, del sidebar y del downbar, en la página de INICIO; y el sidebar y la publicación en el Salón de Lectura. A más de eso, el Body, Main e Info, incluido las secciones +Categoría y Listas.

    Cada vez que eliges dónde se coloca la imagen de fondo, la misma se guarda y se mantiene cuando regreses al blog. Así como el resto de las opciones que te ofrece el mismo, es independiente por estilo, y a su vez, por usuario.

    FUNCIONAMIENTO

  • Recuadro en blanco: Es donde se colocará la url o link de la imagen.

  • Aceptar Url: Permite aceptar la dirección de la imagen que colocas en el recuadro.

  • Borrar Url: Deja vacío el recuadro en blanco para que coloques otra url.

  • Quitar imagen: Permite eliminar la imagen colocada. Cuando eliminas una imagen y deseas colocarla en otra parte, simplemente la eliminas, y para que puedas usarla en otra sección, presionas nuevamente "Aceptar Url"; siempre y cuando el link siga en el recuadro blanco.

  • Guardar Imagen: Permite guardar la imagen, para emplearla posteriormente. La misma se almacena en el banco de imágenes para el Header.

  • Imágenes Guardadas: Abre la ventana que permite ver las imágenes que has guardado.

  • Forma 1 a 5: Esta opción permite colocar de cinco formas diferente las imágenes.

  • Bottom, Top, Left, Right, Center: Esta opción, en conjunto con la anterior, permite mover la imagen para que se vea desde la parte de abajo, de arriba, desde la izquierda, desde la derecha o centrarla. Si al activar alguna de estas opciones, la imagen desaparece, debes aceptar nuevamente la Url y elegir una de las 5 formas, para que vuelva a aparecer.


  • Una vez que has empleado una de las opciones arriba mencionadas, en la parte inferior aparecerán las secciones que puedes agregar de fondo la imagen.

    Cada vez que quieras cambiar de Forma, o emplear Bottom, Top, etc., debes seleccionar la opción y seleccionar nuevamente la sección que colocaste la imagen.

    Habiendo empleado el botón "Aceptar Url", das click en cualquier sección que desees, y a cuantas quieras, sin necesidad de volver a ingresar la misma url, y el cambio es instantáneo.

    Las ventanas (widget) del sidebar, desde la quinta a la décima, pueden ser vistas cambiando la sección de "Últimas Publicaciones" con la opción "De 5 en 5 con texto" (la encuentras en el PANEL/MINIATURAS/ESTILOS), reduciendo el slide y eliminando los títulos de las ventanas del sidebar.

    La sección INFO, es la ventana que se abre cuando das click en .

    La sección DOWNBAR, son los tres widgets que se encuentran en la parte última en la página de Inicio.

    La sección POST, es donde está situada la publicación.

    Si deseas eliminar la imagen del fondo de esa sección, da click en el botón "Quitar imagen", y sigues el mismo procedimiento. Con un solo click a ese botón, puedes ir eliminando la imagen de cada seccion que hayas colocado.

    Para guardar una imagen, simplemente das click en "Guardar Imagen", siempre y cuando hayas empleado el botón "Aceptar Url".

    Para colocar una imagen de las guardadas, presionas el botón "Imágenes Guardadas", das click en la imagen deseada, y por último, click en la sección o secciones a colocar la misma.

    Para eliminar una o las imágenes que quieras de las guardadas, te vas a "Mi Librería".
    MÁS COLORES

    Esta opción permite obtener más tonalidades de los colores, para cambiar los mismos a determinadas bloques de las secciones que conforman el blog.

    Con esta opción puedes cambiar, también, los colores en la sección "Mi Librería" y "Navega Directo 1", cada uno con sus colores propios. No es necesario activar el PANEL para estas dos secciones.

    Así como el resto de las opciones que te permite el blog, es independiente por "Estilo" y a su vez por "Usuario". A excepción de "Mi Librería" y "Navega Directo 1".

    FUNCIONAMIENTO

    En la parte izquierda de la ventana de "Más Colores" se encuentra el cuadro que muestra las tonalidades del color y la barra con los colores disponibles. En la parte superior del mismo, se encuentra "Código Hex", que es donde se verá el código del color que estás seleccionando. A mano derecha del mismo hay un cuadro, el cual te permite ingresar o copiar un código de color. Seguido está la "C", que permite aceptar ese código. Luego la "G", que permite guardar un color. Y por último, el caracter "►", el cual permite ver la ventana de las opciones para los "Colores Guardados".

    En la parte derecha se encuentran los bloques y qué partes de ese bloque permite cambiar el color; así como borrar el mismo.

    Cambiemos, por ejemplo, el color del body de esta página. Damos click en "Body", una opción aparece en la parte de abajo indicando qué puedes cambiar de ese bloque. En este caso da la opción de solo el "Fondo". Damos click en la misma, seguido elegimos, en la barra vertical de colores, el color deseado, y, en la ventana grande, desplazamos la ruedita a la intensidad o tonalidad de ese color. Haciendo esto, el body empieza a cambiar de color. Donde dice "Código Hex", se cambia por el código del color que seleccionas al desplazar la ruedita. El mismo procedimiento harás para el resto de los bloques y sus complementos.

    ELIMINAR EL COLOR CAMBIADO

    Para eliminar el nuevo color elegido y poder restablecer el original o el que tenía anteriormente, en la parte derecha de esta ventana te desplazas hacia abajo donde dice "Borrar Color" y das click en "Restablecer o Borrar Color". Eliges el bloque y el complemento a eliminar el color dado y mueves la ruedita, de la ventana izquierda, a cualquier posición. Mientras tengas elegida la opción de "Restablecer o Borrar Color", puedes eliminar el color dado de cualquier bloque.
    Cuando eliges "Restablecer o Borrar Color", aparece la opción "Dar Color". Cuando ya no quieras eliminar el color dado, eliges esta opción y puedes seguir dando color normalmente.

    ELIMINAR TODOS LOS CAMBIOS

    Para eliminar todos los cambios hechos, abres el PANEL, ESTILOS, Borrar Cambios, y buscas la opción "Borrar Más Colores". Se hace un refresco de pantalla y todo tendrá los colores anteriores o los originales.

    COPIAR UN COLOR

    Cuando eliges un color, por ejemplo para "Body", a mano derecha de la opción "Fondo" aparece el código de ese color. Para copiarlo, por ejemplo al "Post" en "Texto General Fondo", das click en ese código y el mismo aparece en el recuadro blanco que está en la parte superior izquierda de esta ventana. Para que el color sea aceptado, das click en la "C" y el recuadro blanco y la "C" se cambian por "No Copiar". Ahora sí, eliges "Post", luego das click en "Texto General Fondo" y desplazas la ruedita a cualquier posición. Puedes hacer el mismo procedimiento para copiarlo a cualquier bloque y complemento del mismo. Cuando ya no quieras copiar el color, das click en "No Copiar", y puedes seguir dando color normalmente.

    COLOR MANUAL

    Para dar un color que no sea de la barra de colores de esta opción, escribe el código del color, anteponiendo el "#", en el recuadro blanco que está sobre la barra de colores y presiona "C". Por ejemplo: #000000. Ahora sí, puedes elegir el bloque y su respectivo complemento a dar el color deseado. Para emplear el mismo color en otro bloque, simplemente elige el bloque y su complemento.

    GUARDAR COLORES

    Permite guardar hasta 21 colores. Pueden ser utilizados para activar la carga de los mismos de forma Ordenada o Aleatoria.

    El proceso es similiar al de copiar un color, solo que, en lugar de presionar la "C", presionas la "G".

    Para ver los colores que están guardados, da click en "►". Al hacerlo, la ventana de los "Bloques a cambiar color" se cambia por la ventana de "Banco de Colores", donde podrás ver los colores guardados y otras opciones. El signo "►" se cambia por "◄", el cual permite regresar a la ventana anterior.

    Si quieres seguir guardando más colores, o agregar a los que tienes guardado, debes desactivar, primero, todo lo que hayas activado previamente, en esta ventana, como es: Carga Aleatoria u Ordenada, Cargar Estilo Slide y Aplicar a todo el blog; y procedes a guardar otros colores.

    A manera de sugerencia, para ver los colores que desees guardar, puedes ir probando en la sección MAIN con la opción FONDO. Una vez que has guardado los colores necesarios, puedes borrar el color del MAIN. No afecta a los colores guardados.

    ACTIVAR LOS COLORES GUARDADOS

    Para activar los colores que has guardado, debes primero seleccionar el bloque y su complemento. Si no se sigue ese proceso, no funcionará. Una vez hecho esto, das click en "►", y eliges si quieres que cargue "Ordenado, Aleatorio, Ordenado Incluido Cabecera y Aleatorio Incluido Cabecera".

    Funciona solo para un complemento de cada bloque. A excepción del Slide, Sidebar y Downbar, que cada uno tiene la opción de que cambie el color en todos los widgets, o que cada uno tenga un color diferente.

    Cargar Estilo Slide. Permite hacer un slide de los colores guardados con la selección hecha. Cuando lo activas, automáticamente cambia de color cada cierto tiempo. No es necesario reiniciar la página. Esta opción se graba.
    Si has seleccionado "Aplicar a todo el Blog", puedes activar y desactivar esta opción en cualquier momento y en cualquier sección del blog.
    Si quieres cambiar el bloque con su respectivo complemento, sin desactivar "Estilo Slide", haces la selección y vuelves a marcar si es aleatorio u ordenado (con o sin cabecera). Por cada cambio de bloque, es el mismo proceso.
    Cuando desactivas esta opción, el bloque mantiene el color con que se quedó.

    No Cargar Estilo Slide. Desactiva la opción anterior.

    Cuando eliges "Carga Ordenada", cada vez que entres a esa página, el bloque y el complemento que elegiste tomará el color según el orden que se muestra en "Colores Guardados". Si eliges "Carga Ordenada Incluido Cabecera", es igual que "Carga Ordenada", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia. Si eliges "Carga Aleatoria", el color que toma será cualquiera, y habrá veces que se repita el mismo. Si eliges "Carga Aleatoria Incluido Cabecera", es igual que "Aleatorio", solo que se agrega el Header o Cabecera, con el mismo color, con un grado bajo de transparencia.

    Puedes desactivar la Carga Ordenada o Aleatoria dando click en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria".

    Si quieres un nuevo grupo de colores, das click primero en "Desactivar Carga Ordenada o Aleatoria", luego eliminas los actuales dando click en "Eliminar Colores Guardados" y por último seleccionas el nuevo set de colores.

    Aplicar a todo el Blog. Tienes la opción de aplicar lo anterior para que se cargue en todo el blog. Esta opción funciona solo con los bloques "Body, Main, Header, Menú" y "Panel y Otros".
    Para activar esta opción, debes primero seleccionar el bloque y su complemento deseado, luego seleccionas si la carga es aleatoria, ordenada, con o sin cabecera, y procedes a dar click en esta opción.
    Cuando se activa esta opción, los colores guardados aparecerán en las otras secciones del blog, y puede ser desactivado desde cualquiera de ellas. Cuando desactivas esta opción en otra sección, los colores guardados desaparecen cuando reinicias la página, y la página desde donde activaste la opción, mantiene el efecto.
    Si has seleccionado, previamente, colores en alguna sección del blog, por ejemplo en INICIO, y activas esta opción en otra sección, por ejemplo NAVEGA DIRECTO 1, INICIO tomará los colores de NAVEGA DIRECTO 1, que se verán también en todo el blog, y cuando la desactivas, en cualquier sección del blog, INICIO retomará los colores que tenía previamente.
    Cuando seleccionas la sección del "Menú", al aplicar para todo el blog, cada sección del submenú tomará un color diferente, según la cantidad de colores elegidos.

    No plicar a todo el Blog. Desactiva la opción anterior.

    Tiempo a cambiar el color. Permite cambiar los segundos que transcurren entre cada color, si has aplicado "Cargar Estilo Slide". El tiempo estándar es el T3. A la derecha de esta opción indica el tiempo a transcurrir. Esta opción se graba.

    SETS PREDEFINIDOS DE COLORES

    Se encuentra en la sección "Banco de Colores", casi en la parte última, y permite elegir entre cuatro sets de colores predefinidos. Sirven para ser empleados en "Cargar Estilo Slide".
    Para emplear cualquiera de ellos, debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; luego das click en el Set deseado, y sigues el proceso explicado anteriormente para activar los "Colores Guardados".
    Cuando seleccionas alguno de los "Sets predefinidos", los colores que contienen se mostrarán en la sección "Colores Guardados".

    SETS PERSONAL DE COLORES

    Se encuentra seguido de "Sets predefinidos de Colores", y permite guardar cuatro sets de colores personales.
    Para guardar en estos sets, los colores deben estar en "Colores Guardados". De esa forma, puedes armar tus colores, o copiar cualquiera de los "Sets predefinidos de Colores", o si te gusta algún set de otra sección del blog y tienes aplicado "Aplicar a todo el Blog".
    Para usar uno de los "Sets Personales", debes primero, tener vacío "Colores Guardados"; y luego das click en "Usar". Cuando aplicas "Usar", el set de colores aparece en "Colores Guardados", y se almacenan en el mismo. Cuando entras nuevamente al blog, a esa sección, el set de colores permanece.
    Cada sección del blog tiene sus propios cuatro "Sets personal de colores", cada uno independiente del restoi.

    Tip

    Si vas a emplear esta método y quieres que se vea en toda la página, debes primero dar transparencia a todos los bloques de la sección del blog, y de ahí aplicas la opción al bloque BODY y su complemento FONDO.

    Nota

    - No puedes seguir guardando más colores o eliminarlos mientras esté activo la "Carga Ordenada o Aleatoria".
    - Cuando activas la "Carga Aleatoria" habiendo elegido primero una de las siguientes opciones: Sidebar (Fondo los 10 Widgets), Downbar (Fondo los 3 Widgets), Slide (Fondo de las 4 imágenes) o Sidebar en el Salón de Lectura (Fondo los 7 Widgets), los colores serán diferentes para cada widget.

    OBSERVACIONES

    - En "Navega Directo + Panel", lo que es la publicación, sólo funciona el fondo y el texto de la publicación.

    - En "Navega Directo + Panel", el sidebar vendría a ser el Widget 7.

    - Estos colores están por encima de los colores normales que encuentras en el "Panel', pero no de los "Predefinidos".

    - Cada sección del blog es independiente. Lo que se guarda en Inicio, es solo para Inicio. Y así con las otras secciones.

    - No permite copiar de un estilo o usuario a otro.

    - El color de la ventana donde escribes las NOTAS, no se cambia con este método.

    - Cuando borras el color dado a la sección "Menú" las opciones "Texto indicador Sección" y "Fondo indicador Sección", el código que está a la derecha no se elimina, sino que se cambia por el original de cada uno.
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    ¡ES EL COLMO!



    ERUCTOS BOVINOS La Agencia de Protección Ambiental de Estados Unidos dio 500,000 dólares a la Universidad Estatal de Utah para equipar a unas vacas con aparatos que miden la cantidad de metano que los animales expelen al eructar. La subvención también permitirá a la universidad ampliar un estudio similar, financiado con 300,000 dólares de la agencia, cuyo propósito es averiguar si los eructos de las vacas contribuyen al calentamiento del planeta.
    —AP

    Selecciones, abril 1995

    Para guardar, elige dónde, y seguido da click en la o las imágenes deseadas.
    Para dar Zoom o Fijar,
    selecciona la opción y luego la imagen.
    ---------------------------------------------------
    Slide 1     Slide 2     Slide 3
    Banco de Imágenes 01

    Banco de Imágenes 02

    Banco de Imágenes 03

    Banco de Imágenes 04

    Banco de Imágenes 05

    Banco de Imágenes 06

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    Banco de Imágenes 08

    Banco de Imágenes 09

    Banco de Imágenes 10

    Banco de Imágenes 11

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    Banco de Imágenes 13

    Banco de Imágenes 14

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    Banco de Imágenes 16

    Banco de Imágenes 17

    Banco de Imágenes 18

    Banco de Imágenes 19

    Banco de Imágenes 20

    Header

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    Colocar imagen en Header
    No colocar imagen en Header
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    T4
    Imágenes Guardadas y Personales
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    P

    OPCIONES GENERALES
    ● Activar Slide 1
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    ● Activar Slide 3
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    ● Ampliar o Reducir el Blog
  • Ancho igual a 1088
  • Ancho igual a 1152
  • Ancho igual a 1176
  • Ancho igual a 1280
  • Ancho igual a 1360
  • Ancho igual a 1366
  • Ancho igual a 1440
  • Ancho igual a 1600
  • Ancho igual a 1680
  • Normal 1024
  • ------------MANUAL-----------
  • + -
  • Zoom actual: 1.25

  • Transición (aprox.)

  • T 1 (1.6 seg)


    T 2 (3.3 seg)


    T 3 (4.9 seg)


    T 4 (s) (6.6 seg)


    T 5 (8.3 seg)


    T 6 (9.9 seg)


    T 7 (11.4 seg)


    T 8 13.3 seg)


    T 9 (15.0 seg)


    T 10 (20 seg)


    T 11 (30 seg)


    T 12 (40 seg)


    T 13 (50 seg)


    T 14 (60 seg)


    T 15 (90 seg)


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    ----------------- GENERAL -------------------


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    CATEGORIA: LIBROS-RELATOS CORTOS

    EL FULLERO (Frederick Forsyth)



    El juez Comyn se acomodó en el asiento del rincón del compartimiento de primera clase, desplegó el Irish Times del día, miró los titulares y lo dejó sobre su regazo.

    Ya tendría tiempo de leerlo durante el largo viaje de cuatro horas hasta Tralee. Observó perezosamente a través de la ventanilla el bullicio de la estación de Kingsbridge en los minutos que precedían a la salida del tren de Dublin a Tralee, que le llevaría descansadamente a su destino en la ciudad principal de Country Kerry. Confió vagamente en que tendría el compartimiento para él solo y podría dedicarse a repasar sus papeles.

    Pero no fue así. Apenas había cruzado esta idea por su cabeza cuando se abrió la puerta del compartimiento y alguien entró en el mismo. El juez se abstuvo de mirar. La puerta se cerró y el recién llegado arrojó una maleta sobre la rejilla. Después, el hombre se sentó frente al juez, al otro lado de la lustrosa mesita de nogal.

    El juez Comyn le echó una mirada. Su compañero era un hombre bajito, insignificante, de cabellos rubios erizados y revueltos y con los ojos castaños más tímidos y tristes que pudiera imaginarse. Llevaba un traje grueso y peludo, con chaleco haciendo juego y corbata de punto. El juez pensó que debía tener algo que ver con los caballos, aunque quizá no fuera más que un oficinista, y volvió a mirar por la ventanilla.

    Oyó la llamada del empleado de la estación al conductor de la vieja locomotora que resoplaba en algún lugar, sobre la vía, y después el estridente ruido de su silbato. Pero, cuando la máquina bufó con fuerza y el vagón empezó a moverse hacia delante, un hombre gordo y enteramente vestido de negro pasó corriendo por delante de la ventanilla. El juez oyó el crujido de la puerta del vagón al abrirse a pocos pasos de distancia, y el ruido de un cuerpo al saltar sobre el pasillo. Segundos después, con gran acompañamiento de jadeos y bufidos, el negro personaje apareció en la puerta del compartimiento y se dejó caer, aliviado, sobre el asiento del rincón más lejano.

    El juez Comyn miró de nuevo. El recién llegado era un cura de rostro colorado. El juez volvió a mirar por la ventanilla; habiendo sido educado en Inglaterra, no deseaba entablar conversación.

    —¡Por todos los santos! Lo ha pillado por los pelos, padre -oyó que decía el pequeñajo.

    Hubo más resoplidos por parte del de la sotana.

    —Me llevé un buen susto, hijo mío -respondió el cura.

    Por fortuna, guardaron silencio después de esto. El juez Comyn observó cómo se perdía de vista la estación y era sustituida por las desagradables hileras de casas tiznadas de humo que, en aquellos tiempos, constituían los suburbios occidentales de Dublín. La locomotora de la «Great Southern Railway Company» adquirió velocidad, y se aceleró el compás del golpeteo de las ruedas sobre los raíles. El juez Comyn levantó su periódico. El titular y el artículo de fondo se referían al Primer Ministro, Eamon de Valera, que el día anterior había prestado pleno apoyo a su ministro de Agricultura en la cuestión del precio de las patatas. Al pie de la página, una breve noticia daba cuenta de que un tal señor Hitler se había apoderado de Austria. El director, pensó el juez Comyn, tenía un concepto definido de las prioridades. Poco más había de interés en el periódico y, al cabo de cinco minutos, lo dobló, sacó un fajo de documentos legales de su cartera y empezó a hojearlos. Los verdes campos de Kildare desfilaron al otro lado de las ventanillas al alejarse el tren de la ciudad de Dublín.

    —Señor -dijo una voz tímida delante de él.

    «¡Vaya! — pensó-, ahora tiene ganas de hablar.» Su mirada se encontró con los ojos perrunos y suplicantes del hombre que tenía enfrente.

    —¿Le importaría que usase una parte de la mesa? — preguntó el hombre.
    —En absoluto -dijo el juez.
    —Gracias, señor -contestó el hombre, con perceptible acento del sur del país.

    El juez volvió al estudio de los papeles relativos a un complicado pleito civil que tenía que fallar en Dublín a su regreso de Tralee. Confiaba en que la visita a Kerry, que realizaba para presidir, como juez transeúnte, las vistas trimestrales, no ofrecería tantas complicaciones. Sabía, por experiencia, que los pleitos rurales eran muy simples, aunque los jurados locales dictaban casi siempre unos veredictos asombrosamente faltos de lógica.

    No se molestó en mirar cuando el hombrecillo sacó una baraja de naipes no demasiado limpios y dispuso algunos de ellos en columnas para hacer un solitario. Sólo un poco después le llamó la atención una especie de cloqueo. Levantó de nuevo la mirada.

    El hombrecillo se mordía la lengua, como sumido en honda concentración -y esto era lo que había producido aquel ruido-, y contemplaba fijamente las cartas descubiertas al pie de cada columna. El juez Comyn observó en seguida que un nueve rojo no había sido colocado sobre un diez negro, a pesar de que ambas cartas estaban a la vista. El hombrecillo, que no había advertido la coincidencia, sacó tres cartas más. El juez Comyn contuvo su irritación y volvió a sus papeles. No cuentes conmigo, dijo para sus adentros.

    Pero hay algo hipnótico en los solitarios, sobre todo cuando el que los hace juega mal. Al cabo de cinco minutos, el juez había perdido todo su interés por el pleito civil y miraba fijamente las cartas descubiertas. Por último, no pudo aguantarse más. Había una columna vacía a la derecha y, en la columna tercera, un rey descubierto que hubiese debido pasar al espacio libre. Tosió. El hombrecillo le miró, alarmado.

    —El rey -dijo amablemente el juez-. Debería ponerlo en el espacio libre.

    El jugador de cartas bajó la mirada, vio la oportunidad y movió el rey. La carta que volvió después resultó ser una reina, y la puso sobre el rey. Antes de terminar, había hecho siete movimientos. La columna que había empezado con el rey terminaba ahora con un diez.

    —Y el nueve rojo -dijo el juez-. Puede ponerlo encima.

    El nueve rojo y sus seis cartas siguientes pasaron sobre el diez. Ahora podía descubrirse otra carta; salió un as, que fue colocado en su sitio.

    —Me parece que lo va a sacar -dijo el juez.
    —Oh, no, señor -repuso el hombrecillo, sacudiendo la cabeza de ojos tristes de sabueso-. Todavía no he sacado uno en mi vida.
    —Siga jugando, siga jugando -dijo el juez Comyn con creciente interés.

    Y, con su ayuda, el hombrecillo sacó el juego y se quedó mirando con asombro el problema solucionado.

    —Ya lo ve; lo ha sacado -dijo el juez.
    —Gracias a la ayuda de Su Señoría -contestó el hombre de ojos tristes-. Es usted muy hábil con las cartas, señor.

    El juez Comyn se preguntó si el hombre de los naipes podía saber que él era juez, pero en seguida pensó que sólo había usado un tratamiento común en aquellos tiempos en Irlanda, cuando alguien se dirigía a una persona merecedora de cierto respeto.

    Incluso el sacerdote había dejado a un lado su libro de sermones del difunto y gran cardenal Newman, y estaba mirando las cartas.

    —¡Oh! — exclamó el juez, que jugaba un poco al bridge y al póquer con sus compañeros del «Kildare Street Club»-. No soy buen jugador.

    En su fuero interno, sostenía la teoría de que teniendo una buena mentalidad jurídica, con dotes de observación y deducción, y buena memoria, siempre se podía jugar bien a las cartas.

    El hombrecillo dejó de jugar y repartió distraídamente manos de cinco cartas, las cuales examinó antes de recogerlas. Por último, dejó la baraja y suspiró.

    —Es un largo viaje hasta Tralee -dijo, reflexivamente.

    Más tarde, el juez Comyn no pudo recordar quién había pronunciado exactamente la palabra póquer, pero sospechaba que había sido él mismo. Sea como fuere, tomó la baraja y se dio unas cuantas manos, advirtiendo, con satisfacción, que una de ellas era un ful de sotas y dieces.

    Con una media sonrisa, como asombrado de su propio atrevimiento, el hombrecillo se dio cinco cartas y las sostuvo delante de él.

    —Le apuesto, señor, un penique imaginario a que no coge usted una mano mejor que ésta.
    —De acuerdo -dijo el juez, tomando cinco cartas y mirándolas.

    No era un ful, sino una pareja de nueves.

    —Veámoslo -dijo el juez Comyn. El hombrecillo asintió con la cabeza. Descubrieron las cartas. El hombrecillo tenía tres cincos.
    —¡Ah! — exclamó el juez-. Pero yo no he pedido cartas, como podía haber hecho. Probemos otra vez, amigo.

    Volvieron a dar. Esta vez, el hombrecillo pidió tres cartas, y el juez, dos. Ganó el juez.

    —He recobrado mi penique imaginario -dijo.
    —En efecto, señor -convino el otro-. Tenía un buen juego. Tiene usted buena mano para los naipes, cosa que no puedo decir de mí. Lo vi en seguida.
    —Sólo se trata de razonar un poco y de calcular el riesgo -le corrigió el juez.

    Llegados a este punto, se presentaron, declarando sólo el apellido, como solía hacerse en aquellos tiempos. El juez omitió su título, presentándose sólo como Comyn, y el otro dijo que se llamaba O'Connor. Cinco minutos más tarde, entre Sallins y Kildare, iniciaron un póquer amistoso. Cinco cartas cubiertas parecía el sistema más adecuado, y así se acordó tácitamente. Desde luego, no jugaban con dinero.

    —Lo malo es -dijo O'Connor después de la tercera mano- que nunca recuerdo lo que ha apostado cada cual. Su Señoría tiene buena memoria.
    —Ya sé lo que vamos a hacer -dijo el juez, sacando de la cartera de mano una caja grande de cerillas.

    Le gustaba fumar un cigarro después del desayuno y otro después de comer, y por nada del mundo habría usado un encendedor de gasolina para un cigarro habano de cuatro peniques.

    —Una magnífica idea -dijo O'Connor, maravillado, mientras el juez repartía veinte cerillas para cada uno.

    Jugaron una docena de manos, bastante interesantes, y quedaron más o menos empatados. Pero es aburrido jugar al póquer entre dos, pues, si uno tiene una mano pobre y quiere «pasar», el otro no puede hacer nada. Justo al salir de Kildare, O'Connor preguntó al cura:

    —Padre, ¿no quiere usted jugar con nosotros?
    —¡Oh, no! — respondió, riendo, el rubicundo sacerdote-. Soy muy malo para las cartas. Aunque -añadió-, he jugado un poco al whist con los muchachos, en el seminario.
    —Es el mismo principio, padre -dijo el juez-. Una vez aprendido, ya no se olvida. Cada cual recibe una mano de cinco cartas; si no le satisfacen las que tiene, puede pedir otras nuevas hasta cinco. Entonces, hace su apuesta, según la calidad de sus naipes. Si tiene un buen juego, puede aumentar la apuesta de los otros; si no, puede pasar y tirar las cartas.
    —No me gusta apostar -dijo, vacilando, el cura.
    —Sólo son cerillas, padre -repuso O'Connor.
    —¿Y hay que hacer bazas?-preguntó el sacerdote.

    O'Connor arqueó las cejas. El juez Comyn sonrió, con aire protector:

    —No se recogen bazas -dijo-. La mano que usted tiene se aprecia según una escala fija de valores. Mire...

    Hurgó en su cartera y sacó una hoja de papel en blanco. Después sacó del bolsillo interior un lápiz de oro y con muelle. Empezó a escribir en la hoja. El cura se endino para mirar.

    —Lo más valioso es la escalera real -explicó el juez-. Esto quiere decir tener cinco cartas seguidas del mismo palo y encabezadas por el as. Como deben ser seguidas, esto significa que las otras cartas deben ser el rey, la dama, la sota y el diez.
    —Sí, claro -dijo cansadamente el cura.
    —Después viene el póquer, o sea, cuatro cartas del mismo valor -dijo el juez, escribiendo la palabra debajo de la escalera real-. Esto quiere decir cuatro ases, cuatro reyes, cuatro damas, cuatro sotas y así sucesivamente hasta cuatro doces. La quinta carta no importa. Y, desde luego, cuatro ases son mejores que cuatro reyes y que cualquier otro cuarteto. ¿Entendido?

    El cura asintió con la cabeza.

    —Entonces viene el ful -dijo O'Connor.
    —No exactamente -le corrigió el juez Comyn-. Entonces viene la escalera de color, amigo mío.

    O'Connor se golpeó la frente, como reconociendo su propia estupidez.

    —Es verdad -dijo-. Mire, padre, la escalera de color es como la real, salvo que no está encabezada por el as. Pero las cinco cartas deben ser del mismo palo y seguidas.

    El juez anotó la descripción bajo la palabra «póquer».

    —Ahora viene el ful que decía Mr. O'Connor. Se compone de tres cartas del mismo valor, y dos de otro valor, o sea cinco en total. Si hay tres dieces y dos damas, se llama ful de dieces y damas.

    El sacerdote asintió de nuevo.

    El juez continuó la lista, explicando cada combinación: «color», «escalera», «trío», «doble pareja», «pareja«o el «as» como carta más alta.

    —Ahora bien -dijo, cuando hubo terminado-, es evidente que una pareja o sólo un as, o una mano de cartas que no liguen entre sí, son juegos tan pobres que no hay que apostar con ellos.

    El padre miró la lista.

    —¿Puedo guiarme por esto? — preguntó.
    —Desde luego -dijo el juez Comyn-. Guárdese la lista, padre.
    —Bueno, ya que sólo jugamos con cerillas... -dijo al sacerdote, preparándose a jugar.

    A fin de cuentas, los juegos de azar amistosos no son pecado. Sobre todo, jugando con cerillas. Repartieron éstas en tres montoncitos iguales y empezó el Juego.

    En las dos primeras manos, el cura pasó en seguida y observó las puestas de los otros. El juez ganó cuatro cerillas. En la tercera mano, el semblante del cura se iluminó.

    —Esto es bueno, ¿verdad? — preguntó, mostrando su mano a los otros dos.

    Y era bueno: un ful de sotas y reyes. El juez tiró sus cartas con disgusto.

    —Sí, es un juego muy bueno, padre -dijo pacientemente O'Connor-, pero no debe mostrarlo, ¿sabe? Pues, si sabemos lo que usted tiene, no apostaremos nada con una mano de menos valor que la suya. El juego debe ser..., bueno, como el confesionario.

    El cura comprendió.

    —Como el confesionario -repitió-. Sí, ya lo entiendo. No hay que decir una palabra a nadie, ¿no es así?

    Se disculpó, y empezaron de nuevo. Durante sesenta minutos, hasta llegar a Thurles, jugaron quince manos, y el montón de cerillas del juez fue subiendo. El sacerdote estaba casi en las últimas, y al triste O'Connor sólo le quedaba la mitad del montón. Cometía demasiados errores; el buen padre parecía completamente despistado; sólo el juez jugaba un póquer reflexivo, calculando las probabilidades y los riesgos con su adiestrada mente de jurista. El juego era una demostración de su teoría de que la inteligencia vence a la suerte. Poco después de Thurles, O'Connor pareció distraído. El juez tuvo que llamarle la atención en dos ocasiones.

    —Creo que no es muy interesante jugar con cerillas -confesó, después de la segunda advertencia-. ¿No será mejor que lo dejemos?
    —¡Oh!, confieso que me estaba divirtiendo -dijo el juez, porque los que ganan suelen divertirse.
    —O podríamos hacerlo más interesante -sugirió O'Connor, en tono de disculpa-. Por naturaleza, no soy jugador; pero unos pocos chelines no perjudican a nadie.
    —Como usted quiera -dijo el juez-, aunque observo que ha perdido bastantes cerillas.
    —¡Ah, señor! Puede que mi suerte esté a punto de cambiar -repuso O'Connor, con su sonrisa de enanito.
    —Entonces, yo debo retirarme -dijo rotundamente el cura-. Pues temo que sólo llevo tres libras en mi bolsa, y tienen que durarme para todas las vacaciones con mi madre en Dingle.
    —Pero, padre -dijo O'Connor-, sin usted no podemos jugar. Y unos pocos chelines...
    —Incluso unos pocos chelines son mucho para mí, hijo mío -dijo el cura-. La Santa Madre Iglesia no es lugar adecuado para los hombres que blasonan de llevar mucho dinero en el bolsillo.
    —Espere -dijo el juez-. Tengo una idea. Usted y yo, O'Connor, nos repartiremos las cerillas por partes iguales. Entonces, cada uno de los dos prestará al padre una cantidad igual de cerillas, que ahora tendrán un valor. Si él pierde, no le reclamaremos la deuda. Si gana, nos devolverá las cerillas que le prestamos y se quedará la diferencia.
    —Es usted un genio, señor -dijo O'Connor, con asombro.
    —Pero yo no puedo jugar por dinero -protestó el sacerdote.

    Reinó un triste silencio durante un rato.

    —¿Y si sus ganancias las destinase a una obra caritativa de la Iglesia? — sugirió O'Connor-. Seguro que el Señor no se lo reprocharía.
    —Pero me lo reprocharía el obispo -replicó el cura-, y es probable que me encuentre antes con éste que con Aquél. Sin embargo..., está el orfanato de Dingle. Mi madre prepara allí las comidas, y los pobres asilados pasan mucho frío en invierno, con el precio a que se ha puesto el combustible...
    —¡Un donativo! — exclamó el juez, con aire triunfal. Se volvió a sus pasmados compañeros-. Todo lo que gane el padre, por encima de la cantidad que le prestemos, lo donaremos los dos al orfanato. ¿Qué les parece?
    —Supongo que ni siquiera nuestro obispo podría rechazar un donativo al orfanato... -dijo el cura.
    —Y el donativo será un obsequio nuestro, a cambio de su colaboración en una partida de cartas -dijo O'Connor-. Es perfecto.

    El sacerdote accedió y empezaron de nuevo. El juez y O'Connor dividieron las cerillas en dos montones. O'Connor señaló que, con menos de cincuenta cerillas, alguien podría acabarlas pronto. El juez Comyn resolvió también este problema. Partieron las cerillas por la mitad; las mitades con la cabeza de azufre valdrían el doble de las otras.

    O'Connor declaró que llevaba encima algo más de 30 libras, para sus días de fiesta, y sólo jugaría hasta ese límite. En cuanto a Comyn, los dos aceptarían un cheque si perdía; saltaba a la vista que era un caballero.

    Entonces prestaron al cura diez cerillas con cabeza y cuatro sin ella, por mitad entre los dos.

    —Y ahora -dijo el juez Comyn, barajando las cartas-, ¿en cuánto fijamos la puesta? O'Connor levantó media cerilla sin cabeza.
    —¿Diez chelines? — sugirió.

    Esto impresionó un poco al juez. Las cuarenta cerillas que había sacado de la caja se habían convertido en ochenta mitades y representaba 60 libras esterlinas, cantidad apreciable en 1938. El cura tenía, pues, 12 libras delante de él, y los otros, 24 libras cada uno. Oyó que el cura suspiraba.

    —Quien juega un penique, juega una libra. Y que el Señor me ayude -dijo el sacerdote. El juez asintió bruscamente con la cabeza. No hubiese debido preocuparse. Ganó las dos primeras manos y, con ellas, casi 10 libras. En la tercera mano, O'Connor pasó en seguida, perdiendo su puesta de 10 chelines. El juez Comyn miró sus cartas; tenía ful de sotas y sietes. Tenía que envidar. Al cura sólo le quedaban 7 libras.
    —Veo sus cuatro libras, padre -dijo, empujando las cerillas hacia el centro-, y subo cinco más.
    —¡Oh! — exclamó el cura-. Estoy casi arruinado. ¿Qué puedo hacer?
    —Sólo una cosa -dijo O'Connor-, si no quiere que Mr. Comyn suba de nuevo a una cantidad que usted no puede igualar. Poner cinco libras y pedir que se vean las cartas.
    —Veré las cartas -dijo el cura, como recitando un ritual, mientras empujaba cinco cerillas con cabeza hasta el centro de la mesa.

    El juez mostró su ful y esperó. El cura tenía cuatro dieces. Recobró sus 9 libras, más las 9 del juez y los 30 chelines de las apuestas iniciales. Con las 2 libras que le quedaban, tenía ahora veintiuna y diez chelines.

    De esta manera llegaron al empalme de Limerick, que, como es de rigor en el sistema ferroviario irlandés, no estaba cerca de Limerick, sino muy próximo a Tipperary. El tren dejó atrás el andén principal y después retrocedió, porque no podía arrimarse a él en la dirección que llevaba. Unas cuantas personas bajaron o subieron, pero nadie interrumpió la partida ni entró en el compartimiento de nuestros hombres.

    En Charleville, el cura le había ganado 10 libras a O'Connor, el cual parecía preocupado, y el juego se hizo más lento. O'Connor tendía ahora a pasar, y muchas manos terminaron con otro jugador pasando igualmente. Poco antes de llegar a Mallow, y por mutuo acuerdo, eliminaron todos los naipes pequeños, conservando de los sietes para arriba, con lo que la baraja sólo tuvo treinta y dos cartas. Entonces, e! juego volvió a animarse.

    En Headford, el pobre O'Connor había perdido 12 libras, y el juez, 20, en beneficio del cura.

    —¿No sería una buena idea que les devolviese ahora las doce libras con que empecé? — preguntó el sacerdote.

    Los otros dos convinieron en ello y recobraron sus 6 libras cada uno. Al cura le quedaban todavía 32 para seguir jugando. O'Connor continuó jugando con precaución, y sólo una vez envidó fuerte y recuperó 10 libras con un ful que ganó. a una doble pareja y a un color. Los lagos de Killamey desfilaron más allá de la ventanilla, sin que nadie tos admirase.

    Al salir de Farranfore, el juez vio que al fin tenía la mano que había estado esperando. Después de pedir tres cartas, observó, entusiasmado, que tenía cuatro damas y el siete de tréboles. O'Connor debió pensar que tenía también buen juego, pues siguió cuando el juez cubrió las 5 libras del cura y subió 5 más. Pero, cuando el cura cubrió las 5 libras y subió otras 10, O'Connor se rajó y tiró las cartas. De nuevo estaba perdiendo 12 libras.

    El juez se mordió el dedo pulgar. Después, aumentó en 10 libras la puesta del cura.

    —Cinco minutos para Tralee -dijo el revisor, asomando la cabeza en la puerta del compartimiento.

    El sacerdote observó el montón de cerillas en el centro de la mesa y su propio montoncito, equivalente a 12 libras.

    —No sé -dijo-. ¡Oh, Dios mío! No sé qué tengo que hacer.
    —Padre -dijo O'Connor-, no puede subir más; tendrá que cubrir la apuesta y ver las cartas.
    —Supongo que sí -dijo el cura, empujando 10 libras en cerillas hasta el centro de la mesa y quedándose sólo con 2-. Con lo bien que me iba. Hubiese tenido que guardar las treinta y dos libras para el orfanato cuando aún las tenía. Ahora sólo podré darles dos.
    —Yo las completaré hasta cinco, padre -dijo el juez Comyn-. Mire. Tengo cuatro damas.

    O'Connor silbó. El cura miró las cartas extendidas y, después, su propio juego.

    —¿No valen más los reyes que las damas? — preguntó, confuso.
    —Así es, si tiene usted cuatro -dijo el juez. El sacerdote volvió las cartas sobre la mesa.
    —Pues los tengo -dijo. Y era verdad-. ¡Válgame Dios! — jadeó-. Me imaginaba que había perdido. Suponía que debía usted tener esa escalera real.

    Recogieron los naipes y las cerillas al entrar en Tralee. O'Connor se guardó las cartas. El juez tiró las cerillas rotas en el cenicero. O'Connor contó doce billetes de una libra y los dio al cura.

    —Que Dios se lo pague, hijo mío -dijo el sacerdote.

    El juez Comyn sacó a regañadientes su talonario de cheques.

    —Creo que son cincuenta libras exactas, padre -dijo.
    —Lo que usted diga -respondió el sacerdote-. Yo no recuerdo siquiera con qué cantidad empecé.
    —Le aseguro que debo cincuenta libras al orfanato -dijo el juez. Se dispuso a escribir-. ¿Dijo usted el Orfanato de Dingle? ¿Debo poner este nombre?

    El sacerdote pareció perplejo.

    —No creo que tengan cuenta en el Banco, ¿sabe? Es una institución tan modesta... -explicó e) padre.
    —Entonces lo extenderé a su favor -dijo el juez, esperando que le diese su nombre.
    —Yo tampoco tengo cuenta en el Banco -dijo, aturrullado, el cura-. Nunca manejo dinero.
    —No se preocupe por esto -dijo cortésmente el juez. Escribió rápidamente, arrancó el talón y lo dio al sacerdote-. Lo he extendido al portador. El Banco de Irlanda en Tralee se lo hará efectivo, y llegará con tiempo justo. Cierran dentro de media hora.
    —¿Quiere decir que, con esto, me darán el dinero en el Banco? — preguntó el cura, sosteniendo cuidadosamente el talón.
    —Desde luego -dijo el juez-. Pero no lo pierda. Es pagadero al portador, y cualquiera que lo encontrase podría cobrarlo. Bueno, O'Connor, padre, ha sido un viaje interesante, aunque un poco caro para mí. Les deseo buenos días.
    —Y para mí -dijo tristemente O'Connor-. El Señor debió darle las cartas, padre. Nunca había visto tanta suerte. Pero habrá sido una buena lección. Nunca volveré a jugar a las cartas en el tren, y menos con la Iglesia.
    —Cuidaré de que el dinero esté en el orfanato, que bien lo merece, antes de ponerse el sol -dijo el sacerdote.

    Se despidieron en el andén de la estación de Tralee, y el juez Comyn se dirigió a su hotel. Deseaba acostarse temprano, teniendo en cuenta los juicios de mañana.


    Los dos primeros juicios de la mañana fueron muy sencillos, pues los acusados de delitos menos graves se declararon culpables, y les impuso una multa en ambos casos. Los miembros del jurado de Tralee permanecían sentados, en forzosa ociosidad.

    El juez Comyn tenía la cabeza inclinada sobre sus papeles cuando llamaron al tercer acusado. Los asistentes sólo podían ver la parte de arriba de la peluca del juez.

    —Hagan pasar a Ronan Quirk O'Connor -tronó el secretario del tribunal.

    Hubo un ruido de pisadas. El juez siguió escribiendo.

    —¿Es usted Ronan Quirk O'Connor? — preguntó el secretario al acusado.
    —Sí -dijo una voz.
    —Roñan Quirk O'Connor -dijo el secretario-, se le acusa de hacer trampas en el juego, incurriendo en el delito previsto en la sección 17 de la Ley sobre el Juego de 1845. Según la acusación, usted. Ronan Quirk O'Connor, el día 13 de mayo de este año, se apropió en su propio beneficio de una cantidad de dinero de Mr. Lurgan Keane, en el Condado de Kerry, haciendo trampas en el juego o empleando una baraja marcada. Con lo que defraudó al susodicho Lurgan Keane. ¿Se declara usted culpable, o inocente?

    Durante esta perorata, el juez Comyn dejó su pluma con desacostumbrado cuidado, contempló fijamente sus papeles, como deseando continuar el juicio de este modo, y por fin levantó los ojos.

    El hombrecillo de ojos perrunos le miró con aturdido asombro. El juez Comyn miró al acusado con igual espanto.

    —Inocente -murmuró O'Connor.
    —Un momento -dijo el juez.

    Toda la sala guardó silencio, mirándole fijamente, mientras él seguía sentado, impasible, detrás de su mesa. Ocultos tras la máscara de su semblante, sus pensamientos giraban en torbellino. Hubiese podido suspender la vista, alegando que conocía al acusado.

    Después se le ocurrió pensar que esto significaría un nuevo juicio, con mayores gastos para el contribuyente. Todo se reducía, se dijo, a una cuestión. ¿Podría celebrar el juicio honradamente y bien, e instruir lealmente al jurado? Resolvió que podía hacerlo.

    —Que el jurado preste juramento, por favor -dijo.

    El secretario tomó juramento al jurado y, después, preguntó a O'Connor si tenía abogado que le defendiese. O'Connor dijo que no, y que deseaba defenderse él mismo. El juez Comyn maldijo para sus adentros. La justicia exigía que se pusiese de parte del acusado contra las alegaciones del fiscal.

    Éste se levantó para exponer los hechos, que, a su decir, eran muy sencillos. El 13 de mayo último, un abacero de Tralee, llamado Lurgan Keane, había tomado el tren de Dublín a Tralee para volver a casa. Se daba la circunstancia de que llevaba encima una cantidad de dinero importante, unas 71 libras.

    Durante el viaje, y para pasar el rato, había jugado a las cartas con el acusado y otra persona, empleando una baraja que sacó el propio acusado. Sus pérdidas habían sido tan considerables que empezó a sospechar. En Faranford, la estación antes de Tralee, se apeó del tren con una excusa, se dirigió a un empleado de la compañía del ferrocarril y le pidió que requiriese la presencia de la Policía de Tralee en el andén de esta población.

    El primer testigo fue un sargento de Policía de Tralee, hombre alto y vigoroso, que explicó la detención. Declaró, bajo juramento, que, debido a una información recibida, se presentó en la estación de Tralee el 13 de mayo último, a la llegada del tren de Dublín. Allí se le había acercado un hombre, que más tarde supo que era Mr. Lurgan Keane, el cual le había señalado al acusado.

    Había pedido al acusado que le acompañase a la comisaría de Policía de Tralee, y así lo había hecho el hombre. Allí le pidieron que vaciara sus bolsillos. Entre su contenido, había una baraja de naipes que Mr. Keane identificó como la que había sido empleada en la partida de póquer en el tren.

    Las cartas, dijo, habían sido enviadas a Dublín para su examen y, una vez recibido el dictamen, O'Connor había sido acusado del delito.

    Hasta ahora, la cosa estaba clara. El siguiente testigo era miembro de la brigada de fraudes de la Garda de Dublín. «Sin duda estaba ayer en el tren -pensó el juez-, aunque en tercera clase.»

    El detective declaró que, después de un examen minucioso, se había establecido que los naipes estaban marcados. El fiscal le mostró una baraja, y el detective las identificó por las señales que en ellas había puesto. Entonces, el fiscal le preguntó cómo se marcaban las cartas.

    —Dé dos maneras, señor -explicó el detective, dirigiéndose al juez-. Por «sombreado» y por «recorte». Cada uno de los cuatro palos se indica en el reverso de los naipes recortando los bordes en diferentes sitios, pero en ambos extremos, de manera que no importa que la carta esté colocada hacia arriba o hacia abajo. El recorte hace que la franja blanca entre el borde del dibujo y el borde del naipe varíe en anchura. Esta diferencia, aunque muy ligera, puede observarse desde el otro lado de la mesa, indicando así al estafador los palos que tiene su adversario. ¿Está claro?
    —Muy ingenioso -dijo el juez Comyn, mirando fijamente a O'Connor.
    —Las cartas altas, desde el as hasta el diez, se distinguen entre sí por un sombreado, el cual se consigue empleando un preparado químico que oscurece o aclara ciertas zonas del dibujo del reverso de las cartas. Las zonas así alteradas son sumamente pequeñas, a veces no mayores que la punta de una espira del dibujo. Pero es suficiente para que el fullero lo distinga desde el otro lado de la mesa, porque éste sabe exactamente lo que busca.
    —¿Es también necesario que el fullero haga trampa al repartir las cartas? — preguntó el fiscal.

    Se daba cuenta de la atención del jurado. Esto era muy diferente del robo de caballos.

    —Puede hacerse trampa al dar las cartas -reconoció el detective-, pero no es absolutamente necesario.
    —¿Puede ganarse contra un jugador de esta clase? — preguntó el fiscal.
    —Es completamente imposible, señor -respondió el testigo, mirando al juez-. El fullero se limita a no apostar cuando sabe que su oponente tiene una mano mejor, y a jugar fuerte cuando sabe que es mejor la suya.
    —No tengo más que preguntar -dijo el fiscal. Por segunda vez, O'Connor se abstuvo de repreguntar al testigo.
    —Tiene derecho a hacer al testigo las preguntas que desee, con referencia a su declaración -dijo el juez Comyn al acusado.
    —Gracias, señor -dijo O'Connor, pero siguió en su actitud.

    El tercer y último testigo de la acusación era el abacero de Tralee, Lurgan Keane, el cual entró en el compartimiento de los testigos como un toro en la plaza, y miró a O'Connor echando chispas por los ojos.

    A preguntas del fiscal, refirió su historia. Había realizado un negocio en Dublín aquel día, y esto explicaba la cantidad de dinero que llevaba encima. En el tren, había sido engatusado a jugar una partida de póquer, juego en el que se considera experto, y, antes de llegar a Farranfore, le habían birlado 62 libras. Había recelado, porque, por muy prometedora que fuese su mano, siempre había otra mejor y acababa perdiendo.

    En Farranfore, se había apeado del tren, convencido de que le habían estafado, y había pedido la intervención de la Policía de Tralee.

    —Y no me equivoqué -gritó, dirigiéndose al jurado-. Ese hombre jugaba con cartas marcadas.

    Los doce miembros del jurado asintieron solemnemente con la cabeza.

    Esta vez, O'Connor se levantó, pareciendo más triste que nunca y tan inofensivo como un corderillo, para repreguntar al testigo. Mr. Keane le dirigió una mirada furibunda.

    —¿Ha dicho usted que yo saqué la baraja? — preguntó, como excusándose.
    —Sí, y lo hizo -dijo Keane.
    —¿Cómo? — preguntó O'Connor. Keane pareció desorientado.
    —La sacó del bolsillo -respondió.
    —Sí, del bolsillo -convino O'Connor-. Pero, ¿qué hice con las cartas? Keane pensó un momento.
    —Empezó a hacer solitarios -dijo.

    El juez Comyn, que casi había empezado a creer en una ley de coincidencias notables, experimentó de nuevo este turbador sentimiento.

    —¿Fui yo el primero en hablarle -preguntó el acusado- o fue usted quien me habló primero? El corpulento abacero pareció alicaído.
    —Yo le hablé -dijo, y, volviéndose al jurado, añadió-: pero el acusado jugaba tan mal que no pude evitarlo. Tenía cartas rojas que podía poner sobre las negras, o negras que podía poner sobre las rojas, y no lo veía. Por esto le hice un par de indicaciones.
    —Pero, pasando a lo del póquer -insistió O'Connor-, ¿fui yo o fue usted quien sugirió una partida amistosa?
    —Fue usted -dijo acaloradamente Keane-, y también fue usted quien sugirió que lo hiciésemos más interesante jugando un poco de dinero. Pero sesenta y dos libras son mucho dinero.

    Los del jurado volvieron a asentir con la cabeza. Desde luego, era mucho dinero. Casi lo bastante para que un obrero pudiese subsistir durante un año.

    —Yo afirmo -dijo O'Connor a Keane- que fue usted quien sugirió el póquer, y que fue usted quien propuso jugar con dinero. ¿No es verdad que empezamos jugando con cerillas?

    El abacero pensó profundamente. La honradez se reflejaba en su semblante. Algo rebulló en su memoria. No mentiría.

    —Es posible que fuese yo -admitió, pero se le ocurrió otra cosa y se volvió al jurado-. Pero en esto consiste su habilidad. ¿No es esto lo que hacen los fulleros? Engatusan a su víctima para que juegue.

    Por lo visto le gustaba la palabra «engatusar», que no figuraba en el vocabulario del juez. Los miembros del jurado asintieron con la cabeza. Era evidente que tampoco a ellos les gustaba que les engatusaran.

    —Una última cuestión -dijo tristemente O'Connor-. Cuando pasamos las cuentas, ¿cuánto dinero me pagó?
    —Sesenta y dos libras -respondió furiosamente Keane-. ¡Con lo que me había costado ganarlas!
    —No -dijo O'Connor desde el banquillo-. ¿Cuánto me pagó, personalmente, a mí?

    El abacero de Tralee pensó furiosamente. Después, palideció.

    —A usted no le pagué nada -dijo-. Fue aquel granjero quien ganó.
    —¿Y le gané algo a él? — preguntó O'Connor, que parecía a punto de llorar.
    —No -contestó el testigo-. Usted perdió unas ocho libras.
    —No haré más preguntas -dijo O'Connor. Mr. Keane se disponía a bajar del estrado cuando le detuvo la voz del juez.
    —Un momento, Mr. Keane. Ha dicho usted que había ganado «aquel granjero». ¿Quién era exactamente este granjero?
    —El otro hombre que viajaba en el compartimiento, señor. Era un granjero de Wexford. No jugaba bien, pero tenía la suerte de cara.
    —¿Consiguió averiguar su nombre? — preguntó el juez Comyn.

    Mr. Keane pareció perplejo.

    —No lo intenté -dijo-. Era el acusado quien tenía las cartas. En todo caso, trataba de estafarme.

    Terminadas las pruebas de la acusación, O'Connor subió al estrado para declarar en su propio interés. El secretario le tomó juramento. Su declaración fue tan sencilla como quejumbrosa. Se ganaba la vida comprando y vendiendo caballos, lo cual no era un delito. Le gustaba jugar a las cartas con los amigos, aunque era bastante torpe con ellas. Una semana antes de su viaje en tren del 13 de mayo, estaba tomando una cerveza en un pub de Dublín cuando sintió un bulto en el banco de madera, debajo de su muslo.

    Era una baraja, sin duda abandonada por un anterior ocupante del banco, y, ciertamente, no era nueva. Pensó en entregarla al hombre del bar, pero se dio cuenta de que una baraja tan usada no tenía ningún valor. Por esto la guardó, para distraerse haciendo solitarios en sus largos viajes en busca de un potro o una yegua para sus clientes.

    Si las cartas estaban marcadas, él lo ignoraba en absoluto. No sabía nada de los sombreados y de los recortes de que había hablado el detective. Ni siquiera habría sabido qué buscar en el reverso de unos naipes encontrados en un banco de un pub.

    En cuanto a hacer trampas, ¿no ganaban los tramposos?, preguntó al jurado. Él había perdido 8 libras y 10 chelines durante aquel viaje, en beneficio de un desconocido. Se había portado como un imbécil, pues el desconocido tenía la suerte de cara. Si Mr. Keane había apostado y perdido más que él, quizá se debió a que Mr. Keane era aún más atrevido que él. Negaba en absoluto haber hecho trampa, o no habría perdido un dinero ganado a costa de muchos sudores.

    Al interrogarle, el fiscal trató de destruir su historia. Pero el hombrecillo se aferró a ella con cortés y modesta tenacidad. Por último, el fiscal tuvo que sentarse sin obtener mayores resultados.

    O'Connor volvió al banquillo y esperó. El juez Comyn le miró desde el estrado. «Eres un pobre diablo, O'Connor -pensó-. O lo que has dicho es verdad, en cuyo casi tienes mala suerte con las cartas: o no lo es, y en ese caso eres el fullero más incompetente del mundo. Sea como fuere, has perdido dos veces, con tus propias cartas, en provecho de dos viajeros desconocidos.»

    Sin embargo, al resumir el debate, no podía plantear aquel dilema. Señaló al jurado que el acusado sostenía que había encontrado la baraja en un pub de Dublín y que ignoraba que los naipes estuviesen marcados. Él jurado podía creerlo o no creerlo; pero lo cierto era que la acusación no había podido probar lo contrario y, según la ley irlandesa, la prueba incumbía a la acusación.

    En segundo lugar, el acusado había dicho que había sido Mr. Keane, y no él, quien había sugerido la partida de póquer y jugar con dinero, y Mr. Keane había reconocido que esto podía ser verdad.

    Pero, más importante aún, la acusación sostenía que el acusado había ganado dinero al testigo Lurgan Keane haciendo trampas en el juego. Tanto si hubo como si no hubo trampas, el testigo Keane había reconocido bajo juramento que el acusado no había recibido dinero alguno de él. Tanto el testigo como el acusado habían perdido, aunque en muy diferentes cantidades. Considerando esta cuestión, la acusación no podía prosperar. Su deber era recomendar al jurado que absolviese al inculpado. Y, como conocía a su gente, señaló también que sólo faltaban quince minutos para la hora del almuerzo.

    Tiene que ser un caso muy grave para que un jurado de Kent retrase la hora del almuerzo; por consiguiente, los doce hombres buenos volvieron al cabo de diez minutos, con un veredicto de inocencia. O'Connor fue absuelto y se alejó del banquillo.

    El juez Comyn se quitó la toga en el vestuario del tribunal, colgó la peluca en una percha y salió del edificio, en busca de su propio almuerzo. Sin toga y sin peluca, cruzó la acera de delante del tribunal sin que nadie le reconociese.

    Y a punto estaba de cruzar la calzada, en dirección al principal hotel de la población, donde le esperaba un suculento salmón del «Shannon», cuando vio que salía del patio del hotel un hermoso y resplandeciente automóvil de buena marca. O'Connor iba al volante.

    —¿Ve usted aquel hombre? — preguntó una voz asombrada junto a él.

    El juez se volvió y se encontró con que el abacero de Tralee estaba a su lado.

    —Sí -dijo.

    El automóvil salió del patio del hotel. Sentado junto a O'Connor, había un pasajero vestido de negro.

    —¿Y ve al que está sentado a su lado? — preguntó Keane, aún más asombrado.

    El coche avanzó en su dirección. El clérigo protector de los huérfanos de Dingle sonrió con benevolencia a los dos hombres de la acera y levantó dos dedos rígidos. Después, el automóvil se alejó calle abajo.

    —¿Ha sido una bendición clerical? — preguntó el abacero.
    —Puede que sí -dijo el juez Comyn-, aunque lo dudo.
    —¿Y por qué va vestido de esa manera? — preguntó Lurgan Keane.
    —Porque es un sacerdote católico -dijo el juez.
    —¡Qué va a ser! — exclamó acaloradamente el abacero-. Es un granjero de Wexford.


    Fin

    LA JUGADA (Philip K. Dick)

    Publicado en abril 08, 2010
    Mientras rodaba una barrica de agua de doscientos litros desde el canal hasta su huerto de patatas, Bob Turk oyó el rugido, dirigió una ojeada a la colina del cielo marciano de media tarde, y vio la gran nave interplanetaria azul.
    Agitó la mano en excitado saludo, luego leyó las palabras pintadas en el costado de la nave, y su alegría se mezcló con inquietud. Porque aquel gran casco cóncavo, que descendía ahora para aterrizar, era una astronave de carnaval, una nave venida hasta aquella región, hasta el cuarto planeta, para hacer negocio.
    La inscripción que llevaba rezaba así:

    LA EMPRESA DE DIVERSIONES «ESTRELLAS FUGACES» PRESENTA:
    FENÓMENOS, MAGIA, TERRORÍFICOS ENGENDROS,
    ¡Y MUJERES!

    Y la palabra final había sido pintada en letras mayores.
    Será mejor que vaya a decírselo al consejo de la colonia, pensó Turk. Dejó su barrica de agua y trotó hacia la zona de tiendas, jadeando mientras sus pulmones se esforzaban por absorber el aire débil y enrarecido de aquel mundo antinatural, apenas colonizado.
    La última vez que había llegado una feria a su zona les habían robado la mayor parte de las cosechas —aceptadas en trueque por sus hombres— no dando a cambio más que una brazada de inútiles figurillas de yeso. Eso no volvería a suceder. Y sin embargo...
    Sin embargo, sentía en sí la comezón, la necesidad, de ser entretenido. Y todos ellos se sentían del mismo modo; la colonia anhelaba lo raro, lo extravagante y singular. Desde luego aquellos hombres lo sabían, y se aprovechaban de eso para su hurto. Si solamente pudiéramos mantener clara la cabeza, pensó Turk, trocar el sobrante de los alimentos y fibras de vestir, pero no lo que necesitamos nosotros... no convertirnos en algo así como una partida de chiquillos... Pero la vida en el mundo de la colonia era monótona. Acarrear agua, combatir a los bichos, reparar vallas, reparar incesantemente la semiautónoma maquinaria robot agrícola que les sustentaba... no era bastante, aquello no tenía emoción alguna, ninguna solemnidad.
    —¡Eh! —llamó al llegar al terreno de Vince Guest, que se hallaba sentado sobre su arado de un solo cilindro, llave inglesa en mano—. ¿Oyes el barullo? ¡Compañía...! Más funciones, como el año pasado; ¿recuerdas?
    —Lo recuerdo —respondió Vince sin levantar la vista—. Se llevaron todas las calabazas. ¡Al diablo con los espectáculos ambulantes! —Y su rostro se ensombreció.
    —Esta es una compañía diferente —explicó Turk, deteniéndose—. Nunca los vi antes; tienen una nave azul, y parece como si hubieran estado en todas partes. ¿Sabes lo que vamos a hacer? ¿Recuerdas nuestro plan?
    —Algo —respondió Vince, entornando la rosca de su llave inglesa.
    —El talento es el talento —parloteó Turk, tratando de convencer no solo a Vince sino a sí mismo—. Fred es ingenioso; su talento es auténtico, quiero decir, lo hemos experimentado un millón de veces... ¿Por qué no lo empleamos contra esa feria del año pasado? Jamás lo sabré. Pero ahora estamos organizados... preparados.
    Levantando su mano, Vince dijo:
    —¿Sabes tú lo que ese estúpido va a hacer? Se unirá a la feria; se marchará con ellos y empleará su talento para su provecho..., no podemos fiarnos de él.
    —Pues yo sí —repuso Turk, apresurándose a ir hacia los edificios de la colonia, las polvorientas y erosionadas estructuras grises que estaban directamente enfrente. Podía ver ya a su presidente del consejo, Hogland Rae, atareado en su almacén; Hoagland alquilaba materiales e instrumentos de segunda mano a los miembros de la colonia, y todos dependían de él. Sin los utensilios de Hoagland no habría oveja esquilada, ni borrego con la cola cortada. No era, pues, de extrañar que Hoagland se hubiera convertido en su dirigente político, a la par que económico.

    Saliendo de entre su amasijo de mercancías, Hoagland protegió sus ojos, se seco la húmeda frente con su pañuelo plegado y saludó a Bob Turk:
    —¿Diferente compañía esta vez? —su voz era muy baja.
    —Eso es —respondió Turk, latiéndole con fuerza el corazón—. ¡Y podemos atraparlos, Hoag! Si actuamos como es debido; quiero decir, una vez que Fred...
    —Estarán recelosos —manifestó Hoagland pensativo—. No cabe duda que otras colonias habrán empleado Psi para ganar. Pueden tener uno de esos... ¿cómo se les llama...?, de esos individuos anti-Psi con ellos—. Hizo una ademán mostrando su resignación.
    —Voy a decir a los padres de Fred que lo saquen de la escuela —jadeó Bob Turk—. Sería natural para los chicos el aparecer en seguida; que cierren la escuela esta tarde, y así Fred estará entre el grupo, ¿entiendes lo que quiero decir? No debe parecer chusco, no a mí, de todos modos—. Rió con una risita tonta.
    —Cierto —convino Hoagland con dignidad—. El chico Costner aparece de manera normal, o sea que estamos obligados. Ve a tocar la campana de los excedentes de recolección, para que esos carnavaleros vean que tenemos buena mercancía que ofrecer... quiero que vean todas esas manzanas y avellanas, coles y calabazas apiladas —apuntó al lugar—. Y un minucioso inventario con tres copias, en mis manos, en una hora.
    Hoagland sacó un puro, lo encendió y añadió:
    —Adelante, pues.
    Bob Turk se marchó a cumplir con el encargo.

    Mientras andaban a través de su pasto sur, entre las ovejas de cara negra que rumiaban la hierba dura y seca, Tony Costner dijo a su hijo:
    —¿Crees que podrás apañártelas con ellos? Si no, dilo. No tienes por qué hacerlo.
    Esforzándose, Fred Costner podía vislumbrar la feria a lo lejos, instalándose ante la astronave de afilada proa. Barracas resplandecientes de banderolas y gallardetes que bailaban al viento... y la música registrada. ¿O era un auténtico órgano de vapor?
    —Seguro —murmuró el chico—. Puedo manejarlos; he estado practicando cada día desde que el señor Rae me lo dijo—. Y para demostrarlo, paso rasando una roca que estaba enfrente de ellos, fue a gran velocidad en su dirección y luego se dejó caer bruscamente en la hierba parda y seca. Una oveja miró con aire estúpido y Fred rió.
    Un pequeño grupo de la colonia, incluyendo a los niños, había aparecido ya entre las casetas que se estaban montando; Fred vio en pleno funcionamiento la máquina de los confites, olió el aroma de las rosetas de maíz friéndose, y contempló con deleite un gran racimo de globos llenados con helio, que portaba un enano grotescamente pintarrajeado y con ropa de vagabundo.
    Su padre dijo quedamente:
    —Lo que debes buscar, Fred, es el juego que ofrece premios valiosos.
    —Lo sé —respondió el muchacho, comenzando a escudriñar las casetas—. No tenemos necesidad de muñecas hula-hula —se dijo a sí mismo—, ni de botes de melaza.
    En alguna parte del carnaval se hallaban los verdaderos tesoros. Podía ser en el aparato tragamonedas o en la rueda giratoria o en la mesa de la lotería. Husmeaba e indagaba.
    Con voz débil y forzada, su padre dijo:
    —Hum, acaso tendré que dejarte, Freddy...
    Tony había visto una de las plataformas de las muchachas y se había vuelto hacia ellas, incapaz de despegar sus ojos de la escena. Una de las chicas se hallaba ya en ella... Pero entonces el ronroneo de un camión lo hizo volverse, y olvido a la muchacha ligera de ropa y de prominente pecho de la plataforma. El camión estaba trayendo los productos de la colonia, para ser trocados por entradas.
    Fred se dirigió hacia el camión, preguntándose cuánto habría decidido ofrecer esta vez Hoagland Rae, después de la espantosa paliza que habían recibido la vez anterior. Tenía el aspecto de ser un gran trato y Fred sintió orgullo; la colonia tenía plena confianza en sus habilidades.

    Seguramente percibió el inconfundible hedor de Psi.
    Emanaba de una caseta a su derecha, y se volvió al instante en aquella dirección. Esto era lo que la gente de la feria estaba protegiendo, este único juego en el cual no creían poder permitirse perder. Era, lo vio, una caseta en la cual uno de los fenómenos actuaba como blanco. El fenómeno era un descabezado, el primero que jamás viera, y Fred se detuvo atónito.
    El descabezado no tenía cabeza en absoluto, y sus órganos sensoriales, sus ojos, nariz y orejas, habían emigrado a otras partes de su cuerpo en el período prenatal. Por ejemplo, su boca se abría en el centro de su pecho, y un ojo brillaba en cada hombro; el descabezado estaba deformado, más no privado, y Fred sintió respeto por él. El descabezado podía ver, oler y oír, tan bien como cualquiera. ¿Más que había exactamente en el juego?
    En la caseta, el descabezado se hallaba en un cesto suspendido sobre una artesa con agua. Detrás del descabezado, Fred Costner vio un blanco y luego el montón de pelotas de béisbol, y comprendió en qué consistía la jugada; si el blanco era alcanzado con una pelota, el descabezado se zambullía en la artesa con agua. Y era para impedirlo que la feria había empleado sus poderes Psi; el hedor era allí insoportable. No sabía, sin embargo, de dónde procedía tal emanación, si del descabezado o del operador, o de ambos, o de una tercera persona aún no vista.
    El operador, una muchacha delgada con pantalones flojos, jersey y tenis, tendió una pelota a Fred.
    —¿Dispuesto a jugar, capitán? —le preguntó con sonrisa insinuante, como si estuviera absolutamente segura de que no podría jugar y ganar.
    —Lo estoy pensando —respondió Fred, al tiempo que escrutaba los premios.
    El descabezado lanzó una risita y la boca situada en el pecho dijo:
    —Lo está pensando..., lo dudo.
    Volvió a lanzar su risita y Fred se sonrojó.
    Su padre llegó a su lado.
    —¿Es a esto a lo que quieres jugar? —preguntó.
    Casi al mismo tiempo apareció Hoagland Rae; los dos hombres flanquearon al chico, examinando los premios. ¿Qué eran? Muñecos, pensó Fred; cuando menos tal era su aspecto. Las figuras, pequeñas y vagamente masculinas, se hallaban dispuestas en hileras en varios estantes, a la izquierda de la encargada de la caseta. Por su vida que él no podía descubrir las razones de la feria para protegerlos, puesto que seguramente no tenían valor alguno. Se acercó más, esforzándose para ver mejor...
    Apartándose hacia un lado, Hoagland Rae le dijo, preocupado:
    —Pero aunque ganemos, Fred, ¿qué conseguimos? Nada que podamos usar, sólo esas figurillas de plástico. Ni siquiera podremos cambiar esos objetos a otras colonias.
    Parecía desilusionado.
    —No creo que sean lo que parecen —argumentó Fred—, aunque todavía no sé lo que son. De todos modos, déjeme probar, señor Rae; sé que esta caseta es la principal...
    Y, al parecer, también creía lo mismo la gente de la feria.
    —Bien, como te parezca —dijo Hoagland Rae con pesimismo; cambió una mirada con el padre de Fred, y luego dio una palmadita alentadora en la espalda del chico—. Adelante, muchacho —dijo—, hazlo lo mejor que puedas.
    El grupo, al que se había unido ahora Bob Turk, volvió a la caseta donde se hallaba el descabezado con los brillantes ojos en sus hombros.
    —¿Qué, se decidieron ya? —preguntó la delgada muchacha de inexpresivo rostro, lanzando una pelota al aire y volviendo a recogerla.
    —Ten —dijo Hoagland, entregando a Fred un sobre que contenía boletos cambiados por productos.
    —Lo intentaré —dijo Fred a la muchacha delgada, tendiendo un boleto.
    La muchacha sonrió, mostrando unos dientes pequeños y agudos.
    —¡Lánzame a la artesa! —gritó el descabezado—. ¡Zambúlleme y gana un valioso premio!
    Lanzó otra risotada, casi con deleite.

    Aquella noche, en el taller que tenía en la trastienda de su almacén, Hoagland Rae examinaba con una lupa de joyero en su ojo derecho una de las figurillas que el chico de Tony Costner había ganado aquel día en la Feria de las Estrellas Fugaces.
    Quince de estas figurillas se hallaban alineadas contra la pared del taller de Hoagland. Este, abriendo con unas pinzas la parte trasera del muñeco, vio en su interior un complicado alambrado.
    —El chico tenía razón —dijo a Bob Turk, que se hallaba tras él, fumando con espasmódica agitación un cigarrillo de tabaco sintético—. No es un muñeco; está completamente guarnecido. Podría ser algún artilugio perteneciente a la ONU, y que ellos hubieran robado..., hasta podría ser una especie de micro-captador; ya sabes, uno de esos mecanismos especiales que el gobierno emplea para un millón de tareas, desde el espionaje hasta la reconstrucción mediante cirugía de los veteranos de guerra.
    En seguida, con todo cuidado, abrió la frente de la figurilla.
    Más alambrado, y partes en miniatura que hasta con la lupa eran extremadamente difíciles de apreciar. Renunció; después de todo, su habilidad se limitaba a las reparación de máquinas segadoras y cosas por el estilo. Esto era demasiado para él. De nuevo se preguntó qué empleo exacto podría hacer la colonia de aquellos artilugios. ¿Venderlos de nuevo a la ONU? Y, en el ínterin, la feria había recogido sus bártulos y se había ido. No había medio alguno de saber dónde se encontraban ahora.
    —Acaso ande y hable —sugirió Turk.
    Hoagland buscó en la figurilla algún conmutador, pero no halló ninguno. ¿Orden verbal?, se preguntó.
    —¡Anda! —gritó, como esperando algún milagro.
    La figurilla permaneció inerte.
    —Creo que hemos logrado algo aquí —dijo a Turk—. Pero... —hizo un gesto—. Ello llevará tiempo; hemos de tener paciencia...
    Acaso si llevaran una de las figurillas a la ciudad principal, pensó, donde podían ser hallados los auténticos ingenieros profesionales, los peritos en electrónica y los restauradores de todo género... Pero prefería hacerlo todo por sí mismo: desconfiaba de los habitantes de la gran zona urbana del planeta-colonia.
    —De seguro que esa gente de la feria se quedaría de una pieza si ganamos de nuevo —dijo con una risita Bob Turk—. Fred dijo que estaban ejerciendo su propio Psi todo el tiempo, y que le sorprendería completamente que...
    —Tranquilízate —respondió Hoagland.
    Había hallado el suministro de energía de la figurilla; le quedaba ahora únicamente el trazar el circuito hasta llegar a una interrupción, empalmando la cual podría poner en actividad el mecanismo; era..., o al menos lo parecía..., tan sencillo como eso.
    No tardó en hallar la interrupción del circuito. Un conmutador microscópico, simulado en la hebilla del cinturón de la figurita. Hoagland ajustó el interruptor con sus pinzas de punta de aguja, puso de nuevo la figurilla sobre su banco de trabajo, y esperó.
    La figurilla se agitó, tendiendo una mano a una especia de bolsa que colgaba de su costado, y sacando de ella un minúsculo tubito con el que apuntó a Hoagland.
    —Espera —dijo Hoagland con voz apagada.
    Tras él, Turk lanzó una especie de balido y corrió para resguardarse. Mientras tanto algo dio un estampido sobre su cara, un haz luminoso que lo empujó hacia atrás; cerró los ojos y grito, asustado:
    —¡Estamos siendo atacados!
    Pero no oyó el sonido de su propia voz. Estaba gritando inútilmente en una oscuridad infinita. A tientas logró salir afuera, implorante...

    La enfermera titular de la colonia estaba inclinada sobre Hoagland, sosteniendo un frasco de amoníaco aplicado a sus fosas nasales. Quejándose, Hoagland logró levantar la cabeza y abrir los ojos. Se encontraba tendido en su taller, y en derredor suyo había una hilera de colonos adultos, Bob Turk en primer lugar, y todos con expresiones de la mayor alarma.
    —¡Esos muñecos o lo que sean...! —logró mascullar Hoagland—. Nos atacaron; tengan cuidado—. Se retorció, intentando ver la fila de muñecos que había colocado tan cuidadosamente contra la pared. —Hice funcionar a uno prematuramente —murmuró—. Lo puse en marcha completando el circuito, de modo que ya estamos al tanto de lo que pasa.
    Seguidamente pestañeó. Los muñecos no estaban allí.
    —Fui a buscar a la señorita Beason —explicó Bob Turk—, y al volver, habían desaparecido. Lo siento —parecía excusarse como si fuera su culpa—. Pero tú fuiste herido; me preocupaba que acaso estuvieras muerto.
    —Está bien —dijo Hoagland, levantándose; le dolía la cabeza y sentía náuseas—. Hiciste lo que debías. Será mejor que venga aquí el chico Costner, y sepamos su opinión. Bueno, hemos sido atrapados..., metidos el segundo año en un lío. Solo que esta vez peor—. Esta vez, pensaba, hemos de ganar. Salimos mejor librados el año pasado, perdiendo.
    Tenía el indicio de un verdadero presentimiento.

    Cuatro días después, en ocasión de hallarse Tony Costner cavando su huerto, un brusco remover en el terreno lo hizo detenerse unos instantes en su tarea. Alcanzó su horquilla silenciosamente, pensando: es una ardilla terrera que ando ahí abajo comiendo las raíces. La atraparé. Alzó la horquilla y, al agitarse la tierra una vez más, clavó salvajemente y con hondura las puntas del instrumento.
    Algo bajo la superficie chilló de dolor y miedo. Tony Costner tomó una pala y excavó el suelo. Apareció un túnel subterráneo y en él, agonizando una masa de piel estremecida y palpitante —tal como por larga experiencia lo había previsto— yacía una ardilla marciana, con los ojos vidriosos por la próxima muerte, la boca abierta mostrando los agudos dientes y las garras tendidas con desespero.
    Remató compasivamente al animal y luego se inclinó para examinarlo. Porque algo extraño había captado su vista: un destello metálico.
    La ardilla marciana llevaba un arnés.
    Era un arnés artificial, desde luego, encajado en torno a su cuello. Unos alambres casi invisibles, tenues como cabellos, surgían del arnés y desaparecían en la piel de la ardilla, cerca del pericráneo.
    —¡Dios! —exclamó Tony Costner, alzando a la ardilla y quedándose sumido en vana ansiedad, preguntándose qué hacer. En seguida relacionó aquello con los muñecos de la feria; ellos se habían ido y habían dejado esto, hecho esto... la colonia, tal como lo dijera Hoagland, estaba siendo atacada.
    Se preguntó qué habría hecho la ardilla de no haberla matado él.
    La ardilla había estado ejecutando algo. Abriendo un túnel hacia... su madriguera.

    Más tarde se encontraba con Hoagland Rae en el taller de éste; Rae había abierto con cuidado el arnés inspeccionando su interior.
    —Un transmisor —dijo, respirando ruidosamente, como si le hubiera vuelto el asma de su niñez—. De corto alcance, acaso media milla. La ardilla estaba dirigida por él, y quizás retransmitía una señal indicando dónde estaba y lo que estaba haciendo. Los electrodos del cerebro probablemente conectan con zonas del gusto y dolor... de este modo podía ser controlada. —Lanzó una ojeada a Tony Costner—. ¿Te gustaría llevar un arnés como este contigo?
    —En absoluto —respondió Tony, estremeciéndose.
    Lo que deseaba era volver al instante a la Tierra, por muy superpoblada que estuviera; anhelaba la presión de la muchedumbre, los olores y sonidos de los grandes grupos de hombres y mujeres moviéndose a lo largo de las duras aceras, entre las luces. En un destello le asaltó el pensamiento de que nunca había disfrutado realmente allí en Marte. Demasiado solitario. Cometí un error, se dijo. Mi mujer fue la que me hizo venir aquí.
    Pero era ya demasiado tarde para pensar ahora en ello.
    —Creo —dijo secamente Hoagland— que será mejor notificarlo a la policía militar de la ONU—. Fue con pasos arrastrados al teléfono de pared, lo descolgó y marcó el número de urgencia, mientras decía a Tony, a medias excusándose y a medias con enojo:
    —No puedo tomar la responsabilidad de manejar esto, Costner; es demasiado difícil.
    —Es mi culpa también —dijo Tony—. Cuando vi aquella muchacha, se estaba quitando la parte superior de su ropa y...
    —Despacho de seguridad regional de la ONU —se oyó a través del teléfono, lo bastante alto para que Tony Costner también lo escuchara.
    —Estamos en un apuro —dijo Hoagland, explicando a continuación lo de la nave de diversiones de la empresa de las Estrellas Fugaces, y lo que había sucedido. Mientras hablaba se secaba la sudorosa frente con su pañuelo; tenía un aspecto envejecido y cansado, como si tuviera muchísima necesidad de descanso.
    Una hora después, la policía militar aterrizó en medio de la única calle de la colonia. Un oficial uniformado de la ONU, de mediana edad, y con una cartera de mano, salió del aparato, miró en derredor a la amarilla luz del atardecer y reparó en el grupo, a cuyo frente se hallaba situado preferentemente Hoagland Rae.
    —¿Es usted el general Mozart? —dijo Rae, tanteando y tendiéndole la mano.
    —En efecto —dijo el corpulento oficial, al par que estrechaba brevemente la mano tendida—. ¿Puedo ver de qué se trata? —añadió, pareciendo un tanto desdeñoso por la mugrienta población de la colonia. Hoaglando lo sintió agudamente, y retoñaron su sensación de fracaso y depresión.
    —Desde luego, general —respondió, abriendo el camino a su almacén y al taller de la trastienda.
    Tras haber examinado a la ardilla marciana muerta, con sus electrodos y arnés, el general Mozart dijo:
    —Puede usted haber obtenido artefactos que ellos no desearan ceder, señor Rae. Su destino final no era probablemente esta colonia. —De nuevo se hacía patente su disgusto mal disimulado; ¿quién habría de preocuparse por aquella zona?—. Sino eventualmente —añadió—, y ésta es una suposición, a la Tierra y a las regiones más pobladas. Sin embargo, por su empleo de una polarización negativa en el juego de tiro de la pelota... —se detuvo y lanzó una ojeada a su reloj de pulsera—. Someteremos a estos terrenos de la vecindad al gas tóxico; así, usted y su gente habrán de evacuar toda esta región, de hecho esta misma noche; nosotros proveeremos el trasporte. ¿Puedo utilizar su teléfono? Yo ordenaré el traslado... y usted reúna a toda su gente—. Sonrió reflexivamente a Hoagland y fue luego al teléfono para llamar a su despacho de la ciudad principal.
    —¿El ganado también? —preguntó Rae—. No podemos sacrificarlo.
    Se preguntaba cómo habrían de llevarse ovejas, perros y vacas en el trasporte de la ONU en medio de la noche. ¡Vaya jaleo!, pensó con desánimo.
    —Desde luego que el ganado también —respondió con tono antipático el general Mozart, como si Rae fuese alguna especie de idiota.

    El tercer buey llevado a bordo del trasporte de la ONU llevaba un arnés al cuello; los policías militares de la compuerta de entrada lo observaron, mataron al instante al buey, y llamaron a Hoagland para que dispusiera de la res.
    Agachado junto a ella, Hoagland Rae examinó el arnés y su alambrado. Al igual que la ardilla, había una conexión de delicados hilos, del cerebro del animal al órgano sensorial —cualquiera que fuese— que había instalado el aparato, situado, suponía él, a no más de una milla de la colonia. ¿Cuál era la misión asignada a esta bestia?, se preguntó al desconectar el arnés. ¿Atacar a alguno de nosotros? O bien observar... Más probablemente esto; el transmisor en perpetuo funcionamiento, recogiendo todos los ruidos de la vecindad. Así, pues, ya saben que hemos recurrido a los militares, pensó Hoagland. Y que hemos detectado dos de sus artilugios también.
    Tuvo la profunda intuición de que aquello significaba la abolición de la colonia. La zona no tardaría en convertirse en un campo de batalla entre el departamento militar de la ONU y las empresas de diversiones de las Estrellas Fugaces, representaran lo que representasen. Se preguntaba de dónde procederían. Evidentemente, del exterior del Sistema Solar.
    Arrodillándose momentáneamente junto a él, un policía secreto de la ONU, vestido de negro, dijo:
    —Ánimo. Se atraparon los dedos; nunca antes pudimos probar que estas ferias eran hostiles. Gracias a ustedes, ellos no las celebrarán ya en la Tierra. Serán reforzados; no cedan. —Le hizo a Hoagland un gesto entre sonrisa y mueca y luego se apresuró a desaparecer en la oscuridad, donde se hallaba estacionado un tanque de la ONU.
    Sí, pensó Hoagland. Tenemos a favor a las autoridades. Y nos premian trasladándonos masivamente de esta zona.
    Albergaba la sensación de que la colonia ya nunca sería del todo la misma hicieran lo que hiciesen las autoridades. Debido a que, si no otra cosa, la colonia había fracasado en solucionar sus propios problemas; se había visto obligada a solicitar ayuda del exterior.
    Tony Costner le echó una mano con la res muerta; juntos la arrastraron a un lado, jadeando al esforzarse con el cuerpo aún cálido.
    —Me siento responsable —dijo Tony, cuando terminaron su tarea.
    —Pues no lo debes —dijo Hoagland, moviendo la cabeza—. Y dile a tu hijo que no lo lamente tampoco.
    —No he visto a Fred desde que apareció la cosa —dijo Tony con tristeza—. Se marchó terriblemente desazonado. Supongo que la policía militar de la ONU lo encontrará; están por los alrededores revisándolo todo—. Su voz era apagada, como si aún no pudiera convencerse de lo que estaba sucediendo—. Un policía militar me dijo que por la mañana podremos volver. El gas arsénico habrá dado cuenta de todo. ¿Crees que lo han experimentado antes? No lo dicen, pero parecen tan eficaces... tan seguros de los que están haciendo...
    —Solo Dios lo sabe —respondió Hoagland. Encendió un auténtico puro terrestre Optimo y fumó en hosco silencio, contemplando cómo conducían al transporte a un hato de ovejas negras. ¿Quién hubiera pensado que la legendaria y clásica invasión de la Tierra tomaría esta forma?, nuestra pobre colonia, a causa de unas figurillas llenas de alambres, poco más de una docena en total, que logramos ganar en la feria de las Estrellas Fugaces... Como el general Mozart dijo, los invasores ni siquiera deseaban renunciar. Cosa irónica.
    Bob Turk, dirigiéndose a su lado, dijo quedamente:
    —Te darás cuenta de que vamos a ser sacrificados. Eso es evidente. El gas tóxico matará a todas las ardillas y ratas, pero no a los artilugios microscópicos, pues no respiran. La ONU tendrá a sus escuadras de policía operando en esta región durante semanas, acaso durante meses. Este ataque de gas es sólo el comienzo—. Se volvió acusadoramente a Tony Costner—. Si tu chico...
    —Está bien... —cortó Hoagland con voz dura—. Ya basta. De no haber apartado yo uno y conectado el circuito... puedes censurarme, Turk; de hecho, estoy dispuesto a renunciar y contento de hacerlo. Puedes dirigir la colonia sin mi.
    A través de un altavoz accionado por baterías, la voz de un miembro de la ONU restalló:
    —¡Prepárense a embarcar todas las personas al alcance de mi voz! ¡Esta zona va a ser inundada con gas tóxico a las catorce horas! Repito...
    Lo fue repitiendo en una y otra dirección, con resonante eco en la oscuridad de la noche.

    Fred Costner fue dando traspiés por el áspero y desconocido terreno, jadeando de inquietud y decaimiento; no prestaba atención alguna a dónde estaba ni se esforzaba por saber a dónde se dirigía. Todo lo que deseaba era marcharse. Él había destruido la colonia, y todo el mundo, desde Hoagland Rae hasta los de abajo, lo sabía. A causa de él...
    Lejos, tras él, una voz amplificada anunció:
    «¡Prepárense a embarcar todas las personas al alcance de mi voz! ¡Esta zona va a ser inundada con gas tóxico a las catorce horas! Repito que todas las personas al alcance de mi voz...» Y así prosiguió reiteradamente el vozarrón, y Fred continuó dando traspiés, escapando de todo.
    La noche olía a arañas y a maleza seca; sintió la desolación en torno suyo. Estaba ya más allá del perímetro final de cultivos; había dejado los campos de la colonia e iba ahora por terreno no desbrozado, sin cercas ni mojones. Pero, probablemente, inundarían también aquella zona; los aparatos de la ONU irían desparramando por doquier el gas tóxico, y tras ellos penetrarían tropas especiales portadoras de caretas anti-gas y de lanzallamas, con detectores sensibles a la espalda, para achicharrar a los micro-rapiñadores que se hubieran refugiado en las madrigueras subterráneas de ratas, sabandijas y gusanos. ¿A dónde pertenecerían? ¡Y pensar que yo los deseaba para la colonia!... Pensaba que si la feria los tenía, debían de ser valiosos.
    Se preguntaba, difusamente, si habría algún medio para deshacer lo que había hecho. ¿Hallar los quince micro-rapiñadores, más el que casi había matado a Hoagland Rae? Y... era para reírse, pues resultaba absurdo. Aún si encontraba su cobijo —suponiendo que todos ellos se hubieran refugiado en el mismo lugar—, ¿cómo podría destruirlos? Y ellos estaban armados. Hoagland Rae había logrado escapar a duras penas, y eso era lo que habría logrado solo uno de ellos.
    Una luz resplandeció delante de él.
    En la oscuridad no pudo distinguir las formas que se movían al borde de la luz. Se detuvo y esperó tratando de orientarse. Iban y venían personas y oía sus voces, sordas, de hombres y mujeres. Y el sonido de motores en movimiento. La ONU no estaría enviando mujeres, pensó. No se trataba, pues, de las autoridades.
    Se despejó una parte del cielo, asomaron las estrellas y entre la tenue calma nocturno se percató al instante de que estaba viendo el perfil de un objeto estacionado.
    Podía ser una nave de popa, esperando el despegue; por la forma lo parecía.

    Se quedó temblando por el frío de la noche marciana, frunciendo el entrecejo en un intento de distinguir las formas indefinidas ocupadas en su actividad. ¿Acaso había vuelto la feria? ¿Era ese el vehículo de la empresa de las Estrellas Fugaces que volvía? El pensamiento le asaltó de manera espectral: las casetas y las banderolas, las tiendas y las plataformas, los espectáculos mágicos y los estrados de las muchachas, las barracas de los fenómenos y de los juegos de azar, siendo instaladas allí en medio de la noche, en aquel páramo perdido en un vacío entre las colonias. Una vacua representación de una festividad de la vida carnavalesca, para no ser vista ni experimentada por nadie. Excepto, por casualidad, por él. Y para él resultaba repugnante; había visto cuanto deseaba de la feria, a su gente y... cosas.
    Algo corrió entre sus pies.
    Le tendió una trampa con sus facultades psicocinéticas, y le hizo volverse, atrapándolo luego con ambos manos y extrayendo de la oscuridad una forma dura que se agitaba. Vio con espanto que era uno de los micro-rapiñadores que habían estado escurriéndose hacia la nave estacionada. Así, pues, la nave los está recogiendo, pensó, y por lo tanto no los hallarán ya los de la ONU. Se están marchando... la feria podrá, entonces, seguir con sus planes. Una voz de mujer dijo, próxima:
    —Suéltalo, por favor. Quiere irse.
    Sobresaltándose, soltó al micro-rapiñador, que desapareció al instante a la carrera por entre la maleza. De pie, ante Fred, la muchacha delgada de la caseta de la feria, llevando aún sus pantalones flojos y su jersey, le miraba plácidamente, con una linterna en su mano, por cuyo círculo de luz percibió sus pronunciadas facciones, sus mejillas sin color, y sus claros e intensos ojos.
    —¡Eh! —exclamó Fred como en un balbuceo, poniéndose a la defensiva.
    Ella era más alta que él, y le tenía miedo. Pero no percibió el hedor Psi en torno a ella y se dio cuenta definitivamente de que no había sido ella quien allá en la caseta había luchado contra su propia facultad durante el juego. Así, pues, él tenía una ventaja sobre ella, y quizá una que ella no conocía aún.
    —Será mejor que se marche de aquí —le dijo—. ¿No escuchó el altavoz? Van a gasificar esta zona.
    —Lo oí —respondió la muchacha, examinándole—. Tú eres el gran ganador, ¿no es así, hijo? El jugador maestro; hiciste zambullirse a nuestro descabezado dieciséis veces en una artesa —rió alegremente—. Simón estaba furioso; atrapó un resfriado y te echaba a ti la culpa. Así que espero que no te topes con él. Te lo aconsejo.
    —No me llame hijo —replicó él sintiendo que se ahuyentaba su miedo.
    —Douglas, nuestro psi-k, dice que eres fuerte. Lo abatiste cada vez; enhorabuena. Bien, ¿estás contento con tu proeza? —Rió otra vez, silenciosamente; sus agudos y pequeños dientes brillaron a la difusa luz—. ¿Sientes que obtuviste el precio de tu ejecución?
    —Su psi-k no vale mucho —repuso Fred—. No tuve molestia alguna y realmente no estoy experimentado. Usted podría hacerlo mejor.
    —¿Contigo probablemente? ¿Estás pidiendo que nos unamos? ¿Es una proposición lo que me haces?
    —No —respondió él, sobrecogido y repelido.
    —Había una rata en la pared del taller del señor Rae —dijo la muchacha—. Tenía un transmisor, y así supimos de la llamada a la ONU tan pronto como la hicieron. Así que hemos dispuesto de bastante tiempo para recuperar nuestra... —Hizo una breve pausa— nuestra mercancía. Nadie quiere hacerte daño; no es culpa nuestra el que ese entrometido de Rae metiera la punta de su destornillador en el circuito de control de ese micro rapiñador. ¿No es así?
    —Puso en marcha prematuramente el ciclo. De todos modos lo habría hecho con el tiempo—. Se negaba a pensar de otra manera; él sabía que la colonia tenía razón—. Y no va a hacerle ningún bien el que recojan todos esos micro-rapiñadores, porque la ONU lo sabe y...
    —¿Recogerlos? —la muchacha se contoneó divertida—. No estamos recogiendo a los dieciséis micro-rapiñadores que tu pobre gentecilla ganó. Estamos dirigiéndonos hacia delante... ustedes nos obligaron. La nave está descargando el resto de ellos.
    La muchacha apuntó con su linterna y él pudo ver entonces, por un breve instante, la horda de micro-rapiñadores que estaba siendo vomitada por la nave y se desparramaba por doquier, buscando todos refugio como tantos insectos fotófobos.
    Cerró los ojos y gimió.
    —¿Estás todavía seguro —dijo la muchacha en un ronroneo— que no quieres venir con nosotros? Esto aseguraría tu futuro, hijito. De lo contrario... —hizo un gesto—. ¿Quién sabe? ¿Quién puede realmente suponer lo que será de tu pequeña colonia y de su pobre gentecilla?
    —No —respondió él—. No voy todavía.
    Cuando volvió a abrir los ojos, la muchacha se había marchado ya. Se hallaba ahora con el descabezado Simón, examinando un sujetador que tenía en la mano.
    Volviéndose, Fred Turner corrió por el camino que le había llevado hasta allí, hacia la policía militar de la ONU.

    El alto y un tanto encorvado general de la policía secreta de la ONU, uniformado de negro, dijo:
    —He remplazado al general Mozart, el cual se halla desgraciadamente mal equipado para contender con la subversión interna; es exclusivamente un militar —no tendió su mano a Hoagland Rae, sino que en vez de ello, comenzó a pasearse por el taller, frunciendo el ceño—. Desearía haber sido llamado la pasada noche. Por ejemplo, podía haberle dicho inmediatamente una cosa que el general Mozart no comprendió. —Se detuvo y lanzó una inquisitiva mirada a Hoagland—. Usted se percata, desde luego, de que no derrotó a la gente de la feria. Ellos querían perder esos dieciséis micro-rapiñadores.
    Hoagland Rae asintió en silencio; no había nada que decir. Parecía ahora evidente, al señalarlo el general de la policía.
    —Las anteriores apariciones de la feria —siguió el general Wolff— en años pasados eran para prepararles, para preparar por turno a cada colonia. Sabían que ustedes iban a planear alguna forma de vencer esta vez. Así, que en esta ocasión trajeron sus micro-rapiñadores. Y tenían dispuesto a su débil Psi para entablar un sucedáneo de batalla por la supremacía.
    —Todo lo que quiero yo saber —dijo Hoagland— es si vamos a tener protección.
    Las colinas y llanuras que rodeaban a la colonia, les había dicho Fred, estaban ya infestadas de micro-rapiñadores; era peligroso abandonar los edificios del pueblo.
    —Haremos cuanto podamos —respondió el general Wolff, volviendo a pasearse—. Pero evidentemente no estamos preocupados primordialmente por ustedes o por cualquier otra colonia particular o local que haya sido invadida. Es la situación general la que nos afecta y la que tenemos que tratar. Esa nave ha estado en cuarenta lugares en las últimas veinticuatro horas. ¿Cómo se han movido tan rápidamente? —Hizo una pausa y añadió—: Tenían preparado cada paso. Y ustedes pensaban haberles desbaratado... —Miró ceñudamente a Hoagland Rae—. Cada colonia a lo largo de la línea lo pensó así, mientras estaban adquiriendo su cargamento de micro-rapiñadores.
    —Supongo que hemos obtenido eso por andar con engaños —repuso Hoagland, sin enfrentarse con la mirada del general.
    —Eso lo obtuvieron ustedes por emplear su ingenio contra un adversario de otro sistema —replicó mordazmente el general Wolff—. Es mejor mirarlo de este modo. Y la siguiente vez que un vehículo que no sea de la Tierra se muestre... no intenten establecer una estrategia para derrotarlos: llámenos.
    Hoagland Rae asintió:
    —Esta bien. Comprendo.
    Sentía únicamente un dolor sordo, no indignación. Merecía, todos ellos merecían, aquel regaño. Si tenían suerte, la reprimenda terminaría con ello. No era apenas el mayor problema de la colonia.
    —¿Qué es lo que ellos quieren? —preguntó al general Wolff—. ¿Pretenden esa zona para colonización? ¿O se trata de una cuestión económica?
    —No intente saberlo —respondió el general Wolff.
    —Per... perdón —balbuceó Rae, creyendo no haber entendido bien.
    —Sí, no es algo que pueda comprender, ni ahora ni en otra ocasión. Nosotros sabemos lo que están buscando... y ellos saben lo que buscan. ¿Es importante que usted lo sepa también? Su tarea es la de intentar reanudar su labor como antes. Y si no pueden hacerlo, déjenlo y vuélvanse a la Tierra.
    —Ya lo veo —dijo Hoagland, sintiéndose banal.
    —Sus hijos podrán leerlo en los libros de historia —dijo el general Wolff—. Esto debiera bastarles a ustedes.
    —Sí, es magnifico —convino lamentablemente Hoagland Rae.
    E instalándose ante su banco de trabajo, tomó un destornillador y comenzó a operar en la conducción automática estropeada de un tractor.
    —Mire —dijo el general Wolff, apuntando a un lugar del taller.
    En un rincón del mismo, casi invisible contra la pared se hallaba agazapado un micro-rapiñador, contemplándolos.
    —¡Diablos! —exclamó Hoagland, tanteando su banco de trabajo para tomar el viejo revólver calibre 32 que tenía a su lado.
    Más, antes de que sus dedos lo hallaran, el micro-rapiñador se había esfumado. El general Wolff no se había movido siquiera. En realidad parecía un tanto divertido: se hallaba con los brazos cruzados, contemplando cómo Hoagland manoseaba su anticuada arma.
    —Estamos llevando a cabo un plan central —dijo el general—, que inmovilizará a todos ellos simultáneamente. Mediante la interrupción del flujo de corriente de sus cargas portátiles de energía. Evidentemente, el destruirlos uno por uno es absurdo; ni siquiera consideramos tal eventualidad. Sin embargo... —hizo una pausa cavilando y arrugando la frente—. Hay motivo para creer que ellos, los del espacio exterior, se nos han anticipado y diversificado las fuentes de energía de tal modo que... —se encogió filosóficamente de hombros—. Bien, quizá se pensará en alguna otra cosa. A su tiempo.
    —Así lo espero —dijo Hoagland, volviendo a reanudar la reparación del tractor.
    —Hemos cedido mucho en nuestra esperanza de mantener Marte —dijo el general Wolff, como hablando consigo mismo.
    Hoagland volvió a dejar sobre su banco de trabajo el destornillador que manipulaba y miró fijamente al policía.
    —Donde vamos a concentrarnos es en la Tierra —añadió el general Wolff, rascándose reflexivamente la nariz.
    —Entonces —manifestó Hogland, tras una pausa— no hay realmente esperanza alguna para nosotros aquí; eso es lo que está usted diciendo.
    El general no respondió. No necesitaba tampoco hacerlo.

    Al inclinarse sobre la ligeramente verdosa superficie del canal, donde revoloteaban zumbando los moscardones y los relucientes coleópteros, Bob Turk vio, con el rabillo del ojo, una pequeña forma deslizándose rápidamente. Giró al instante y sacó su pistola láser, disparando y destruyendo... ¡oh, día feliz!, una pila de viejas latas de petróleo y nada más. El micro-rapiñador se había esfumado ya.
    Trémulo, volvió el láser a su cinturón y se inclinó de nuevo sobre el agua infestada de bichos. Como de costumbre, los micro-rapiñadores habían andado activos durante la noche; su mujer los había visto y había oído también sus rastreos como si fueran ratas. ¿Qué diablos habían estado haciendo?, se preguntó consternado, oliendo largo y tendido el agua.
    Y le pareció que el acostumbrado olor de aquella agua estancada se hallaba un tanto cambiada, de manera muy sutil.
    —¡Maldita sea! —dijo levantándose y sintiéndose un inútil. Los micro-rapiñadores habían puesto algún contaminante en el agua; ello era evidente. Ahora habría de efectuarse un cabal análisis químico, y ello llevaría días. Y entretanto, ¿quién sostendría su sembrado de patatas?
    Rabiando con frustrado desvalimiento, posó su mano en el láser, deseando un blanco, pero sabiendo que nunca, ni siquiera en un millón de años, lo tendría. Como siempre, los micro-rapiñadores efectuaban su tarea de noche; constantemente y con seguridad, iban dando al traste con la colonia.
    Ya diez familias habían hecho sus maletas y tomado pasaje para la Tierra, para rehacer, si podían, sus viejas vidas.
    Y pronto le tocaría a él también.
    ¡Si tan solo hubiera algo que pudieran hacer! Algún medio de lucha. No hago ni doy nada, pensó, por una probabilidad de atrapar a esos micro-rapiñadores. Lo juro. Tendré que endeudarme o atarme a la servidumbre, o a lo que sea, solo para tener una oportunidad de librar de ellos a la zona.
    Estaba apartándose malhumoradamente del canal, con las manos metidas en los bolsillos, cuando oyó el bramido de la nave interestelar sobre su cabeza.
    Se quedó petrificado, con la mirada fija en lo alto y sintiendo que le fallaba el corazón. ¿De nuevo ellos de vuelta?, se preguntó. La nave de la feria... ¿Van a atropellarnos otra vez, van a acabar con nosotros finalmente? Escudando sus ojos, escudriñó frenéticamente el celo, incapaz siquiera de correr, no sabiendo su cuerpo que hacer, dominado por un pánico instintivo y animal.
    La nave, semejante a una gigantesca naranja, iba reduciendo altura. De forma de naranja, y del color de la naranja... no era la nave azul tubular de la gente de las Estrellas Fugaces, según podía verlo. Pero tampoco era de la Tierra; no era de la ONU. Jamás había visto antes una nave igual a aquella, y comprendió que estaba decididamente contemplando otro vehículo de allende el sistema solar, mucho más intruso así que la nave azul de las criaturas de Estrellas Fugaces. Ni siquiera había sido hecho un somero intento para hacerla aparecer como de la Tierra.
    Y sin embargo, en sus costados tenía enormes letras que formaban palabras.
    Moviendo los labios, leyó las palabras, mientras la nave se disponía a posarse al nordeste del lugar donde se encontraba.

    ¡SEIS SISTEMAS DE HORAS DE RECREO EDUCATIVAS SE ASOCIAN EN UNA ALGARADA DE DIVERSIÓN Y JOLGORIO PARA TODOS!

    Era, pues, Dios de los cielos, otra compañía carnavalesca ambulante.
    Sintió deseos de apartar la vista, de volverse y marcharse de allí. Y sin embargo no pudo; el antiguo impulso familiar que había en él, el anhelo, la fija curiosidad, eran demasiado fuertes. Así, entonces, continuó contemplando; pudo ver abrirse varias escotillas y que comenzaban a asomar por ellas varios mecanismos autónomos, como aplastadas rosquillas, posándose sobre la arena.
    Estaban estableciendo el campamento.
    Viniendo junto a él, su vecino, Vince Guest, dijo con voz ronca:
    —¿Y ahora qué?
    —Ya puedes verlo —respondió Turk con un gesto frenético—. Emplea tus ojos.
    Los auto-mecanos se hallaban erigiendo una tienda central; abigarrados gallardetes se alzaban al aire y llovían luego sobre las aún bidimensionales casetas. Y se hallaban ya emergiendo los primeros humanos, o humanoides. Vince y Bob vieron a hombres con brillantes atuendos y luego a mujeres con ceñidas mallas. O más bien con algo más reducido que trajes de malla.
    —¡Éxito bomba! —logró decir Vince, tragando saliva—. ¿Ves a esas damas? ¿Viste alguna vez mujeres con tales...?
    —Las veo —respondió Turk—. Pero no volveré jamás a una de esas ferias no terrestres de más allá del sistema, ni tampoco lo hará Hoagland; sé esto tan bien como conozco mi propio nombre.
    Se pusieron a trabajar rápidamente, sin pérdida alguna de tiempo. Una tenue música festiva se filtró hasta Bob Turk. Los olores de las golosinas, los cacahuates tostados, y con ellos el sutil aroma de la aventura y de los cuadros excitantes de lo ilícito. Una mujer de largo cabello trenzado había subido flexiblemente a una plataforma; llevaba un escaso sostén y reducida seda en su cintura en su cintura, y mientras la miraban fijamente, comenzó a practicar su danza, girando cada vez con mayor rapidez, hasta que al fin, arrastrada por el ritmo, se despojó por completo de lo poco que la cubría. Y lo más chusco de todo era que a él le parecía arte auténtico; no era una danza puramente sensual, sino que en sus movimientos había algo bello y viviente. Se sintió encandilado, hechizado.
    —Será mejor que vaya a buscar a Hoagland —logró decir finalmente Vince. Ya unos pocos colonos, incluyendo niños, se estaban moviendo como hipnotizados hacia las hileras de tiendas y los abigarrados gallardetes y banderolas que relucían y revoloteaban contra el por demás monótono y parduzco aire marciano.
    —Voy a echar un vistazo más de cerca —dijo Bob a Vince—, mientras tú lo localizas.
    Y se dirigió hacia la feria con paso cada vez más acelerado, arrastrando arena al apresurarse.

    Tony Costner dijo a Hoagland:
    —Por lo menos veamos qué es lo que tienen para ofrecer. Ya sabes que no son la misma gente; no fueron ellos los que descargaron esos horribles condenados micro-rapiñadores aquí... puedes verlo.
    —Acaso se trate de algo peor —respondió Hoagland. Pero se volvió hacia el muchacho Fred, preguntándole—: ¿Qué dices tú de ello?
    —Quisiera verlo —respondió el chico. Había ya tomado partido.
    —Está bien —asintió Hoagland—. Eso basta para mí. No nos va a hacer daño el mirar. En tanto que recordemos que el general de la policía secreta de la ONU nos dijo. No tratemos de pasarnos de listos con ellos.
    Dejó la llave inglesa que tenía en la mano sobre su banco de trabajo y fue a coger su chaquetón con cuello de piel.
    Cuando llegaron a la feria vieron que los juegos de azar habían sido instalados convenientemente delante de los espectáculos de muchachas y de los fenómenos. Fred Costner se precipitó allá, dejando atrás al grupo de adultos; husmeó el aire, captó los aromas, oyó la música y vio después de los puestos de juegos de azar la primera barraca de fenómenos; aquella era su abominación favorita, la que recordaba de ferias anteriores, solo que ésta era superior. Era un hombre sin cuerpo. A la luz del sol marciano de mediodía reposaba tranquilamente; era una cabeza sin cuerpo, completa, con pelo, orejas y ojos inteligentes; solo el cielo podía saber como se mantenía con vida... en todo caso, comprendió intuitivamente, era auténtica.
    —¡Vengan a ver a Orfeo, la cabeza sin cuerpo visible! —dijo el anunciador a través de su megáfono, y un grupo, en su mayoría de niños, se congregó temeroso y boquiabierto—. ¿Cómo permanece viva? ¿Cómo se mueve por sí misma? Ea, muéstralo, Orfeo.
    El anunciador lanzó un puñado de píldoras alimenticias, Fred Costner no pudo ver precisamente de qué, a la cabeza, la cual abrió una boca enorme, de espantosas proporciones, logrando atrapar la mayor parte de lo que se le había arrojado. El anunciador rió y continuó con su perorata. El sin cuerpo estaba ahora intentando alcanzar las píldoras alimenticias que no atrapara antes.
    —¡Atiza! —pensó Fred.
    —¿Qué hay? —dijo Hoagland, llegando a su lado—. ¿Ves algunos juegos que podamos aprovechar? —su tono de voz era amargo—. ¿Arrojar una pelota a algo? —luego se apartó sin esperar a un cansado hombrecillo gordo que había sido derrotado demasiado, que había perdido ya muchas veces—. Vamos —dijo a los demás adultos de la colonia—. Salgamos de aquí antes de que nos metamos en otro...
    —Espere —dijo Fred. Había percibido el conocido hedor. Provenía de una barraca a su derecha, y se volvió al instante en aquella dirección.

    Una mujer gordezuela y grisácea, de mediana edad, se hallaba en el mostrador de la barraca, con sus manos llenas de ligeros anillos de mimbre.
    Detrás de Fred, su padre dijo a Hoagland Rae:
    —Se tiran los anillos sobre los objetos expuestos, ganándose aquel que se logra atravesar. —Fue, lentamente, con Fred, en aquella dirección—. Sería natural —murmuró —para un psico-cinético. Y lo pensaría.
    —Sugiero —dijo Hoagland Rae, hablando a Fred —que te fijes mejor esta vez en los premios. En la mercancía.
    Sin embargo, él fue también.
    Al principio, Fred no pudo descubrir lo que eran los rimeros, todos exactamente iguales, complicados y metálicos; llegó a la esquina del puesto, y la mujer comenzó su anuncio semejante a una letanía, ofreciéndoles un puñado de anillos por un dólar o algo de igual valor que ofreciera la colonia.
    —¿Qué son? —preguntó Hoagland Rae, observando—. Yo... creo que son alguna especie de mecanismos.
    —Yo sé lo que son —respondió Fred.
    Y hemos de jugar, pensó. Hemos de recoger cada artículo de la colonia que podamos posiblemente trocar con esta gente, cada col, y gallo y oveja, y manta de lana. Porque se percataba de que aquella era la oportunidad que tenían, con la que acaso podían salvar la colonia. Lo supiera y le gustara o no al general Wolff.
    —¿Santo Dios! —dijo quedamente Hoagland—. ¡Esas son trampas!
    —Así es, señor —canturreó la mujer de mediana edad—. Cepos homeostáticos; ellos realizan toda la tarea, piensan por sí mismos; se les deja tan solo ir y andan y andan sin parar nunca hasta que atrapan... —guiñó un ojo—, ya sabe qué. Sí, usted sabe lo que atrapan, señor, esas desagradables cosas que no podrían capturar ustedes por sí mismos, que están emponzoñando sus aguas y matando su ganado, destruyendo sus cosechas y arruinando su colonia... ¡ganen una trampa, un valioso y útil cepo, y ya lo verán, ya lo verán!
    Lanzó un anillo de mimbre a uno de los complicados cepos de pulido metal, no introduciéndolo por poco en su objetivo... cosa que podría haber hecho si lo hubiera lanzado con más cuidado. Cuando menos tal fue la impresión que todos tuvieron.
    Hoagland le dijo a Tony Costner y a Bob Turk:
    —Necesitamos cuando menos un par de centenares de ellos.
    —Y para eso tendremos que empeñar cuanto poseemos —dijo Tony—. Pero merece la pena; por lo menos no seremos barridos por completo —sus ojos brillaron—. Vamos, empecemos. —Y en seguida dijo a Fred—: ¿Puedes jugar este juego? ¿Puedes ganar?
    —Pues... creo que sí —respondió Fred.
    Sin embargo, en algún lugar próximo, alguien en la feria estaba dispuesto con un poder contrario de psico-cinética. Pero no dispondría de bastante, decidió Fred. No del suficiente.
    Era casi como si hubiesen obrado a propósito de aquella manera...


    FIN

    Título Original: A game of unchance © 1964

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